翻个白眼继续 翻个白眼继续
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改机制吧 我很严肃的向官方“建议”:请改游戏机制。 1. 请增加所有飞机的视野30%-50%(鱼雷/俯冲,战斗,侦查) 2. 请区分不同口径火炮射击后的损失的隐蔽值。 假设:战列和航母的基础值为0,重巡为50、轻巡80、驱逐潜艇(水面)100 相对应的,380极其以上口径火炮射击损失的隐蔽值为100、以下为80,200口径以下70 3. 请增加舰船速度对撞击伤害的加成30%-50%,并且撞击会破坏舰船一定数量的水密舱,1节=1.852公里/时,某些“小吨位舰船”在经受时速70公里以上的撞击后表现出的“坚强”令人感到不可思议 4. 增加水密舱大量受损后的伤害量(或速度),增加火灾的伤害量(或速度) 5. 区别潜艇的上浮和下潜时间,下潜速度应大幅高于上浮速度。没听说过沉一条船比捞一条船费劲的。 6. 增加潜艇的水下时间50%-100%,统一水1和水2的氧气消耗。我不知道是不是潜艇的艇员们为了祈祷潜艇在极限深度时不会被水压弄破,需要跳大神所以氧气的消耗特别剧烈。 7. 修改“改进换气器”为“水下呼吸管”可在水下1层实用,补氧效率为水面的30%,持续30秒。上浮至水面或下潜至水下2层后效果消失(仅供参考) 8. 增加一个新的舰长技能用来屏蔽敌方无线电通讯45秒,范围3KM ,消耗3-4格指挥值,45-90秒冷却时间(仅供参考) 从不删档测试开始至今,8000多场的游戏体验,以重巡起家,目前驱逐为主,有顶级战列,但整体体验不多,航母和潜艇涉猎较少,因为没有合适的指挥官体系,所以止步7级。对这个游戏我可以说认知比较充分了,以上所有的建议实际上都是对针对这个游戏矛盾最突出的一个问题:“视野”。这个直接影响到了所有玩家的游戏体验,目前最主要视野提供手段依然是驱逐舰,然而驱逐舰身上的担子太重了,以目前的指挥官体系为例:航母“鹰眼”为主,潜艇要“老邓”,炮舰看上去要求多一点,无非也是单发伤害和装填速度之间的取舍,只有驱逐是唯一没有标准答案的舰种。 视野、隐蔽、防空、反潜,各种客观需要纠结着每一条驱逐。所以改善驱逐玩家的游戏体验也就改善了所有玩家的游戏体验,让驱逐卸下舰队视野主力的担子是最明智的选择。答案只有一个:“飞机”,这才是最好的选择,驱逐的职位从“侦察兵”改为“警卫员”负责最外围的警戒和防御。在舰队四周游弋,前期防止对方小型舰艇的鱼雷突袭或者飞机突袭,在舰队主力发生接触后提供补充性质视野,寻找并消灭潜进舰队的潜艇。 以上,希望官方能够认真思考,积极采纳。 @不吃肉大师 原帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.hz.changyou.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D172348%26extra%3D&urlrefer=92394bd0d0c6684087f15bb2863a6d87
【反面教材战报】一手创造了完美开局,又一手毁掉了大好局面... 白痴楼主”朝潮级“驱逐舰随机到了菲律宾群岛地图,双方各有3艘航母,2艘潜艇,本方背靠一大片岩石,上手果断突击右侧狭窄水路,对方似乎有些麻痹,只留了一艘巴格莱级的驱逐舰守备,短暂的互射之后巴格莱级被击沉,而后继续下探发现了令人垂涎的猎物,2艘原地不动的大型航母,利用航母的视野较小,而本子鱼雷射程长的优势,悄悄放下8枚鱼雷,在友军鱼雷机的配合下一举将其击沉,(没有双杀勋章本人表示费解)。 3杀后白痴楼主开始忘乎所以,一没有提醒队友注意左翼的压力,二没有积极搜寻先前曾在小地图上一闪而过的潜艇标识,不顾重火力部队仍然在水道南侧,未及时跟上,且基本没有有效反潜力量,猪突猛进,意图为自己赚取更大战果,积极寻找对方最后一艘航母,然而现实狠狠的抽了白痴楼主一记耳光,最后一艘航母被发现时已与对方主力部队汇合,在诸多重火力面前,白痴楼主只能认怂,丢出烟雾弹,胡乱放了几颗鱼雷后后撤,而此时刚才放过的潜艇已在水道北侧进入攻击态势,而正在向水道北侧运动的本方战列舰周遭已无驱逐可用........ 2艘战列将先后被击沉,虽然白痴楼主全速杀到击沉了对方潜艇,然而局势已开始扭转,本方被潜艇压制在水道南侧,且对方完全没有后顾之忧,开局唯一杀到他们背后的白痴楼主已经撤退了,本方损失了2艘战列舰所造成了火力差距开始显现...... 虽然白痴楼主在最后的垂死挣扎中又击沉了对方剩余的2艘驱逐舰然后与大势已无济于事.... 白痴楼主表示深深的悔恨.....已此告诫诸君引以为戒 ┳_┳
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