KK染红的枫叶
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永夜に散るの雪
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那么是不是初代的第三部要来了呢 一楼防剧透,懂的自然看得懂 当初BDFTS在开头加了一段剧情,这段剧情对于BSEL的结局至关重要,但这次高清版这段剧情被移除,意味着如果有BSEL高清,结局无论如何都会吃书(吃原版或者吃高清版选一个) 然后BSEL结局是有深坑的,还玩了一个暗示3代的谐音梗(虽然没有second这么双关),当然后来这个坑就一直在这了 所以是不是可以期待一下明年有BSEL高清,27年有第3部呢 (另外ns的II真的很失望)
如无意外周年是要开新周本和新养成系统了 不算新增分支,一模基本上今年就会结束 保全也已经开扫荡和开始复刻一段时间了 也已经3年没有加新养成系统了 于是在本来就怀疑会开新周本和新养成的情况下,剿灭莫名其妙地延长周期 鉴于五周年因为是主线而少了复刻黄票的情况下yj如自救般立刻公布取消文件夹机制告诉玩家黄票没少的这种操作(虽然今年黄票大概率还是少了,主要是去年俩联动一主线没复刻) 那么这次剿灭少了的合成玉大概率会在新周本里补回来,这样做的动机也很明显:你们不是嫌保全不好玩奖励不吸引嘛,那就在新周本里塞合成玉 当然,角是自由的
闲聊一下双击回不回2技力的问题 为什么大哥送葬的双击能回2,因为人家常态是单击,双击回2的设计才能起到加速回转的作用(说起来现在好像没有除专精以外修改技力需求的方式?) 而剑豪是恒定双击的,没有加速回转的功能,回1回2在只考虑自己的情况下是一样的,而回2的话反而会稀释技力拐,因此剑豪双击回1反而是更好的设计 所以其实剑豪的问题根本就不是双击回1,而是短手攻回,以及双击这个导致破甲线降低而又没有引出什么特别玩法的存在
生化全作品发售年表 因为看过太多说0已经“重置”过的了,所以去【搬】一份全作品发售年表过来,帮自己也帮大家科普一下 另外本搬运统一以下用词,免得有人跟我吵中文问题 重制版=remake=完全重新制作的版本 高清版=hd remaster=在原版的基础上改进贴图建模,可能有增加少部分游戏内容 某些非高清版但是内容有不一样的版本会另外标注 (某些特别细的版本就不搬了,如dual shock) ————————————————分割线———————————————— 生化危机1:1996(PS/PC)、1997(SS) 生化危机1 导演剪辑版:1997(PS)、2008(PS3/PSP/PSV)、2022(PS4/PS5) 生化危机1 死寂:2006(NDS) 生化危机1 重制版:2002(GC)、2008(Wii) 生化危机1 重制版 高清版:2014(PS3/X360)、2015(PS4/X1/PC)、2019(NS) 生化危机2:1998(PS/PC)、1999(DC) 生化危机2 64:1999(N64) 生化危机2 “高清版”:2003(GC)<-虽然命名还是生化危机2,但是确实贴图是高清一点的 生化危机2:2009(PS3/PSP/PSV)<-我不确定移植的哪个版本 生化危机2 重制版:2019(PS4/X1/PC)、2022(PS5/XS/NS) 生化危机3:1999(PS)、2000(PC/DC) 生化危机3 “高清版”:2003(GC)<-虽然命名还是生化危机3,但是确实贴图是高清一点的 生化危机3:2009(PS3/PSP/PSV)<-我不确定移植的哪个版本 生化危机3 重制版:2020(PS4/X1/PC)、2022(PS5/XS/NS) 生化危机 代号:维罗妮卡:2000(DC) 生化危机 代号:维罗妮卡 完全版:2001(PS2)、2003(GC)、2017(PS4) 生化危机 代号:维罗妮卡 完全版 高清版:2011(PS3/X360) <-对,没写错,CV在PS4时代就没有高清版了,PS4版跑的是PS2模拟器,并不是高清版,所以我一直觉得CV重制可能性不大 生化危机0:2002(GC)、2008(Wii)
所以说当远护新冰鸡强还是枪海强? 单论强度,冰鸡是留着还是把队形喂枪海?
这次池子的希尔妲奥义+1的效果反击会生效吗 还是只有被打的那下会?
【8.0.0】随便扯一下感想和心得(塔楼篇) 好了,最后一个活动,塔楼 首先划重点 塔楼别想着自动了,之前想着怎么自动定身无限连的可以休息了 因为这卡比较蠢,他不会自动点魔女……点到随从身上就不会减KO了 然后buff方面,破盾buff还在,推测可以不带被动buff,主动/自动30倍应该足够用,目前暂定卡组为霰弹+机枪+buff+双定身,记得带觉爆,有条件的带上二技能定身 BOSS第一回合会放免**,不清楚还有没有其他种类 ————————分割线———————— 其他后面再说这才上级呢,没体力了
【8.0.0】随便扯一下感想和心得(盟战篇) 咳咳 盟战 一开始都在想如何盟战要怎么配卡 然后直接给你每回合+30技能槽 ————————分割线———————— UR倍卡无敌 UR倍卡无敌 UR倍卡无敌 UR倍卡无敌 UR倍卡无敌 重要的事情说5遍(因为能放5张卡) 在只有一张XUR倍卡的情况下(没堆攻击) 没有buff的情况一发伤害只能打几万 单700%buff能打30多万 满buff能打69 鉴于倍卡的被动buff只有150%,放多张对攻击力提升不算太大 因此建议塞两张自动buff比较好,保证一发技能秒对面 ————————分割线———————— 圣诞双子 不带被动buff,叠满buff之后,大概20多万(对面没有被动防御buff),伤害跟象征无关 不过这个伤害秒不死觉爆XLR 多带一个被动buff的话伤害足够,但是这就占了4张卡了,只剩一个倍卡位,适合只抽到一张SR倍卡的 (当然如果SR倍卡是冰系的另说), ————————分割线———————— 75%输出/定身二技能 同上,可以效果是可以少带一张buff多带一张倍卡,但是稳定性就降低了 个人感觉是比不上双子带两buff的,毕竟这个自己本身就亏25%胜率,而盟战对面觉爆概率没这么高,同时还可能拖时间 ————————分割线———————— 你说你抽到3张以上的SR倍卡但是没有UR倍卡怎么办? 唔……感觉还是带75定吧 ————————分割线———————— 顺便,有一张联动LR是25成本的定身,可以开局直接亮,忘记叫啥名字了,有的话请留意
【8.0.0】主动buff上限测试 这魔女,好硬啊 梦回2013年 ————————分割线———————— 众所周知8.0版本给buff设置了上限,苦于之前只能打魔界不好测就没管 现在魔女回来了,顺便测一下,过程如下: 200%buff:3次不满,4次满,即27-81倍之间 450%buff:1次不满,2次满,即5.5-30.25之间 ————————分割线———————— 好吧其实还有其他数据的,不过这两个足够压缩空间了 基本可以肯定buff上限是30倍,也就是450%以上buff两次可以叠满,配队的时候可以参考 顺便提供一个速刷魔女的配置 双子+2女帝+2音速 嗯,没错,少一个都不能一回合秒普魔
【8.0.0】随便扯一下感想和心得(上篇) 咳咳 为什么是上篇因为塔楼和没出来 战器大概率不会写,盟战有必要的话就放到塔楼篇 ————————分割线———————— 首先是最大的变化,技能发动 首先技能发动从原来的概率变成了攒槽,槽的长度=100-原先的发动率 例如最常见的40%定身现在就是变成了60成本的技能 技能槽每回合基础+10 战器精灵的“”技能发动率增加“”效果会增加技能槽的初始值,从目前的描述(还是加技能发动率)来看,应该是所有技能还是保留了技能发动率的数据,只不过是转化成技能成本再计算 点灯技能的效果改成了加技能槽,还没有认真看但是应该所有XLR都是+10(因为描述是错的,这个要看起来比较麻烦) 技能槽满了之后就可以发动技能,技能的发动次数被移除(也就是可以无限发) 二技能没有任何变化(除了移除次数) ————————分割线———————— 然后是VR卡 V的意思是胖次(划掉) 除了常规的成本属性技能提升之外,最大特点就是部队效果了 简单来说就是把VR放置在队伍中间(1号位)的时候,会给其他位置的卡一个增益,目前出现的有加攻加防和技能加速 (但是因为这期优势是大地但是妖精是海洋所以我都懒得仔细测) 目前确认是技能加速的效果跟点灯一样 加攻加防没测,也不想测,太容易死了 说到死,VR死了的话部落效果就没了 ————————分割线———————— 最后是伤害上限和buff 首先伤害上限是没了,但是buff的上限低了很多 也就是说虽然出现了一大堆无限二技能buff,但是实际上你的攻击不能无限高 要想进一步提升伤害,只能是叠蓝字、灵药、战器等等方式,以及使用更高伤害的技能(低伤害技能目前看很难用,盟战双子能不能直接秒对面也不好说) 目前我打出来的单发最高伤害是52.5亿 说笑了这个是用究极技能打的,用技能打的目前看到最高是4亿,不确定还能不能更高 ————————分割线———————— 系统改变方面想到的大概就这么多,下面开始说魔界的 ————————分割线———————— 首先是之前一群人担心的开局没技能会不会被对面一波秒的问题 除去最后的BOSS图以外 魔女的技能明显减少了很多,不过改成了一起a(拖时间),但是伤害并不高 象征对的,基本不用担心被打死(除非在毒区待了半天没血了再被打),印象中好像看到的最高就打了一万多(鬼图) 但是象征不对的也有可能被打死(VR妖精,说的就是你) BOSS图的话,对面有技能,能打优势象征上万,也有能秒人的技能 总的来说用优势象征的话不用太担心被快速团灭的问题 ————————分割线———————— 然后就是卡组,分成两类 第一是磨血流,特点是双定身单输出,配其他辅助(buff,觉爆,百分比等等) 利用双定身循环控住对面然后用输出慢慢磨死,注意定身不叠加,要间隔着放 输出选机枪或者霰弹都行,机枪会好一些(因为魔女血量实在太厚,霰弹要打半天),伤害倍率要尽量高 适合优势象征输出比较少的 第二是速推流,特点是三输出,定身可以不带 叠满buff之后霰弹+机枪+机枪可以一波带走BOSS,大大提升推图速度,缺点嘛,你有这么多输出吗 两种流派没有明显界限,你也可以双输出配双定身 觉爆的话,磨血流要带上,速推流可以用自订 复活和回复,优势象征队伍可以不带,不齐的话最好带上 buff,磨血流无所谓,速推流推荐用自动buff,被动buff最好有至少一个 其他的,百分比伤害对磨血流很有用,死亡宣告手上没有,能秒BOSS的话磨血流也很有用(但是那张卡应该没多少人会可以抽吧) 最后说下点灯 点灯还是有用,但没有以前那么泛用了 大概可以做个粗略判断,看成本的十位数,点灯比定身小就有用,等于就没用,就这么简单 个位数可以不看,可以用战器修成0(例如65可以修成60,一样是6回合发动) 另外点灯之间可以互点了,双点灯配单定身某些条件下也可以做到持续控制 ————————分割线———————— 重点提一下BOSS图 血量非常的厚,就算是速推流也要打两轮 而且伤害不低,还会秒人 所以建议是带上二技能定身的卡争取早点定住BOSS,复活最好带可控的 推完第一波之后第二波有能力的话直接用究极秒,不然太花时间了 ————————分割线———————— 目前想到的大概是这么多,有要补充的等下篇一起说吧 LR图鉴之前没怎么更新是在等8.0,但是鉴于现在很多描述有问题(也有诸如20回合定身等等看上去就像是BUG的东西),所以短时间内也不会更新 更新完之后(应该)还会写一个贴给所有技能和所有卡排个强度 另外重新贴一下图鉴的地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fsheet%2FDRmdacVJ6cVdRT0xG&urlrefer=45a7d04a7cd633d001356ac25475b7d2 ————————分割线———————— 最后是感想 VR太难获得,(目前)强度也就那样 战斗有些过于拖沓,全程自动的要求也不低 但是能全程自动的话是真的舒服 魔力还是不能一次买9999个 钢镚上限还是999999以上
8.0无责任推测之二 今天又有新公告了,按惯例再推测一波 ————————分割线———————— 取消伤害上限 霰弹再再次崛起? 取消了伤害上限的话,显然是高伤低次卡能够具有更大的优势,虽然由于技能发动的系统改了,主动buff没那么容易叠了,但是别忘了还有各种自订/被动/自动buff,想想一刀21亿都刺激(笑) 至于XUR上限提高,作用有,但是不大,毕竟还有象征这玩意卡着。目前的象征的伤害上限可能会用高防御力/防御倍率来代替 ————————分割线———————— 设定数值上升下降比例的上限下限设定 完全没有理解这段话 一开始以为是buff有上下限 但是其实buff上限目前版本就有了 再加上用了各自这个词 总之就是莫名其妙,搞不懂 有能理解的老哥麻烦说一下 ————————分割线———————— 【**】【睡眠】【昏厥】 还说你游不是宝可梦话 先是18种属性 然后定身的分类也来了 下一步是不是要出孵蛋了(笑) 没啥特别的,就是定身需求量再再次提升 主要问题还是部分组合的定身少得要死(火太阳,说的就是你) 很可能引发的问题就是上一期活动没打到榜卡会直接影响下一期活动 更为麻烦的一点是不知道对自动和自订有没有影响(mynet:推销自订定身计划通) ————————分割线———————— 确认状态 宝可梦 ————————分割线———————— 以上
8.0无责任推测 咳咳,公告大家应该都看了,没看的先去看,我就不重复了 ————————分割线———————— 首先这个技能修改出发点是挺好的,起码不会第一回合不亮灯被糊脸了。 至于会改成怎么样,发动需要多少回合,难说 目前的话个人猜测如下: 猜测原因跟思路就不写了,有些已经不记得了(笑) 战斗开始之前,玩家可以看到魔女的行动 此时,玩家可以根据魔女的行动调整部队,包括卡和位置 战斗中玩家只有一条技能槽,不同技能需要的槽长度不一样,也会根据原来的发动率进行调整 举例:55%点灯需要18,40%点灯需要25,40%定身需要50,以此类推 (以上只是举例,如有雷同,绝对是抄我的) 大概应该就是这样,暂时没有想到什么特别的跟现在不一样的地方 ————————分割线———————— 以上
这个7.5周年饺子机差点没把我笑死 久违地来看看卡池 【火/地】伊布莉希:觉爆+被动buff,没用 【火/日】守护神 格莉芬:自身觉爆炮+自身buff,没用 【火/海】芙露默纱那:高倍率机枪+不死全复活,4.0-4.5 【冰/海】主使 安洁儿:总攻+自动buff,能用来凑数,给个2.5 【冰/日】死神 赫米娅:12发枪+自动buff,输出弱了点,给个2.5 【冰/无】黛雅梦德:常规点灯+攻击定身,3.5 【暗/无】战女 路克蕾扎:总攻+无效,可惜没象征,不然给个2.0还是可以的 【暗/海】捣蛋神 洛基:霰弹+无限减攻,不考虑拖时间的话能给个3.0 【暗/海】魔幻帝 缇梵:复活灯+硬撑,首回合绝对不会翻车系列,4.5吧 【光/无】实验炼金术师:buff+全复活,2.5-3.0 【光/地】大乔&小乔:全点+被动buff,3.5 【光/地】冬姬:低倍率枪+攻击定身,3.0-3.5 综上,12张卡里面真正算的上强的只有缇梵,其次有三张左右算是仍在榜卡以上的强度,剩下的基本就是榜卡强度/没用 总结:白嫖算了
【科普】如何满合 嗯一个每个玩家都应该懂但是好像好久没有看到相关科普的问题 ————————分割线———————— 为了防止太长不看所以先说结论 一、强化线路终点为GUR/XUR的卡 进化:两张卡都需要满级,加上继承,遵循0星+0星=1星,1星+1星=2星,2星+2星=3星,3星+3星=4星的步骤 合成:所有卡都需要满级 觉醒/超觉醒:1级即可 二、强化线路终点为GLR/XLR的卡 得到LR以前的所有进化/合成/觉醒:1级即可,不需要继承 1星进化:两张卡都需要满级,加上继承 4星进化:准备1张3星LR和1张0星R,步骤为:0星+0星=1星,1星+0星=2星,2星+0星=3星,不需要满级,不需要继承,最后一步3星+1星=4星,需要满级,需要继承 合体:所有卡都需要满级 觉醒/超觉醒:1级即可 ————————分割线———————— 原理篇(一): 首先我们要搞清楚何为满合 每一位老婆的三围数值,实际上分为两部分:基础值和继承值<-我自己取的名字,其中基础值我们可以在觉醒列表里看到,也没法改变,所以为了得到最高的数值,自然就是要获得最高的继承值 那么这个继承值怎么来的,很简单: 继承值=每一张素材卡的数值x各自的继承率最后求和 那么这个继承率又是什么,一共有4个部分: 进化基础继承率,为5% 合成基础继承率,为3% 满级奖励继承率,为5% 继承魔力继承率,为5% 由此可以得出,进化的最大继承率为15%,合成的最大继承率为8% 需要注意的是,继承率为每张素材独立计算,所以为了得到最大继承率,每一张素材都需要满级 那么到这里为止,就能解释情况一,也就是终点为GUR/XUR的卡的合成方法了 ————————分割线———————— 原理篇(二): 那么为什么终点为GLR/XLR的路线,中间能省略这么多满级和继承魔力呢 原因很简单,因为LR有49999的数值上限 而所有需要合成获得的LR,本身满级时数值也能到达49999,也就是说,有没有继承值,并不影响 这就是为什么在得到LR之前都不需要满级和继承魔力的原因 那么为什么4星LR要采用3星+1星的模式呢 原因也很简单,因为LR有49999的数值上限 喂喂,既然都有上限了为什么还要1星的,0星不好吗 我也想啊,但是,所有4星LR的,本身LR的基础值不到49999,所以,只能先进化到1星,让她变成49999,再进化成4星了。同样因为这一步就算不满级和使用继承魔力,1星满级后也能到达49999的兵力,所以进化1星这一步不需要满级和继承 以上,就是两种不需要满级和继承的例外的原因 ————————分割线———————— 原理篇(三): 为什么觉醒和超觉醒不需要满级 因为觉醒和超觉醒并不影响继承值,只是把基础值换成觉醒/超觉醒后的基础值,所以没有影响 ————————分割线———————— 以上
瞎整了一个fes的出货期望图 以下:概率表示在这一抽出货的概率,而不是这一抽出货的概率(意思就是前面都没出而在这抽出)几个值得注意的数据: 1、第8抽出货的概率最大,为8.62%,需要花费15600钻 2、前4抽的总出货率是12.04%,也就是说只抽打折抽的话大概8次fes可以出货 3、前9抽的总出货率为52.4%,也就是说你有一半的可能在两单之内出货 4、前13抽的总出货率为79.8%,也就是说你三单都没出的话就算脸黑了 5、第17抽的总出货率是91.44%,嗯,你懂的 6、如果你想知道抽到+100%的概率有多低,嗯,答案是0.00000000003%
新旧版本奖励对比+新版锦标赛奖励 以下对比,以40周为一个循环计算,所有奖励按13阶和传奇杯计算 为什么是40周,因为任务箱子循环一次需要9850任务点,以每天35计算是281.4天,稍微取整一下算280天,即40周 ————————分割线———————— 旧版本: 每日奖励:一天3次,可能出现5张橙卡、1张紫卡、300金币、1免费箱子(105-120金币,14白,1橙) 40周平均2940白、1260橙、210紫、86625金币 商店奖励:一周200金币、10宝石、1银箱、1紫 40周共13700金币、680白、80橙、40紫、400宝石 任务奖励:可能出现500金币、10宝石、50白、10橙、1紫 40周平均2800白、560橙、56紫、28000金币、560宝石 部落战对战:集卡胜利500,终极胜利1000,排名金币250-1000,额外奖励金币200-4200/换卡币/宝石10-50 按胜率50%、全部第二名、额外奖励只出金币计算,40周平均588000金币 部落战排名:第一名488白、126橙、15紫、1传奇、8820金币,因为7次战斗拿到一次第一的概率很大所以全部按第一计算,40周为9760白,2520橙、300紫、20传奇、176400金币 然后是超级复杂的任务宝箱 一个循环下来是15金、6巨、6神奇、3超级雷电、3史诗、3传奇、3雷电、2传奇国王 这里直接加总了,一共是5209白、1347橙、252紫、8传奇、68732金币 最后加总,结果为:21389白、5767橙、858紫、28传奇、961457金币、960宝石 ————————分割线———————— 新版本: 每5周(一个赛季,4周赛季原文没给出,这里全部按5周的算)5次100张白卡,7次25张橙卡,5次5张紫卡(周日),10次1500金币,4次25宝石,4次金箱子 40周平均4928白、1688橙、200紫、138240金币、800宝石 部落战对战,经典对战胜利1000金币,失败100金币,按全部打经典,50%胜率计算(其他模式奖励游戏里能看到就不写了) 40周平均616000金币 部落战排名,新版奖励卡数和旧版一样,金币减半,从两周一次变成一周一次,但是考虑到新版稳第一难度较大,这里按稳第二计算 第二名441白、114橙、14紫、1传奇、3990金币,40周下来是17640白、4560橙、560紫、40传奇、159600金币 最后加总,结果为22568白、6248橙、760紫、40传奇、913840金币、800宝石 ————————分割线———————— 下面是对比环节 首先很明显可以看出,旧版本的金币和宝石比新版多,虽然新版在锦标赛的免费奖励之中加入了宝石,但是仍然比不上旧版(注1:旧版还没算部落战里出的宝石,可以按2200金币=30宝石换算)(注2:新版部落战最后一周有竞技场,目前不知道具体机制如何,竞技场胜场4500,败场500,这里在40周的周期内可能可以产生几万甚至上十万的误差,所以目前这个对比暂时不下确定的结论) 然后是传奇卡,虽然旧版没有把概率出传奇的箱子出的传奇算进去,不过40周下来这些箱子应该是出不了12张传奇的,所以新版传奇变多了(注:新版部落战不是传奇杯的部落出传奇的概率大幅提升了) 史诗卡方面,虽然周日史诗卡从1张变成5张,但是架不住少了一众箱子,数量大幅减少接近100张 至于橙白,分别多了约1200张白和500张橙,折合一下31000金币,也没补上金币缺口(不考虑竞技场的情况) 总的来说新版白橙传奇更多,资源收集更快,金币要等最后一周竞技场的情况才能下结论,紫卡是少了,钻石除非锦标赛每次8胜不然也是少了 免责声明:不保证以上数据没有算错 顺便也说一下肝度问题,旧版是2天打4场部落战+可能需要额外打的日常任务,新版是每天4场部落战,新版显然是更肝一点,同时也更机械化(部落战卡组相对更固定) ————————分割线———————— 最后附上新版锦标赛奖励: 免费: 1胜:2白卡换卡币 2胜:10宝石 3胜:2紫卡换卡币 4胜:2500金币 5胜:2橙卡换卡币 6胜:2500金币 7胜:2传奇换卡币 8胜:15宝石 10胜:闪电箱 宝石: 1胜:传奇箱 2胜:10000金币 3胜:1传奇换卡币 4胜:史诗箱 5胜:10000金币 6胜:1紫卡换卡币 7胜:巨大箱 8胜:10000金币 9胜:1橙卡换卡币 10胜:传奇国王箱 11胜:10000金币 12胜:1白卡换卡币 14胜:10000金币 15胜:神奇宝箱
别再说什么4套满13才能打了,还有什么全是压等的,这都不是重 别再说什么4套满13才能打了,还有什么全是压等的,这都不是重点问题 PVP模式下输两场的荣誉=赢一场,所以配好自己会用的高级卡组之后,拿用不上和不会用的卡去组剩下的卡组上去送就是了,更快地拿到荣誉也意味着更多的奖励(荣誉获得数跟卡组总等级有关,所以就算去送也尽量组高级卡) 不过上去送之前记得先确保你的首领知道这个套路,不然被踢了别怪我 至于压等问题,原先传奇杯段这么多部落全部压到3000杯一看就会出事,这个本来可以等时间慢慢修复了,但是我想说的重点就是在这里了。 因为不是所有人都会均匀练卡,所以大部分玩家都会出现我上面提到的策略,也就是实际能打的只有1-2套,剩下的则是战斗力偏低的卡组,那么就会出现两大问题: 一是环境中将会出现大量的劣质对决,即优势卡组打劣势卡组和劣势卡组互啄,而优势打优势的正常对决则会变成少数,从而导致对战的积极性降低 二是匹配水平将会变得十分不稳定,除去极高端全满等的情况,由于四套卡组的卡等不同,就会导致压等的情况无法避免(除掉守门的情况,对,部落战也是可以守门的,当然,代价比天梯大),这种压等和现在吐槽的9打13这种不一样,这种是因为现在不同实力的人在同一个匹配分段,只要累积一定数量的对战自然就会分开。而我说的压等的情况则是大家水平都相当,但是就是会出现我的劣势卡组遇上你的优势卡组的情况 综上,其实就可以感觉到这个部落战2官方的用意很简单,就是不想玩家只练一个卡组,至于玩家买不买账我不知道
全XLR评分表 嗯,我又开新帖了 原因主要如下: 1、懒 2、现在大部分新卡的技能都过于雷同,没有重复评价的必要 3、现在的fes一下复刻一大堆卡,重复评论也是很多 4、不方便随环境变化修改 以上 文档链接如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fsheet%2FDRmdacVJ6cVdRT0xG&urlrefer=45a7d04a7cd633d001356ac25475b7d2 持续施工中
新塔楼的属性/象征加成机制 嗯…… 象征加成其实就和属性加成一样 1队5% 2队10% 3队20% 4队50% 然后和属性加成是叠加的 例如3队属性加成+2队象征加成就是20%+10%=30% (没有测到4队属性+4队象征是不是100%,别问我为什么) 所以建议是4队属性+尽量凑象征或者4队象征尽量凑属性 但是其实4+1和4+2的加成也没有很高就是了
【讨论】强行配属性究极队VS不管属性稳定队 咳咳 在和@公羊mani 讨论的时候突然想到一个点,那就是在只能配出3队加成稳定队的情况下,第4队是应该强行凑加成利用究极技能打一波,还是不要加成来组稳定队更好 首先先对比pt,3队加成是20%,即1.2;4队加成是50%,即1.5 那么下面开始模拟一下情况 (下面默认首回合不亮灯=翻车) ————————分割线———————— 配置A: 稳定队的队伍配置为:40%的定身+点灯一共4张,40%的二技能定身1张 如此一来,每一队的首回合亮灯率=1-0.6^5=92.22%,记作A 1)由于强行配属性究极队的稳定队不能使用究极技能,所以综合翻车率为1-A^3=21.56%(三队都亮才能过,其余为翻车) 2)不管属性稳定队因为可以用一次究极,所以综合翻车率为1-A^4-A^3*(1-A)*4=3.26% 那么现在来计算pt,为了看得方便我们都乘上100 1)100*1.5*(1-21.56%)=117.65 2)100*1.2*(1-3.26%)=116.08 117.65/116.08=101.3% 也就是说,强行配属性究极队的平均pt会比不管属性稳定队高出1.3% ————————分割线———————— 好,然后我们现在提高亮灯率 配置B: 稳定队的队伍配置为:40%的定身+点灯一共5张,40%的二技能定身1张(即有一张定身霰弹) 如此一来,每一队的首回合亮灯率=1-0.6^6=95.33%,记作A 1)由于强行配属性究极队的稳定队不能使用究极技能,所以综合翻车率为1-A^3=13.35%(三队都亮才能过,其余为翻车) 2)不管属性稳定队因为可以用一次究极,所以综合翻车率为1-A^4-A^3*(1-A)*4=1.22% 那么现在来计算pt,为了看得方便我们都乘上100 1)100*1.5*(1-13.35%)=129.96 2)100*1.2*(1-1.22%)=118.52 129.96/118.52=109.6% 也就是说,强行配属性究极队的平均pt会比不管属性稳定队高出9.6% ————————分割线———————— 多一个40%定身的技能收益就提升这么多,那么如果定身概率变低呢? 配置C: 稳定队的队伍配置为:35%的定身+点灯一共4张,35%的二技能定身1张 如此一来,每一队的首回合亮灯率=1-0.65^5=88.39%,记作A 1)由于强行配属性究极队的稳定队不能使用究极技能,所以综合翻车率为1-A^3=30.92%(三队都亮才能过,其余为翻车) 2)不管属性稳定队因为可以用一次究极,所以综合翻车率为1-A^4-A^3*(1-A)*4=6.88% 那么现在来计算pt,为了看得方便我们都乘上100 1)100*1.5*(1-30.92%)=103.61 2)100*1.2*(1-6.88%)=111.74 103.61/111.74=92.7% 也就是说,强行配属性究极队的平均pt会比不管属性稳定队低出7.3% ————————分割线———————— 综上 卡组越稳定,越适合使用强行配属性究极队,否则,更适合使用不管属性稳定队 而其分界线大约就是队伍里有5个40%的定身/点灯技能 鉴于下期塔楼会增加象征匹配,所以本帖未终结 本分析仅基于每bp的pt进行考虑,不考虑战斗时间->就是不考虑双倍时间打多打少的问题 欢迎讨论
【神级魔界】卡组配置&道具性价比分析 好了,姑且想到的东西都测过了 ————————分割线———————— 首先是魔界的调整,神级(包括霸级)变成了4个点,每个点2波,比起以前来说,容错率更低(虽然有究极技能),也不能一穿N了,好处就是……打得快了 以下是神级难度的血量: 魔女5亿2500万血,随从2亿血(魔鬼图还没测,进秘境了,一时退不出来,原因见下文) 另外神级的属性无效盾持续同样是10回合 ————————分割线———————— 由于神界没有了KO加成,buff变得重要了 基本上测试下来,虽然不同地区的防御力有区别,总体来说说,使用这种配置: 800%倍率技能+1次主动buff+1被动buff+50%伤害战器+强化灵药+ 技能可以打出4000万左右的伤害,有条件的话,仍然可以不带主动buff(给输出卡带上buff自订) 除此之外,卡组配置和神级塔楼无异 ————————分割线———————— 新的道具方面,地图碎片一个100,奇迹之雫+500,奇迹之雫300、 先说下新的秘境机制 集齐4个地图碎片之后会获得5次秘境进入机会,不管使用多少BP进入,都算一次 使用BP恢复部队不会减少进入机会 由于秘境相当于2倍分,所以4个碎片就是相当于……5个羽毛,一天32个次数,花400买秘境等于大半天的双倍,简直美滋滋<-强烈怀疑会被修复 而奇迹之雫+的性价比基本和奇迹之雫一样,不过时间缩短了一半,基本上看你想买多少羽毛,买得多就买普通的,买得少或者不买就买大的。当然了,非土豪不推荐买这两个 ————————分割线———————— 顺便提一句,因为多了属性奖励和双倍药,所以400万的LR更容易拿到了
【神级塔楼】卡组配置推荐 这个神级难度……怎么说呢,有些失望 主要是三点: 1、究极技能太强 2、究极技能太强 3、究极技能太强 ————————分割线———————— 先说说要能打神级的基本要求 首先你需要有至少3张对应属性的XLR输出卡,霰弹或者机枪都可以 没了,剩下就是常规的点灯和定身,你需要一共17张,不一定要优势属性,只是可能没那么稳 ————————分割线———————— 配置分两种,有输出的队伍和没输出的队伍,因为究极技能只能放1次,所以没输出的队伍最多只能1队,也推荐带1队用来打关主 有输出的队伍,1输出,最好至少1张点灯,剩下的全放定身 没输出的队伍,把上面的输出换成点灯或者定身即可,尽量多带优势象征的 不需要带buff,二技能自己看着办,无效定身复活都随便 ————————分割线———————— 打法: 有输出的队伍,老方法,定身定到破盾,然后开输出,为什么要带点灯,主要就是为了稳和速度,保证在第一轮破盾的5回合内打死BOSS(随从2亿血,需要4发,魔女7亿血,需要12发,霰弹需要3次技能,机枪也是大概率3次,所以用点灯可以确保一轮破盾秒掉) 没输出的队伍,定身一直定到究极技能续满,然后一波带走即可 ————————分割线———————— 以上 第二关主的情况未知,暂时不清楚究极能不能直接秒
【神级塔楼】符文、水晶、雫的性价比分析 我在等回次,而且现在RT貌似有bug,所以就先写这个吧 毕竟大家都关心这个看上去很土豪的东西出来之后平民还能不能玩 ————————分割线———————— 首先现在的RT是集齐5个符文之后直接给5次的RT次数,没有时间限制(据说现在有bug,说是会消失,等修复),如此一来最明显的变化就是RT收益变少了(不能把免费水晶砸进RT里了) 这个变化很显然会降低所有的人pt,所以霸级拿LR石头是变难了 同时,相对于平民,土豪受到的影响更大了,因为他们的水晶性价比变低了,原来2个水晶能刷的pt现在需要5-6个了(Mynet:那你抽倍卡呀) ————————分割线———————— 然后说一下进RT 买符文是100钻石一个,而单买一个水晶是300钻石,等于3个符文,基本上不考虑时间和pt的话,仍然是买水晶赚(尤其是第二关主出来之后,以及符文研究所等级高的) 而且由于塔楼RT的pt占比极大,一般刷RT都是刷初级/中级,固然pt优势不大,但是时间劣势也不大,综合一下,仍然是买水晶刷符文更好 (更别提36个水晶只要9000钻,买一轮符文都等于2个水晶了) ————————分割线———————— 再来谈一下RT中 RT中自然是要用雫了,这个东西就是真的便宜了,300钻石=1个水晶的价格,而这个水晶相当于全打在RT里面,省去了攒符文的次数,性价比可谓是,如果其中再吃水晶刷第二个RT,那就更赚了 另外由于现在没有了双倍天改成直接送雫,所以理论上来说送的水晶用在双倍时间里面刷是最好的(没有计算过,纯脑补) 另一方面,由于没有了双倍天,要更多双倍的话还要另外花钻,土豪的日子更加不好过了 ————————分割线———————— 总结一下 用同样的打法打霸级 -所有人的pt都会比之前低 -倍卡的优势没有变 -水晶大佬分数变低 所以你们以为这是一个鼓励买道具的改变,实际上是鼓励买倍卡的改变 最后总结一下花钻石的性价比 首先倍卡是无敌的,前提是你的脸够好 其次是买雫,买到一个RT对应一个雫 再然后就是买水晶,用来在雫的时间里面刷第二次RT 符文基本不用考虑,除非你每个RT都砸满水晶而且又刚好差那么一点时间多打一两次 ————————分割线———————— 以上内容均为个人观点,仅供参考
渣渣辉全M位武器R7&R8 手头上没有R6的,R7和R8应该齐 截图需要时间,电脑要炸了,会尽快更新 皇金系需要200点数升满 凯罗系需要160点数升满 素材够了就可以预览,非魔法产物
7.0.0新环境下的新卡和卡池分析贴 因为7.0.0可预见环境大幅变化(魔界改版,象征和究极技能,地HL和RT改成次数制等等),很多技能的实用性会发生变化,因此原来的分析很可能会用不上,所以就另外开个新帖啦 稍微列几个(应该)会发生变化的:觉爆卡地位下降,自动buff地位上升,霰弹地位上升,等等 另外所有分析和评分基于最高难度的最优卡组,所谓最优,即最高的稳定性和最多的pt,一般就是涉及定身/点灯的概率,复活的概率,纯色队等等,由于HL和RT改成次数制所以速度原则上不作为参考对象 以上
【7.0.0】稍微预测和分析一波 前排打脸预定 ————————分割线———————— 一、象征&究极技能 象征简单来说就是第二属性,能够影响伤害的话,估计是三个象征循环相克 比较值得注意的是“部分卡片”: 个人推测这个部分指的是X字辈,又或者会是可能出现的新稀有度(但是我觉得这个可能性不大),又又或者会是复合组成例如X字辈+LR辈 象征能否装卸/修改,这个目前很疑惑,我下不了结论,这里总结一下两种情况的逻辑: 1、不能装卸/修改:文中提到以往难以活跃的卡片会因持有象征而变得活跃,这句话基本上是象征不可变论的根基,因为能变的话就起不到这个效果 2、可以装卸/修改:理由有2,一个是之后会陆续新增新的象征,一个是有相同象征的卡片时容易累积究极门槛。这两点带来的一个问题就是,如果象征不能修改的话,未来新象征加入后,该象征的卡必然很少,而这个很少就会导致更难配出有相同象征的卡,同时也更难组出有象征优势的队伍 所以关于象征这方面,目前没有定论,不过就目前的信息来看,象征应该不会是很稀有的东西 至于究极技能,这个应该没有什么好说的,估计就是和自订技能差不多的系统,只不过不依赖卡片,想过更强以及冷却时间不固定 ————————分割线———————— 二、魔界地图修改 觉爆卡恐成最大输家 没有什么好说的,首先区域数肯定是改成4个(霸级,下同),Wave数说会减少,可能会减超上,霸级不一定会减(虽然其实减不减都差不多)。在1队打1个点的情况下,如果难度不变,即配置不需改变的情况下,一个觉爆群炮+机枪的速攻队只能加快1场战斗的节奏,而配出4队速攻队又是神豪级别的事情,因此觉爆群炮和觉爆定身的地位必然下降。而如果难度上升的话,自然需要更强的火力,自带觉爆的普遍输出比不带觉爆的低,效果自然也就更差。 另外,这边猜测很可能会出现随从血量大于6kw的情况,甚至更高,可能会到20kw,相对的,一队只打一个点的话,技能次数就宽裕很多 ————————分割线———————— 三、秘境和符文时间修改 整个预告最大争议的地方,没有之一 先来说说我的猜测,集齐一次地图/符文,会增加5次挑战次数,有人提到这个次数可能会有上限,这个不好下结论,如果有的话,个人认为上限会在5-20之间,因为既然设置了上限,就是不希望你能屯着打,设太高了就没意义 基于有上限的考虑,打法和现在差不多,就是不用卡时间了,打得更方便了,塔楼双倍天从屯符文变成了屯次数,虽然双倍打得多了但是免费的球还是够用的,所以影响不算太大 基于无上限的考虑,魔界差别不大,塔楼的话自然会屯到双倍日打一波,这边稍微做个计算,塔楼活动12天,减去两天双倍剩10天,由于省去了打RT的次数,每天集齐符文的次数必然会变多,这边估算一下,正常玩家睡觉8小时,睡前清次起床清次的情况下,每天有约26个次数,综合考虑关主出没概率和拿的球数等等,这边定为每天集齐3.5次,10天即35次,共175个挑战次数。两个双倍回复约52个次数,加上进双倍之前留的10个,以及免费12个球共60个次数,是打不完的。这边微氪玩家会有一些优势,即可以把买的少量水晶全都用在双倍 以上关于塔楼的分析基于RT的关主必须用RT次数打出来,如果普通次数打出关主可以用RT次数打的话……微氪优势会更大(当然也有可能RT关主可以用普通次数打但是RT次数会变少例如一次只给3个) 最后自然要说这个宝石买地图/符文了 首先这个东西在实际价格出来之前都不好说,只能是猜测 个人猜测价格大约在100宝石/一个的幅度,和买次数相比,买地图/符文的优势在于节省时间和不用赌概率,直接买次数是300钻石5个次数 对魔界而言,平时的次数带来的pt和核心是占大头的,但是碎片不好出,100宝石一个地图可以快速进入秘境,综合之前的推测的话800钻石打5次秘境,即10个普通次数的收益,从钻石角度来说是亏的,从时间角度来说是赚的,对刚好在榜线附近的会有一些影响 对塔楼而言,RT的楼层才是核心,但同时进RT也相对容易,500宝石进一次RT省的时间并不多(打初/中很快的),而买次数的话也差不多是7-8次进一次RT,价格上其实差不多 简单来说如果价格在100左右的话其实和现在就差不多,到时候出来了可以根据这个基准判断一下 ————————分割线———————— 最后深渊魔女 完全没有咨询,没法猜 ————————分割线———————— 以上 所有分析均出于猜测,欢迎讨论和打脸
【勇默2】改良型树妖无脑打法 之前的套路因为是第一次打,没怎么研究,本来试玩版也不想研究太多,不过b站有个小伙伴一直有疑惑,所以这边就结合各位的意见稍微做了下调整,稳定性和速度都提升了不少 ————————分割线———————— 视频也已经录了,战斗时间约12分钟,比之前快多了,因为你懂的原因估计明天中午之后才能看到了 ————————分割线———————— 配置: 主角:黑魔+盗贼/凡人,能力:节省消耗MP+增加强化回合(被动) 主输出位必须由主角来担当,因为试玩版只有主角能放必杀,副职有两种选择,选盗贼的话需要带上增加强化回合(被动),主要是利用窃魔提高魔攻以增加爆发,缩短战斗时间,选凡人的话可以不带,主要是可以多一个人帮忙回mp,以防出现N连偷不到bp的情况。这里大家可以自由选择。主要打法是在战斗开始之前先利用野怪把必杀技激活,进战斗之后先攒满bp,然后必杀+4连中火焰+4连中火焰,就可以瞬间消耗BOSS大量hp。如果副职用盗贼的话,开必杀之前先用窃魔给自己堆魔攻即可。 辅助位:黑魔+凡人,能力:节省消耗MP 主要负责回mp/bp(bp是给主角回的,用于在不缺mp的情况下加快战斗节奏),开局还可以给BOSS上个毒,偶尔也可以帮忙打个输出 控制位x2:白魔+盗贼,能力:节省消耗MP+赤手空拳 跟先前一样,用夺人气魄控住BOSS的BP维持负值,然后利用普攻回mp即可。另外开局可以直接Brave3次连用4次夺人气魄,基本上就稳定控住了,脸黑出现4连的话还有另一个可以继续重复(还脸黑的话,读档吧),不需要吝啬bp,BOSS动不了的 ————————分割线———————— 基本上用稳定流的打法的话(主角黑魔+凡人),魔力药是不需要的,如果首回合是控制位先出手,那么就是稳定无伤。试玩版好像没法做到稳定比BOSS快,但是BOSS第一回合应该是秒不了人的,所以也无所谓了 最后祝大家顺利通关试玩版
【勇默2】试玩版隐藏BOSS无伤打法 上次在这发帖已经多少年前了…… 对……试玩版里面就已经出现可以做到无伤虐boss的组合了,还超简单 视频在这:13C4y1s7Fe b站审核速度很慢,估计要今晚或者明天才能看到 ————————分割线———————— 4个人都一样 职业:主白魔副盗贼,盗贼需要解锁7级技能 被动:随意,我这边上了节省消耗MP(实际上没必要)和赤手空拳(加伤害) 装备:空手,其他随意 打法:一直夺人气魄控住BOSS的BP,然后不断平A即可 ————————分割线———————— 嗯,就是这么简单无脑,只要BOSS只有一个人就能用这个方法(如果有类似赤魔这种受伤回BP的要看一下概率了),只要第一个人速度比BOSS快就基本可以保证无伤,即使慢了只要不被秒结局还是一样的
【心得】稍微扯一下这次奖励变换 注:本文不涉及也不想讨论对这改变的看法,我只是一个数据党 ————————分割线———————— 简单来说: XLR:500名->100名 排名LR:300名不变 核心LR:48000->218000 分数LR:95万->400万 复刻LR:16万 ————————分割线———————— 首先先列一下最近两次魔界的分段pt,为什么只有最近两次是因为再之前的魔界活动时间比较长 一月魔界,8天:621万,433万,407万(100,300,500,下同) 二月魔界,8天:599万,483万,437万(注,因为版本更新bug,部分玩家获得了7个免费的羽毛) 那么按照这次的排名奖励和兑换要求来划分的话,目标可以分为以下几个阶段,请对号入座: 1、大佬就是要XLR型:排行榜前100 2、多拿一张是一张型:排行榜前300 3、GLR能毕业就可以型:400万pt<-这次活动是9天,这个pt基本无望500,不过500只多2张LR券,故无视 4、一张LR就收工型:21.8万核心 复刻LR后面再说 ————————分割线———————— 本文所有计算以平时全打霸级毒图为基准,如果你是打超上的请自行除以2。前面几次虽然无法打霸级,但是开活动时本身有5bp,所以,这就当误差了 ————————分割线———————— 那么现在开始计算核心 每bp一共192 x 4 + 208 = 976, 每天最大32bp,9天下来为281088<-如果你打不满,就在这里扣掉打不了的部分例如睡了半天或者5+1(除以32乘你实际能打的数量)<-因为刚刚跟人扯了半天这个所以我在这里也强调一下 然后是免费羽毛,一共有5根,登录奖励应该有1-2根,这里就按6根算,并且6根羽毛全部用在秘境里面(这个不难吧) 秘境每bp一共208 x 2 x 5 = 2080 核心,6根羽毛即62400,这个基本上就是固定数量了除非你打不满 总结:基本上来说正常清次的话,拿到这张LR几乎没问题,但是想把复刻XLR搞到手,请买羽毛 ————————分割线———————— 然后是pt 每bp一共2304 x 4 + 2496 = 11712,9天下来为3373056,加上20%存活分是4047667<-一样,根据自己情况调节 秘境每bp一共3120 x 2 x4 + 2496 x 2 = 29952,6根羽毛即898560,加存活分即1078272 总结:基本上来说正常清次的话,拿到这张LR问题也不大,但是想到300多拿一张LR的话基本需要买羽毛。另外如果你是5+1的话,可能要更加注意不能浪费太多bp ————————分割线———————— 那么最后总结一下打法: 1、大佬就是要XLR型:倍卡或清次+15根羽毛 2、多拿一张是一张型:清次+5根羽毛左右,还能顺便入手复刻XLR 3、GLR能毕业就可以型:清次 4、一张LR就收工型:清大半的次 以上数据仅供参考,请以自身情况为准
你们爆别人能不能别顺便把我也爆了那个贴已经过时了,所以我删了 你们爆别人能不能别顺便把我也爆了 那个贴已经过时了,所以我删了
【心得】战器活动如何打最优 咳咳 先说下这次战器活动的变化 1、封幻的pt从200提高到了300 2、普通、幻想、封幻的第二个箱子能掉核心 3、天创的核心掉落从10/8(发现/参与)变成20/10,核心等级从1/2/3/4/5变成3/3/4/5/5 然后来说说怎么跑图 由于封幻pt的提高,EX3无疑变成了最优解,同时要挂着天创,以及不打第6格的BOSS 具体分析如下: 一、清次流 清次流毫无疑问要讲究每体力/每次数pt的效率,EX3因为封幻概率很高(经测试约35%-40%),所以次数效率必然最大。虽然体力消耗比次数消耗大(约2.66:2),一管体力打完次数往往有剩,但是比起封幻概率低但是体力次数消耗比接近1:1的4-3和5-3,多出现一次封幻就意味着后者需要多打一只幻,换算回来还是赚 二、爆肝流 爆肝流讲究的是获得pt的效率以及道具的消耗数量。pt的效率毫无疑问肯定是封幻越多越好,而道具的消耗数量方面有两点。其一是EX3的鞋剑消耗比是2.66:2,接近少女券兑换的3:2,多出来的鞋还可以日常清次用。其二是直接买剑鞋的话,3+2的组合包是最便宜的,真要买的话,3-3之后的消耗都比较接近,1-3和2-3这种打同样的pt就要耗非常的多的剑 顺便附上一个比较简单粗暴的计算 打145次EX3,消耗8700体力,约26.6双鞋,(挂着天创不打)平均魔女次数580次,约20剑,(不打BOSS)平均总pt约为12万2350 打同样的pt,打1-1需要打1223.5次魔女,约42.5剑,不考虑遭遇商人,需要2447体力,约7.5双鞋。 可以看到,后者耗时约为前者两倍,消耗的道具更多,而且由于鞋剑比差异巨大导致要买更多剑使成本上升。 综上,打EX3无论如何都是最优解 至于为什么不打天创,因为天创的每次数pt低(不如幻想),加上核心根本不缺,所以天创毫无优势可言 而为什么不打关底BOSS,是因为BOSS固定100pt,亏爆 以上
【公告】《龙翼编年史》2019年9月更新!新EX技能!新英雄!新装 服务器将于2019/9/28-13:00进行停服维护,预计维护时间为2个小时。 更新后版本号为1.3.5。 免费开放EX技能,5位英雄获得了全新的技能! 自然平衡(幻影之枪) 技能 · 主动 冷却:2 范围:1-3 效果:指定一名英雄,清除目标所有特殊状态。若目标为敌方,则对其造成2点魔法伤害,若目标为己方,则使其回复2点生命值并获得【状态免疫】 散射弹幕(鹰眼) 技能 · 主动 冷却:2 范围:1-5 效果:指定一个地图格,对目标地图格及相邻地图格上的敌方英雄各造成1点魔法伤害和【缓速】,对范围内随机1名敌方英雄额外附加1点魔法伤害和【缓速】 挑衅(战场猛虎) 技能 · 被动 冷却:- 范围:- 效果:自己回合开始时,有50%概率额外获得1张【嘲讽】。受到物理\魔法伤害导致生命值损失时,有50%概率获得1张【嘲讽】。使用【嘲讽】时,为自己回复1点生命值 巨石囚笼(巨岩之力) 技能 · 主动 冷却:2 范围:1-3 效果:指定一名敌方英雄,对其造成1点魔法伤害,目标相邻的可行走区直至你的下回合开始时视为岩石 ※【进化】增益:附加1点魔法伤害 圣剑凝聚(圣护天使) 技能 · 主动 冷却:3 范围:1-3 效果:指定一名敌方英雄,清除全场所有英雄的特殊状态,之后对目标造成2+X点魔法伤害,X为场上有特殊状态的英雄数量,最大为3 新英雄开放!准备好狩猎了吗? 狩魔猎人——戴安娜 敏捷型,生命值:7,移动力:3 潜伏者 技能 · 特质 · 被动 冷却:- 范围:- 效果:移动阶段若没有进行移动,则获得【伏击】增益 ※特质技能自动解锁并携带 ※伏击:物理攻击命中敌方英雄时额外造成【流血】和【缓速】,持续至回合结束,或下一次使用物理攻击或英雄技能后移除 狙击之弩 技能 · 被动 冷却:- 范围:- 效果:物理攻击距离+3,物理攻击附加【流血】,物理攻击不能以与自己相邻的敌方英雄为目标 强力射击 技能 · 主动 冷却:2 范围:2-4 效果:指定一名敌方英雄,对其造成2点魔法伤害和【缓速】,若自己拥有【伏击】增益,则额外造成1点魔法伤害 隐蔽行动 技能 · 主动 冷却:2 范围:- 效果:立即使用,自己活得【伏击】增益,回复1点生命值并获得1张【折跃】,若已拥有【伏击】增益,则额外抽1张牌 新装备开放!为战场带来更多可能! 圣护铠甲 防具 · 被动 价格:17金币 冷却:- 范围:- 效果:受到物理/魔法伤害导致损失2点或以上生命值时,获得【庇护】 疾风之刃 武器 · 被动 价格:10金币 冷却:- 范围:- 效果:物理攻击命中时获得【风之祝福】 重弩 武器 · 主动 价格:14金币 冷却:3 范围:- 效果:对敌方基地造成1点耐久度的伤害 英雄平衡性调整 格斗少女:生命值8→9,敏捷型→力量型 霸王膝(格斗少女):技能造成的伤害由魔法伤害改为物理伤害 炎爆(火舞者):施法范围1-3→1-4 电光火石(闪电之灵):对路径上第一名敌方英雄造成伤害→对路径上所有敌方英雄造成伤害 血斩(狼牙之刃):造成4-X点魔法伤害→造成5-X点魔法伤害 孤注一掷(卡牌大师):施法范围1-3→1-2,造成2点魔法伤害→造成1点魔法伤害 装备购买价格调整 血精灵匕首15→14 圣怒战锤16→14 其他改动 魔晶卡【大封印术】的施法范围由max改为1-4。 开放了新的头像:【狩魔猎人】、【开启者】、【探险者】、【守护者】、【追随者】。 开放了幻影之枪的新皮肤:【枪出如龙】。 修复了死斗命运模式下,商店购买技能出错的问题。 修复了死斗命运模式下,魂灯数量错误的问题。 修复了命运模式好友列表的显示问题。 优化了部分技能及装备的文字描述。 修复了游戏中的一些bug。 最后,祝大家国庆快乐~!
【心得】战器精灵分析贴 1楼不让看
【计算器】战旗精灵相关更新 1楼不发东西了
战器精灵相关内容 上一个贴莫名其妙的消失了,关键是我自己还能回复…… 补充几点 恢复次数所需钻石 第1-3次:50 第4-6次:70 第7-9次:90 第10-12次:110 第13~次:150 天创5星条件:7000以上8000以下伤害,具体分界在哪不知道
【打自己脸系列】魔界地图怎么刷划算 咳咳,我是来打自己的脸的 原贴就不贴了,把问题拓展一下之后,如下: 在平均打X次能进双倍的情况下,假设稳定5+Y能过霸级,刷地图应该如何刷最划算? 以下是一些补充条件: 1、说5+Y就是5+Y,不存在人品爆发突然不死人过的情况<-这种情况无法以简单的模型计算,故忽略 2、打霸级时每个点都会被团灭一次<-同上,误差确实存在,但不大,故忽略 3、假设超上都能不死人过<-同上,这个不补充,说这样就这样 为了方便计算,我们把【用一个次数打超上】获得的分数定为1,那么,【用一个次数打霸级】的分数即为2.5 【计算方式如下】 设超上基础分为x,全存活额外加20%,即1.2x,霸级基础分为超上3倍,即3x,当1.2x=1时,3x=2.5 那么,下面直接贴结果 ————————分割线———————— 【超级欧皇的魔界大冒险】 这是一位每次打完都能出碎片的超级欧皇,可以看到,无论霸级怎么打,都应该打超上刷地图 (当然这样的超级欧皇是不存在的)————————分割线———————— 【比较正常的魔界大冒险】 这是出碎片率40%的情况,即10次魔界进双倍,应该是和实际情况比较接近,可以看出,霸级5+1有细微优势————————分割线———————— 【非洲人的魔界大冒险】 这是出碎片率只有20%的情况,即20次魔界才能进双倍,算是比较非的了,可以看出,霸级5+1有绝对优势,5+2也有不少的优势,5+3也有细微优势————————分割线———————— 总结(打脸)时间 基本上来说,用超上刷和霸级5+1刷的差别不大,超上的其他奖励更多一些,霸级的分会稍微多一些,至于霸级5+2以上,则不太应该考虑 @三少爷的夜 @省列号88 @human00oo 模型比较粗糙,有问题欢迎指正
萌战倍卡超觉醒友情提示 咳咳,非制杖人士可以跳过 本次萌战倍卡可以超觉醒了,二技能统一是自动buff 对大部分人来说确实是一个不错的技能,即使只有SR倍卡也不至于一发秒不死对面(没有实测,不知道面对神豪XLR被动buff队行不行),当然X的坏处也不是没有的,首先要花材料,其次是X后升级要吃神界石 当然,以上说的都不是重点 重点是,自动buff有释放动画!!!虽然可以通过点击屏幕快速跳过,但是对于SFT这种和时间赛跑的情况下,多浪费2-3秒有可能就是少打1次!!!所以,制杖大佬们,记得,不要X倍卡!!! 完
嗯,稍微统计了一下每个阶段都能出什么,自己参考就好
【分析向】卡池分析贴 咳咳,开个新帖 鉴于环境的变化,部分在数据贴里的评价也会变化,因此重开一个贴,针对每一个新卡池在当前环境下的推荐程度,请善用倒序功能
【长期活动】晒副本极品领节日礼包 严肃 活动时间:自发帖时间起~ 活动内容:在本帖内回复【副本奖励】开出【非绑定】【极品装备】的截图(上电视的截图),该装备在背包中查看的截图,以及角色名字ID的截图,即可领取奖励 活动奖励:节日礼包*3 发奖方式:贴吧私信(手机用户请先加我好友)
【公告】《龙翼编年史》2019新春更新!EX技能解禁! 服务器将于2019/1/29-22:00进行停服维护,预计维护时间为2个小时。 更新后版本号为1.3.0 免费开放EX技能,现在以下英雄有新的技能可供选择啦!(这是第一批,以后会逐步开放更多的EX技能,敬请期待) 寒冰风暴(冰之圣女) 技能 · 主动 冷却:3 范围:1-5 效果:对范围内的所有敌方英雄造成2点魔法伤害和2层【缓速】 炽舞(火舞者) 技能 · 主动 冷却:1 范围:- 效果:指定一个距离≤自己当前移动力的可行走区域,移动到目标位置;本回合获得增益:本回合物理攻击距离+2 爆裂箭(风行者) 技能 · 主动 冷却:1 范围:1-5 效果:指定一个地图格,对目标位置及相邻地图格上所有敌方英雄造成【流血】,并将所有与目标位置相邻的英雄击退1格 治疗守卫(灵魂医者) 技能 · 主动 冷却:1 范围:1-5 效果:指定一个可行走地图格,在该位置放置【治疗守卫】;该守卫持续到下次自己回合开始,若本方英雄回合结束时位于治疗守卫2格范围内,则回复1点生命值 藏牌术(赌徒) 技能 · 被动(光环) 冷却:- 范围:无限 效果:本方英雄的不稳定魔晶卡在回合结束时不会自动弃置;使用物理攻击时,若自己拥有的魔晶卡数量>目标,则物理攻击命中时附加1点魔法伤害 伺机待发(暗影之刃) 技能 · 被动 冷却:- 范围:- 效果:在本回合内累计使用两张或更多魔晶卡时,物理攻击次数+1 绝罚(灭杀者) 技能 · 被动 冷却:- 范围:- 效果:物理攻击命中生命值≤5的敌方英雄时,附加1点物理伤害,并使自己随机一个主动技能的冷却值-1 司命(死神) 技能 · 被动 冷却:- 范围:- 效果:生命值上限加1;其他英雄死亡时,死神获得增益:生命值上限加1直至死亡,立即回复2点生命值并抽1张牌;本方其他英雄复活时,可在死神相邻位置复活 葬花(幻雾舞娘) 技能 · 主动 冷却:2 范围:1-2 效果:指定一名敌方英雄,选择一个与其相邻的地图格,瞬间出现在该位置,若自己移动力>目标移动力,则对其造成X点魔法伤害,X为双方移动力之差,最大为3 霸王膝(格斗少女) 技能 · 主动 冷却:2 范围:1-1 效果:指定一名敌方英雄,对其造成2点魔法伤害,并令目标所有装备【损坏】 装备购买价格调整 魔晶标枪5→4 厚皮护甲7→6 诡计兜帽12→10 抗魔斗篷13→12 银色幻想15→14 其他改动 【弗洛肯神杖】现在可以放入背包了(需要先激活)。 开放了火舞者的新皮肤【炎之恶魔】。 为了迎接2019年春节,更新了大厅的装饰。 优化了部分技能及装备的文字描述。 修复了游戏中的一些bug。 最后,祝大家2019年,新春快乐啦~!
稍微来谈一下新活动魔界出征 在超上混了一个RT(藏宝图),大概来说下一些配置以及小技巧 首先RT能不能卡还没试,这个灯其他人来测试了,测试完记得艾特我 ————————分割线———————— 首先(咦,怎又是你),魔界出击的难度非常的高,上级打满防GLR基本上动不动就是半血,更别提超上,所以翻车是很常见的,还没打的请做好心理准备。 那么首先(咦,怎么还是你)谈谈机制,和塔楼一样,挑战次数最多5次,每45分钟恢复1次,一样也是有活动专用的回次道具以及用宝石买的通用回次道具(吐槽一下,为什么不把这两个道具统一了),战斗结束后的宝箱有概率出回次,同样也是回次后冷却时间恢复为45分钟 难度分为初中上超上,以下是不同难度的战斗次数、wave数、部队数: 初:3次,1wave,1部队 中:3次,2wave,2部队 上:4次,2wave,3部队 超:5次,3wave,4部队 同时,除了第一次和最后一次战斗以外,每次战斗都能选择两条路线,无非就是难度和奖励不一样 然后来说下魔界出征的特点 首先,每一次消耗次数之后,在打完地图之前,部队的兵力以及技能使用次数都不会恢复,这导致部队每一个位置的安排,每一次技能的使用都尤为重要,为什么不谈兵力,因为高难度下兵力其实并没有什么用,回复以及复活属于附属品 接着,是每一次wave开始时,在你行动前,魔女都会附加上非优势属性伤害无效(只能打1)的buff,该buff(理论上,我没测试)不能清除,根据难度,该buff持续的时间为1/3/5/10回合,如何应对这个buff,具体看后文 然后,觉醒爆炸,优势属性的卡在觉醒爆炸时仍然可以突破伤害上限,变成和塔楼一样,划重点,和塔楼不一样,必须是优势属性(如本期的冰) 最后,如果你成功得打完一轮wave,那么死掉的卡也会复活从而继续参加下一次战斗,但是兵力会变成1,这一点也是可以利用的,例如4个次数的全点开局被秒了,留到下一次战斗还能发挥作用 ————————分割线———————— 然后来谈谈肝排名的问题 活动LR的合成有两套公式,分别是HSR+HUR+HUR+UR素材以及GSR+GUR+GUR+UR素材,很明显两套公式其实是一样的,前者可以省觉醒素材,后者可以开图鉴,具体怎么选择就交给大家自由选择了,LR本身是满兵力,所以1级合成即可 然后来说一下素材,1.5wpt可以获得HSR,6wpt可以获得第一张HUR,10.8wpt可以获得第二张HUR,22.5wpt可以获得UR素材,从目前我的pt来看,全程清次上级应该也差不多能到22.5w(打不到怎么办,看下面)。除此以外,可以用魔族核心来交换,SR/UR/素材需要的核心分别为1000/4500/4500/10000,按照我目前的核心来看,全程清次上级打到10000核心应该肯定是没有问题(还打不到怎么办,氪金啊),至于完全用核心来合成LR,则需要30000核心,全程清次超上一定确定以及肯定是没有问题,上级不确定。最后,排行榜的前300名同样也可以获得1张LR,也就是总共最多可以获得3张LR,而且比起塔楼需要前100才能3张LR,魔界出征只需要前300就可以获得3张了。 接着来谈谈超觉醒材料,一共有5种,分别是: 前4000,普通SR用,10个(手头没有能超觉醒的GSR,看不到超觉醒要多少个,望帮忙补充) 前2000,普通UR用,10个(同上) 前2000,活动UR用,1个,能超觉醒1张 前1000,普通LR用,10个,能超觉醒1张 前500,活动LR用,1个,能超觉醒1张 综上所述,要完全毕业的话,你的目标就应该定在前500,以目前的难度来看,可能500左右的主力军是上级清次的,核心不够的话就要考虑冲下300了(一般出现这种情况的话都是你打到快300了然后核心够了) ————————分割线———————— 好了,废话了这么久,下面开始划重点,期末要考,都赶紧背下来了 初级和中级,这里就不谈了,主要谈谈上级和超上 首先上级和超上的总战斗次数都比部队数多1,也就是你必须要至少有1队能打两次wave,为什么不是最后一次所有部队上去群殴?因为这样打其实更难打 先说下理想状态下的我的配置(理想状态下的意思是,有些东西我想放上去,但是我没有) 1张主输出,必须是优势属性,机枪或者连发霰弹最好,总攻次之(总攻需要改一点配置,看下文),对于机枪,最好选择高倍率的,对于100%左右的,需要吃两次buff,不太适合我下面要说的套路 1张定身炮,没什么特别要求,想要一穿多的话,发动次数最好是3次以上(理由看下文) 2张全点,35%2发比较稳,25%4发更适合一穿多,如果主输出和定身炮是同一属性的话,可以考虑单属性全点 1张主动buff,不是每队都必须,带主动buff的原因是为了一穿多,保稳定的队伍可以换成定身炮 至于二技能,个人的推荐顺序如下:平A定身、平A复活、平A回复、平A觉醒,自动buff/debuff在稳定队可以考虑,一穿多还是交给主动buff,至于其他的,有就顺便带上吧 然后是自订技能,觉醒爆炸是必带的,要一穿多的队伍更加要多带(能穿多少就看你有多少觉醒了),定身炮的话,个人觉得是不需要的,主要是等待回合有点长,而且只能1次,起码我的套路用不上,给我选的话,我会选平炮而不是定身炮,冷却短2回合,次数多1次,前面提到的主输出用总攻的话,记得带上平炮。至于其他的,没什么用,如果用低倍率机枪的话,攻击buff可以带上,不过缺点是不能一穿多 好,配置说完了,接下来说下打法 首先开局定身炮不亮,基本是凉了一半,这里也是为什么不推荐带定身自订技能的原因,因为根本来不及救场 好,那么从能打出定身炮开始讨论,我们要做的事情就能尽量拖时间,拖到什么时候呢,判断依据如下: 1、觉醒爆炸冷却好了 2、buff和输出技能待发 3、至少1张全点待发 只要满足这三个条件,那么我们就可以来一锅端了,开觉醒,上buff,输出轰出去,下一场,全点,输出轰出去,下一场,全点,输出轰出去,打完。如果没满足的话,就开一发定身炮。如果需要一穿多的话,请务必保证定身炮至少还剩1次次数,这也是为什么推荐是3发以上的原因 这应该是我目前想到的最快速最稳定的方式,优点是后面两场没有任何的风险可言,速度也极快,同时能最大程度地保住技能发动次数,为一穿多做准备。如果有更好的方法的话,欢迎下面提出 ————————分割线———————— 好了,感觉上大概就这么多,祝大家爆肝愉快
整理一下超觉醒相关信息 滑(mian)稽(ze)声明,以下内容搬运自wiki,在实际推出之前都会有可能变动,如信息有误,本人不负任何责任 ————————分割线———————— 一、什么是超觉醒 字面意思,就是觉醒完之后再觉醒一次就叫超觉醒了 超觉醒之后的卡牌,将会被冠以“X”的名字,即XSR/XUR/XLR,稀有度图案分别对应铜/银/金,同时属性图标将会变化 (图我就不发了) 和觉醒一样,超觉醒同样需要材料,目前的情报是一共需要3种不同的材料,在新活动中获取,获取难度未知 和觉醒不一样的是,超觉醒为100%成功,所以并没有什么超觉醒魔力之类的 (大概是mynet也觉得这个成功率没什么意义) (看着包里几千个觉醒材料如是说) ————————分割线———————— 二、超觉醒后有什么变化 和觉醒一样,等级上限、三围上限、技能都将会有所变化,其中等级上限和三位上限如下: XSR:满级90级,三围上限31999 XUR:满级110级,三围上限44999 XLR:满级130级,三围上限200000(20万) 强化方面,相信大家也都发现了,强化页面现在把四种资源都显示出来了,没错,超觉醒卡在进行强化的时候,需要同时消耗4种资源(看着上百万的金铁乙醚表示这东西不是用来浪费的吗),各稀有度升满级需要的资源如下: XSR:4750/4850/4950/5050(金/铁/乙醚/神界石,下同) XUR:5750/5850/5950/6050 XLR:900000/900000/900000/900000(90万) 没错,130级XLR和110GLR耗的神界石是一样的 等级上限提高了,所需要的经验值自然也高了,比较特别的是,XSR和XUR的升级经验套用了全新的公式,即: 我没推导出来(<-反正也没人关心这个),各稀有度升到满级所需要的经验值为: XSR:1509149(150万) XUR:3560540(356万) XLR:814384035(8亿1438万) 作为参考这里给出一些经验卡的经验: 50级SR史莱姆:1939400(193万) 60级HSR史莱姆:8653612(865万) 70级UR史莱姆:12914220(1291万) 顺便堆到110级GLR需要483478435(4亿8347万)经验 ————————分割线———————— 最后,超觉醒是一个事件,类似好感度事件,因此会看到全新的剧情对话 目前大概的消息就这么多,其他的等实装之后再说吧
【心得】重新发一下6连发霰弹的作用 嗯,别问我为什么要重新发 简单来说一下6连发的作用 ————————分割线———————— 首先是萌战,为什么首先是萌战呢,因为萌战用这个基本没什么用,除非你连一张20%的定身炮都没有 所以,这段就可以略过了 ————————分割线———————— 然后是魔女期,魔女期最重要的当然是刷分,提到刷分当然是大厅 现在中到上+都可以刷分,所以都说一下 首先无论哪个难度魔女都是一发带走,所以溢出依次是12/18/24/30 单纯机枪打的话,13发溢出则是14/15/16/17,16发溢出则是17/18/19/20 需要注意的是中+,因为中+没有常驻暗卡,所以常规情况是6连发霰弹优于13发机枪,和16发持平。但是一旦出现魔女是暗属性的话,机枪能打出更多的属性克制伤害,输出就会比连发霰弹高出不少。同样的情况虽然上+也有,但是这个攻击次数差太远了,所以还是连发强 总的来说就是,连发霰弹刷pt还是非常好的,推荐入(bai)手(piao) ————————分割线———————— 最后是塔楼期,连发技能对于塔楼的作用无疑是速度了,也就是发动多少次技能可以秒掉对面 和连发霰弹做对比的自然是机枪,因为其他卡都没法换(定身炮不可能换掉,全点换了第一回合亮灯率低了拖时间不说,还有可能翻车),机枪这里以13发为例(不过也没有给出概率啦),+1是指加1次定身炮 塔楼分为6个部分,超上,超上关主,超上高难关主,霸级,霸级关主,霸级高难关主 超上:机枪1+1次,霰弹1次 超上关主:机枪1+1次,霰弹1次 超上高难:机枪1+1次,霰弹1+1次 霸级:机枪2(+1)次,霰弹2次 霸级关主:机枪2(+1)次,霰弹3次 霸级高难:机枪2(+1)次,霰弹3次 总结一下,超上、超上关主、霸级用霰弹快,超上高难一样,霸级关主和霸级高难用机枪快 ————————分割线———————— 以上,祝各位白嫖愉快
【心得】新宠物天使兔&战神蛙初步培养指南 好,那么这里来说一下新更新出来的天使兔 ————————分割线———————— 那些想说和以前不同了的请直接离开本页面 ————————分割线———————— 先来看一下天使兔 天赋: 空间静止(4级) 法力消耗:800 种类:诅咒 目标范围:敌方全部 效果:法力-500(定身) 持续回合:3 成长:基础属性(满级期望)【成长率】 力量:1(46)【35%】 体质:40(91)【40%】 灵巧:1(52)【40%】 敏捷:70(185)【90%】 意志:30(107)【60%】 智力:60(175)【90%】 武器伤害:150-350 物理命中:400 ————————分割线———————— 首先看这个天赋,敌全体定身3回合+烧蓝,看着效果很强,但是实际考虑到宠物那点可怜的诅咒命中……满穿是天使兔的必备属性,而满穿必须要用到两个融合技能(或者战士奶开天魔,可能会是一个好搭配),这导致天使兔的其他融合选择非常少,这里相对地更推荐合一下强体或者法抽 用途方面,主要是群架,对付不免疫定身的副本也能有用处,单挑用来偷袭没带全挡或者诅挡的也不错(诅挡现在用的人还是非常少的) 宠物的极限诅命为290,不合祝福的话则是220,可以说是非常低,基本上大部分奶妈和全挡包括伊丝小玲都能闪避,只能靠穿透来强命,而对没开挡的物理输出来说一般是稳定命中。总结下来就是这是一只随机性很大的控制宠,打起来应该很欢乐,融合成本也不算高,喜欢群架的奶妈可以弄一只试试 ————————分割线———————— 然后是战神蛙 天赋 战神风暴(4级) 法力消耗:500 种类:近战 目标范围:敌方全部 效果:近战防御力-600(属性减少) 效果:技能命中+1000 持续回合:3 成长:基础属性(满级期望)【成长率】 力量:110(238)【120%】 体质:90(205)【90%】 灵巧:30(88)【45%】 敏捷:65(142)【60%】 意志:40(78)【30%】 智力:40(78)【30%】 武器伤害:800-1000 物理命中:500 ————————分割线———————— 史上最强魔攻宠登场——这是我看到这宠之后的第一想法 先不说魔攻,先来看正常点的玩法。首先战神蛙看上去很像低配版的新春公子,同样是先攻的天赋,命中比新春少了1000,宠物本身的物理命中也比新春少了350。尽管如此,战神蛙也是能作为一只不错的冲锋宠。至于打输出,战神蛙的武器伤害比较高,成品后的攻击力也是不错的,天赋虽然能减防,但是对于宠物来说破甲本身就不能看,可以说是聊胜于无(而且打架遇上先攻的话天赋直接是放不出来)。打高防高韧的单次伤害比不上金宝,不过如果能打出先攻的话还凑合 好了那么来看一下为什么是最强魔攻宠 想必很多人都知道肾虚公子可以走魔攻路线,而且还是一只非常优秀的魔攻宠(缺点是必须手动放技能),而肾虚作为魔攻宠为什么这么优秀,就是因为其武器伤害高达300-500。对,平均400的武器伤害在宠物之中已经可以用高达来形容!而战神蛙的平均武器伤害更是达到900!这意味着成品之后他的平均武器伤害可以轻松达到7000甚至8000以上,再加上魔攻的,成品的战神蛙的魔攻可以达到16000甚至更高,是毫无疑问的最强魔攻宠。当然了,魔攻宠有什么为题大家都知道,所以凭借这么高的魔攻,舍弃元命改堆穿透也许也会是一种不错的选择 ————————分割线———————— 那么两只新宠物的初步分析就先到这里,下次再见
更详细的霸级测试数据&部队配置攻略 对,又是我 首先说一下浪的伤害 楼层BOSS的浪对70万防御的无盾卡,伤害为32000左右,这意味着一个浪可以秒掉 【有1张GLR诗神+200%防御符文的队伍里面的所有无盾GUR】或者 【1000%防御符文但是没有被动防御buff的所有无盾GUR】 ,对70万防御的有盾卡,伤害为1500左右,对6万防御的有盾卡,伤害为3000左右 普通关主BOSS的浪,对70万防御的无盾卡,伤害为43000左右,这意味着一个浪可以打残甚至打死【有1张GLR诗神+100%防御符文队伍里的所有无盾LR】 或者【1000%防御符文但是没有被动防御buff的所有无盾LR】 ,对70万防御的有盾卡,伤害为2000左右,对6万防御的有盾卡,伤害为4000左右 然后说一下在破盾情况下的伤害 觉醒状态的GLR要打出楼层BOSS的最高伤害,大约需要190万攻击力 ,GUR则需要大约125万攻击力 觉醒状态的GLR要打出普通关主BOSS的最高伤害,大约需要230万攻击力 ,GUR则需要155万攻击力 GLR属性克制造成的伤害为6倍,GUR没测 80%减防后,伤害大约可以提升18%左右 楼层BOSS为3亿1000万血,至少需要GLR攻击11次,GUR攻击16次 普通关主BOSS为4亿4000万血,至少需要GLR攻击15次,GUR攻击22次 随从为为3800万血,至少需要GLR或GUR攻击2次 最后说一下破盾的回合(以下数据摘自wiki)(括号内为属性相克的情况) 楼层BOSS:GUR:13【11】,LR:13【11】,GLR:12【9】 普通关主BOSS:GUR:18【16】,LR:18【15】,GLR:16【13】 OK,相关数据都说完了,下面说一下部队配置 首先是核心中的核心——定身炮 从浪的伤害我们可以看出,除了GLR以外,所有无盾的卡都是在没有符文的情况下都是非常脆,一旦第一回合没亮灯,很有可能就会直接被秒,而定身炮一旦没有了,那么必然就是翻车。因此,作为核心中的核心, 定身炮至少要有一张GLR或者有盾的卡 然后是辅助核心——点灯 GUR定身炮大多数是3回合2发,GLR定身炮是3回合3发或者5/6回合,所以队伍里面必须要有点灯卡,保证能够一直定身直到破盾。同时,点灯的加入也使首回合能开出定身炮的概率提升,从而保证稳定性。由于队伍里还需要有一张输出核心,部队中至少会有2个主动技能,单点的命中率会至少下降一半,因此 强烈不推荐带单点 ,至于属性全点和真全点,这个并没有多大的关系,只要属性全点和定身炮是一个属性的即可,同时还要保证有其他的点灯可以点输出卡。点灯和定身炮的数量,一般来说取决于各自的发动率 ,举个例子,如果你的定身炮是萌战的55%炮,那么就可以多带定身炮,少带点灯,反之同理(当然,也取决于你有多少)。要保证的是尽快亮灯而不是多亮灯,因此高亮灯率少发动次数的卡会比低发动率多发动次数的卡要更好 ,例如35%2发的GLR点灯就要比25%4发的GLR点灯要好。在定身回合足够之后,停止使用点灯直到破盾 ,以防破盾后输出不够,一般来说队伍里点灯都会有多张,死一张可能不会造成太大影响,但是仍然是推荐使用GLR或者有盾的卡 再来是输出核心——机枪 机枪卡必然是核心输出的首选,10发以上的机枪在能打出最高伤害的情况下,配合定身炮是可以稳定2两轮输出带走BOSS的。其次则是连发霰弹,最次则是总攻,在使用这两类输出卡时,需要保证点灯次数足够,不然BOSS活过来基本也是翻车。最后需要注意的是输出卡必须是G卡,同时为了保证能秒掉BOSS,同样也是一定要是GLR或者有盾 ,属性相克虽然能造成6倍伤害,但如果不是GLR的话,不建议带相克属性的输出 接着是输出辅助核心——buff GUR只有5万基础攻,GLR也只有15万基础攻,要达到最高的伤害数值,buff自然必不可少。buff的选择自然也与输出卡的倍数有关,这里就不多赘述,参考上面贴出来的攻击力数据即可。需要注意的是,在使用低倍率机枪的情况下,buff是必不可少的,因此也不能让buff被直接秒掉,请带上GLR或者有盾的卡 。在使用高倍率机枪的情况下,buff不一定是必须的 ,堆好攻击的13发GLR机枪,即时没有buff也能用技能打出1500万左右的伤害,因此可以考虑不带buff来换一张全点。当然了,副技能是buff的卡最好 。 最后来说一下其他技能 减攻卡作用很明显,有副技能是减攻的最好带上,至于减防卡,意义不大。回复卡和复活卡不建议以主技能的身份出场,副技能自然也是好的,推荐带能稳定触发,或者主动触发的。觉醒是必带的,当然了,请使用自订技能。技能无效,在不使用单点的情况下可以带,但要注意不要跟定身炮处于同一张卡上 ————————分割线———————— 大概先瞎扯这么多,等高难度关主出来之后再进一步讨论,最后来推荐一套个人觉得最稳定的霸级关主卡组(不要问我卡从哪里来),注意,只是最稳,不代表最速 神剑 天丛云(13发400%机枪,攻击30%概率定身3回合,3发) 神界龙 利维坦(5回合定身炮,3发,自身buff) 女帝 褆菈诺*3(50%冰系全点,2发,自动冰系buff) 至于为什么最稳估计不用我说了吧
粗略测试一下霸级的难度 首先照理感谢dalao的测试,据说已经用了6颗水晶 卡组相关 霸级关主,本体5亿血,随从3800万,破盾至少要14回合(属性相克GLR)破防状态下觉醒定身炮无法秒随从,连发霰弹打本体需要5发,或者4发+1发定身炮,所以机枪+定身炮+三全点仍然是最好的组合,破盾后两套技能稳定带走 伤害相关 测试卡75万攻,70万防,无符文 属性相克平A关主60万伤害 关主一个浪打无盾卡3万 爬塔相关 霸级一个信封380-400层,几乎是超上的2倍,所以(能打得过霸级的话)拿到75万层奖励so easy
【柒叶】浅谈等级上限提升带来的改变 更新预告相信大家也看到了,我也不再重复了,基本上重点就是新等级上限,那么这里就说下新等级上限会带来哪些改变 翻了一下各个群的聊天记录,基本上都是猜提升到70级,这个数字也是比较合理的,所以就以提升到70级为基准做分析,一切内容以实际更新为准 首先来说的不是升级带来的改变,而是升级本身,也就是,经验值。目前我们其实可以看到,65级升级66级所需要的经验是1100万,按照前面几级所需要的经验增长来看,那么从65级升到70级所需要的经验将会是大约8500万。8500万是个怎么样的数字呢,这里对比一下,从1级升到65级所需要的经验是6000万……不要以为升5级比前面的总和还要多很夸张,因为60升到65也比1升到60多不少…… 好,扯完了升级难度,那么开始说等级上限提升带来的收益。首先升级这东西,最直观的收益就是能力点和技能点,65级升到70级,一共可以获得15点能力点和3990技能点。15点能力点带来的提升想必也不用多说了,基本上是看不出有多大的变化(举个例子,一个全力战士,在学了满级力量强化和霸王枪的情况下,算上其他力量附魔之类的加成,能加30点力量已经是不错了,30点力量=90点基础攻击,算上百分比也不过几百),算是一点点小小的福利。真正大收益的还是技能点,3990技能点,已经是差不多够学2个跨职满级技能的,虽然到了65级的时候大部分玩法都能把绝大部分性价比高的技能都学完,但是毕竟还是有漏的(例如力战一般不够技能点学霸王枪),又或者是可以多学一个主动技能(有些玩家会倾向于加属性而只学群攻技能不学单体技能),总之多了3990技能点对于完善一个号的技能是十分重要的,只是目前不知道会不会推出新技能以及开放技能数量上限。另外虽然不是很爽,但是还是要提一下就是,这3990技能点对于本来就很缺技能点的萨满来说,简直就是救命稻草……毕竟萨满要学大量跨职技能,导致很多优秀的技能都不够技能点学习,这下这堆技能点的利用可以说是最高效了。 总得来说,提升等级上限对于大部分玩家来说都是一个基本免费提升号的属性的机会(当然了,你还是要肝,还有学技能的钱),虽然大家都变强了好像没什么变化,但是别忘了副本属性可是没变的 慢着,土豪们别以为提升少就可以不肝了,虽然对于土豪来说,装备附魔石头才是提升属性的大头,但是别忘了,有一个东西是没办法用装备附魔石头提升的,那就是宠物。对,土豪们都知道65级的宠物是没办法学满25级技能的,所以,现在就是你们赶紧把宠物练上去的时候了,不过别忘了宠物等级比人物高了就不能装备了 好了,那么这次就先分(xia)析(che)到这里,最后还是再说一次,一切内容以实际更新为准
【其实已经不重要了】第二次天奏数值的修改 估计是因为满合天奏还是比神奏数值低的缘故,mynet又把天奏的数值进行了如下调整 1级攻击力:61599->72999 1级防御力:57399->72999 1级兵力:54599->72999 满级攻击力:82600->90399 满级防御力:75999->90399 满级兵力:75999->90399 由此造成的满合数据和堆满所需强攻坚守数量我会在数据贴里更新 链接:https://tieba.baidu.com/p/5358187776 顺便我拿昨天合的天奏核对了一下数据,修改上是没问题的,已经合了的不用担心
所以我来吃螃蟹了 1楼不放GLR
【重要】关于“天奏 露”数值的修改 估计是因为满合天奏比神奏数值低的缘故,mynet把天奏的数值进行了如下调整 满级攻击力:75600->82600 满级防御力:72800->75999 满级兵力:68900->75999 由此造成的满合数据和堆满所需强攻坚守数量我会在数据贴里更新 链接:https://tieba.baidu.com/p/5358187776
【公告】《龙翼编年史》一周年更新!新剧情、新地图、新英雄! 服务器将于2018/8/15-23:00进行停服维护,预计维护时间为2个小时。 为庆祝《龙翼编年史》上线一周年,以下内容将免费更新,更新后版本号为1.2.0。 游戏更新 剧情模式更新,开放第四章、第五章 开放死斗模式,同时免费开放3张死斗地图【蔷薇竞技场】、【怒吼竞技场】、【白银校场】(玩家等级≥20级,且通关剧情模式5-2后可用) 免费开放攻城模式新地图【冰喉峭壁】(玩家等级≥20级后可用) 新英雄开放【奇迹魔术师·杨】 移动力:3 生命值:8 反重力 技能 · 主动 冷却:1 范围:1-5 效果:①指定一名己方英雄,选择一个与其相邻的地图格,立即移动到该位置;②指定一名己方英雄,选择一个与自己相邻的地图格,将目标移动至该位置。 错误引导 技能 · 主动 冷却:2 距离:1-2 效果:指定一名敌方英雄,选择一个与自己相邻的地图格,将目标位移至该位置。若目标与自己距离为1,则对其造成2点魔法伤害;若目标与自己距离为2,则对其造成1点魔法伤害。 控物力 技能 · 被动(光环) 冷却:- 距离:- 效果:一名英雄在自己回合外发生位置变化时,若该目标为敌方英雄,则令其【流血】;若目标为本方英雄,则令其回复1点生命值。 平衡性调整 技能-雷切 施法距离调整为1-2 技能-意外收获 删除额外获得2金币以及魔晶卡的效果,调整为100%获得1金币 装备-战神荣光 购买价格10→9 其他改动 修复了当英雄剩下1点生命值时,使用【时空纹章】跳到【能量陷阱】上自杀,导致额外获得行动回合的问题。 修复了复活时有概率激活第三个技能的问题。 修复了命运排行榜排序错误的问题。 修复了玩家在命运模式时,好友看不到其在线的问题。 修复了【诡计兜帽】使用时的预判问题。 优化了游戏内部分技能以及装备的描述。
新版pt计算测试【大厅篇】 抽了就抽了,等了两天还不让恢复,上图片
龙翼编年史世界杯1V1比赛报名开始 俄罗斯世界杯长在酣战,龙翼大陆的英雄也没有闲着!16名拥有出色“球技”的英雄即将参与龙翼世界杯!他们分别是:幻影之枪、噬魂者、闪电之灵、幻雾舞娘、精灵之光、奔流骑士、格斗少女、古之太刀、暴熊、湛蓝之剑、重铠战士、狂鲨、死神、巨岩之力、自然之灵、破败宗师!你准备好带领他们多得最后的冠军了吗?赶紧来报名吧! 比赛具体规则、报名方式,请加群37808444或群489290112了解
新版pt计算测试 不要问为什么是图片
【1.1.3】《龙翼编年史》新英雄、新装备开放! 服务器将于2018/5/8-23:00进行停服维护,预计维护时间为2个小时。 更新后版本号为1.1.3 新英雄开放【卡牌大师?安道尔】 移动力:4 生命值:7 彩虹牌 技能 - 主动 冷却:2 范围:1-3(直线) 效果:指定一个方向,对该方向及相邻两个方向上1-3格上所有敌方英雄造成2点魔法伤害。若只击中1名敌方英雄,则自身获得1张魔晶卡 底牌 技能 - 被动 冷却:- 距离:- 效果:拥有魔晶卡数量≥2时,物理攻击距离+2,并无视闪避\格挡。拥有魔晶卡数量≥3时,物理攻击命中时,附加1点魔法伤害 孤注一掷 技能 - 主动 冷却:2 距离:1-3 效果:指定一名敌方英雄,弃置自己所有魔晶卡,对其造成2点魔法伤害。弃卡数≤1,获得1张魔晶卡;弃卡数=2,造成【禁足】;弃卡数≥3,造成【眩晕】 新装备开放魔宗面具 配饰 - 被动 价格:15 冷却:- 距离:- 效果:使用主动技能时,有60%概率回复1点生命值 盗贼手套 配饰 - 被动 价格:5 冷却:- 距离:- 效果:物理攻击命中时,令目标弃置2金币,若自己与目标相邻,则获得2金币 诡计兜帽 配饰 - 主动 价格:12 冷却:2 距离:- 效果:选择自己一个主动英雄技能,令其冷却值+1,随机选择自己另一个技能,令其冷却值-1 装备平衡性调整1.封口支票,购买价格11→10 2.血影斗篷,购买价格14→13 3.时空纹章,购买价格10→9 其他改动1.开放了卡牌大师的头像购买。 2.修复了排行中命运模式排行错误的问题。 3.优化了游戏中部分卡牌描述。
【下载】帝国ol全版本下载地址 自古一楼不说事
【申请合并】申请将浩动帝国ol吧合并至帝国ol吧 申请将浩动帝国ol吧合并至帝国ol吧 。 是否已与各吧吧主协商达成一致意见:是,本人为“帝国ol”吧现任吧主,“浩动帝国ol”吧前吧主,“浩动帝国ol”吧目前没有吧务 是否已经转移需要保留的内容:是 申请贴吧合并的原因: “帝国ol吧”与“浩动帝国ol”吧都是手机游戏“帝国ol”的贴吧,目前该游戏目前由"广州浩动网络科技有限公司"运营。 浩动公司于2013年接手帝国ol的运营工作,因运营初期原贴吧“帝国ol”吧的声音分为两派,为玩家有更好的交流平台,我申请成为浩动帝国ol”吧的吧主,一手发展该贴吧,也得到了游戏官方和玩家的认同(上图为当时官方专门为贴吧玩家制作的礼包的截图,当时的礼包由我于贴吧发放,可见当时官方对我贴吧工作的认可) 后来,由于个人学业的原因,退出贴吧管理,并于2016年回归。当时,由于“帝国ol”吧已经没有吧务,且该吧资源更为丰富,累积人气更高,与官方商量后,决定改为申请“帝国ol”吧吧主,并一直至今。而“浩动帝国ol”吧则自我辞去吧务之后,一直处于无人管理的状态 最近,有玩家发现“浩动帝国ol”吧之中有人散播大量广告,由于之前我发展“浩动帝国ol”吧时也积累不少人气,因此不少仍然玩家仍会浏览该贴吧,并被广告所吸引,对我贴吧管理及官方运营造成影响。同时,我也意识到同时存在两个贴吧,会给游戏玩家造成不方便,因此日前,我以“帝国ol”吧吧主的名义申请两贴吧合并,得到回复是“浩动帝国ol”吧UV较高,不能合并。今日,我与帝国ol官方进行沟通,官方也希望能尽快处理广告,并委托我进行贴吧合并工作,以下是官方发来的委托邮件帝国ol游戏官方、我、“帝国ol”吧的管理层以及众帝国ol玩家衷心希望贴吧可以给广大玩家带来良好的交流平台 被合并贴吧链接:https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E6%B5%A9%E5%8A%A8%E5%B8%9D%E5%9B%BDol 合并保留贴吧链接:https://tieba.baidu.com/f?kw=%E5%B8%9D%E5%9B%BDol 最后附上官网的联系方式,方便贴吧客服查证 游戏官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdg.hodogame.com%2F&urlrefer=d5330af155355304fbaacaea155dd9f8 客服QQ:2993640507 邮箱:
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服务时间:9:00~18:00(gmt+8)
【申请合并】申请将浩动帝国ol吧合并至帝国ol吧 申请将浩动帝国ol吧合并至帝国ol吧 。 是否已与各吧吧主协商达成一致意见:是,本人为“帝国ol”吧现任吧主,“浩动帝国ol”吧前吧主,“浩动帝国ol”吧目前没有吧务 是否已经转移需要保留的内容:是 申请贴吧合并的原因:两个贴吧都是手机游戏“帝国ol”的贴吧,该游戏改为由“浩动”公司运营后,因原“帝国ol”吧吧主抵制更改运营,在贴吧中大量发布负面消息,因此我成为第一任也是唯一一任一“浩动帝国ol”吧的吧主,一手发展把贴吧发展起来。后来,因为“帝国ol”吧原吧主太久没有管理贴吧而被撤职,贴吧长时间无人管理,被各种广告、私服等帖子占据。为了更好的游戏玩家更好的交流,我辞去“浩动帝国ol”吧的吧务,并申请成为了“帝国ol”吧的吧务,整顿好了贴吧内的环境,同时也在“浩动帝国ol”吧留下了转移的公告。最近,由于发现“浩动帝国ol”吧中又有私服分子存在,由于之前我发展“浩动帝国ol”吧时也积累不少人气,因此不少人被私服广告所吸引。因此希望可以合并两个吧,让我可以更好地管理这个游戏的贴吧,谢谢 被合并贴吧链接:https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E6%B5%A9%E5%8A%A8%E5%B8%9D%E5%9B%BDol 合并保留贴吧链接:https://tieba.baidu.com/f?kw=%E5%B8%9D%E5%9B%BDol
【公告】龙翼编年史1月27日更新 更新后版本号为1.1.2 新英雄开放-狼牙之刃【狼牙之刃·斯格特】 移动力:4 生命值:8 【饮血】 技能 · 特质 · 被动(光环) 冷却:- 距离:1-3 范围内的敌方英雄每次回复生命值时,自己的随机一个主动技能冷却值-1(每回合只能触发一次) 【协同作战】 技能 · 被动(光环) 冷却:- 距离:1-1 相邻敌方英雄被物理攻击命中时,额外受到【流血】 受到来自敌方英雄的物理\魔法伤害时,若对方距离自己≥2格,则有40%概率抵消1点伤害 【血斩】 技能 · 主动 冷却:3 距离:1-1 指定一名敌方英雄,自己恢复至多4点生命值,对目标造成4-X点魔法伤害(X为自己实际回复的生命值) 【突袭】 技能 · 主动 冷却:2 距离:1-3(直线) 指定一个方向,移动到该方向上第一个敌方英雄身边,对其造成1点魔法伤害和【禁足】(自己与目标之间不能有任何障碍物) 新皮肤开放购买您可以直接购买皮肤DLC,以获取下列所有12个英雄皮肤,或在游戏内使用魔晶购买。 冰之圣女-糖果少女 灭杀者-刺客传说 忍者-幕府武士(新) 重铠战士-夜魇暴君(新) 死神-鬼面骑师(新) 霜语者-冰霜女王(新) 圣护天使-堕落天使(新) 神殿守卫-强袭泰坦(新) 圣骑士-天启•饥荒 重铠战士-天启•战争 战场猛虎-天启•瘟疫 战争女王-天启•死亡 购买地址(2018/1/30开放购买) 提示:购买DLC后,以上皮肤将以道具形式放入您的背包中。如果您不需要其中某款皮肤,可以直接将其分解,分解后您将获得与商城出售价相等的魔晶。 装备平衡性调整 大马刀,购买价格14→12 重钢刀,购买价格17→15 虚空法杖,购买价格14→13 炼金披风,购买价格10→8 血影斗篷,购买价格15→14 战神·复仇,购买价格10→9 其他改动 开放了狼牙之刃的头像购买。 修复了排行榜数据及排列错误的问题。 修复了当命运赌局开放时,玩家需要重新登录才能看到提示的问题。 修复了部分英雄特效错误的问题。 优化了游戏中部分卡牌描述。
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