我对风暴英雄改进意见
风暴英雄吧
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level 8
huquincy 楼主
官方的意见贴太深了,以免被忽视,故重开一帖。
我说几点意见吧,可能和大家雷同,算是给风暴作出微末贡献,期待以后更好。
1、现在快速时间太长了,最好添加快速征招模式。
先匹配再选人,这样只需要匹配MMR,这样应该很快(联赛明显比快速快,但我不觉得联赛比快速人多)
2、可以添加拒绝匹配人员列表。
可以设置成人数和时间限制(比如10人一周内起效),这样的好处是防止你碰到一个坑但下一盘继续碰到这个坑,体验太差;或者上一局对喷的下一局又碰到,明显坑了其他人。
3、增益和反增益效果再明显些
有些增益和反增益效果不太明显或者就没有,自己不知道。
4、面版数据继续细化
每个英雄的统计数据点击后可以查看详细数据,比如输出数据,细化成对各个英雄的输出,这样可以看出到底输出打在谁身上,输出有没有打到关键英雄身上,也防止有人光拿数据说话。
5、最近伤害/承受伤害数据统计
自己死亡了,可以看到是谁打的伤害,什么技能打的伤害,方便自己调整策略。
自己释放了一套技能伤害多少,不需要再计算一遍才知道,看下最近统计就可以了,也可以看出和别人差距有多大,同样的一套技能不同人打出有效伤害不同,高低立即知到。
6、天赋预设功能
天赋可以添加预设功能,这样等级到了,只需要按个键就可以了,不需要用Ctrl+数字键来选择;因为团战的时候刚好升级了,又操作不过来,很容易选错,或者团战后才选,导致措施良机。
7、预设喊话功能
风暴节奏快,有时打字来不及或者耽误事了,打信号又不能明确表达意思,所以最好可以设置几条喊话功能,当然用语限制需要考虑。
8、有效时间内释放的技能提示更明显
比如希女王的E,则拉图的虫洞和双W,地精的射线;时间段块结束,进度条颜色可以更明显些,比如从绿色->橙色->红色。
9、录像版本向前兼容
现在风暴一升级,以前的录像就不能播放了,这是个问题
10、联赛添加BAN人
暴雪现在应该正在弄,后面版本估计会添加进来
11、比赛添加观看模式
可以直接观看别人的比赛,不过具体方案有待讨论,但需要防止有人恶意观看,把信息透露给比赛一方。
12、减少坑对比赛影响,增加高手对比赛的影响
这条好像最近贴吧讨论挺多的,很多人说取消经验共享,我倒是不赞同,因为很多战术和机制都是建立在团队经验基础上的,但是稍微的减少风暴中短板效应应该是体验会更好些。
我提简陋的一个方案:
A.开始大家统一有一个Buffer,不同类型英雄Buffer可以不同,但层数一致。
B.击杀对面英雄时,获取对面英雄Buffer的十分之一层(友方英雄在周围都有,和现在击杀统计一样)
C.英雄死亡时,掉落固定Buffer层数,层数为0时不再掉落
D.击杀对面英雄时,如果对层数为0或者自己层数已满,则获取不到层数
2015年09月24日 03点09分 1
level 7
然并卵,发在这个吧只会被喷
2015年09月24日 03点09分 2
意见只是提给有心的人,总有一两个赞同的
2015年09月24日 03点09分
第七条不错
2015年09月24日 05点09分
然并卵+1,这吧的气氛不行。
2015年09月24日 09点09分
level 9
然而暴雪爸爸并不上贴吧 在这里最多只能找到一群人互相认同罢了
2015年09月24日 03点09分 3
既然有吧主意见贴,至少说明有人再关心意见,这些人也许可以提交给暴雪
2015年09月24日 03点09分
level 10
人家会说awwbwg
2015年09月24日 03点09分 4
level 9
暴雪:贴吧是什么玩意?
好期待后面的月饼节,饺子节,汤圆节啊!多么有趣啊!
   --来自助手版贴吧客户端
2015年09月24日 03点09分 6
level 12
这些东西全都在上个月的蓝推里提到过了[汗]不过好像说快速不会做征招
2015年09月24日 03点09分 7
官方蓝贴?这个到没注意,有的是贴吧有人提出来的[呵呵]
2015年09月24日 04点09分
level 12
第一条反倒会增加排队时间,第二条一直有,第三条没看懂,第四条意义不大,第五条不太好计算,第六条是打暴雪自己脸……
2015年09月24日 03点09分 9
天赋预设功能是游戏开始时玩家可以预先选择天赋的意思,到不是说暴雪给预选选择,表达意思有点不明确
2015年09月24日 04点09分
还有现在可以“可以添加拒绝匹配人员列表”吗,这个我一直都不知道,你说的是黑名单吗?
2015年09月24日 04点09分
@huquincy 对啊,拒绝来往那个,添加了黑名单能排在对面哦[勉强]
2015年09月24日 04点09分
@熟蟹 这倒也是,只是现在快速时间太长了些。不知道有什么办法解决
2015年09月24日 04点09分
level 14
你可以到美服官网去反映一下,
2015年09月24日 04点09分 10
level 13
听说重连和录像是引擎问题,还有挺多buff不大明显,比如减速什么的
———————Fight For Freedom
2015年09月24日 04点09分 11
就像专注攻击,是不是下次攻击不知道
2015年09月24日 04点09分
回复@huquincy :对对对,就是这样 ———————Fight For Freedom
2015年09月24日 04点09分
@被腐蚀的-咕咕 我有时玩泽拉图的时候,不知道能不能触发专注攻击。
2015年09月24日 04点09分
回复@huquincy :雷诺也总是,不知道是不是有什么提示我没注意到的 ———————Fight For Freedom
2015年09月24日 04点09分
level 11
支持下楼主,看得出楼主也希望风暴好起来[真棒]
2015年09月24日 04点09分 12
暴雪在我看来是一个专注的企业,一个值得尊敬的企业,一个我原意去的企业(虽然去不了[泪]
2015年09月24日 04点09分
@huquincy 反正我心里给风暴两年的时间,希望暴雪能把风暴做好一点,现在坚决不放弃
2015年09月24日 04点09分
level 8
天赋是看情况点,不能一键
2015年09月24日 04点09分 13
我的意思是,玩家刚开始可以先选择好,如果想快速点,只要按个键就好,不需要CTRL+数字键;如果觉得要换,可以再手工选择。
2015年09月24日 04点09分
不是说等级一到就自动选则了,还是需要玩家选择的,只是简化这个选择
2015年09月24日 05点09分
回复 huquincy :有时候是临场要变,例如到逆风的时候,中期先点法术护盾,顺风点巨人克星
2015年09月24日 06点09分
level 13
3这个表示至少是很明显的,出了希女王之后UI界面更新得很不直观,原先连格挡都会显示。12有点滚雪球的味道,反滚雪球暴雪可能会做。
2015年09月24日 05点09分 14
滚雪球效果不大,一方英雄肯定是有的人Buffer增多,有的减少。总体先对平衡些
2015年09月24日 05点09分
@huquincy 如果是一方英雄的Buffer层数都增加,说明本来水平就高些
2015年09月24日 05点09分
12条建议有点像Dota的击杀获得金币数的机制,死的多的人再死给人的金币少,杀的多人死亡给的金币多。这里只是把金币直接转化成了buffer。
2015年09月24日 05点09分
level 9
天赋预设功能很好,但是肯定要进图开始预选,这样好能看到对方用什么英雄,自己走什么路线,
2015年09月24日 05点09分 16
是进入游戏后玩家预选,刚开始10几秒等待时间刚好可以用了预选天赋
2015年09月24日 05点09分
level 10
支持[太开心]
—— Windows 10 Mobile UWP 贴吧极速版Beta
2015年09月24日 05点09分 17
level 14
预设好了遇到特殊情况怎么改天赋,团战就选个天赋而已,sc打团的时候还得各种放技能,拉阵型,爆兵,升科技[滑稽]
2015年09月24日 05点09分 19
星际要求太高了
2015年09月24日 06点09分
level 8
huquincy 楼主
我再细说下12条建议,可能容易然人误解:
1、游戏一开始大家都有N层Buffer,不同类型英雄的Buffer不一样,最大Buffer层数是M(M>N,比如M=2N)。
PS:Buffer类型可以是回蓝加成,回血加成,生命加成,攻击加成等等;
PS:最极限的情况是比赛结束后大家的Buffer层数一样,说明大家水平一致;
2、击杀对面英雄时,获得被击杀英雄Buffer层数的1/X (X>0, 杀坑收获少,杀高手收获多)
PS:击杀对面的英雄的Buffer层数越高,获得的层数增加也就越高;
PS:击杀对面的英雄的Buffer层数越低,获得的层数增加也就越低;
PS:击杀对面的英雄的Buffer层数为0,获得的层数为0;
PS:英雄Buffer层数已经达到最大(M),击杀对面英雄获得的层数为0;
PS:击杀机制和现在击杀机制一样,只要参与了就有;
3、英雄死亡时掉落Y层Buffer (Y >=0,比如Y=1)
PS:英雄死亡时Buffer层数已经为0,不在掉落Buffer层数
4、类似鱼人这种特殊英雄,Buffer掉落和获得层数特殊处理
这样做的好处是把坑的那部分Buffer层数间接的转移给了高玩,提高高手对比赛的影响。
至于说是否影英雄平衡可以通过不同英雄不同Buffer来平衡,而且Buffer的增益也有上限。
至于说是否会滚雪球,这个只需要控制Buffer的增益效果就好了,当然如果双方击杀是40:0这样比较悬殊的,杀的多不应该获得相对的一点好处吗?而且等级也差很多,不差这点Buffer增益
2015年09月24日 05点09分 20
看的出楼主想了很长时间
2015年09月24日 05点09分
拿共享经验这一条,就能推翻你这个思路。共享经验+全局领先+buff。只能比现在只有等级领先碾压能力更强。好多人说共享经验有弊端是有原因的(包括我)。最本质的原因就是共享机制。除非匹配系统完全成熟。要不就是优化共享机制变成不完全共享。
2015年09月24日 07点09分
@nomiracle1314 我觉得经验不共享这条路越走会越窄,英雄,机制,战术会比较受限制;而我们要解决的核心问题是提高高手的影响,降低低手的影响,增强大家的体验。经验不共享只是解决问题其中的一天路,但不是所以的路
2015年09月24日 08点09分
回复 huquincy :不完全共享,不是不共享。
2015年09月24日 08点09分
level 13
11加个一分钟的延迟就可以了
2015年09月24日 05点09分 21
但是一些特殊的不好处理,比如说鱼人蛋的位置,阿把色的位置,这个1分钟估计还没有换[呵呵]
2015年09月24日 06点09分
回复 huquincy :还是有道理 那只能设置观战的时候不能和游戏中的任何人说话了
2015年09月24日 06点09分
@ckfvanadium 这个也不好实现,如果人就在旁边,那怎么办?我两机器双开,一个打,一个看。[哈哈]
2015年09月24日 06点09分
回复 huquincy :还是有道理 那只能设置观战的时候不能和游戏中的任何人说话了这样就只能封掉相同IP了 其实有录像就挺好 暴雪搞这个还真是很麻烦
2015年09月24日 06点09分
level 8
huquincy 楼主
我再细说下6条建议,可能容易然人误解:
预选天赋是说玩家进入游戏后,你等级没有达到的时候,可以预先选择一个天赋,
等到等级达到后,系统会提示用户选择,这时你有三种方法选择天赋:
1、可以点开天赋页选择(不团的时候可以这样)
2、使用CTRL+数字键选择(这个针对哪些对天赋很熟悉的人,知道哪层选第几个天赋)
3、使用预选键选择(直接按下选择预选天赋键就可以选择了,这个好处就是不会选错,也不用记清楚哪层选第几个天赋)
2015年09月24日 05点09分 22
针对我这样的小菜是很好用的,每次团的时候提示选择天赋,要么是等团战后再选,要么有时是按错了,就背锅了。
2015年09月24日 05点09分
level 11
第二条好评,我一直在想,如果把喜欢骂人的人都蔽评不能和正常玩家组队,那最后会不会导致喷子组到喷子,那5个人一起喷何其壮观啊!
———玩暴雪游戏你们这种人见多了,要滚就麻溜的,默默的滚。路不平你不走就是,非要在路上面拉屎恶心路过的人,跟狗一样吗?
2015年09月24日 05点09分 23
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