level 14
首先先来说下目前工作室状态,博取一下大家的同情。为了让游戏变得更好,目前的话我们每周7天,每天差不多12-14个小时的工作强度。连扫地的我都能感受到工作室的状态,痛,并快乐着。
大家都是玩游戏的,应该也知道,像龙翼这样每周都更新这么多的游戏实在是很少,这一方面是由于游戏新出,很多地方还不成熟,一方面也是因为我们看到了很多玩家的建议以及诉求,希望尽量把游戏改到我们和玩家都能接受的样子。当然如果只是周更新的话,还不至于让我们有这么高强度的工作状态,主要还是我们将在最近有一个大版本的更新,会新加很多很有趣的新模式,并且我们还在同步研发IOS的PAD版本。其实大家应该能发现龙翼已经在变好了,这里再重复一下我说了很多次的话,请大家给点时间,龙翼一定会变得更好的!
关于这次更新,除了BUG之外(确实是我们的疏忽),大家反应最大的就是平衡性的改动了,其中反应最大的就是小鹿(幻影之枪)。说实话看到这次方案的时候我就感觉大家可能会有这样的反应,所以我也提前发了贴给大家打预防针,没想到玩家的反应还是超过我的预期。我想说,龙翼的平衡性改动,更多的考虑的是纯粹的平衡性,可能确实没有太照顾到那些已经付费购买了英雄的玩家,但与这个相比起来,我们希望大家有一个更好的游戏环境。很多玩家吵着要补偿什么的,老实说这在我的游戏观里完全无法理解...照这逻辑,我们加强了某个英雄,玩家是不是还要再额外付费?我只能说,我们对于之后的平衡性改动会更谨慎,更合理,但是补偿什么的..大家还是别费这个力气了,根本就是不可能的事嘛!每个高强度的英雄,我们都是通过数据分析以及讨论来提出修改方案的,目前来说没有太多这样的英雄,毕竟龙翼的平衡性有着多年的积累,所以大家不用太担心买什么削什么的问题(对,就是说你,听说下一个你准备买机器人是吧?)。请大家放心,我们会持续观察改动后英雄的数据变化,以便在之后的版本中将英雄调整到一个更合理的状态。
最后希望大家能多从更新中看出我们好的地方,每次都没人表扬一下,班长好桑心呐!(时间不多,码完字我就回去扫地了)
2015年08月26日 04点08分
