ZTyoho ZTyoho
————————————
关注数: 28 粉丝数: 175 发帖数: 30,438 关注贴吧数: 48
就我个人而言探讨一下有没有买PS5pro的需求 以下全部从我个人的游戏喜好、经济能力和打机环境出发,大家也可以像这样分析一下,毕竟谁的钱都不是大风刮来的。首先结论,目前没有,因为我找不到想在大五公主上玩的游戏。 游戏机买回来终究是要拿来玩游戏的,除非你能刷linux系统一转生产力或者当性价比最高的蓝光播放器(看向某三公主) 首先五公主我早买了,是冲着FF16,打完吃灰,等到FF7RB再翻出来爽一阵,然后接着吃灰。这俩游戏,我承认初见玩的时候是很开心的,但也仅此而已,你要我再打一遍还是算了。除了这两款,我就没再买过别的PS5游戏了,或者说就算买来玩也不会选PS5,因为我还配了台4070s的电脑。总结下来除去两部FF,本世代PS独占就没有别的让我等不起跨平台的作品—— 恶魂:没买,系统没改几乎原汁原味,菜太硬吃不消; 高尔夫2不提了,我根本不玩丧尸游戏; 战神5:等PC,战神4当初我是预购的,玩完很好玩,但也很累感觉没必要抢首发,尤其是这一作; 地平线2:和战神5一样,前代预购,这代觉得没必要; GT赛车7:不玩车枪球,我上一次玩车枪球还是泰坦陨落2的单人战役; 绝地潜兵2:没买,服务型游戏没有不作妖的,今年还有星际战士2,它又没有战锤IP让我愿意赤石; 宇宙机器人、麻布仔、瑞奇与叮当、蜘蛛侠:不感兴趣。 而回过头来看PS4pro,我是为MHW买的机器,当然更大的前提是PS4我就没买。在这之后认真打通关了的:冰原,神海3、4+DLC,古墓10、11,战神4、风之旅人、刺客信条起源。我是仓鼠症,这里面大部分是数字版,光盘买了也没出二手。 买了没打完的:地平线、仁王、皇空7、旺达与巨像重置、神海三部曲合辑里的12两部。而且这几个我好死不死买的全是数字版,前三个还都是豪华预购。 会免游戏:光头47、泰坦陨落2、重力少女2、合金装备5。不知道为啥重力少女我的PS App上没记录,打人侠后来我在steam上又买了一遍。 可以发现,到了本世代,我喜欢的神海古墓这种走哪哪塌旅游模拟器,直接蒸发了,想找平替都没有。作为前育Boy,起源是我预购的最后一部刺客信条新作,奥德赛和英灵殿太魔幻了不感兴趣直接不玩,幻景等骨折。其他类型要么诈完尸又躺了回去还在等消息,要么都变成全平台同步首发,要么就是限时独占但以前尝过现在冷静下来不想冲首发了。我在有电脑的情况下没理由拿游戏机玩,况且电脑我也是连着电视搓手柄,当然了手柄是PS5的。 那么再考虑一下未来可能的新作,7RB间章?这玩意儿我怕是PS6护航,对马岛2?我或许会试试看,但PS5又不是不能玩,死亡搁浅2?有可能同步首发,而且也一样PS5又不是不能玩,圣莫妮卡和顽皮狗不知道在憋什么活儿,JapanStudio转生Asobi做的宇宙机器人评价挺高,希望以后能做些别的类型的游戏,GTA6……GTA我不感兴趣,拿PS5pro体验更流畅来诱惑我没用,你看我前面有提到过一个R星游戏吗。 综上所述,本世代以及可以预期的将来,PS5pro的购买需求对于我而言都是十分薄弱且充满不确定性的,买游戏机回来不是为了当摆件供着,而是为了更舒服地玩游戏的。假如你发现这个机器有自己想玩的游戏,并且一定时期内具备不可替代性,那该冲自然要冲。 最后的最后,为啥神海和古墓就不做了啊,为啥啊
FF16demo简评:年轻人的第一款……鬼泣? 开门见山的讲,本作是一款对动作苦手也相当友好的中高速ARPG游戏,画面中规中矩,战斗演出效果华丽,剧情和游戏性深度都值得期待。 购买建议:已经有PS5且能够接受500块售价的玩家,或者系列铁粉,可以果断入手,没有PS5但已经有计划购买的玩家建议乘早购买防止短时间内发货慢或者小涨价。 从游戏性上讲,仅仅是demo就有着多样化且强度可选的辅助选项,它们以数个饰品装备的形式存在,随时可以装卸。对反应力不自信的朋友可以装备闪避辅助饰品,它会在攻击到来前进入子弹时间,给你提供一个闪避qte,而完全没有动作游戏天赋的朋友,可以直接自动攻击+自动闪避,享受华丽爽快的战斗演出。装备构筑和数值方向的成长系统,目前来看比之系列前作相对有限,取而代之的是豪华程度都前所未有的动作成长系统和富有深度的连段开发空间。如果要建立一个坐标系的话,在没有装备辅助饰品的情况下,战斗体验介于新战神和辅助搓招模式的鬼泣5之间,属于中高速动作游戏,并有一定的构筑与数值系统。 具体到动作方面,序章部分还不错,能看到底子很扎实只是解锁的少,打不爽。召唤兽模式给了你14代风火土老三样,以及1600点技能点随心配,记得把三个召唤兽的第三个动作解锁了,摸清楚连招系统后打起来很爽,别说杂兵了,风姐的血量都有些不够打,难怪要设计break条,而且哪怕是已经解锁的三个召唤兽肯定还藏了东西,更不用说其他至少五个没解锁的,技能精通后可以自由组合招式,只要没有特别imba的动作比如隔壁破晓传说轰霸斩,深度是肯定有保障的,有没有咿呀剑法就不保证了。目前来看唯一不太平衡的点就是泰坦大哥的JC过于好用,盾反判定非常宽松,当然这个在弹反远距离攻击时并不能直接转化为反击输出的手段,有一定的限制,可以认为是一个软性的救济手段?总之不希望正式版被砍吧,保留这个性能就挺好,况且不得不说手柄反馈很爽。 说回我的标题,FF16除去RPG元素,战斗上和鬼泣最根本的差别在三点:1,主角的取消性能没有鬼泣那么强,目前来看并不能做到拿怪物当皮球搓圆捏扁,和数值相当的敌人有着一招一式来回的空间;2,对动作连段做出了一定的限制,最多装备三个召唤兽,也就是6个CD技能+3个专属招式,一共9个召唤兽技能,互相之间没有复杂的连携派生关系,偏向线性。不过还是隐藏了不少非常细节的小搓招,比如刀火连打(手柄会有音效)、空中蓄力刀的动作会不一样、泰坦JC后可以接土神百裂拳等等。总而言之是对动作系统的深度,主角在同一场战斗中可以搓出的招式做了有意限制,转而将乐趣转移到召唤兽技能广度和构筑取舍上。加上多样的辅助饰品,我相信可以让动作苦手或者没有接触过高速动作游戏的玩家也能有一个愉快的游戏体验,填补了游戏界一个细分生态位的空缺。 画面的话我个人觉得挺满意的了,第三事业部开发16时采用的技术是相对保守稳健的,并没有那种梗着脖子也要和顶尖欧美大厂一较高下的赌气态度,而是能够满足表现需求和时代标准即可。在第一个聚落城镇场景有些0掉帧,不知道正式版能不能解决,但据说下载版demo是比较早期的1.01版本,而4月份索尼Sate of play就已经是1.03版本了,12号当天showcase现场则是更新的版本,可以相信正式版是已经解决了不少问题的,优化可以更上一层楼,毕竟是制作人豪言不需要首日补丁的游戏(笑)。 部分人诟病游戏的光污染,那我只能说,没有光污染和致盲级粒子特效的FF那还是FF吗,味儿对了。就是流程中一些空战光枪场景,那确实可以再优化下,免得完全瞄准不到目标。还有一部分人觉得场景太暗尤其是在开HDR的情况下,这个我没有明显的感觉,但因为我没有开HDR,所以也不好评价。 细节表现上,就是一股标准的SE味——SE味是我现编的一个词,就是指为了在有限的机能与技术实力下保障主角团和大反派的无敌美貌,主要人物和大众脸连画质都差了一个档次。如果说欧美大厂里路人和主角制作规格是2到5的差别,那么SE近几年的作品就往往是1到6,方差太大,割裂导致违和感严重。不过16这次略有进步,是1.5到5.5了,主要人物服务于故事背景没有特别出挑,大众脸制作规格也整体小幅度提升不至于出戏,一些戏份较多的配角也有了3分表现力。可能有很多人注意到了一部分重甲单位模型骨骼没绑好,比如默多克将军(战斗教学的教练)在转头时他的胸甲向上伸出的护颈也会虚空联动,特写就会出戏,当然反过来全做成刚体就容易穿模,全看取舍了。 剧情演出部分诚意非常足,当然不适合一些朋友快节奏的日常生活,想要一路跳跳跳从战斗到下一场战斗,但只要静下心来当电视剧看是很有趣的,也不愧是被按着头看了权游的制作组,确实有那味道。战斗演出没话讲,这点做不好那就不是FF了。日常对话比较僵硬,中规中矩。目前看来最大的问题,是嘴形只有英配然而汉化基于日文台本,导致中文玩家集体出戏。音乐没话说,祖坚爆肝必出精品,就是有一两个场景bgm切换音响监督没有打磨好,淡出略快。 剧情没法说死,松野大弟子也是3.0主编剧出品,藏了一万个反转的感觉,就不评价了。唯一想提前讲的就是前期特写登场的龙骑大哥,装逼、高跳、坠星冲、躺尸999一气呵成,是龙骑中的豪杰! 总的来说就是瑕不掩瑜,仅从1.01版本的demo来看还差一点打磨,但已经可以打消很多人顾虑预购预下载了,至少是TGA上GOTY的有力陪跑者。
我怀疑奥尔芬的设定是中途被改了的 ————————严重剧透警告———————— ————————严重剧透警告———————— ————————严重剧透警告———————— 主要以下几个证据: 1,从日常对话里可以看出他对于“技术制品”非常感兴趣,但这对于整体的人物塑造而言只是一个开出去的杈,没有回归到主干上。 2,在回忆剧情里奥尔芬作为拥有强大能力的被实验体,一个事实上的奴隶,可以自由出入实验重地,和任意科研人员搭话,这也是相当不合逻辑的。 3,水国篇搁浅后对希侬强烈到不正常的愧疚感,哪怕灾难是自己直接引发的,但赋予这种制造灾难的能力的,那也是雷纳科学家们。 4,星舟品控过于天顶星,作为奥尔芬来到达纳的载具,却没有勾起足够丰富的回忆杀,与喜闻乐见的修船桥段,反而全程让杜欧来当工具人,biu的一下人就飞得起来、入得了轨了。 5,涅薇尔的回忆杀,其解释是涅薇尔的灵魂还残存在星灵力中,但缺少“王”与“巫女”共鸣的视觉表现,涅薇尔主动吹出星灵力风显得她太过强大了。 6,馆主与故事的关联性过于弱小,只有作为后期剧情加速器的效用,但却是一大套完整的场景。 综上所述,我个人的推测是,奥尔芬初始设定应该是雷纳葛城巧,失忆的天才科学家,对于技术有着非比寻常的热情,和涅薇尔也存在更多的剧情回忆,雷基聂斯的灾难和被绑架达纳人的苦痛与其更难以脱开干系,而水男则是吸取教训后抓来的达纳人,这种对比反衬也来的更加有张力。而馆主很可能也会在三百年前就插手干涉,有更深的戏份,至于必须要土生达纳人作为王的设定,这种东西怎么圆都可以,没准桐生奥尔芬是返祖珍惜种或者开发出了/馆主送了拮抗纳米机器人的天才呢 但是作为被情热正怕后敲定锁死cp大方向、而且有工期压力关乎工作室生存的破局作品,尽早以能够自圆其说且剧情足够稳健的状态上市发售才是最重要的,于是在制作半途对后期个人剧情做出调整加速,而又尽量没有影响到大局。涅薇尔描写过多也不利于和希侬情感发展,祖奶奶兼前女友送婚服也非常尴尬,不如作为不常相遇的异族人,彼此点到为止,也能凸显其博爱高洁。 个人见解求放过
关于大蛇未死的流向可能性推测 首先,此推测全部基于【大蛇没死】这个大前提展开。 海贼王不是冰与火,突兀的死亡哪怕具有充分的逻辑,也与整部作品格调不搭,更何况八岐大蛇果实和“斩首”的意向暗示实在过于深重了。假如凯多是雷鸣八卦一棒子砸死,兴许反而不会有这么多人疑惑了 1,这个可能性反而是比较低的,大蛇的影武者,因为假如仅仅又是一个忠心家臣对于剧情推动的意义是最小的,而且类似的招式在勘十郎上已经用过了,总不能说黑炭家剧团还有一个幸存者吧,暮蝉不死小冯也拿不到模仿果实所以我对暮蝉还活着的观点不赞同。 2,大蛇使用果实能力断头脱身,这样结果完全一致而且体现出果实能力的难缠。我认为也要稍微比上面合理一点。 引发出来连环后果,则是如果黑胡子在和之国要登场,他可以不去凯多那里摘桃子而是截大蛇的胡,同时多头意象也非常契合,八岐大蛇在日本文化中日常处于天花板地位,现在在黑炭手里真的太掉价了,给黑胡子拿了一个变身boss压迫感蹭蹭蹭地涨,也挺好。 很多人说黑胡子要拿凯多果实我也同样不太赞同,或许黑胡子本来也是要拿凯多但中途变卦也不一定。要知道,尾田是喜欢对称对称,但他不喜欢重复,凯多这个boss打过一次了绝大概率不会变个样子再打一次。 此外假如黑胡子乱入正面战场,小马哥和路飞绝对不会放过他,战局会变得过于混乱且不利于篇章剧情果断结束,来都来了不打两话也不行,只会挤占宝贵的篇幅与工时,所以我认为黑胡子哪怕会来也不会跟主战场太靠近。 此外我这里有一个猜测,凯多变身后天气也会乌云密布,暗合传说中龙王行云布雨之意,如果【大和不上船】+【凯多是人吃了神龙果实】这两个前提成立,那兴许大和会留下代替凯多成为真正的护国明王。这样,大和“想要成为光月御田”和“继承憎恨的父亲的力量但是能帮助更多人”的冲突将会更加深刻而微妙。 和之国被大蛇搞工业搞这么久了生态破坏极为严重,确实急需一个超级气象操控仪像拯救阿拉巴斯坦那样拯救和之国,你总不能指望这会儿的桃之助吧。 接下来就是,大蛇脱身后,该怎么逃出去。 1,孤身一人或者仅有贴身亲卫跟随,这样就太“寡淡”了,一格之内信息密度过低,还不如就这么死了,违背尾田压缩页数的初衷。 2,有曾经密切接触过的高手陪同,比如说,大蛇预料到和凯多的合作关系破裂只是时间问题,在和CP0的交易中,那个“狮子大开口”的提案就不是简单的交易货物,而是要求CP0安全护送他逃离和之国!同时,由于手上还握有某样重要的事物/情报,CP0只能选择合作,大蛇也有自信哪怕失去将军权势照样可以在外过得很滋润。 也不排除其眼光浅薄被CP0忽悠的可能,只是不大,同样还有一点,被CP0骗则情节的信息密度不足、推动世界运动的动力不足。 那么这样,黑胡子出场截胡对于剧情发展就是一箭多雕了,其一黑胡子和原CP9现在到底多强可以给我们漏个底,再者德雷克可以这时候借机退场乃至克比借机登场(怎么救场再说),接下来青雉也存在着随同登场的可能,帮谁不一定,没准当场反水或者卖个面子要黑胡子饶人。 总结下来,我的想法是,大蛇很可能假死脱身、并且牵扯到CP0、黑胡子等近期漏了脸但迟迟没有新动作的重要势力,毕竟这个比浑身上下也就一个果实能力有价值了,恐怕尾田自己都在后悔诶我干嘛写个这么恶心人的boss来呢还是牺牲小我推动剧情比较好。 先差不多这些,更多的如果有再慢慢码字
基于天尊鸽理论,探讨下泛草帽阵营新的霸王色觉醒者 首先请移步B站天尊尊哥哥的投稿区然后我™️忘了这个理论具体在哪一期提出的了抱歉 我直接先前置两个已经在前人分析中给出的结论: 1,索隆、山治、甚平由于过去种种经历累积,无论是战绩阅历、气魄胸怀还是指挥能力,早已具备霸者的资质; 2,未来的大战中,必然需要不止一位霸王来为我们的王路飞分担指挥和清兵任务,有霸王色的用人需求而且不小,刚好三人凑齐陆空海“三军元帅”。 此外还有一个结论1.5:鬼气可能就是霸王色的某种表现形式,在因为鬼气招式发动时对手的反应与评价用词都与霸王色发动高度接近。 在此基础上,我发展延伸出如下观点: 霸气的提前应用 一些特殊的招式,可以让没有正式觉醒霸气的人提前发挥出霸气的部分特性,借此也可以更轻松地领悟并觉醒霸气。 举个例子,六式铁块,CP9一生之敌,如果要重新提起的话,很显然可能就是某种通过标准化肌肉记忆、提前触发武装色中防御特性的技术,当然代价是过度硬化,身体不能再灵活移动只好被动挨打。 同样的,鬼气也是让没有觉醒的人发挥出霸王色“压迫感、震慑敌人、产生实质破坏力”这些特性,虽然说这么多你可能会问了这不就和霸王色没区别了吗?而关键就在这里,为什么鬼气已经拥有了几乎全部霸王色的特性而依然不是霸王色霸气,为什么索隆压迫感已经如此强大依旧没有正式觉醒? 资质和契机。即所谓的“无法修炼”,其实只是无法以常规认知中的锻炼方法获得。 索隆以往在草帽团中的定位就是打手、唯一的专职战斗员(如果大和不上船),梦想是成为第一剑豪、一个刀痴,他也自我认定是「帮fu助zuo」路飞成为海贼王的人,新世界之前的资质。 厨师更不用说了。不过新世界后山治有了另一个身份就是王子,而且是家族中唯一一个拥有正常人性、岀离于非人道控制的“全村的希望”,这份重担是丢不下来的。 而改变在于进入新世界之后,尾田分别给索隆和山治安排了两次带头指挥作战,为他们培养只差一层窗户纸的领袖气质——因为过去从来都是谁出好主意就听谁的,可以说船上大半都有领队带队经验,只是团队规模太小,故仅有自小胸怀天下头顶主角光环的路飞早早觉醒霸王色。 大规模指挥是非常能培养人的事情,也是新世界前索山一直欠缺的东西,现在正在慢慢补上。 而最新的船员甚平本来就是原七武海,带过大队伍见过大世面的,格局不在天生霸王色汉库克之下;疑似船员大和口口声声我就是御田,那霸王色起步价不是(要是下一话直接爆霸王色清场当我没说哈)。 接下来谈契机,就是点化的那一刻。 我的观点比较激进,只要路飞有需求,随时觉醒霸王色——草帽团众人真正渴望变强的心理源动力,就是伙伴之间的依靠,目前船员还都是精英小组作战,可必然的未来会再次出现需要挑大梁负责指挥带队的时候,当然那时霸王色将不会是什么开挂,恐怕连杂兵都清不了几个,只是海贼王麾下几大巨头能够独立于船长挑起大梁的一个证明、一个副产品。 而在路飞发出号召之前,除开索隆,山治、甚平、大和(如果有)还各自存在着一个心结: 山治必须要能包容接纳杰尔马66,这个就是又一层窗户纸; 甚平必须要能感到心安,因为压在他肩上的担子实在太重了,除了泰格健在、白胡子庇护的时间,他都一直在夹缝中求生、三个鸡蛋上跳舞,又要扛起种族共存的大旗,可以说要多苦有多苦手下还不一定听话,这个相对困难但只要白星和人鱼王室展露战斗的觉悟就好; 大和问题最深刻,那香克斯的话说:“他只是个少爷。”(误)而很显然御田是个「学我者生,似我者死」的人物,自我认知、自我接纳或者说霸王色的核心资质也是迈不过的坎,大和只能成为大和自己,而且必然要接纳自己所厌恶的的血脉,两厢加在一起就比较困难了。 总而言之,我认为这四个人前三位已经几乎是只歉东风了,然后需要的风力依次递增一点而已。大和是个不确定因素,因为连上不上船都没个准,从留在和之国归拢百兽残党到入伙大船团都有可能,连下一话放霸王色都有可能,不做更多讨论了就。 至于最后一个不成论据的论据……嘛,凯多不是说过“不需要那么多霸王”吗,那我一船面包人不来他半船霸王色岂不是显得堂堂海贼王很没面子。
讨论一下路飞到底学到了什么和对凯多究竟怎么打 首先一点,从兵爷那里学来的流樱。 流樱就是霸气(至少武装色霸气),只是不同的称呼,流樱不等于上级武装色,上级流樱才对应上级武装色。 不过同时,运用法门应当有所不同,众所周知和之国绝大部分人都是用刀的,武装色外放如烟如火,顾得名流樱,而武装色霸气给武器附魔的技术,以及武器属性能量外放技术,很可能也是自和之国流传而出。 换言之,我们早就见识过流樱了,只不过出现太早,已经成为了外界武装色霸气用法的一部分。 而兵爷要教的流樱,是针对路飞力量有余穿透不足的“内伤拳”,让他在尽量少升级面板数据的情况下打出更高的伤害,毕竟对于战力膨胀的控制方面,极少有比尾田做得更好的了,篇幅比他长……呃除了龙珠篇幅没人比他长 控制比他好的篇幅肯定比他短,这是关键。 我们也不要期待马上打凯多就能看到五档,九侠合击破防已经是在给读者打预防针了,流樱+既有四档(或者新形态四档)用得好同众人打配合足以打平。很多人或许快忘了,尾田答应本篇章规模将超越顶上,妈凯联盟这一方够了,另一方反抗军这一波显然还不够看,藤虎带着海军要来吧、绿牛也该露脸了吧,青雉去黑胡子那里合计的啥阴谋、和三头三果实暗示也该应验了吧,作为终章世界大战的预热与直接导火索。整个和之国采用序破破破急五幕手法,三幕未完四五两幕未开,还有的看呢。 然后看话数,二档三档(视作一体)到四档花了三百多不到四百话,那么按照尾田强迫症五档最快也是在一千出头到一千一百多话登场,差不多处于四五幕,从四五幕分界线到终盘决战都有可能。而五档本身则可能是本次突袭完了,再接再厉将上级流樱学透后,触类旁通使出霸王流樱、并与另两色融合的成果,而非简简单单武装色升级——尾田这货骨子里傲得一比,肯定是能不升面板尽量不升面板的。 也就是说,目前我们只能期待此一役可以做到破局,把有生力量集结起来、动员起来,以流樱路飞为刀尖合力战平凯多,离战胜还远得很,离尾田答应的超大规模更远得很,甚至最后凯多人头归谁都存疑。
本世代在高速图形学上的探索成果本质都是释放生产力 从而间接提高画质。(本世代探索、次世代铺开实装,不要杠)大家以后也不要对画面有过去世代交替般巨大跨越有期待了,但我们可以期待诸如优化、lod流变、音效、光效、场景快速转移等上手游玩体验全方位的细腻提升。 比如光追/Lumen这类光线折射解决方案,初衷是帮助开发者更快达到原本需要烘焙大量贴图才能获得的效果,不需要改动一次就要等待全部烘焙完成才能看到实际效果。 其副产物才是动态光追和游戏内动态全局光照——我把这俩分开的理由数毛社有讲,硬件光追和软件Lumen效果还是有差别的——做到了过去需要trick比如镜像建模、或者预设演出才能表现的画面效果。 Nanite以及其他技术型开发团队的多边形智能lod解决方案,将从业者从高学习成本低技术含量且无法节省的硬性工时中解救出来,不需要再一遍遍拓扑、分lod、雕琢法线,而是让算法自己解决画面内多边形数量,将更多精力放在设计与创作中。 然后,副产物才是画面外多边形被自动优化,更多算力可以用在摄像头捕捉到的地方上,从而提高了玩家实际可见的多边形精度。等于我有了一个智能夹子,无论你怎么移动,这个夹子永远躲在我后面,帮我夹住腰上的肥肉,让我看起来瘦瘦的而以前我要时刻收腹+勒腰,你看我别扭我自己也很难受。 接着是说烂了的ssd。目前索软两家都不约而同地软硬两层面深度定制优化了ssd。硬指标顺序传输速度在其次,真正有用的是针对游戏特性对大量随机选中文件的快速调用解压,索尼更是特意设计了一枚芯片专门负责ssd文件的调用解压工作——原本这些都是cpu的活。 至于为什么ssd深度优化后真的可以给画面带来正面影响(我没说提升)。因为在本世代,除去照顾hhd速度的游戏隐藏读盘设计——钻缝、楼梯、电梯、直升机简报、开锁etc,还有一点就是类似pc的文件定位思路下,乱序调用效率很低(纸面数据往往放的都是顺序读取,类似田径和徒步越野/跑酷的区别),经常喂不饱gpu显存,只能靠升频来继续提高性能。 这一点在许多年代相对较远的游戏上体现很明显,它们首先在软件层面就有瓶颈,一味地升级硬件,其边际效应会急速降低乃至在某个水平停滞。 而针对性定制存储系统后,软件上的瓶颈首先就被打破了,ps5的存储系统从传统的路径/文件名变成了按id检索,对于一般工作用途而言是变麻烦了,但对于相对封闭的游戏软件而言却是极大利好。如果微软也选择了类似从根本上为游戏优化的方案,那么主机-PC的开发壁垒就很有可能再一次竖起。 而ssd速度优势在即将到来的世代可以得到充分挖掘,不再仅仅担任存储任务,在马克塞尼讲座中提到了索尼新的“克拉肯”压缩技术,可以让ssd极限达到解压后22gb/s,哪怕保守估计8gb/s,也能在一定程度上负担起部分虚拟缓存的职责——ps5 ssd的实际可用容量为825gb,剩下的内容想必不会全都是系统文件,而是有相当一部分可以另作他用的空间,比如延寿备份、或是将虚拟纹理放置其中,分担gpu工作压力。 这一点使用傲腾的壕们应该某种程度上享受到了,只可惜每个世代绝大多数开发者都是以主机为核心开发,不会专门为那一点点顶端用户专门提高。而到了次世代,近似性能只要使用成本控制到相对极为廉价的定制硬件就能达到,并包括在整机售价中 接着是大家经常体会不到重要性的,音效,或者更严格点,声场运算性能。 这不是简单贴个小金标儿的事,同样也会给游戏体验带来意想不到的提升。 还是马克塞尼讲座里的内容:ps5此次专门为声效准备的核心运算能力,等于一整台PS4,你没看错,一整台。首先,人耳对于声音的频率要求远高于眼睛,至少要到120帧,其次,我们对于声音方位的辨别能力除去两耳三角定位外还有头部结构影响音波传导的因素,这让我们的听声辨位能力同样是立体的(不细讲)。这还好,猫头鹰更夸张,两耳高低也不一。 因此要获得真实的来自各个方向的声效,我们需要:1,虚拟立体声和头传递函数,依托头传递函数,虚拟立体声可以对左右扩音器输出音效进行处理,让不光是耳机,甚至一组在你正面的喇叭都可以一定程度模拟出让你以为来自背面的声音(小岛秀夫说了要做出让玩家尿裤子的恐怖游戏哟)。效果可以自己搜虚拟3D立体声诸如此类关键词。 2,“声线追踪”,而且是远高过视觉频率的声线折射反射混响运算,虚幻5发布会中大家应该也体会过了,那就是算法运算成果而非固定录音,因为一旦是录音,角色移动速度一快很容易就破功了。这也是为什么次世代要用上如此巨量算力在视觉之外的原因,它处理起来的难度并不亚于甚至高于光线追踪。 做到这两点后,我们就能期待以后某款游戏可以真正做出用耳朵听到、而非给你画个圈圈的聆听者模式,让你准确辨别画面外且有明确高低落差的声源方位。潜行、恐怖、部分fps体验将会天差地别,甚至会出现由于某一玩家音效体验更好导致的“合法硬件挂”比如R6
上手体验了才发现,美末2不光是剧情问题啊?? 说实话,gameplay也是值得吐槽的。 1,用心做艾比用脚做艾莉,这个问题秦王阿天彗星hsf还有好多老主播都不说反馈至少是察觉到了。 我明说,艾莉西雅图探索篇大部分流程就是臭裹脚布,为了贴合游戏背景气质还做不了神海那种奇观异景,一路蓝绿灰灰灰,各种稀碎重复的解谜和毫无吸引力的收集要素催眠能力max。 2,战斗系统啃初代老本啃到现在毫无长进。尤其是为了提高感受上的难度将枪械手感生涩化迟钝化(客观讲和神海4一样好也不真实)后本来就不太想打,你还要拼命堆怪,就对战斗很没有期待,而之前说了艾莉篇探索解谜流程还没做好,就很烦躁。 3,战斗流程设计神海2起不思进取,甚至不再花心思雕琢堆特殊战斗。要了命了,2020年的游戏了,还在那里搞凭空刷怪,弄得我聆听者模式或者背版都毫无意义,没有任何回避你制作者恶意坑的可能。这一点喜欢挖掘游戏系统取巧手段的谷歌反应尤为强烈。 老贼坑多不错,但只要你吸取教训、设法避免/克服,你一定能解决问题,并带来极大的成就感。或者说,所有的牌都摊在桌上的,老贼牌技和心理博弈好而已。更多的则是,足够仔细、或者知道老贼尿性习惯地勾引试探下,一般初见都坑不到你,所谓老不死人的直觉,而这也是建立在,怪物本来就有,不会凭空刷让你没有手段提前回避的情况下。 顽皮狗不一样,见面刷、数怪刷、踩点刷只要能让玩家产生无力感的它占全了。MGSV不提,刺客信条没教过人刷增援该怎么刷嘛?顽皮狗连截求援的方法都不给,直接开场发现刷怪、结尾数人头刷怪,版面就硬背。 追逐战不到预定地点就火箭加速的臭毛病还不改,您老人家堆料堆到这个份上了,不求真·动态追逐,能不能把追逐的判定区域多分几段,让背了版熟练的老玩家能做到最快追上,然后直接进入播片切镜头到预定地点?也省得每次都要毫无意义地推那么久摇杆还有可能失误翻车,挫败感max而成就感为0。 至于倒吊抢滩登陆这样融合剧情的特殊战斗直接懒得给你整了,本来卖点就是剧情,这个战斗系统也就那样,还不愿意多变些花活来保持新鲜感减轻疲劳感。说白了,态度出问题了。 4,游玩过程和立意的冲突。这一代讲原谅,可以,但我已经杀过那么多人了。 你顽皮狗连勒脖子的动作捕捉都做完了,能不能给个非致命击倒啊?47那专业精神尚且二说,Boss和科尔沃如此深仇大恨都还有麻醉枪CQC和勒晕。就你艾莉只能杀人,艾米丽女皇也没壮多少嘛,OKOK你就是勒不晕,天下改成背刺蓄力可击晕好不好?还有什么借口?只要给我非致命击倒手段,我保证给你从头圣母到尾,一人不杀,而且别人还会****! 看看同样是复仇而且有仇人视角,羞辱是怎么把宽恕都做到了游戏系统并影响关卡与玩法的,羞辱是怎么把工作室价值观导向完美融入到整个游戏体验里去、让你心服口服不杀人的! 而羞辱1代几几年的游戏了,出来时轰动不轰动? DLC与本篇的互文又是怎么做的,而DLC故事里的另一次宽恕和延续到2代资料片的第三次宽恕又是怎么表达的?顽皮狗你们团队里有人花心思打通了没?? 总之就很气,这不是剧情没做好,这是整个游戏都没有认真做!
来啊,直球推销,来玩正统续作P5S啊 整个游戏出了怪物血量和主角攻击范围,以及回合改即时,就是正儿八经的女神异闻录游戏。 不要被无双组的表象迷惑了,一周目普通难度及以上和二周目最高难度,只要你有了失误或者犹豫,都是怪物在割你的草,战斗是一定要带脑子战斗的。 属性克制、蓝条管理、尽量潜行背刺取得先机也依然保留了下来,而为了照顾大规模战斗,游戏地图适当地平铺简化,不过解密和特殊通关环节依旧有认真制作,诚意十足。 在战局中,和本片一模一样你要时刻考虑敌我属性克制,灵活切换主人公面具和不同队友显得尤为关键,并且将属性克制后的1 more机制完美化用为了一击硬直机制,结合主角们在较高难度下相对脆弱的身板,相当于在鼓励你通过属性压制、showtime、总攻击等手段制造敌方硬直或者己方无敌时间,来通过操作而非奶技来保障续航以及爽快的持续压制。 可以说,如果P系列以后要即时化,P5S的战斗系统就是完美模板,最多把战斗规模调回正常即可。 再说剧情,这一代主线支线剧情也是延续了本篇文案堆料的好习惯,只不过限于是全国旅游的公路片,从游戏性到设定都不再适合coop系统了,加上主角团的羁绊已经成熟,取而代之的是集体默契度提升的band系统,升级奖励也尤为丰富,激励你去耐心地在每一天尽可能触发玩能触发的所有大小支线剧情再推进故事。当然,本作制作规模总体较小,游戏体验也是侧重于无双战斗,想要达到本篇等量要求就太高了。 此外,为了照顾无双玩法,本作每日可以无限次数地进入替代了宫殿的新异世界监牢,只要你不放心或者没玩够,管饱,不需要像本片那样消耗太多心力于时间管理,而道具商店也集成在了新队友索菲亚的“黑店”app里,无需跑腿,同时各地特产店保留,生活制作技能因为大家坐的是房车而部分保留,毕竟暑假旅游,就是轻松惬意享受人生的嘛! 最后,祝各位,偷心愉快!
关于P6主题和大致方向可能性的个人推测 经历了P2/P4的自我认知、P3的生存意义、P5的抗争与逃避后,如果还有什么能和“人类的精神世界”紧密关联、没有被前代深挖且紧贴时代的领域,应当就是网络与记录/记忆了。(Persona Vrains?) 如果要我来做一张分布图,那么从P3到P5,这三代下来反而是在精神领域的探讨上回归了旧约,变得越来越“平凡”、贴近实际生活且映照了马克思所言“人的本质是一切社会关系的总和”,当然,这也和commu/coop对游戏性影响越来越大有关,不得不说在设定与游戏系统的融合上,新约也是一绝,而且越做越好。 此外从2-4-5这么一条线来看(3的思想内核是异数)制作组一直期望着将社会民众的想法与游戏系统做融合,不过都是浅尝辄止,流言系统可以认为是变相的支线任务,深夜电视和怪频纯粹服务于剧情,偷心也仅限于个人,而丸喜和大众的互动对于世界的改变也只见剧情当中。新P组或许剧本做得不太好,但从5原版到R的改动来看,我们确实可以期待游戏性的变革,期待一个具有真正互动性和可玩性的“大众认知系统”,做到不中二却理直气壮地改变世界,并且在中后期或者后日谈剧情里对此深入反思探讨。 而不仅仅在游戏,在现实里,对于网络信息的操纵已经可以轻易地影响人的认知,以此为切入点,制作组可以轻易设定一位佐仓游作(误)为主人公,并且是历代第二个只酷不骚的冷面酷哥(耳环第一个),现实世界理深挖网络犯罪者、大数据操盘者、扭曲的喷子等等,在由记忆构成的半开放异世界里寻找已经湮灭的证据,将其再现,然后于现实世界里揭露。 因为记录能被篡改,以及哪怕被揭穿也会垂死挣扎,人与人的距离并没有被网络拉近,人的执念和冲突构成了扭曲的精神存在,正好可以作为6代怪物和boss的形成由来,并从预告-秘宝实体化-偷心-悔改变成揭穿-发现坐标-战胜精神怪物-放弃扭曲行为(不一定是夸张的悔改,给队友入队一个机会)。 正因如此,6代的世界很可能会变成,你真的需要去争取群体/个人的认可(或者类似旁听庭审的认知干涉),才能解锁某个区域,整个异世界地图平面化而非垂直化,公共区域做成育碧式罐头满地问号,剧情关卡规模适当缩水,变成大地图中的特殊区域,品质保持在P5S左右。也有可能出现可选攻关,比如你先解决Boss A,Boss B及其团体就会警戒起来,以符合推关后的等级强度,或者赢取了阵营1的认可,敌对阵营2的区域就会变难,乃至于为了取得某个证据,要跑到敌对阵营领域打增强的精英怪取得残存记忆,以此拖长游戏时间(恶寒)。 至于主角团数量和可操纵面具,因为制作水平提升,规模可能会一定程度缩减。先说怪物,最有可能的就是。你可以收服怪物,但只能作为类似命魂的东西,加个buff、多一个主动技什么的,实际可用persona只有塔罗牌数量X2-1=43个,羁绊1给一个觉醒给一个,世界没羁绊-1,搞不好因为愚者是你自己,也没羁绊,而是打最终boss提前送世界P作为实际愚者觉醒,因此再-1(苦笑)。 主角团虽然人数应该会缩减,但年龄段会变宽,P5S已经尝到了加入大叔的甜头,下一作特别有可能加入一个外表正经内心中二的钻石王老五社会精英,cv啊,当然是津田健次郎啦;其次是可战斗的萝莉队友,对位天田/kuma/双叶,最好是长得贼像哪个重要人物死去的发小/妹妹/女儿然后喜闻乐见剧情展开,人们总是对深挖萝莉过往乐此不疲;倒霉男二可能会正式取消,毕竟龙司就已经很工具人了(设定集里和猴子吹毫毛一样突然就变了出来,没什么早期原案),搞笑役地位被前述海马社长和一个高卷杏混合千枝的女神经体术役平分,其三,对了,再来点刻板印象关西腔;其四,男女莫测的对腐对lgbtq宝具,承担女装福利,和主角互动量极高,并且因为足够漂亮可以一定程度拉拢男性玩家,不至于像明智那样割裂粉丝;其五,吉祥物兼播报员,因为缩减规模所以不会有接班了,全程听到尾或者类似XB菜市场化。 主角团规模很可能就维持在6人或者5+1播报,换手则因为板凳只有1-2人而可以一键操作简化指令流程,合体技搭配也可以做更多,并且全部队友在前半段加入,为加强版新队友留出空间不至于尾章参战。 关于现实生活。我认为,P6可能会进一步拓宽自由活动时间,你让P5主角团常服站出来,指着双叶外几位说他们是大学生、社会人,没有任何问题,P5给人的沉浸感主要也变成了课外的都市生活,高中某种程度上只是一个系列惯性。我要是新P组,第一手就把高中舞台砍了立威,换到某个模糊掉高中和大学的学园舞台,保持日程节奏的同时合理化非节假日白天活动,比如因为课程安排某些天白天也没课,或者以学期为单位自选选修课,让原本固定的日程也成为可玩的战略部署,并且只能多周目把选修修满,强行延长游戏时间憋死白金党。至于主角团怎么聚一块儿,你大学了还没翘过课?番长都敢
1 下一页