我对风暴英雄改进意见
风暴英雄吧
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level 8
huquincy 楼主
官方的意见贴太深了,以免被忽视,故重开一帖。
我说几点意见吧,可能和大家雷同,算是给风暴作出微末贡献,期待以后更好。
1、现在快速时间太长了,最好添加快速征招模式。
先匹配再选人,这样只需要匹配MMR,这样应该很快(联赛明显比快速快,但我不觉得联赛比快速人多)
2、可以添加拒绝匹配人员列表。
可以设置成人数和时间限制(比如10人一周内起效),这样的好处是防止你碰到一个坑但下一盘继续碰到这个坑,体验太差;或者上一局对喷的下一局又碰到,明显坑了其他人。
3、增益和反增益效果再明显些
有些增益和反增益效果不太明显或者就没有,自己不知道。
4、面版数据继续细化
每个英雄的统计数据点击后可以查看详细数据,比如输出数据,细化成对各个英雄的输出,这样可以看出到底输出打在谁身上,输出有没有打到关键英雄身上,也防止有人光拿数据说话。
5、最近伤害/承受伤害数据统计
自己死亡了,可以看到是谁打的伤害,什么技能打的伤害,方便自己调整策略。
自己释放了一套技能伤害多少,不需要再计算一遍才知道,看下最近统计就可以了,也可以看出和别人差距有多大,同样的一套技能不同人打出有效伤害不同,高低立即知到。
6、天赋预设功能
天赋可以添加预设功能,这样等级到了,只需要按个键就可以了,不需要用Ctrl+数字键来选择;因为团战的时候刚好升级了,又操作不过来,很容易选错,或者团战后才选,导致措施良机。
7、预设喊话功能
风暴节奏快,有时打字来不及或者耽误事了,打信号又不能明确表达意思,所以最好可以设置几条喊话功能,当然用语限制需要考虑。
8、有效时间内释放的技能提示更明显
比如希女王的E,则拉图的虫洞和双W,地精的射线;时间段块结束,进度条颜色可以更明显些,比如从绿色->橙色->红色。
9、录像版本向前兼容
现在风暴一升级,以前的录像就不能播放了,这是个问题
10、联赛添加BAN人
暴雪现在应该正在弄,后面版本估计会添加进来
11、比赛添加观看模式
可以直接观看别人的比赛,不过具体方案有待讨论,但需要防止有人恶意观看,把信息透露给比赛一方。
12、减少坑对比赛影响,增加高手对比赛的影响
这条好像最近贴吧讨论挺多的,很多人说取消经验共享,我倒是不赞同,因为很多战术和机制都是建立在团队经验基础上的,但是稍微的减少风暴中短板效应应该是体验会更好些。
我提简陋的一个方案:
A.开始大家统一有一个Buffer,不同类型英雄Buffer可以不同,但层数一致。
B.击杀对面英雄时,获取对面英雄Buffer的十分之一层(友方英雄在周围都有,和现在击杀统计一样)
C.英雄死亡时,掉落固定Buffer层数,层数为0时不再掉落
D.击杀对面英雄时,如果对层数为0或者自己层数已满,则获取不到层数
2015年09月24日 03点09分 1
level 8
huquincy 楼主
我再细说下12条建议,可能容易然人误解:
1、游戏一开始大家都有N层Buffer,不同类型英雄的Buffer不一样,最大Buffer层数是M(M>N,比如M=2N)。
PS:Buffer类型可以是回蓝加成,回血加成,生命加成,攻击加成等等;
PS:最极限的情况是比赛结束后大家的Buffer层数一样,说明大家水平一致;
2、击杀对面英雄时,获得被击杀英雄Buffer层数的1/X (X>0, 杀坑收获少,杀高手收获多)
PS:击杀对面的英雄的Buffer层数越高,获得的层数增加也就越高;
PS:击杀对面的英雄的Buffer层数越低,获得的层数增加也就越低;
PS:击杀对面的英雄的Buffer层数为0,获得的层数为0;
PS:英雄Buffer层数已经达到最大(M),击杀对面英雄获得的层数为0;
PS:击杀机制和现在击杀机制一样,只要参与了就有;
3、英雄死亡时掉落Y层Buffer (Y >=0,比如Y=1)
PS:英雄死亡时Buffer层数已经为0,不在掉落Buffer层数
4、类似鱼人这种特殊英雄,Buffer掉落和获得层数特殊处理
这样做的好处是把坑的那部分Buffer层数间接的转移给了高玩,提高高手对比赛的影响。
至于说是否影英雄平衡可以通过不同英雄不同Buffer来平衡,而且Buffer的增益也有上限。
至于说是否会滚雪球,这个只需要控制Buffer的增益效果就好了,当然如果双方击杀是40:0这样比较悬殊的,杀的多不应该获得相对的一点好处吗?而且等级也差很多,不差这点Buffer增益
2015年09月24日 05点09分 20
看的出楼主想了很长时间
2015年09月24日 05点09分
拿共享经验这一条,就能推翻你这个思路。共享经验+全局领先+buff。只能比现在只有等级领先碾压能力更强。好多人说共享经验有弊端是有原因的(包括我)。最本质的原因就是共享机制。除非匹配系统完全成熟。要不就是优化共享机制变成不完全共享。
2015年09月24日 07点09分
@nomiracle1314 我觉得经验不共享这条路越走会越窄,英雄,机制,战术会比较受限制;而我们要解决的核心问题是提高高手的影响,降低低手的影响,增强大家的体验。经验不共享只是解决问题其中的一天路,但不是所以的路
2015年09月24日 08点09分
回复 huquincy :不完全共享,不是不共享。
2015年09月24日 08点09分
level 8
huquincy 楼主
我再细说下6条建议,可能容易然人误解:
预选天赋是说玩家进入游戏后,你等级没有达到的时候,可以预先选择一个天赋,
等到等级达到后,系统会提示用户选择,这时你有三种方法选择天赋:
1、可以点开天赋页选择(不团的时候可以这样)
2、使用CTRL+数字键选择(这个针对哪些对天赋很熟悉的人,知道哪层选第几个天赋)
3、使用预选键选择(直接按下选择预选天赋键就可以选择了,这个好处就是不会选错,也不用记清楚哪层选第几个天赋)
2015年09月24日 05点09分 22
针对我这样的小菜是很好用的,每次团的时候提示选择天赋,要么是等团战后再选,要么有时是按错了,就背锅了。
2015年09月24日 05点09分
level 8
huquincy 楼主
如果大家觉得Buffer层数不好听,就叫做荣誉层数/荣誉点数
2015年09月24日 07点09分 29
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