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霸视天下书部台
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哈人,联通哭弱哥刷屏了 咋地,一年的大姨妈一天来了?
帝国2的动物又要再细化了 鳄鱼擅长偷袭,豹子跑得快,科莫多巨蜥有毒伤,熊更肉 只能说最近贴吧提的野生动物细化提议是真有用 可惜狮子老虎还是换皮,女农民一样轻松滑铲
这次的特色兵是不是都挺菜的 辽刀跟印度剑客一样的斗蛐蛐神兵实战笑嘻嘻 骆驼拍相比小炮牺牲了一堆寿衣跟建筑能力换来了一丢丢砸兵能力 铁浮屠精锐太菜了 掷弹兵点金冠之前贵又废,点了金冠可以直接用蜂巢炮了 喵喵骑点个金冠才勉强有萨瓦尔的战斗力,还贵切要城堡 鲜卑骑连弩战车火弓都是丢人玩意 感觉也就白毦兵跟吴剑士好用了
三国一眼印象 蜀汉:最标准的一个,骑射甚至是三国最强。前期有经济加成有军事加成,银冠能给叉叉加油很超模,配合百血3防的白耳以及大耳的回血效果前排硬得批爆。后排有金冠输出下限有保证,但是那个连弩战车试了下有点拉胯。上限猴版埃塞。 东吴:一眼猴版亚美尼亚,只有轻冲,步兵应该不如亚美尼亚。但是有小炮有巨投,推进能力看金冠强度。副弹100%伤害无敌,副弹50%伤害有点强,副弹1伤害纯fw。特色剑士理论上很强,但是狂暴能力拖了后腿。隔壁帝国4瓦兰吉2防换6攻的狂暴都被喷debuff,这货3攻换3防... 曹魏:纯fw,兵营匈奴水平。骑射猴版钦察,甚至还不如匈奴。近战骑缺三防帝王也约等于不能用,吃了民族加成上限也就蒙古重装。能看的就是一个喵喵骑,比游侠贵点了金冠才勉强能跟游侠打一打。经济加成上限孟加拉,生效还比孟加拉慢得多,银冠约等于没有。
阿巴斯老头最有用的一集 阿巴斯老头能招降朝圣者,而且到圣地能给自己加钱。由于朝圣者无法控制对方完全无法避免被招,只能眼睁睁看着自己给对面送钱
起床,该匡扶汉室了 每天关电脑上床了才看贴吧这习惯真得改了,明天起来再看更新了啥
这条顿骑士是不是有什么隐藏属性 看起来就是多了个减防跟晋升的龙武士差不多,昨天打了一把对面四五十个神罗大锤来烧我的大堡,我随手框了八九个条子两三个萨金特去救,结果全砍完了还有四五个条子
稍微测试了下新版可能的妖孽 由于豹子的晋升机制目前做不出来,所以只同步的攻击改动。 等资源豹子vs满科技游侠,豹子还剩了一半多(当然等数量还是打不过) 等资源豹子vs满科技甲胄,甲胄以微弱优势险胜但是测试多次都能稳定胜利。不知道晋升实装后豹子有没有可能取胜 拆城堡比赛,豹子战胜了新版1.9攻速的火把,豹子拆掉城堡的时候,火把还剩下五分之一的血左右。 新版萨金特vs等资源游侠和新版14攻冠军,萨金特均能剩下一半以上 理论上剑士速度加强对抗远程效果应该会好不少,但是用ai编辑器测试近战VS远程不能说意义不大,只能说一点意义没有,所以就没测试。但是稍微测试了一下新版加速减盾萨金特vs劲弩跟旧版萨金特VS劲弩,新版萨金特战损多33%左右
2代dlc应该会有220多个新玩意 山大王最后一个单位id1869跟编年史第一个单位id2101之间在数据库里留出了230个空白单位,而官网目前公布的最后一个单位id是2097。也就是至多可能会有227个新玩意
新版疑似收益最大的民族 新版加强了吃果效率,有个民族天生自带吃果额外50%资源量收益 新版大幅削弱了器械,巨投成为最大赢家。某个民族器械接近白板,只有巨投有一个被遗忘的特色科技 新版步兵抗线能力大砍,使得骑兵需要承担一部分抗线能力。有个民族的金马原定位之一就是抗线。 新版大学步兵科技删除百分比血量加成增加近防加成,某个低基础血量高近战攻击和近战防御的特色武士收益最高。新版生物学增加了骑兵百分比血量,某基础血量高的金马收益最高 新版长弓四本战力大幅加强,但英格兰因为缺木等原因一般四本不出长弓。炮兵大砍,皇家炮重要性大幅提升,但是法兰西一般不出炮兵学院。而这俩单位在某民族手上更为常见
如何评价这种队友 占山为王2v2,队友罗斯选择金门直城骑射,理所当然地被对面卷2的拜占庭打爆。 完了我去救,团灭了对面拜占庭主力后剩下俩冲车懒得管了,想着队友自己解决,就回去打自己对家了,结果隔了一会弹了个队友地标已被摧毁的提示。一看队友农民直接站在希腊火上烧冲车,直接被冲车团灭 最后这哥们还在打复活赛呢,我1v2干赢对面了,这哥们发了个EZ
如何评价帝4这波更新 水雷:帝国4将是帝国时代系列的未来 遗朝:不,你不是,我把你的帝国4改成帝国2了 简而言之就是弩炮从反器械单位改成了反近战穿透单位,反器械只能靠手推炮。但是器械改成远程百分比减伤,数量够多还是能强点。帝王大学科技成为决战科技,基本上上帝可以不用考虑第一时间起大学。步兵增加了一堆亲爹,成为跟帝国2一样的克制链底端单位 马里地2高盾步兵回归,奥斯曼突厥骑射回归,加了一大堆卡看不懂。电信加了一个莫名其妙的骑兵加攻速科技,还整了个早期掷弹兵。掷弹兵0抬手,步兵亲爹喜+1
帝国4多人现状 连续排n把白金,遭遇反复跳车,好不容易遇到一个愿意打的,种田半小时,开战五分钟
水雷还招兼职吗 两天就能干完两个月的活也太适合我们这种上班摸鱼党了
设计一个高加索DLC 4个新民族: 哈扎尔:骑兵文明(中亚,拥有中亚系自带草原突骑,下略) 村民工作效率+5% 住房便宜50%,建造速度快100% 免费研究血统,驯马术 特色单位:游牧骑手,一种携带大盾的轻骑兵,适合追击敌军骑射手。 普通:血100攻击7甲0盾2速度1.45对骑射手+8,对弓箭兵+1。蓄力时间:10秒,蓄力效果:反击下一次攻击的敌军单位(溅射攻击无法触发反击) 精锐:血120攻击10甲1盾3速度1.5对骑射手+10,对弓箭兵+2。蓄力时间:8秒 价格65肉45金,生产时间15秒(军帐24秒),升级到精锐价格800肉500金 特色建?筑:军帐,可以训练除僧侣攻城武器和破坏者以外的所有军事单位,价格200木,城堡时代解锁 银冠:草原搭箭法:骑射手对长枪兵攻击+2,移除攻击延迟,价格300木材300黄金 金冠:商队护卫:贸易车生命值+30,防御力+2/+4,移动速度+10%,价格750食物300黄金 组队奖励:投石车与巨型投石机弹药飞行速度快33% 科技树:无火枪,长戟,供给,鹰勇士系,游侠,骆驼系,射手锁甲,炮塔,建筑学,脚踏起重机,圣洁,雕版印刷术,异教,启发,重型冲车,火炮,精锐炮舰,工兵,钻井采石,轮作。 格鲁吉亚:步兵民族(南欧) 猎人采集食物将额外获得黄金(约每10肉1金) 冲车和攻城塔每驻扎1名士兵额外增加1点近战防御以及每10秒回血1点 步兵防御科技免费升级 特色单位:高加索剑士,一种能在冲锋前投掷攻击的步兵 普通:60血8攻2甲2盾,速度1,蓄力时间12秒,蓄力效果:射程+4,攻击力+2。对鹰勇士+3,对建筑+3,对长枪兵+1 精锐:80血12攻3甲3盾,速度1,蓄力时间10秒,蓄力效果:射程+5,攻击力+3。对鹰勇士+4,对建筑+4,对长枪兵+1 价格55肉30金,生产时间13秒。升级到精锐1000食物700黄金。 银冠:山地要塞:塔,城镇中心和城堡防御力+1/+1,建筑类附加防御+50。价格300食物250木材。 金冠:钦察禁卫军:骑射手攻击速度+25%,对骑兵攻击力+1。价格800食物450黄金。 组队奖励:城镇中心对骑兵攻击力+2 科技树:无劲弩指环鹰勇士系游侠骆驼系血统射手锁甲炮塔脚踏起重机圣洁雕版印刷术重型爆破船精锐炮舰重型投石车钻井采石 亚美尼亚:弓兵民族(南欧) 村民生命值+100% 步弓手系移动速度城堡时代快5%,帝王时代快10% 第一座兵营建成时免费赠送2名长矛兵 免费研究弹道学(需大学) 特色单位:长矛骑兵,一种反制骑兵的骑兵单位 普通:100血7攻1甲2盾速度1.4,对骑兵+9,对骆驼兵+9,反骑兵附加+2 精锐:130血9攻2甲2盾速度1.4,对骑兵+12,对骆驼兵+12,反骑兵附加+3 价格60食物60黄金,生产时间15秒(普通),12秒(精锐),升级到精锐600食物500黄金 银冠:补给站。城堡可以治疗附近10格所有友军单位(效率等于0.4个僧侣)价格450木450金 金冠:围城工程师。巨型投石机生命值+30,可在攻城武器厂生产,攻城塔免黄金。价格500食物650黄金。 组队奖励:步弓手和掷矛手系对骑射手攻击+1 科技树:无织布机帕提亚战术火枪翼骑兵骆驼系鼓风炉骑兵板甲建筑学炮塔大型箭塔。增强城墙攻城技师拯救赎罪异教火炮重投重冲快速喷火船工兵轮作 阿塞拜疆:骑射手民族(中亚) 封建时代即可生产骑射手(血35攻击3射程3,升级到城堡时代恢复正常),骑射手血量+20%。 轻骑兵系移动速度封建时代+5%,城堡时代+10%,帝王时代+15% 铁匠铺步兵防御科技影响除攻城武器外所有军事单位(包括僧侣) 特色单位:贵族骑射手,一种可以通过切换不同弹药执行多种任务的精锐骑射手 普通:血60甲1盾0,速度1.36 普通箭:攻击6,对长枪兵+2,攻速2.0,射程4 破甲箭:攻击5,每次攻击可削弱目标1/1点防御,攻速3.0,射程4 火箭:攻击4,对标准建筑+3,对攻城武器+4,攻速3.0,射程3 精锐:血70甲2盾1,速度1.38 普通箭:攻击7,对长枪兵+3,攻速2.0,射程4 破甲箭:攻击5,每次攻击可削弱目标1/1点防御,攻速2.8,射程4 火箭:攻击4,对标准建筑+5,对攻城武器+6,攻速2.8,射程3 价格45木70金,生产时间18秒,升级到精锐:900食物550黄金 银冠:维齐尔:城堡将自动产生黄金(效率约为大商站的一半),价格350食物300木材 金冠:什叶派:僧侣招降距离+2,信念回复快25%,价格400食物300黄金 组队奖励:骑射手训练快10% 科技树:无劲弩,火枪,冠军,鹰勇士系,长戟兵,游侠,铁匠铺射手系和骑兵系防御科技,攻城技师,炮塔,重冲,重弩炮,快速喷火船,围墙,双人锯,钻井白金,行会,热情,雕版印刷术,异教
讲道理,劲弩该加强了 制作组和步弓有仇?连着三个dlc出了对游侠不友好的东西,前有勃艮第冲冲马,波西米亚胡斯车,现在又来了直接免疫远程的闪避马,瞿折罗飞轮兵对射屠杀,曲达罗毗荼150+4盾的泥头象又是什么鬼?是嫌劲弩后期亲爹还不够多?游劲弩现在后期能打得过啥?被各民族的骑兵拍车头投矛手乱杀。1300f750g的天价变身费用是给制作组交智商税么?该加强了,要么加2攻,凑个12多顺眼,要么加护甲,作为顶级远程兵0防御是在闹着玩么?40血又是糊弄谁?直接护甲0/4还差不多,投矛手也就这水平,人家还是低贱的垃圾兵,要么就加血量,40的基础血量也好意思当帝王时代兵种?现在各种高攻穿透远程,加个2攻不过分。最次最次,也该降低变身费用,比重装骑士还贵的费用,制作组你摸着良心说,合适么
越南的金冠应该是这次改得最没诚意的吧 65秒才1黄金,后期不能及时补伐木场的话起码70-75秒才能生产1黄金,这要砍到累死才能比得上原来的金冠啊
22年了,土鸡终于摆脱垃圾兵倒一了 新民族瞿折罗,肉马少了3攻跟土鸡的盾防加成。叉叉也只有草帽叉叉,还少了3攻护卫。毛毛虽有精锐毛,但是少了最要命的三防也没强哪去。 除非两个特色兵有一个也是垃圾兵,不然垃圾兵垫底没跑了
【水】假如水雷来做帝国2 水雷:由于我们发现帝国2中的游侠太强,现在我们决定将游侠的攻击14+4削弱到2+4,约削弱到原来的36% 好家伙游侠削成土鸡毛毛了
逐条分析下水雷的鬼才平衡 1.修复走A,木头天堑跟核弹船bug 唯二的良心改动,但是这么恶性的bug拖到现在才修这良心俩字恐怕要打个引号 2.打包机就算不命中也能造成aoe伤害 理论上也算修bug,具体效果未知,但是最大的影响还是英国后期,但是英国后期城堡网格加成下的拍车本来就是aoe伤害第三(实战应该是第二,因为理论第二是蒙古满配忽里勒台加成的拍车,但是蒙古不大可能出忽里勒台),良心程度只能算一般 3.沿海鱼群采集效率-12%,深海鱼采集效率-9%,食物储量减半 本来降低吃海算是良心,但是你这沿海鱼采集降低得比比深海鱼还多是几个意思,再加上深海鱼会回复储量减半对沿海鱼影响更大,再加上众所周知的深海鱼生成不平衡问题,这波不是扩大不平衡了? 4.手推炮血量降低,攻城器速度集体降低,对船只增加附加伤害,骑兵对攻城武器攻击力+10 不知道是水雷实际上改了但是忘记写日志里了还是压根忘了法国的加农炮了,这波反而是加农炮大胜利,血量不再比手推炮有太大劣势,速度也没变,再也不是手推炮下位替代了,当然对船只加成可能也忘了加事实证明水雷平衡只有疏忽的时候才能产生良心改动。 5.阿拔斯升级时间减少 此前加强阿拔斯画了那么大一个饼,结果就整了这一出,当然相当于多了三四个农民的生产力升级不慢还是很有好处的,但是依然改变不了全方面弱于蒙古的问题,既然如此为什么不去玩蒙古呢? 6.德霍爆破船爆炸范围提升,德霍弓箭船攻击力+2 众所周知德里是臭水沟战神,这波再加强,还真是谁强加强谁谁弱削弱谁,德里估计能喜提新战神了,顺便中东三本弩炮船还自带弓箭,不清楚弩炮船的弓箭伤害有没有增加,再增加别的国家河图都不用玩了 7.中东国家吃果子效率再加强 不说了,虽然加强了最弱的阿拔斯,但是顺带又加强了一波当前版本准神德里,加上后面能反制德里的cn又被削,德里可能真有可能翻神。 8.cn大砍 咱就不说了,当前版本cn真的除了河图可以删除了 9.神罗教士加强 中规中矩,可以确认的是神罗抢圣物大幅加强,11.22个人我感觉没啥用,33.44神罗应该要更加大针对力度了。 10.蒙古小砍赏金 水雷:我早就说了不打算削弱蒙古,你们这群不知好歹的玩家天天喊真让我很难办啊,算了再找几个边角料小砍一刀交差吧 11.罗斯手推炮科技和cn装填速度一样被砍 又是经典谁弱砍谁,上个版本罗斯被大砍以后胜率已经有点感人了,这又来一刀
再在我的电脑里吃一个版本的灰,回去玩帝国2去了,希望下个版本能看见蒙古凉了
话说现在有专门2v2分析的网站吗 说实话我感觉22的话cn跟蒙古都能是t1实力,打法多变跟各个民族相性都很强,同样阿拔斯其实实力也不算差。不像其他大部分民族选出来几乎都明牌了很好针对。
这游戏属实要凉了 刚排了几局试试cn,结果遇上的对手都菜的一笔,出来一查分都是一千一一千二的。更搞笑的是有一把我跟队友都是1400,对面两个1200。鬼才水雷就算你扩大匹配分数差能不能稍微考虑下总分平衡,一边一个1400一个1200不行吗
既然火矛被砍了,偷家为什么不用无敌的掷弹兵呢 掷弹兵所到之处,鸡犬不留,不比垃圾火矛强多了
为cn胜率做一番贡献 小试了下新版cn,搬鹿不得行就让对面也搬不了鹿
蒙古应该是更强了 22又用蒙古恰了一波烂分上了1400,除了塔爆被砍蒙古节奏一点没变,反而还更强了。然后此前唯一竞争对手罗斯被大砍,只能说水雷鬼才平衡果然不负我所望
龙凤之争看来已经有结果了 44大神的11分数已经超过11大神了
22现状 3家蒙古一家反蒙古的英格兰,然后英格兰的长弓还给蒙古双倍小弓手搓拍车打爆 这游戏还能玩吗
分数没有,约局不来,但是我天下无敌
再水一帖:关于地标效果的修改 众所周知目前很多地标效果设计的很敷衍(点名cn),或者因为同期另一地标太强导致毫无出场率。与其天天水火矛不如想法优化一下这些地标。 先来英国: 列王修道院:可作为修道院所用,允许在二本生产和尚,存放圣物的情况下可以使用招降技能。 王宫:王宫周围的农田享受英格兰农田效率加成,可以安装弩炮 白塔:使得所有城堡便宜10% 温嘉德宫殿:生产的单位血量+15% 法国: 骑兵学校:建成直接送一个老练皇家骑士 皇家学院:增加两个独特科技:苏格兰卫队:弓箭手攻击力+1射程+1,皇家工程师:攻城武器价格便宜15% 神罗: 二本铁匠铺地标:可以升级强化版特殊铁匠铺技能。行军演习额外增加5%速度,军事学院额外增加10%生产速度,攻城工程师可以使步兵可以建造弩炮投石车 城主宫殿:可以五倍生产骑士和弓箭手 罗斯: 克里姆林:允许罗斯以1.5倍的价格建造石墙,门,塔 斯巴克斯塔:允许选择建造2.3本未建造的地标中的一座。 cn: 皇宫:提前到二本建造。根据朝代不同拥有不同效果。 唐朝:允许生产早期皇宫卫兵。 宋朝:获得强征赋税技能,将影响范围内建筑存放的税金全部征收,冷却5分钟。 元朝:永久获得技能对方地标位置的视野(切换朝代失效) 明朝:可以从地标生产火枪兵,生产的火枪兵攻击速度快20% 烈日瓮城:调整到三本建造,可作为城堡所用,驻扎单位能回复瓮城血量 长城门楼:可以延长对方奇观与圣地胜利时间5分钟 蒙古: 忽里勒台:使汗的生命值+25%,每2分钟可使用一次技能使得汗立即复活 汗国宫殿:可作为城堡使用。 德里: 胜利之塔:靠近的所有军事单位血量+10% 守护者大院:使得学者获得一个技能,使得周围所有单位建造效率快25%10秒
别水火矛了,来水罗斯吧 前几天我还说罗斯44不得行,这两天试了下,我决定收回这句话。 一个军事优势民族,采肉木金都有加成,凭啥啊。 人西班牙驴僧也就多骑头驴,毛子武僧不仅多骑头马还多把长矛,凭啥啊。 你神罗44稳定3圣物充9圣物,我毛子凭本事自己也能拿到6圣物。 更别说骑射这个战斗力完爆不少金兵的变态垃圾兵,44的支援能力比单挑的时候还恶心。 没石头墙怕火矛偷家?骑射卡好位,武僧随手从圣三一里拉出一个圣物一唱,你的火矛,我的了。
神罗还真就是罗马正统 建筑很硬 升帝王便宜 兵种全面但白板 特色兵种有范围伤害,屠杀步兵很快,但因为很贵而且怕远程所以是垃圾 首发没有专属战役,而且因为民族比较少经常被拉去客串别的民族当挨打背景板 稳坐下水道 这不就是我败仗庭吗
为啥总有云玩家觉得这代野猪很难杀 拉一下残血农民,一下就给秒了居然还有人需要20个农民才能弄死猪?
这游戏只出到城堡可玩性就高多了 没有离谱的火枪大炮世界奇观,游戏性直接翻倍
感觉帝国4开阔图群局还是弓马的天下 虽然4有超硬弩炮拍车可以反制,但是现在封建有冲车意味着弓马封建就能打死人了
剑士系真正解决方案 打开游戏跟目录下tool_build文件夹,打开age3,然后你想怎么解决就怎么解决,做成模组一样能跟朋友联机,除了不能排位啥都行。自己改一分钟顶贴吧水一年
自古红蓝出CP 卧龙凤雏天下无敌
本吧彻底成为嘴臭天堂了 @bow_car 怎么看
如果恢复红帽子的步弓有最小射程会如何 好久没水帖了,这几天闲得无聊整了个红帽子玩玩,忽然感觉红帽子某些兵种设定还是不错的。可惜英法德太过逆天。
关于某讯的帝国时代手游 只要这吧以后不变成帝国时代手游吧应该都没事。所以重点不在于鹅厂游戏做得有多坑,在于百度下限有多低
【震惊】堂堂泰平卫士惨遭掠袭骑兵打爆 数据基本上是一边倒的虐杀。 @无情qwq 如何解释?
啥叫推土机啊 把戟类武器长度改到3以后,戟兵直接成为正面推土机,啥陷阵营左阵军,我能打两个
啊这,时代真的变了? 蒙古突骑不如马扎尔骑射,游侠不如匈奴火把,印度帝王骆驼还不如伯伯尔重装骆驼
钓鱼,天下无敌啊 我宣布本吧正式改名钓鱼时代吧
【蒙古】突骑太菜了,射速太低了 普通骑射攻击间隔只有2,突骑射击间隔有2.1。连普通骑射都不如的垃圾要他何用
这次立绘建模明明都不错,为啥一堆人喷 于禁袁尚简直吹爆,于禁我都想换个脸给子龙了。为毛一堆人喷,就因为一个甄姬?
本吧人员还真是淳朴善良 无论多直的钩都能钓到鱼
莽应龙5,就这? 注意最下方,左路右路所有兵力编成一坨平A,还是在拿到资源之前就推平全图,这不是比高清版还简单多了吗,不知道难在哪...
目前最难战役是哪个 感觉遗朝难的战役难度全削成渣渣了,最近开始补打金牌发现全都没难关 非要说难关的话,我点名阿兹特克1,完全无法胜利的一关
新战役评价 地图美感:勃艮第>西西里>英格兰 难度:勃艮第>英格兰>西西里 趣味性:西西里>勃艮第>英格兰 综合:勃艮第>西西里>英格兰 英格兰:这个战役地图风格跟塔里克战役一样单调毫无美感,难度也很低。除了第二关稍微有点初见杀以外全部白给,趣味性也低。除了第一关第二关出不了打包机出了点冲车拍子基本上只要出长弓巨投就能过关,田都不用种的无聊关卡。第一,第三,第五关还都有纯属拖时间的白给阶段。 1.白给关,开局青绿基本没兵,橙色全是封建兵,开局可以直接英雄拉回家全摁死。拿到基地以后敌人还要挂机十分钟,这期间敌人不死也残。 2.4v2,虽说稍微有点难度但是难度也大不到哪去,绿色只有倒计时十几分钟后才有重冲重投,开局指挥黄色打掉面前基地拿到护腕以后长弓刚好能点掉重投,重冲直接60长弓射爆,打包机长腿本人去偷了,盟友那边蓝色+蒙古顶住也基本上没压力。支线啥的都毫无意义。 3.没有长弓的威尔士人见过么2v1,对面不列颠还只会出肉马双手毛毛中冲轻弩炮,基本上是哪壶不开提哪壶的典范,直接长弓A爆威尔士就完事了,中冲在一队长弓面前也就顶个6轮的事。 4.1V2,对面一家只有双手弩手之类的垃圾兵,一家挂机半天还不会出重投打包机,其难度相当于开一场中等ai1v1 5.基本上是第四关的翻版,罗伯特布鲁斯会出重投巨投稍微比上一关聪明了点而已。
一枪超人—公国骑士 站高地一枪捅死除佣兵、骑射跟土耳其马毛外全体兵营靶场单位。一队公国一枪捅爆一个TC。城堡一枪捅不爆没事,拉回来蓄个力再来一枪就完事了
这贴吧还有人爆吧? 好久没来贴吧,那个叫熊猫老师的是不是也有什么大瓜,一人挖了十几个坟
原帖在此,我很好奇我啥时候说的50重投 本来就是一个无聊帖子的无聊水帖,不知道是谁居然还玩出花了
为了不被某人带跑偏,我也说下我对火枪修改的方案 或者说是火药民族的修改方案,众所周知现在火药民族都“不火药”,以至于某人居然说出加强火枪是加马族的言论 火枪兵与苏丹亲兵去除弓箭手标签,毛毛与禁卫军不对其加成,毛毛与马毛增加2点对火药单位加成。 化学科技也增加火枪单位1攻击 炸药桶作为火药单位享受土耳其和意大利的民族加成(西班牙的民族加成无意义) 增加科技:火绳枪:将火枪手升级为火绳枪手,价格250食物300黄金升级时间45s。 火绳枪手:血40攻击19甲1盾0射程7.2对步兵附加+12攻速3.1 西班牙葡萄牙意大利土耳其印度马来日本有这个科技。 增加科技:加农炮:将火炮升级为加农炮,价格900食物1000黄金,升级时间70s 加农炮:血80攻击50甲2盾6射程13,相比火炮爆炸范围+0.1,攻击间隔-0.5,对普通建筑加成+50,对战舰加成+25,对防御工事和城堡+50,对攻城武器+10 葡萄牙,意大利,土耳其,条顿拥有这个科技 苏丹亲兵:血量+5
突然想起了某年夏天 玩家:印度骆驼太特么强了,要削! 制作组:啥,骆驼太强了?削! 撒拉逊:*(一种植物) 只能说制作组这波削小象是有历史依据的
马恩岛翻译成爷们岛,属实有点懵逼
设计几个民族,这样强度如何? 契丹:骑兵民族 初始斥候骑兵死亡之后可在城镇中心免费生产一名斥候骑兵。 骑兵和骑射手受到的附加伤害-3。 村民工作效率+5% 特色兵:辽国铁骑,可以切换近战远程模式(类似打包机展开打包)的骑兵,切换时间2s。 普通(近战):血100攻11甲1盾2 普通(远程):血100攻5甲0盾0射程3 精锐(近战):血130攻13甲2盾3 精锐(远程):血130攻6甲0盾0射程3 价格80食物80黄金生产时间32s 组队奖励:骑射手视野+2 银冠:宗教包容:单位(除僧侣和攻城武器外)无法被转化。价格250食物350黄金,升级时间60s 金冠:弓马娴熟:辽国铁骑切换模式瞬间完成。价格400木材400黄金。研究时间60s。 科技树:缺三级伐木,行会,雄鹰战士系,长戟兵,游侠,象兵系,劲弩,火枪兵,射手锁甲,重投,火炮,拯救,异教,圣洁,建筑学,炮塔,预热射击,重装爆破船,精锐炮舰,干船坞,工兵。
米宝后继有人了 恭喜象宝登基
这算撞上就直接没了么
所以说ai贼徒还不打算加强吗 老玩家都知道,以前的ai张燕绝对是最恶心的势力之一,平地伏击让一众玩家避之不及。然而现在的张燕已经成了移动的经验包,开局上去虎啸吼一声,然后等着抓猪就行了 严白虎也是,玩郑姜开局拿了长安,孙策同意了通牒而严白虎仍然和汉帝国开战。结果只有4个城的孙家把有十几个城的严白虎干爆了。至于ai郑姜,我自己很久没有见到这个势力了。 讲真这个贼徒系统真心还需要打磨,贼徒初级兵又贵又废,除了乾天完全没有量产中高级兵,也太偷懒了
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