huquincy huquincy
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关于贴吧争论的擂台和新人问题 看了贴吧大多是针对擂台和新旧人问题,我说说我的看法。 1、付出必须得有回报,老玩家的付出自然不能分分钟被超越 2、没有新鲜血液,那只不过是在不断衰老,想来老玩家也不愿看到周围只有自己一个人玩吧 3、不要说新人不打擂台,PVE/PVP各有喜好,一开始就不让人玩这是个错误决策。而玩了自然想要赢,但没有希望更是脱坑的触发点。 我觉的可行的办法就 分割与合作 分割: 新老玩家相争之地可以分开了,分区虽说是常规手游方式,只是捉妖不合适。 相争之地现在集中在擂台上,之前有贴友提出的擂台分级,我就觉得很好,完全可以学习下天梯方式。 a、一个擂台分成多个层级,比如按如下划分: 第一层 等级0~30 奖励:按照热度奖励 云纹 钻石 0~1片碎片 第二层 等级30~40 奖励:按照热度奖励 云纹 钻石 1~3片碎片 第三层 等级40~50 奖励:按照热度奖励 云纹 钻石 3~5片碎片 每人擂台上限10个,只取前5个擂台奖励 擂台碎片上限25个 b、擂台外的碎片获取方式 1、就像现在的活动只要参与擂台获胜就可能获取的到,获得上限4个 2、针对不喜欢擂台的人,捉妖,灵石可能爆出一个碎片,获得上限1个 每天碎片上限30片 合作: 只是把新老玩家分割开来还是不够的,需要增加之间的协作,而且协作是利益驱动 1、新老玩家组队任务,添加一个增益Buffer,比如添加几率获取资源时增加一定的数量 而不是等级低,连组对任务都完成不了 2、每天获取一次可以忽视地理位置的挑战道具 玩家每天可以获取一次忽视位置挑战神灵的道具,不要让新人并且地域不好的人每天只能从句木面前走过 PS: 严重吐槽对战操作和属性克制提示 觉得可以就顶一下吗
关于御魂BUG的看法 看了很多人关于这个BUG的说法,也来说一下。 首先阴阳师是一个好的游戏,网易也算是比较良心的公司(个人看法勿喷),我是希望网易能比较好的处理这个问题。 1、先说这次的BUG是比较严重,不处理是对玩家的一种伤害。不患寡而患不均,只要这个BUG不处理妥当,很多玩家心里会很难受,别人刷3天顶我几个月(或几千RMB),那还玩什么。 关于处理方法: 1、回档 一般的大型数据库肯定是有定期完整备份和每天的增量备份的,像阴阳师这样量级的用户量的游戏后台数据库肯定可以。 那么这次问题网易会回档吗? 这次的BUG有多少人使用了我不知道,但是又多少个服务器我们可以估算, IOS平台,双平台,Android,国际的,这些服务器有多少用户,如果回档,是不是所有人都回档,这样造成的影响面太了,所以我觉得不太可能会回档。 2、回收使用BUG得到的御魂 使用BUG的用户肯定是需要处罚的,但问题在于怎么确定哪些账户使用了BUG?这里需要先明确几个问题。 一、数据库里面 “御魂有没有掉落时间” 如果御魂没有掉落时间,那么怎么确认御魂是这3天掉了的呢?没法确认。 我的理由如下: 1、最近版本里面的侍魂才添加按照获取时间排序,说明"以前侍魂的数据可能是没有掉落时间的"。如果侍魂没有是否推断御魂也没有。 2、最近版本才添加“御魂是否是新获得”,所以御魂后台数据结构在修改,也说开始设计数据结构不完整。 二、数据库里面 “没有御魂副本挑战记录” 如果没有用户操作的记录,那么如何确认用户这3天进行御魂挑战? 每天这么多用户在挑战各种副本,各种操作,你觉得会记录日志吗?如果记录日志那得多大磁盘来存储。 所以我认为后台应该是没有操作记录的,就算有也最多只有一天的日志。 三、用户把刷到的御魂都用各种升级经验。 如果使用BUG的用户把刷到的几十个6星御魂只留了一套,其余的都用来升级怎么办。 账号里只有10来个6星的你怎么区分别人是否是之前的还是使用BUG刷到的? 如果实际情况和我猜测的一样(LZ不是说之前有个BUG导致服务器回档了,这说明我猜测的有点可能),那么该怎么处理呢?办法还是有的。 1、简单处理方法,处理一部分特别明显的人、高调的人。 这种方法的好处是简单,可靠,影响面少;但对其他用户不公。 2、复杂的方法,对比数据库备份。 编写特定工具,对比数据库前后3天用户数据,设置一个合理的阈值,搜索出异常数据。 比如6星御魂获取太多,御魂\阴阳师经验升级太快等。 这种方法的好处是可以处理大部分BUG收益;但是工作量大,处理周期长,而且处理的御魂不明确(不知道哪个御魂是使用BUG获得,只能统一回收新增加的) 3、更复杂的方法,使6星御魂贬值 大家都不怎么关心刷了多少4星、5星的御魂,那是因为6星才有价值,如果让6星贬值的话,影响也会降低。 总结: 如果按照我猜测的情况,并且网易采用类似对比数据库的方式的话,我对网易还是比较佩服的(当然忽悠大家的不算); 大家要给网易时间来处理问题,这个BUG我们大部分人只是在看戏,而网易是在台上唱戏。压力不一样,就不要添乱了,当然也是需要正当维护自己利益。 (PS:有没有想过也许网易研发运维员工已经十几个小时不停止的处理问题)
我对风暴英雄改进意见 官方的意见贴太深了,以免被忽视,故重开一帖。 我说几点意见吧,可能和大家雷同,算是给风暴作出微末贡献,期待以后更好。 1、现在快速时间太长了,最好添加快速征招模式。 先匹配再选人,这样只需要匹配MMR,这样应该很快(联赛明显比快速快,但我不觉得联赛比快速人多) 2、可以添加拒绝匹配人员列表。 可以设置成人数和时间限制(比如10人一周内起效),这样的好处是防止你碰到一个坑但下一盘继续碰到这个坑,体验太差;或者上一局对喷的下一局又碰到,明显坑了其他人。 3、增益和反增益效果再明显些 有些增益和反增益效果不太明显或者就没有,自己不知道。 4、面版数据继续细化 每个英雄的统计数据点击后可以查看详细数据,比如输出数据,细化成对各个英雄的输出,这样可以看出到底输出打在谁身上,输出有没有打到关键英雄身上,也防止有人光拿数据说话。 5、最近伤害/承受伤害数据统计 自己死亡了,可以看到是谁打的伤害,什么技能打的伤害,方便自己调整策略。 自己释放了一套技能伤害多少,不需要再计算一遍才知道,看下最近统计就可以了,也可以看出和别人差距有多大,同样的一套技能不同人打出有效伤害不同,高低立即知到。 6、天赋预设功能 天赋可以添加预设功能,这样等级到了,只需要按个键就可以了,不需要用Ctrl+数字键来选择;因为团战的时候刚好升级了,又操作不过来,很容易选错,或者团战后才选,导致措施良机。 7、预设喊话功能 风暴节奏快,有时打字来不及或者耽误事了,打信号又不能明确表达意思,所以最好可以设置几条喊话功能,当然用语限制需要考虑。 8、有效时间内释放的技能提示更明显 比如希女王的E,则拉图的虫洞和双W,地精的射线;时间段块结束,进度条颜色可以更明显些,比如从绿色->橙色->红色。 9、录像版本向前兼容 现在风暴一升级,以前的录像就不能播放了,这是个问题 10、联赛添加BAN人 暴雪现在应该正在弄,后面版本估计会添加进来 11、比赛添加观看模式 可以直接观看别人的比赛,不过具体方案有待讨论,但需要防止有人恶意观看,把信息透露给比赛一方。 12、减少坑对比赛影响,增加高手对比赛的影响 这条好像最近贴吧讨论挺多的,很多人说取消经验共享,我倒是不赞同,因为很多战术和机制都是建立在团队经验基础上的,但是稍微的减少风暴中短板效应应该是体验会更好些。 我提简陋的一个方案: A.开始大家统一有一个Buffer,不同类型英雄Buffer可以不同,但层数一致。 B.击杀对面英雄时,获取对面英雄Buffer的十分之一层(友方英雄在周围都有,和现在击杀统计一样) C.英雄死亡时,掉落固定Buffer层数,层数为0时不再掉落 D.击杀对面英雄时,如果对层数为0或者自己层数已满,则获取不到层数
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