Gault BANDAI_MG
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感觉多公司槽位的游戏方向也很带感诶... 更新前猛猛地打了两把,有点舒服 主要模组打了赤色晨曦+科技拓展+EF+更多独特的公司(历史)+一个架空公司模组(主要取自其他游戏作品里的虚拟公司) LAWS+和BPM也装了,但不是这贴的重点老乡鸡镇楼 原版公司槽位拮据,独特企业又少,想凑齐一条完整产业链,常被迫“飞地扩张”但还得惦记恶名,体验比较拧巴。 装上这几个以后 1.EF仓储系统上线,可以在有限数量内储存物资不再凭空消失;(虽然很简陋,但可以让军工在一段时间内有事情做) 2.银行机制托底,现金流稳一些,而且还会反馈投资池好评 3.经济腾飞即赠送大量公司槽位,几乎管够;(虽然我也不知道是哪个模组修正的,大概是EF吧,之前还在吭哧吭哧拿刀鱼加上限创建各种独特公司玩,结果突然一瞬间给我了一堆槽位修正) 4.全球范围刷新独特公司,覆盖与名贵组合任选,不飞地扩张也能配出理想产业链。 玩的美国佬,一不做二不休在早期合并墨西哥后选择吃了加拿大(仨国家和地区的公司可选择太多了),批量投放公司后切换自由放任。静观同业竞争、上下游互补,最终共同迈向繁荣(我在同样产业链的也选了(比如说福特+通用+林肯),看它们上下游互卷、同行互抢) 放置的时候点一点赤色晨曦的科学内容或者看看EF的全球金融债券啥的整体感觉发现体验比原版“求槽位、抢飞地”的纠结体验畅快许多架空企业的话,有些LOGO设计还是太出戏 有些可以直接融入原版卡内基在繁荣一段时间后会和一些小的煤铁公司合并变成美国钢铁公司 但是看皮蛇估计不会做这个方向了,现在槽位给的很吝啬不说,独特公司也不多,比EU的理念还来的小气
后期这刷怪有点过于幽默了..... 修了BUG自己一鼓作气推主线,刚刚打完不吐不快 感觉自己穿上外骨骼后游戏的敌人就开始越发的放肆 开阔地刷3只吸血鬼2只还好,3只真的有点绷不住 被车轮战,左控一下右边挠一下,加上夜间还下雨基本定不了位,被磨了好久最后找到NPC巡逻队救了我狗命主线任务某个地洞刷4个吸血鬼在脸上 我最后堵着个角落硬扛(物抗MAX),制作组还是仁慈了点没在开阔场景给玩家整这活 进了普里皮亚季之后,除了幽默3人组强盗外,机制只刷外骨骼敌人,包括友方NPC,特异区真富啊.JPG 看AI他们互相打架都可以打个几分钟的因为都太肉了 主线推进到剧院还是影院,固定会有一只大脚怪,这个东西有多肉就不说了,单挑就单挑吧,但是当时应该是野外机制给我又刷了两只变异猫和两只吸血鬼进来,幽默 最后被斯拉夫大群机制下设计师的堆怪思路给乐到了,像极了隔壁猫头鹰没事就堆怪让你打架打到欲仙欲死,主线进了核心区后变成了无情的突突机器打架打到不想打(最幽默的是这个时候还能捡到蓝图)后面很多大场景都是线性的,有一种赶工出来只让你跑这么多的感觉 PS:外骨骼到底怎么加防御的?我看动画演示和模型基本上穿戴者还是靠自己的装具(加插板再加个插板再加个插板),没有啥内置装甲吧 PS2:主线去了斯派克碉堡可以搞到最好的外骨骼“钻石”,这个之后才能进普里皮亚季,而进了普里皮亚季才能收集到的外骨骼就很幽默了....只能纯收集要素(自由和记者藏匿点)
更新后打虫虫高难的野队狠狠吃瘪 目前就9个难度,姑且78都算高难吧 匹配打了N7和N8,泰坦数量体感比过去多了,频率也变高了,但稍微控制一下战略投放还是能对付(撤离例外) 但是只靠手中的武器大伙儿经常被两三只坦克虫撵的到处跑 不得已只能甩战略投放,而野队经常会整出大伙儿都在转CD的情况 打到N7大伙儿还是有点默契的,虽然参差不齐但出发前的装备都尽量互补一下,为了反重甲,搞甲蛋对抗的老哥有带火焰喷射器的有带飞矛的还有杂技玩激光的,但是效果最好的反而是一个二黑的无后坐力炮双人组,那输出是嘎嘎凶嘎嘎快 其他的武器组合全部因为不能稳定解场,在各种阴间地形和接敌中被冲的七零八落 火焰喷射器:大范围AOE加更新后的超高DOT,自己吃火半秒不上针必死,烧队友也是亦然,披风蟑螂经常是没反应过来就变灰了 而且面对肉搏的虫虫们,接敌距离很尴尬:接敌越近越有效果,越近敌人越猛越危险,敌人越猛越危险,接敌得越远,而接敌越远.... 但是主要还是缺乏控制能力,但凡有一点控制都可以直接当前锋迟滞虫虫让队友输出,或者控一下坦克虫乱撵人,因为很多时候队友只需要被创时停一下车就好了 这个东西还是需要开发技巧和流程 飞矛:看到队友汗流浃背的跟着跑就是没机会射或者射不出去真是乐死,而且别忘了游戏里的阴间峡谷山地地形很多还有一大堆小跳虫不给你窗口;并且装填速度感人,综合前面的打不出去在高压下很容易坐牢,YYSY打泰坦还是很舒服 无后坐力炮:单人装的实在是太慢了....经常遇到的情况是单人打完一发还在装填,小虫子就过来了不得不得自己开火车,这个时候没带反甲的队友被其他坦克虫撵的到处跑只能甩战略解场 激光:看到有人带但是我没啥印象了,很没存在感 一次性筒子:能不能一次砸四发下来? 一个空投仓顶10个筒子价格了吧,不过这个玩意目前来看性价比很高,包括空投砸下来都可以玩花活算一次伤害 基本上野队今晚就这样子了,能过但都很多都是踉踉跄跄,等大佬们摸索一下新的版本答案吧。
49话再看CPU过载的飞鸟真的没绷住... 趁着剧场版上来前去重温了一下大概,之前还抽空去把种命的小说量子阅读了,所以再回看时也看到了很多会忽略的细节: 49话鸟狼的最后一战,喜闻乐见的公屏嘴炮后飞鸟直接拉到过载的边缘开始疯狂嘴硬加射击,然后一个堂堂UACE在这么多发朝没做机动的无正射击中只中了一发 连旁边的“惊世三枪”露娜在后面几帧都看呆了还惊呼名字 (其实马后炮分析一个是听到了两人的对话内容第二个是看到了这难蚌的战场表现) 这个地方的打斗细节感觉是制作组特地在复用兼用卡之中艰难插入的,还是用了点心 在往后就是修正互格了(在扑向无正的最后时刻,飞鸟眼前的却是“自由高达”) 重温看完后感觉福田在种命的时候,其实不改剧情也可以,但是叙事视角多偏向飞鸟,弄点像反英雄一样的 感觉然后被鸡狼修正会变得非常有意思(可惜当时也不流行这个)而且之前其实描写飞鸟做噩梦之类的就有过侧写,但就一点点,制作组还是塞了不少细节的可以让人解读的,但很多就像最终战这里面的因为时间和节奏关系,大部分都被观众掠过了。 狼给我的感觉则是其实早在种子时期就被拉克丝嘴炮修正+调教过,可惜不像飞鸟这一战这么彻底+深刻,到种命时期本该当带老师带新人,结果却自己各种迷茫,最后不尽人意;但最后一战可以说攻心为上 对了,喜欢种和种子的推荐一下官方的小说,里面有不少心理活动和描写,对动画里面这些快节奏推剧情的主要角色是很强的补全。 对了好急,什么时候能看剧场版
现在顶喷房能不能搞一下分房隔离了??? 鸡饲料镇楼 这两天的开线有感,刚拿到F16C,吐槽两句大伙儿看个乐吧 开线主要飞的F4S和F4E,F16A和ADF之前买了,但基本没动 如果说F4S这玩意进去顶级房这个大农场,能靠着多普勒雷达和麻雀反抗一下,把农场主(三代机/四代机)啄痛算只鸡的话....时不时被带进去的F4E这些玩意就是鸡饲料了 而鸡饲料进去就只能看农场主们打架,甚至不知道自己该去干嘛 烧火棍打不中 雷达锁不上 跑路还跑不过 想着轻油趁乱去RUSH战区,大部分(小概率有机会能摸到)都是被当鸡饲料抢先打死,更别提要和那些也要去搬炸弹的F16们抢肉 好,我全轻挂载去和农场主狗斗吧 这个也不必多说,机炮婆罗门那是你牛,大部分情况大家都清楚 第二波进摸战区?现在不少MIG29和F16都是偷偷摸摸爬侧爬高进程往下BZ打导弹的,甚至还有绕大圈进场的,最先被他们打死的就是拖在后面和高空徘徊找机会的那种,再者现在的交战烈度,第一波下去就知道局势了往哪边倒了,有没有机会都难说...... 但YYSY,现在BR上去后,F4E们的日子好过多了,当班长或者小班长还是很舒服的,能打架能搬炸弹,但是一旦进去顶喷房,想来想去都不知道自己该去干嘛,能干啥,除了能让农场主们爽一下外,还不如直接退了 之前版本进去顶喷房,三/四代机的占比没这么夸张,还有希望能看到对面的鸡饲料打打照面,现在完全不是一个概念了,安东这个分房真的还需要优化
空历第一次被追着折磨到没油.... 记一次空战菜鸡想逆天改命大失败.....被F16足足追了四多钟 昨晚一把残局剩我一个F4S,事后得知对面俩F16和俩米格21BIS。因为之前导弹打完了都没有混到得分而且还坏了,我选择回机场补给没有J3,而是再出去拼一枪,想堵机场打时间差,中途发现一个高空F16傻飞靠麻雀打掉然后对面立刻开了精确指令把我点亮,我继续扑机场,运气正好抓到了时间差,迎头扫到到两个起飞后的MIG21,逐一发送麻雀正好全收掉,之后想一想不知道最后一个在哪儿果断开始跑路.....不料刚跑路没多久就开始被锁,原来对面刚起飞在追我,被追进+锁定了大概2分种左右,对面终于在屁股后被指令点亮了,14KM一个F16,好家伙,这个时候真的感觉完全束手无策,我拉回去迎头打,没有雷达蛋对头无门,基本上死路一条,想办法狗斗,也是死路一条,那就继续跑吧,看机场AA好哥哥能不能救一下然后我就只能一边听着锁定警告一边AB全开看着执著的F16哥们一点一点的追进(我超太尼玛快了),就这样他追我跑,被F16从一个机场追到另一个机场,追到5Km内开始攻击我,追到到我抛射物用光,追到我油跑光,追到自己最终在家门口被一发9L带走。这场锁定音没断过的追进折磨总共耗时4分钟多..... 1.现在想想这慢性死亡还不如当时就转过去拼了,不过开始打第一架F16时自己不该扔第二发麻雀的,浪费了一发,不然还可以拼拼运气。 2.感觉二代机和三代机相遇,除非偷鸡,不然就是饲料一样,进狗斗更别说了,之前好几次战斗刚一圈下来就到被绕到屁股了,有些感觉必中的攻击都能扭掉就更别说了
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