一个海战脑洞
zymxdt吧
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level 10
其实现在的海战仅仅是在经济上有一点影响,但对海战本身的影响并不多,前段时间玩了舰娘后我觉得中二的海战可以通过对不同船的分类进行优化一下。初期的船就算了,从稍微好点的船开始吧,霍克战船一类的小船设定为快速侦察舰,战斗结束后这类船所占比例每大于x,就获得当回合的视野加成(算作追敌时的索敌加成),然后像卡拉维尔快舰,霍克炮舰设定为快速战舰,比例大于x战斗前获得统率加成,战斗后在本来就有的海战奖励上获得额外的战利品加成,而后期的卡拉克巨舰,设定为大型战舰类型,比例大于x战斗中获得士气加成,如果引入海上补给概念,则大型战舰战斗后有额外的补给加成。虽然说可以实现,但是脚本量可能有点大,懒病犯了就麻烦了[滑稽][茶杯]
2015年10月11日 13点10分 1
level 14
现在主要的问题就是ai不像原版一样爱出船,以往米兰或者威尼斯战舰刷屏的情景再也看不见,而没了ai配合这些脚本根本没什么卵用(海战再丰富没仗打有啥用)
而且相对来说现在ai经济不是特别倚靠贸易,封港口也没啥用,也就是海军差不多沦为运兵工具了
2015年10月12日 12点10分 2
优化改过ai?那改一下战略ai吧,这时候就改让z大来做了
2015年10月13日 01点10分
level 14
最近有人在尝试做出可以操作的海战
2015年10月13日 15点10分 3
我能力有限,就不打算弄了。。。
2015年10月14日 11点10分
@专坑冷溪近卫军 其实就是陆战的延伸,把陆地做成海洋的外观。战舰是改了样子的弓骑兵
2015年10月14日 14点10分
嗯,有意思,但陆战怎么办?步兵也能下水了,如果把地图隔开,船不能载人……所以我就不考虑中二引擎搞海战了
2015年10月15日 00点10分
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