level 14
ZTyoho
楼主
说实话,一开始看到是地面作战时还有点小失望,但是在过了前几关之后我才发现,这其实就是降低了上手难度,游戏本身还是那个味儿。和竞技性高、操作要求强的星际2相比,单位的移动都是给一个大指令、然后依据地形和转向半径来自动移动,所以你的单位动起来都是慢半拍而且画弧线,这对规划和预判能力还有对每一个单位的理解要求非常高,算是一个相对注重战略的作品。游戏中还引入了高度系统,站在制高点和身处谷底时的射程是天壤之别,所以在A过去的时候,务必要注意等高线!
而最人性化的一点是,你可以把视野拉的非——常——非——常——高!几乎不需要切屏,实在距离太远,空格进入探测器界面轻松指挥所有单位。和前两作一样,没有直接在游戏画面中体现的战争迷雾,因此探测器界面显得尤为重要。





诶呀哈,忘了截探测器界面了…………
2016年01月22日 03点01分
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而最人性化的一点是,你可以把视野拉的非——常——非——常——高!几乎不需要切屏,实在距离太远,空格进入探测器界面轻松指挥所有单位。和前两作一样,没有直接在游戏画面中体现的战争迷雾,因此探测器界面显得尤为重要。





诶呀哈,忘了截探测器界面了…………