🌑🌑 霸视天下书部台
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设计一个高加索DLC 4个新民族: 哈扎尔:骑兵文明(中亚,拥有中亚系自带草原突骑,下略) 村民工作效率+5% 住房便宜50%,建造速度快100% 免费研究血统,驯马术 特色单位:游牧骑手,一种携带大盾的轻骑兵,适合追击敌军骑射手。 普通:血100攻击7甲0盾2速度1.45对骑射手+8,对弓箭兵+1。蓄力时间:10秒,蓄力效果:反击下一次攻击的敌军单位(溅射攻击无法触发反击) 精锐:血120攻击10甲1盾3速度1.5对骑射手+10,对弓箭兵+2。蓄力时间:8秒 价格65肉45金,生产时间15秒(军帐24秒),升级到精锐价格800肉500金 特色建?筑:军帐,可以训练除僧侣攻城武器和破坏者以外的所有军事单位,价格200木,城堡时代解锁 银冠:草原搭箭法:骑射手对长枪兵攻击+2,移除攻击延迟,价格300木材300黄金 金冠:商队护卫:贸易车生命值+30,防御力+2/+4,移动速度+10%,价格750食物300黄金 组队奖励:投石车与巨型投石机弹药飞行速度快33% 科技树:无火枪,长戟,供给,鹰勇士系,游侠,骆驼系,射手锁甲,炮塔,建筑学,脚踏起重机,圣洁,雕版印刷术,异教,启发,重型冲车,火炮,精锐炮舰,工兵,钻井采石,轮作。 格鲁吉亚:步兵民族(南欧) 猎人采集食物将额外获得黄金(约每10肉1金) 冲车和攻城塔每驻扎1名士兵额外增加1点近战防御以及每10秒回血1点 步兵防御科技免费升级 特色单位:高加索剑士,一种能在冲锋前投掷攻击的步兵 普通:60血8攻2甲2盾,速度1,蓄力时间12秒,蓄力效果:射程+4,攻击力+2。对鹰勇士+3,对建筑+3,对长枪兵+1 精锐:80血12攻3甲3盾,速度1,蓄力时间10秒,蓄力效果:射程+5,攻击力+3。对鹰勇士+4,对建筑+4,对长枪兵+1 价格55肉30金,生产时间13秒。升级到精锐1000食物700黄金。 银冠:山地要塞:塔,城镇中心和城堡防御力+1/+1,建筑类附加防御+50。价格300食物250木材。 金冠:钦察禁卫军:骑射手攻击速度+25%,对骑兵攻击力+1。价格800食物450黄金。 组队奖励:城镇中心对骑兵攻击力+2 科技树:无劲弩指环鹰勇士系游侠骆驼系血统射手锁甲炮塔脚踏起重机圣洁雕版印刷术重型爆破船精锐炮舰重型投石车钻井采石 亚美尼亚:弓兵民族(南欧) 村民生命值+100% 步弓手系移动速度城堡时代快5%,帝王时代快10% 第一座兵营建成时免费赠送2名长矛兵 免费研究弹道学(需大学) 特色单位:长矛骑兵,一种反制骑兵的骑兵单位 普通:100血7攻1甲2盾速度1.4,对骑兵+9,对骆驼兵+9,反骑兵附加+2 精锐:130血9攻2甲2盾速度1.4,对骑兵+12,对骆驼兵+12,反骑兵附加+3 价格60食物60黄金,生产时间15秒(普通),12秒(精锐),升级到精锐600食物500黄金 银冠:补给站。城堡可以治疗附近10格所有友军单位(效率等于0.4个僧侣)价格450木450金 金冠:围城工程师。巨型投石机生命值+30,可在攻城武器厂生产,攻城塔免黄金。价格500食物650黄金。 组队奖励:步弓手和掷矛手系对骑射手攻击+1 科技树:无织布机帕提亚战术火枪翼骑兵骆驼系鼓风炉骑兵板甲建筑学炮塔大型箭塔。增强城墙攻城技师拯救赎罪异教火炮重投重冲快速喷火船工兵轮作 阿塞拜疆:骑射手民族(中亚) 封建时代即可生产骑射手(血35攻击3射程3,升级到城堡时代恢复正常),骑射手血量+20%。 轻骑兵系移动速度封建时代+5%,城堡时代+10%,帝王时代+15% 铁匠铺步兵防御科技影响除攻城武器外所有军事单位(包括僧侣) 特色单位:贵族骑射手,一种可以通过切换不同弹药执行多种任务的精锐骑射手 普通:血60甲1盾0,速度1.36 普通箭:攻击6,对长枪兵+2,攻速2.0,射程4 破甲箭:攻击5,每次攻击可削弱目标1/1点防御,攻速3.0,射程4 火箭:攻击4,对标准建筑+3,对攻城武器+4,攻速3.0,射程3 精锐:血70甲2盾1,速度1.38 普通箭:攻击7,对长枪兵+3,攻速2.0,射程4 破甲箭:攻击5,每次攻击可削弱目标1/1点防御,攻速2.8,射程4 火箭:攻击4,对标准建筑+5,对攻城武器+6,攻速2.8,射程3 价格45木70金,生产时间18秒,升级到精锐:900食物550黄金 银冠:维齐尔:城堡将自动产生黄金(效率约为大商站的一半),价格350食物300木材 金冠:什叶派:僧侣招降距离+2,信念回复快25%,价格400食物300黄金 组队奖励:骑射手训练快10% 科技树:无劲弩,火枪,冠军,鹰勇士系,长戟兵,游侠,铁匠铺射手系和骑兵系防御科技,攻城技师,炮塔,重冲,重弩炮,快速喷火船,围墙,双人锯,钻井白金,行会,热情,雕版印刷术,异教
逐条分析下水雷的鬼才平衡 1.修复走A,木头天堑跟核弹船bug 唯二的良心改动,但是这么恶性的bug拖到现在才修这良心俩字恐怕要打个引号 2.打包机就算不命中也能造成aoe伤害 理论上也算修bug,具体效果未知,但是最大的影响还是英国后期,但是英国后期城堡网格加成下的拍车本来就是aoe伤害第三(实战应该是第二,因为理论第二是蒙古满配忽里勒台加成的拍车,但是蒙古不大可能出忽里勒台),良心程度只能算一般 3.沿海鱼群采集效率-12%,深海鱼采集效率-9%,食物储量减半 本来降低吃海算是良心,但是你这沿海鱼采集降低得比比深海鱼还多是几个意思,再加上深海鱼会回复储量减半对沿海鱼影响更大,再加上众所周知的深海鱼生成不平衡问题,这波不是扩大不平衡了? 4.手推炮血量降低,攻城器速度集体降低,对船只增加附加伤害,骑兵对攻城武器攻击力+10 不知道是水雷实际上改了但是忘记写日志里了还是压根忘了法国的加农炮了,这波反而是加农炮大胜利,血量不再比手推炮有太大劣势,速度也没变,再也不是手推炮下位替代了,当然对船只加成可能也忘了加事实证明水雷平衡只有疏忽的时候才能产生良心改动。 5.阿拔斯升级时间减少 此前加强阿拔斯画了那么大一个饼,结果就整了这一出,当然相当于多了三四个农民的生产力升级不慢还是很有好处的,但是依然改变不了全方面弱于蒙古的问题,既然如此为什么不去玩蒙古呢? 6.德霍爆破船爆炸范围提升,德霍弓箭船攻击力+2 众所周知德里是臭水沟战神,这波再加强,还真是谁强加强谁谁弱削弱谁,德里估计能喜提新战神了,顺便中东三本弩炮船还自带弓箭,不清楚弩炮船的弓箭伤害有没有增加,再增加别的国家河图都不用玩了 7.中东国家吃果子效率再加强 不说了,虽然加强了最弱的阿拔斯,但是顺带又加强了一波当前版本准神德里,加上后面能反制德里的cn又被削,德里可能真有可能翻神。 8.cn大砍 咱就不说了,当前版本cn真的除了河图可以删除了 9.神罗教士加强 中规中矩,可以确认的是神罗抢圣物大幅加强,11.22个人我感觉没啥用,33.44神罗应该要更加大针对力度了。 10.蒙古小砍赏金 水雷:我早就说了不打算削弱蒙古,你们这群不知好歹的玩家天天喊真让我很难办啊,算了再找几个边角料小砍一刀交差吧 11.罗斯手推炮科技和cn装填速度一样被砍 又是经典谁弱砍谁,上个版本罗斯被大砍以后胜率已经有点感人了,这又来一刀
再水一帖:关于地标效果的修改 众所周知目前很多地标效果设计的很敷衍(点名cn),或者因为同期另一地标太强导致毫无出场率。与其天天水火矛不如想法优化一下这些地标。 先来英国: 列王修道院:可作为修道院所用,允许在二本生产和尚,存放圣物的情况下可以使用招降技能。 王宫:王宫周围的农田享受英格兰农田效率加成,可以安装弩炮 白塔:使得所有城堡便宜10% 温嘉德宫殿:生产的单位血量+15% 法国: 骑兵学校:建成直接送一个老练皇家骑士 皇家学院:增加两个独特科技:苏格兰卫队:弓箭手攻击力+1射程+1,皇家工程师:攻城武器价格便宜15% 神罗: 二本铁匠铺地标:可以升级强化版特殊铁匠铺技能。行军演习额外增加5%速度,军事学院额外增加10%生产速度,攻城工程师可以使步兵可以建造弩炮投石车 城主宫殿:可以五倍生产骑士和弓箭手 罗斯: 克里姆林:允许罗斯以1.5倍的价格建造石墙,门,塔 斯巴克斯塔:允许选择建造2.3本未建造的地标中的一座。 cn: 皇宫:提前到二本建造。根据朝代不同拥有不同效果。 唐朝:允许生产早期皇宫卫兵。 宋朝:获得强征赋税技能,将影响范围内建筑存放的税金全部征收,冷却5分钟。 元朝:永久获得技能对方地标位置的视野(切换朝代失效) 明朝:可以从地标生产火枪兵,生产的火枪兵攻击速度快20% 烈日瓮城:调整到三本建造,可作为城堡所用,驻扎单位能回复瓮城血量 长城门楼:可以延长对方奇观与圣地胜利时间5分钟 蒙古: 忽里勒台:使汗的生命值+25%,每2分钟可使用一次技能使得汗立即复活 汗国宫殿:可作为城堡使用。 德里: 胜利之塔:靠近的所有军事单位血量+10% 守护者大院:使得学者获得一个技能,使得周围所有单位建造效率快25%10秒
新战役评价 地图美感:勃艮第>西西里>英格兰 难度:勃艮第>英格兰>西西里 趣味性:西西里>勃艮第>英格兰 综合:勃艮第>西西里>英格兰 英格兰:这个战役地图风格跟塔里克战役一样单调毫无美感,难度也很低。除了第二关稍微有点初见杀以外全部白给,趣味性也低。除了第一关第二关出不了打包机出了点冲车拍子基本上只要出长弓巨投就能过关,田都不用种的无聊关卡。第一,第三,第五关还都有纯属拖时间的白给阶段。 1.白给关,开局青绿基本没兵,橙色全是封建兵,开局可以直接英雄拉回家全摁死。拿到基地以后敌人还要挂机十分钟,这期间敌人不死也残。 2.4v2,虽说稍微有点难度但是难度也大不到哪去,绿色只有倒计时十几分钟后才有重冲重投,开局指挥黄色打掉面前基地拿到护腕以后长弓刚好能点掉重投,重冲直接60长弓射爆,打包机长腿本人去偷了,盟友那边蓝色+蒙古顶住也基本上没压力。支线啥的都毫无意义。 3.没有长弓的威尔士人见过么2v1,对面不列颠还只会出肉马双手毛毛中冲轻弩炮,基本上是哪壶不开提哪壶的典范,直接长弓A爆威尔士就完事了,中冲在一队长弓面前也就顶个6轮的事。 4.1V2,对面一家只有双手弩手之类的垃圾兵,一家挂机半天还不会出重投打包机,其难度相当于开一场中等ai1v1 5.基本上是第四关的翻版,罗伯特布鲁斯会出重投巨投稍微比上一关聪明了点而已。
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