大野狼1221
大野狼1221
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关于目前战意的一点想法(包括国亚合并) 正文在评论区
关于TKT天价防守的辟谣 本人TKT_大野狼,队内一直有风气,第一、不准口嗨,没有家族仇恨(针对国人),享受游戏。第二、贴吧不要bb,嚼舌根、倒是非、谣言多,请远离。第三、不装圣女,各有所需。谦虚低调,人外有人。 但如今“天价防守”屎盆子扣在头上,不得不站出来把事情说清楚,望各位吃瓜群众开心之余,保持理性。 TKT小队赛季初和苏总的约定,我们会全力帮助组建攻坚队,苏总会报我们炮损,以及全力支持本届比赛,仅此而已。所谓天价防守,就地要价,威胁勒索,那都是和放屁一样,听着很响,也就有心人认为很香。 至于昨天特尔南TKT并未参加防守,原因很简单,自本赛季第一场攻坚至今,炮损只报了很少一部分(2-300元左右,剩余1200左右未报),队内学生党居多,无法rmb补充器械,苏总承诺当天中午报剩余炮损未果,队长西北发微信申请晚上换攻坚团守,TKT全员休战扫村,养一下(聊天记录就没必要拿出来丢人现眼了),之后的问题是沟通和联盟内部管理的问题,本人不清楚。 关键知识点: 1、 炮损,并不是用来赚钱,而是用来止损。本人国服星空联盟元老之一,所有人相互白嫖7个赛季,坚持了近2年,能打却没钱打,何其心酸,本人不愿重蹈覆辙,以炮损止损,带大家享受游戏,和联盟各取所需,初衷不过如此。 2、雇佣军,一笔钱到账,全员加入,或高战损,如国服高战40-100/人单场,很多高手、代练以这种形式加入,俗称为雇佣军,我们才疏学浅,只有炮损,当不了雇佣军。 3、道德绑架,网络不是法外之地,却能脱离道德束缚,扣帽子,泼脏水,怎么开心,怎么热闹,就怎么说,本人身为吃瓜群众,喜欢看着热闹,偶尔背着媳妇刷刷抖音,当只舔狗,也满开心,不过事砸到自己脑瓜子上是真的难受,望少许刁民高抬贵手,放我们一马,不要道德绑架。 战意,这么好玩的游戏,在倒闭之前,大家多花点心思玩游戏,不香嘛。欢迎来斗鱼直播间,搜大野狼1221,来打我,骂我,蹂躏我。
职业平衡很久没吐槽了 战意职业的削弱史,加强史,味太重,就不一一品了。 近期长弓、战矛、长枪、双刀等斩将职业在一次削弱,面对这种风气,我又想吐槽几句了。 职业调整的最终目的是什么?是平衡吗?那么存在绝对的职业平衡吗?不存在。 前些日子有普通玩家吐槽被乱杀,各种斩将职业超模,被顶尖小队玩家各种越兵斩将,wg举报铺天盖地,感觉民愤肆起,该不该调整呢?当然应该。 既然不存在职业平衡,又要调整,那调整的目标是什么?我认为有两点 1、心里平衡 战意职业只有11个,大部分玩家自入坑以来,只会选择个别喜欢的职业一玩到底,职业的强弱并不是唯一考量目标,还有习惯,有信仰,有付出等等。 有些玩家什么都玩,要不全职业精通,要不纯娱乐玩家,加强削弱无所谓。 战意里抱怨职业的那些声音,代表不了大部分玩家,要重视,但不可以当做调整职业的动机。 战意里斩将类职业的高端玩家,永远是凤毛麟角,他们代表不了本职业的平均强度。如果食物链顶端的人都尚能自保,那一般水平玩家要怎么活呢。 这种本身因天赋,时间导致的不公平性,是不能通过职业调整弥补的。 所以心里平衡,就是在大多本职业玩家能接受的范围内,去削弱调整,而不是追求实质平衡。例如,战矛下马Q,长枪后跳僵直,都是合理削弱,但战矛马上右键体力调整,不是喂个苍蝇恶性人吗? 2、版本引导 几个版本的调整,从以前跑马场,到现在的步推为主,跑马为辅七三开的局面,更讲究配合,破阵,战术等因素,趣味性强了,同时双刀骑的加强,似乎斩将也不在完全依赖武将了,加上一系列斩将职业的削弱,ch们到底想打造什么样的战斗环境呢? 既然步推以破阵武将更具优势,就不应该无脑削弱斩将类职业,个人技巧增加不确定因素,不确定因素即为合理,过于依赖破阵、配合、战术,是柄双刃剑,增加了趣味,同时也多了份枯燥。职业应该多元化。 还有一点我可以很负责任的告诉长枪玩家的朋友,自战矛削弱以后,长枪玩家大量增加,量变引起质变,长枪会是这版本最超模的职业,集破阵、斩将、机动为一体。所以不要在无脑削了,想想加强吧。 另外,太刀、关刀作为武侠和古战争的两种最热门职业,求求请重做吧,实用、效率、帅气,三者占其二,想必很多玩家花钱解锁也是愿意的。不要在搞什么吸血,buff工具刀等奇葩的思维了,一个朋友玩了7个赛季关刀,对得起他吗?
恭喜亚服赢得国亚冠军 恭喜亚服4比2赢得国亚冠军。CNC当之无愧双冠王,实力carry3比0开局。TKT全力拼杀 守住了一局,我很庆幸没有被定在耻辱柱上。 为自己,为小队,为亚服争光,我们责无旁贷,感谢! 更努力,更加油!
分享一些长枪小技巧 本人从开服以来痴迷于长枪,从菜鸡开始一点点在练习,kd惨目忍睹,随着长枪的优化,熟练度的提高,偶尔也能c起来。优化前的长枪可以用辣鸡来形容,优化后的长枪,我认为可以列入t1职业,原因不解释,不争论,这里只分享一些小技巧
兵器之王—长枪 何去何从 我和很多人一样,对长枪职业寄予厚望,买了288礼包,几天时间一直在摸索这个职业的玩法。 长活短说,俩字:拉胯 在此说下问题,提点建议 问题1、生存差,影响角色生存的机制很多,如三防,解控,位移,机动性,攻击模式等,纵观长枪,①三防中规中矩,②解控:只有三段跳和大招,交了大招就没有输出,不交大招不死即残,③位移:小范围后跳,但长枪大多技能为无视体积碰撞突进,后跳很容易被卡模型。④位移:长枪的位移并不能有效脱离战场。⑤攻击模式:长枪的技能,唯有大招突进+强化刺击是高效率爆发,其余技能为多段持续输出,作为中甲全输出职业,墨迹等于死亡。不点全技巧?那和**有何区别。 空有十八班武艺,没有输出环境是空谈。 问题2、输出低(有效输出) ①马上技能,目前未解锁属性,1500+双穿,马上左键打重甲,正面1400,背击1700上下,。右键蓄力打轻甲不到1000,下马q为百分之200钝击伤害加成,对中甲伤害1000上下。待全属性解锁,以上数据乘以百分之25,长枪马上依旧是垃圾。 ②地面技能,所有的技能组合,只有第三段劈和刺伤害最高,前两段都是垃圾,劈出招块,伤害加成高,高破格挡。刺伤害较低,第三段出招墨迹,带击倒。意味着技巧,力量二选一,但大招强化,刺和劈全是穿刺伤害,你难受不?其中的花里胡哨大家慢慢体会。两个字概括:墨迹。 地面技能的核心连招,1、蓄力+刺,满蓄力打中甲,正面6000+,强化刺3000+,随着属性解锁,这个连招是长枪唯一的高效率爆发,然而这俩都是无视体积碰撞位移技能,稍有不慎,会直接卡死在兵堆。蓄力+劈(擒拿),应该是长枪单体伤害最高的连招,擒拿控制后可以接平A,但是输出时间太长,意味着输出环境越差,生存越差,攻城中实用性很低。 长枪的buff,跳二段,百分之15双穿,平A4下,百分之12全伤,持续时间都是5秒,实战中,根本没什么时间让您不停攒buff,实用性极低。 长枪的制作,感觉是以城内单挑切磋的灵感为主,战场实用性极地,在现有机制下,提点建议。 1、长枪马上左键,改为蓄力,增加伤害。 2、长枪马上下马q,至少改为切割伤害加成。 3、增加长枪马上右键的攻击范围,从而加大控制数量 4、长枪后跳技能,增加无视体积碰撞,增加第三段后跳距离(取消移速加成) 5、大招强化后跳技能,增加3秒无视体积碰撞buff。 6、刺第三段技能,攻击次数由4下改为3,或者加快释放速度,略微增加伤害,取消击倒效果,改为眩晕(小解控可解) 7、所有buff持续时间由5秒增加到10秒 8、移除平A增加buff,改为3段跳或大招时增加(平A机制画蛇添足)。 9、满蓄力刺增加下马效果。 总结:我希望长枪是个全能职业,马上有作战强度,但弱于战矛,地面,利用无体积碰撞技能“七进七出”,增加操作可能性,而不是个木桩职业,戳戳戳,打完一套等cd,是大多职业主流玩法,希望长枪这种非主流,能撑起一片天。
先锋服合理吗 国服氪金模式众所周知,2年来时常有人抱怨军魂的bt的问题,和军魂导致无法平衡兵团的问题,这些问题至今存在,然而抱怨的声音越来越少,也许这已然成为国服的生态,大家习惯于这种环境,不习惯的,都去亚服玩了。 那么问题来了,先锋服和亚服一样,无军魂模式,他在国服开放的目的和意义是什么呢?分析下利弊,欢迎大家补充。 弊端:老区和先锋服必然是无法合并的,这好比本来紧张的水源,又分流了一部分出去,没有活水的注入,会加快老区成为死水的事实,对于在老区投入大量金钱,时间的玩家,这是不公平的。 利端:战意的匹配机制,本是国服区互通,这意味着,人口基数越少,入国服门槛越高,羊少狼多,大家5黑屠的越爽,意味着新人10不存2。先锋服虽然会截流老区,但同时一定会增加战意国服的总人口(截流亚服,新人多一个选择),总人口(尤其是新人)才是战意的未来。所以,先锋服,利于战意国服,却不利于老区。 从攻城匹配来说,之前国服有和亚服无军魂匹配的先例,跨区无军魂匹配,虽然对于国服老区不公平,但不至于无人可玩,逼着去新区练号。 但是,从势力战来讲,无法跨区,无法合区,意味着老区会慢性死亡。攻城占用8成时间,却只有5分乐趣,势力战只占用2成时间,却是战意的半壁江山。 先锋服是未雨绸缪,还是壮士断臂?拭目以待吧。
星空下不朽的战旗官宣! 大家好!我是星空下不朽战旗代理人。以下言论代表星空立场:
S6星空比赛队官宣 自s2结束后,以某虫为代表的XX在贴吧无时无刻的抹黑我们,散播谣言,他本人曾经也发表过侮辱我们家族妹子的言论,此人其实就是贴吧人人喊打的角色,做过很多脏事儿,经我们多次举报被封不是一次两次了。经常玩贴吧的朋友们应该知道,星空从来不会在贴吧主动攻击、恶性人身攻击,以**的手段和舆论口嗨敌对,这种行为无耻,有违游戏初衷,犹如马路边的粪便,不堪入目。此虫作为某家族老人,改了名字我们也认得,希望各位不要姑息养奸,引火上身,好自为之。 这次比赛,星空战队的参赛主力15人,替补5人,大马炮(当世战神)有幸请到了Flex小队的CC,清风(九州斗鱼主播),凌大大(九州斗鱼主播),白胡子nn,零七(星空臭老弟)以上5人助战,剩下15人为星空联盟本家族成员大野狼,赤月(斗鱼主播),大马炮,山崷,十一,风华,佛冷,封刀,玉殇,那个长弓,星空下最细的曹仁,大表妹,真是哈,文赫(曹仁臭老弟),A轮轮。以上15人都是本家族成员,所有人比赛账号20人都是由本人实名注册,并且只代表星空比赛,没有参加过其他任何队伍的比赛,根本不存在代打情况,官方在每次比赛开始之前也视频认证过,没有任何纰漏。 另外,星空比赛的战术,主要由大野狼和赤月深讨研究后,由赤月指挥,全队成员在训练赛反复练习后,集思广益,查找问题,优化后拿定的最终方案。至于,说什么别人提供的战术方案纯属抹黑我们,真是一群柠檬精。 星空至今的比赛,每一场都全力以赴,无所保留,尊重每一位对手。接下来的比赛,面对更强的对手,我们只想说:“燃烧吧!!!战意!!!首战用我,用我必胜!!!” 在此,为官方点赞,希望官方继续严格查处代打,还比赛公平和竞技性,让赢者光荣,输者无愧。 感谢所有喜欢星空队伍,支持我们的朋友。感谢家族支持我们的兄弟。感谢腰子哥在我们被恶意诽谤时出手相助。 星空加油!!!大家加油!!!
泰迪想日天开挂几天至今未被封
战意是冷兵器战争类游戏的巅峰,至今世界范围内,没有看到更优秀 战意是冷兵器战争类游戏的巅峰,至今世界范围内,没有看到更优秀的作品。 市场上类似骑砍,铁甲,三国类游戏,很难做到同时拥有武将无双的快感+控兵的乐趣。战意这款游戏吸取了别的游戏的特点,融汇贯通,目前已经有一套完整的体系,攻城+势力战,娱乐性很高。 但是,战意的ch团队和运营是很业余的,有诚意没能力,有创新,但解决不了问题,虽说创新需要摸着石头过河,但以目前团队的能力,不足以构建全球化的宏图。希望能多招点服务领域专业人才 不要只搞一群书呆子敲键盘。 游戏本身可以打5分,但运营及ch团队只能给2分。
相互无法控制,无法硬值,新更新,新bug,666老铁
又是bug,有意思?
九州 星空 S2王城家族 重整旗鼓 招人啦欢迎新人、老人、小 九州 星空 S2王城家族 重整旗鼓 招人啦 欢迎新人、老人、小团队的加入,我们用爱发电,让大家享受游戏的快乐是我们的目标,我们爱护新人,团结友善,不惧强敌,有硬仗打,有牛皮吹,只要您愿意融入我们的大家庭,无论是敌是友,我们会热情的拥抱您。 星空是自SE赛季由飞哥建立的联盟,至今快1年了,是一支敢打敢拼的队伍,受过苦,吃过败仗,有过辉煌,踏平过无数城池。前段时间因内部问题,几乎濒临解散,但是,大家团结一心,愿意克服困难继续走下去,我们不会让一直为星空默默付出的勇士们失望,星空 这两个字会一直 闪耀在这片大陆上。在此,也感谢曾经的威加四傻,感谢我们的敌人,后会有期。 我们的联络yy是878872,除了抠脚大汉,还有人美声甜的落梦小姐姐欢迎您。 快乐队伍,我们没有收人标准,只要您来就欢迎 攻坚队伍的参考标准是斩将3+,杀兵80+,目前有星空指挥 赤月无双的攻坚小队,佛冷的驍團體,两支队伍供您选择,想打的开心? 来yy细聊。
恭喜神罚,背刺,执晋级4强,兄弟队天阙选图失误,实属可惜。泰 恭喜神罚,背刺,执晋级4强,兄弟队天阙选图失误,实属可惜。 泰国佬实力不容小视,这支队伍潜力很大,他们以玩步兵推进为主,和韩国队那场却能出30队骑兵玩套路,开局8—2开韩国队全员懵逼,可见他们不是没脑子一根筋,玩步兵推进执行力极强,节奏也很不错。他们可以学习咱们的地方很多,但咱对他的了解知之甚少,随着比赛的进展,他们会研究分析咱们的打法和战术,尤其是咱们擅长的登州城和龙城关,背刺大佬们调整好状态,不要轻敌,绝对没问题,为你们加油(ง •̀_•́)ง。 我想聊聊今天最后一场,天阙和泰国队君丁堡的比赛,这个泰国队打这个图到底强在哪,为什么把天阙平推了。
神罚的一波双刀骑,成功奠定了ch砍双刀骑的决心,恭喜神罚,我 神罚的一波双刀骑,成功奠定了ch砍双刀骑的决心,恭喜神罚,我是神罚粉丝
帖吧还有公道,还有王法吗? 剑冲天下带了几个赛季的节奏众所 帖吧还有公道,还有王法吗? 剑冲天下带了几个赛季的节奏众所周知的喷子,大家都习惯了。现在开始人格侮辱,落梦是星空的一个妹子,没事就喜欢串串门,聊聊天,很多家族,甚至敌对的人应该认识。从未拉拢,甚至拒绝任何人因为她加入星空。现在被公开侮辱,帖吧真的是法外之地吗?
战矛第一次打43万武将伤害,炫耀一下。最后4分钟,双方弹尽粮绝,武将无双。
战矛又暗改?还是bug?这搞笑呢,上马只能q正面朝向的人。
今天一队3星蒙古骑,背冲据马清徐,我骑兵全军覆没,对面一个没 今天一队3星蒙古骑,背冲据马清徐,我骑兵全军覆没,对面一个没死,是什么鬼,上赛季双刀骑冲背身密集阵7.5也有类似情况,闹着玩呢
请问我记不得角色转到网易哪个账号了怎么办,求教大佬 请问我记不得角色转到网易哪个账号了怎么办,求教大佬
这种算恶意卡bug吗?日夜城,辽东直接卡在内城补给点帐篷里面,无敌状态,太可笑了
关于据马卡点,已经是上个赛季的问题了,请问这是算技术,还是b 关于据马卡点,已经是上个赛季的问题了,请问这是算技术,还是bug?如果是前者,为什么只有据马可以卡,火枪配据马卡点不是更nb?那还要兵种阵型干嘛。如果是bug,请问这么久了,为什么不解决?因为没有加特林nb,影响游戏平衡?攻城就不说了,打个比赛 防守方 大本补给点卡一队光荣可以卡掉进攻方多少时间?有人算过吗?
威加的战友们:这次战疫比赛第一天的战况,大家有了解吗?我们星 威加的战友们:这次战疫比赛第一天的战况,大家有了解吗?我们星空安西陷阵营的队虽然晋级了,但看完录像后,我心里有种很大的失落感,身为指挥,原来积累的一些自信,荡然无存,我不喜欢助别人威风,但和真正的强队比,星空差的很远,我们也差的很远,不需要指责赛事本身问题,至少他对所有人的标准,时间,是一样的。忘战必危,这是历史的教训,前宋的故事历历在目,现在看来,离我们太近了。我们三大联盟坐拥天下,圣云要拿王城,他花了上百万,这是他该得的,我们没意见,但是呢,大部分人开始玩开心农场,万户侯们开始一路横扫小家族,一边嘲笑着他们,有点实力的吸收,没实力的打散,然后呢?统一了,我们威加也完了。
威加终于乱起来了,大家不用混吃等死了,我们弱小的抵抗,终究还 威加终于乱起来了,大家不用混吃等死了,我们弱小的抵抗,终究还是没有让混乱统一,大家激情起来,周二继续干呀,哈哈哈
如果关宁的火铳攻击 改为主动技能释放 可否有一战之力? 如果关宁的火铳攻击 改为主动技能释放 可否有一战之力?
攻城战地图多久更换一次?每天这几张图打腻了 攻城战地图多久更换一次?每天这几张图打腻了
长矛职业 这赛季有可能出吗? 长矛职业 这赛季有可能出吗?
匈牙利的上线 横刀 攻击目标加1 对冲锋有效吗 匈牙利的上线 横刀 攻击目标加1 对冲锋有效吗
威加漠原 大漠曜日联盟 招家族联盟,有20人以上参加势力战 威加漠原 大漠曜日联盟 招家族联盟,有20人以上参加势力战即可,给您发展的空间,欢迎有进取心,愿意共同进步的朋友
超级无敌可怕这挂b还没被封,满地图顺移,
萌新昨天刚入坑,玩了50多局,快出约克代了,听说现在十连抽很坑?纠结要不要买成长计划
任何游戏没有绝对的平衡,经营十几年的魔兽世界也如此,军魂也好 任何游戏没有绝对的平衡,经营十几年的魔兽世界也如此,军魂也好,各种氪金项目,存在既有他的必要性。本人也算资深游戏爱好者,玩了十几年各类游戏,对这些已经习惯了,理解了。 但我目前无法忍受是,攻城战本应该是拼兵种,战术,和队友之间的沟通,配合的玩法,哪怕一方有一两个土豪,也不会影响太多,大家都尽全力,输了也只是水平问题。但是现在大环境是,大多人各种混,各种嫖,谁上4星谁sb。因为普通玩家很缺战火比,因为策划的这条红线拉的太高,大多玩家为了刷战火比,根本不上高级兵。 这不是个别案例,而是整体的游戏氛围就是这样,当然,动战火比的收益,会有蝴蝶效应,影响很多事情,比如大地图的价值,采集和兵装等问题。 但我想请问,孰轻孰重搞不清吗?拿出点魄力好么?您能让所有人都满意吗?您能解决阶级矛盾吗?如果可以,请您来完成共产主义的伟大使命好吗? 作为骑砍的粉丝,对战意这款游戏真的期待很高,核心玩法的良性循环必须是最重要的,希望策划不要怕得罪人,怕流失玩家。只要是对游戏长期发展有利的,不管道路多艰难,我会陪着您。
光荣卡死角问题什么时候能解决?这算是bug吧,阵型怎么能卡到 光荣卡死角问题什么时候能解决?这算是bug吧,阵型怎么能卡到一个点,近战来多少死多少。 回回炮 有队友瞄准时,一直无法使用。今天进攻方有人一直瞄准,故意不发射,卡了一整句回回炮cd。mb喷人都找不到对象。
求教一些知识,只能和吧友分享,希望有共同经历的朋友可以给点帮 求教一些知识,只能和吧友分享,希望有共同经历的朋友可以给点帮助 我很小的时候看到过不干净的东西,那时好像才4岁,还清晰的记得那晚睡觉前,一直盯着那扇熊猫图案的窗帘,哪怕爷爷姥姥回来了,也无法入睡,从那时起,我就特别怕黑,不敢自己睡,有时被父母笑话,但那种恐惧感是无法形容的,直到现在,今年我31岁,结婚4年了,仍然无法拜托阴影。 也许是因为对黑暗的恐惧,进入睡眠前那段时间总是很煎熬,很像是神经衰弱,因为身体睡眠了,大脑却十分紧张,并且会有很轻微的,像是风,像是某种有质量的能量,在身体表面某些部位游走,腋下抽搐,很难受。这些经历,很多年前就已经存在了,我也早就适应了,但是昨天晚上发生的事,却是第一次。 昨晚打电脑,nba2k18,75能力了,玩到大概4点多,上床睡觉,媳妇在旁边玩平板。继续进入浅度睡眠,同样的经历,很难受,但心里有点莫名的怒火,总是被外界能量打扰,于是骨气勇气,努力睁开眼睛,睁开了一条缝,又闭上,在睁开,因为我发现,我每次睁开眼,看到的是躺在床上的自己,媳妇玩平板的背景光都看的到,那时的观看角度是在床边,面朝我,很近,迷糊中,又睁开眼,看到我在仰着睡,脸还在不停的抽搐,走廊的灯是打在脸上的,观看角度是在距我脚右侧1米多,但是很高,靠窗户的位置,不一会,在睁开眼,视角到了我媳妇这边,面朝她,很远,大概2米多,但是媳妇这边1米多的位置是大衣柜,当时的视野距离只能在柜子里,甚至墙里,眼前却没任何遮挡物。从始至终,我都很仔细的在观看,并且告诉自己,把每一个细节都记清楚,因为如果是梦,很容易忘记,不一会,看到媳妇关了平板,转过身,面朝我准备睡了,我才把自己弄醒,玩起了手机,她当时还问我为什么还玩手机,我告诉她说失眠了,睡不着。 今儿起来,一直在回忆这件事,希望把每一个画面,每个细节,每个心里感受,情绪变化都记得清清楚楚,但我却发现,这些记忆不以人的意志为转移,一直在不停的消去,直到现在,已经忘记了很多,可能到了晚上,只能想起,它曾经发生过而已,所以借此机会,赶紧跟大伙分享下,看是否有人有共同经历,是否有解决办法
卫哨可否触发mdr 技能 本人怀着好奇心测试了一下。靶场小怪都有尝试,用燃烧类,电击雷等,加了异常状态,并切来回3,4件卫哨切换,通过伤害测试,发现卫哨的buff并不能触发mdr的技能。瞬间心里不美了,还是换回突突突
新人选兵模式,呼吁下 转眼一年快过去了,关于游戏中的平衡性,新人的保护,官方做了多少工作,大家都有目共睹,其中陆续出了新系驱逐,战列,航母等等,效率还是不错。游戏中还是有瑕疵,但整体来看,已经可以说是一部可玩性很高的海战游戏了。至于游戏中还存在的瑕疵,在此不做讨论,我只想针对目前状况,从新人入手角度提点建议。 与360合作运营的消息,想必大家都知道了,我想从宣传角度看,意义是很大的,也许会有大量新人慢慢涌入咱们这个大家庭。对于老玩家而言,每天的军功活动,舰队赛等等,资历的产出还是比较满意。但是对于新人,却是非常残酷的,这么多指挥官,只有抽到同样的指挥官,才会有资历获得,当初入坑直接克金过1800的同学应该深有感触,一个字"难"。 放眼目前的所有网游,吸金模式大多是针对中产阶级和资产阶级玩家,对待所有新人一律认定为草民,让您开心,让您舒服,让您入坑。由此,我想提的建议是: 抽取指挥官模式改为可选择模式,指挥官or资历,2选1。对于新人和游戏的意义和价值,请大家深思
留个纪念。单野24场。不知单野的优越感在哪
实践出真理,炮舰知识解答 在2015的带领下,贴吧已是水逼天下,俺想学点知识,难呐。。。。。。 本人主玩炮舰,战列为主,刚脱离萌新不久,10级3w6, 9级2w7,8级2万4。 为了帮助新人,少走弯路,顺带装下13,特此开贴,解答新人关于炮舰滴任何问题。
英系战巡线玩后感 有些话不知当不当说。。有么有人罩下我
明儿晚直播英系战巡线 6.7级开始,直播打脸cy,欢迎围观
没必要喷霸子,九命 他们提再多意见,能否被采纳还是要看研发组,我相信他们都是好心,热爱海战这款游戏,希望游戏的环境能更好。但话说回来,一款游戏的平衡需要听取个别玩家的建议,去改动,去平衡,研发组的水平在哪里? uxx砍了一次不疼不痒,来个鱼雷齐射反而加强的意思,北卡依然是个坑比船,没火力,没射程,没机动,竟然还说怕突脸太变态? 同为金币船的北宅反而比银币强,金币船的设计有标准,有底线吗,请不要想当然。 无论每次更新改动效果在好,只要是基于普通玩家建议下,做的改动,都是失败的,因为你们是设计者,是领跑者,希望你们研发组能用心,深入游戏中去寻找问题,根据海战现阶段的游戏情况,做出正确的判断,而不是靠着病人自己找病因,头痛医头,脚痛医脚
英系战列必将崛起 楼主890英系战列玩了小有300多场,目前还在练习,战绩算不错,勉强算大神。近期玩战列有点小感悟,欢迎大家来讨论。 本人,林李松大小穆勒配置,传统的装填流,近期突然觉得,装填速度的优势在现在海战高级房里,慢慢的减弱,因为整个游戏的节奏在改变,最初,炮舰不会打烟,没防空意识,没位置意识,而如今,开局被亮后,很难有机会连续打击目标两轮,因为大家都在进步,懂得迅速规避,第一时间防空,以及打烟灭点。所以正常比赛,持续点亮,能发挥39,丫滑装填优势的情况会越来越少,间断性点亮,打击目标的机会却越来越多。而能够充分在这种环境里发挥优势的,无非是英系,高精准较射+单发伤害能提供足够的火力,较快的瞄准速度,即是打击目标有效率的保障,也是对战列瞄准时间,最为脆弱时期的一种保护,装填速度虽慢于德美,却很适应现在高级房的节奏,至于射程,转向,装甲,防空一系列问题暂不讨论。我想未来,英系战列一定会在高级房大方光彩。
话不多说,怎么整 潜艇泛滥,驱逐是稀有动物,晚上会好一点,畅游大哥怎么整
战列攻击属性小测试 给大伙8项属性,可自行选择增加系数,最高为乘以3,但同时也要选择一项属性减少相同的系数。 150米射程=2.5秒装填=1.5秒瞄准=百分之6伤害=0.4秒炮弹飞行时间=2.5精度=百分之4较射速度=2航速 设战列标准属性为6000米射程,25秒装填,12秒瞄准,1000点单发伤害,8秒炮弹飞行时间,33精度,第一轮较射值18, 28节航速,大家会怎么选呢?
战列的开炮视角 想必很多战列玩家跟我一样,特喜欢战列开炮一瞬间的感觉,但是自从有了鹰眼视觉,看不见自己打炮了,大伙有什么创新,能解决这个问题
关于组队问题 为了保护新人游戏,组队人数上线由5人降为3人。这尼玛屠幼问题就解决了?我想说真要屠幼,根本就不需要5个人。反之,一个人能玩的游戏为何要组5人? 难道所有5黑元帅都那么低级?平时喜欢和老张,海军,靖远,哥几个组队玩高级,因为大家水平差不多,彼此信任,玩的时候相互交流,配合,无私,愿意奉献,一切只为胜利。我不希望这种氛围被打破。如果畅游因为人数问题,无法按战斗力平均分配,那至少在组队上,可以设8级为坎,8级上5人,8级下3人。既"保护"萌新,又不会打压小团队。。请不要拆散我们
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