五花牛肉Z
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要致富先撸树
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悲,强袭会有概率让远程兵双射 本来想把黄人马改成近战带强袭,弹药削减到1来符合背景描述 结果会双射(而且1弹药也能裤裆掏箭),只能去了
水,给双升级兵做平衡感觉最容易的就是法师兵 只要两种兵都带点有用魔法,法师兵数量要求不大只要咒力够用就行,就经常就会两种都带
请问有绿色的黑骑这模型吗 文件里的死骑和黑骑头像模型都是一样的 所以想给死神和尸妖做皮肤失败了
请问有人知道圣堂兵的动作文件分别在哪吗 想给女矮子模型换成炽天使(cos女武神) 圣堂的文件位置就是重灾区 骑兵和圣骑共用一个文件,然后冠军又自己单独一个文件 然后红圣堂就找到了冠军骑士的,同一个文件夹的其他东西名字又和白圣堂一样
水,有些兵的动作文件名字是真抽象 密探这玩意居然叫黑暗战士,甚至不是控制台名字 一眼看过去还以为是没升级的冷骑 打开发现了有远程动作才知道是密探
悲,散射这b技能bug真多 给白弩成功加了散射而且小战场动画正常,然后发现会导致和白弩有关的自动战斗直接崩游戏
水,鉴别龙ei和海马这一对笑面虎,两头乌角鲨的方法 不怕他们看见,反正狗改不了吃屎 海马关键词:5代机,美国,galgame。以及直接使用标题直接某角色对战另一个角色的简单标题 龙ei关键词:上条,一方,超音速,魔神
水,请问mod是咋打包成h5u后缀文件的 别人做好的可以改后缀解压 但是自己做的压缩之后改后缀会直接进不了游戏
水,陷阱哥布林原来有远程攻击动画 虽然意料之中,毕竟蛮子的箭塔就是哥布林 陷阱哥布林会先放下手上捕兽夹然后扔铅球 不过巫医没有 另外矮子的火胖和雷胖好像也有远程攻击弹道
水,做mod千万别给小体型兵加再生 h5的ai是不会考虑不倒的 7队可再生2数量炮灰配上不倒≈锁血,毫无乐趣 大体型兵就4队,碰上弩车之类的,翻车概率高不少
水,可以申请了
水,按以往封面推,创14类似站位的两个人最后关系都不会太差 例如双上,方面,御坂妹和琴,黑琴,还有欧莉安娜和丽多薇亚
请问有人知道咋给兵改远程攻击弹道吗 主要想给蛮子的天女改成远程
海马牢师被天意侵蚀
海马牢师的贴吧号疑似全死了
丸辣,无意中发现这个 创10明确金<爱 非要强行圆,就说老鸭复原的遗体不行也可以 算上创12的二削55爱大王和之前的屎山代码,战力直接爆炸
水,感觉河马挺喜欢超绝者这设定的 虽然说魔法侧角色通常都是走完一轮就退场的,但是超绝者戏份是真的多,虽然刚出来牛逼得不行到现版本杂兵,但是就是不彻底退场
海马牢师看不起4姐的作品
海马没有百科(悲) 4姐有
一对笑面虎,两头乌角鲨
逆天鸭孝子 q群493257523
水,为啥英雄无敌系列就5用了行动条机制 行动条机制有个好处就是可以更好控制爆士气的强度 标准回合制下爆士气是再动一次,但是这么整爆一次士气就是2倍伤害,而且对手还没法防 5的1回合定义是10主动的单位无士气影响正常行动2次之间的时间,爆士气则是变成下次行动提早半回合,除非主动差太远不然对面是有时间应变的 而且主动相差1-2点的情况下,行动条机制还真没标准回合制影响大,因为进小战场后行动条是根据主动随机分配的,被对面低速兵反超非常常见 还有就是英雄也是参与读条行动的,要是标准回合制想加速施法就只能设计奇术这种技能,但是行动条机制下可以设计巫术这种施法后下次行动更快到以及入神这种兵爆士气会推英雄行动条的技能
请问怎样新增魔法 想弄个可以将英雄身上第一格兵的升级形态切换的mod 根据天皇的一键分兵mod,应该不难实现
水,现在还有3.0能下到不 主要因为ai不同想玩下
可能老登含金量比别的达人高一些
这代魔法数值是不是给得太保守了 h3和上古纪元杯子对比,杯子原始效果不但到这成特长了,蓝耗还多了3
水,感觉c魔的存在意义就是转移人与人的矛盾 新约结尾就是c魔闹事及时转移了条和老鸭的矛盾,不然老鸭肯定不肯这么简单就放弃灭魔法,然后新矛盾出现期间老鸭悟到了魔法是赋予情感实体的技术才彻底解决了条和他的矛盾 这次c魔感觉是上帝(火驴)让她转移科魔以及桥架这个第三方的矛盾的
希望高端局不要t了魔神也无法论战
水,精灵双射和普通双射一起装会变成4连射 试了下给矮子黄投矛同时加了这俩用来触发裂伤后发现的 顺便裂伤这b技能概率真低,4连射也很难出 不过4连射和猎头的那个打退atb一起会极度阴间,接近把目标钉在原地
水,远程开荒最牢的一代就是h5吧 主要是h5阴间野怪太多以及ai对远程嘲讽爆炸的问题 强势开荒英雄要么就是机械,要么就是近战肉盾视而不见。差一点的也有地牢潜行隐身英雄炸3轮和血女遛狗处理大部分怪(可惜蓝耗略高)
水,你魔本篇总卷数会不会是78 你魔新约实际23卷都要弄个22r强行22卷 22是生命树路径数,也是塔罗大牌数,整副牌数目是78
你魔本篇性质其实一直没变 旧约1后记就写明白了,本篇就是河马不顾市场反应写神秘学设定的产物,外传另说 所以本篇肯定魔法事件主导要素,真要细究科学侧剧情为主的卷其实就这些: 旧约:3,15,19 新约:7 创约:3 加起来就5卷,而本篇都快接近60卷了,按河马本人说法旧约3还是用的剧情和魔法无关但是通篇都是写魔法的童话写法 虽然科学侧角色人气更高,设定更容易理解,但是很明显本篇就是河马最后的倔强,只要河马还在写就肯定会继续神秘学自嗨
水,制作组是不是特讨厌战争机械啊 宁愿把智慧术这种意义不明的东西加回来都不加战争机械 战争机械这玩意只要数值别太抽象,就是前期最高性价比的输出和恢复手段,因为不会太占用经济也不需要用到蓝 而且大系战争机械,就算不点弹道的投石车对城墙的输出也可以了
先兵后礼()
水,要是这样你魔观感应该比现在好吧 新约中期放弃上里篇,直接接黄金,然后新约结尾把蔷薇和神净的坑彻底填了完结
水,感觉原型制御这玩意主要坑的是科学侧的人 原型制御对现代魔法侧的影响也就神裂用洗衣机容易爆炸,以及她和史提尔脑科学知识不足这种程度的影响而已,问题是脑科学知识这事科学侧的条也没好到哪去,最后打电话给小萌才发现有问题 史提尔还是清教负责装电脑的那个,说明原型制御对魔法侧影响不算太大,魔法侧国家也照样有非魔法的常规军事,水叔还知道拆信号塔防二王女继续丢导弹 禁止用科学侧手段生产灵装更多的是双方表面力量55开下的维持和平的协议 但是原型制御对科学侧压制就非常要命了,学都土著遇到魔法不是觉得这是学都外的超能力,就是觉得这是啥最小冲突理论可以跳过个人现实产生类似效果,甚至找个懂的当场讲解也听不懂具体咋回事,旧约结尾一方用完治疗术式对魔法理解还是一种可以让反射无法正常运作的神秘力量 最惨的美琴,创9条给她完整讲解过老登是咋回事她都听不懂一个字
感觉这游戏完成度已经挺高的了 为啥还不卖
水,你魔世界观去除了魔法后是否还存在某种程度上的命运? 最近老六疑似预测未来联想到的 学都确实存在预测未来的能力者(旧约3就提到过存在闭眼预测未来一万年的能力者) 美山预测的未来全是坏事,同时没有空间系能力者插手是无法阻止事件发生的(条插手也行) 如果真是这样,那老鸭消灭魔法意义在哪,即使没有了魔法人还是得受命运摆布 反过来说相位火花引起的新命运还可能打破原来的命运(好坏另说) 不过相位火花这玩意本质是人祸,就是魔法师使用魔法才会引起的命运,可能老鸭不能容忍这个?
我再听到你们议论神之子先生,我就扎聋我自己耳朵(抽象)
水,现阶段一方其实严重缺乏攻击技能 只讨论高端局 一方唯一通用输出手段只有矢量枪,然后这招是魔法用了就掉血,而且这招还是个中距离技能 第三树还是专门对有肉相位生物的相性杀,对人无效,甚至c魔身上装了个老鸭灵魂就能规避掉 至于啥超视距打雷我觉得神裂被劈一下都不会有啥事,远距离心控也是虐菜技
请问现在哪个族最轮椅 亡灵没了h5的超生+回蓝体系,我觉得不行了
水,你魔未解之谜,老登一开始咋死的 用魔法长生不老应该不是啥难事,老鸭就能做到 而且老登自己就还有个操控寿命的红药 老登又不是金老师那样已经看开了的达人,还有愿望未达成,应该不愿意死才对 或者说老登当时以为自己已经清理干净蔷薇了,选择了老死,但是留下了自己可以复活的后手?一旦crc被召唤他就复活,就说明自己该继续清蔷薇了
水,要是条当了学都理事长感觉会很生草 理事长穷得和大妈抢半价鸡蛋,甚至捡垃圾桶里的鸡蛋壳磨粉吃 理事长不知道为啥没有出动学都武装部队,而是亲自带着一群来路不明奇装异服的年轻女性和暴徒打架,虽然打赢了但是理事长进医院了 等等理事长人呢?又去打架了 某魔法师搞世界级大活,各势力领导人聚集商讨对策,唯独缺了条,一打电话才知道条已经到现场和对面过上招了
水,感觉河马讲故事水平还是有很大进步的 就你魔剧情上,感觉旧约整个三战篇章故事发展逻辑和旧约暗部大战部分人物行事动机是最难理解的部分(暗部部分到了新约1也有点难理解) 甚至被吐槽很乱的新约4人物动机都比旧约这俩部分好理解些 新约5开始人物动机和故事发展逻辑明显比以前好理解不少(也可能是我被河马腌入味了)
强包领域大神 【论战,(神秘复苏)杨间各形态 vs右方之火-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FkY61wk9&urlrefer=3de571a005ec9a9a64b4288c265cb8a3
水,现在先看超炮再看魔禁是动画主流看法吗 12年入坑,看炮1的时候都看完两季魔禁动画和旧约前2卷了,然后因此对超炮动画印象是这样的 炮1:好看,还有多重能力木山阿姨大战美琴,怎么不打架播日常了?我要看打架,不看了(然后就刚好错过了动画原创部分) 炮2:啥玩意,制作组没活了想拿魔1篇章再放送?这一方咋比魔1还出生,直接跳到条暴打一方集数刚好错过美琴大战道具部分,下意识觉得半季都老剧情再放送水时长,怒弃番,又刚好错过动画原创部分 然后很疑惑为啥超炮没有魔法师入侵学都和美琴打起来
逆天云读,河马都不知道你魔能力和魔法遵从能量守恒 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FgpoS3iy&urlrefer=8b110139b2a0197ca38976e3d48bafaf
水,要是你魔现在空降非魔法非能力非奇迹的第四种东西适合不 并非同人脑洞,目前神净最大可能就是这三种都不属于的第四种东西 神净被老登开除魔法籍了,又被旁白开除了超能力籍 会被幻杀压着说明也不是奇迹
为啥有人觉得条支持废死 条又不是没跟世俗层面上的死刑犯打过交道 也没见条抱着帅圣满世界跑啊,帅圣最后也不是回监狱了 只不过条认为死刑犯也不该卷进和他完全无关的魔法事件受苦而已
为啥有人觉得桥架超绝者不同级了 都看到创约了应该知道和能力者一边倒不同,河马很明显想尽量平衡魔法师的实力,都能弄出二削55爱丽丝这种端水 只有爱大王和安娜是异常的,其他人都是抄的一个答案的学渣谁也不比谁高贵 至于内部胜负,只能说超绝者差不多所以相性克制会变成决定性因素,而且你魔的魔法还是相性克制影响非常大的体系
水,有没有可能超能力就是神创造的世界的bug 这里假设你魔世界就是十字教上帝创造的 魔法相关的一切都是上帝给人类准备的 但是超能力就是上帝没管到的地方出现的无限可能性,和决定命运的相位火花刚好是对立的 原初物理层的鸟哥刚好也是象征神管不到的地方
水,你魔同类别角色的最强和最弱差距也挺离谱的 lv5:一方和麦野(差距很大,还不算最大) 普法:金老师和新生之光除蕾莎外的任一成员(达人也是普法,老登有个皮套人属性是不是普法有争议,但是最弱普法或许不是这3) 魔神:任意一名全盛魔神和手办只眼(差距最离谱的没有之一) 超绝者:爱大王和任意一名桥架超(虽然爱大王克超绝者,但是这是差距最小的一组) 相位块:c魔和阿兹特克食人兽奥瑟拉特(想不出更拉的相位块了) 真相不明的东西:龙王条和芙(跟2,3比不算离谱了) 圣人:圣人少女鸭和女武神(神之子没表现暂不讨论) 神之右席:右方和帅神(虽然差距不算大,但是帅神一点机会也没有)
水,有没有可能,魔神克制超绝者 没走捷径正儿八经穷尽自己体系成为真神的魔法师克制投机取巧扮演虚构神明获得力量的魔法师很合理吧()
对了,老鸭的失败buff还在吧 这么整搞不好主观上放弃消灭魔法的老鸭会意外导致自己以前的计划莫名其妙成功,然后把物理层以外的相位真给全爆破了
水,你魔比相位论可能还底层的法则,偶像理论 恋查抽超能力的原理和偶像理论高度相似
水,纯牢骚 现在牢外的游戏环境,是不是h5血女,女族长,花妖这种兵是再也见不到了(悲)
一个容易被忽略的谜团,你魔世界观为啥会有超能力这种东西 随着世界观逐渐揭露,会发现超能力这东西和你魔世界观越来越格格不入 魔禁有独特的相位论世界观,就是相位这种会给世界添加新运行法则并且可以分割世界的滤镜不断堆叠成了世界的最终面貌,其他宗教,神话相位就是神话传说中场所的真面目。和魔法这种异能有巨大关系,魔法师会利用其他相位的规则产生超自然现象,同时人类在魔法层面的实践活动也可以产生新的相位。而且艾华斯这个原初物理相位的天使也算是魔法的一部分 奇迹这东西虽然不是魔法,但是起源和魔法有巨大关系。幻杀就是魔神为主的魔法师害怕世界被魔法扭曲得难以名状的愿望产生的,同时幻杀并不是保护纯净物理法则不受超自然影响,而是会根据当前所处相位调节自己的基准,说白了就是保护当前相位的法则不受其他相位的法则影响 问题来了,相位论好像解释不了超能力这东西
为啥现在还有人觉得河马会注重科魔平衡 这里的魔法侧包括魔神达人超绝者这些,杠原型制御就是你赢 旧约1后记就说了河马好奇神秘学才有的魔禁,这就注定了魔禁主要是本按着神秘学设定写魔法体系的书 然后战力体系上河马压根就没想过超能力和魔法平衡,魔法有神装术轮椅保下限和达人魔神这类高上限大佬不断刷出来,超能力则又是素养判定又是单能力限制还不让学魔法卡着,要是河马想平衡完全可以按海贼的霸气和果实两种总体差距不大还互相兼容的东西来设定战力体系,但是一开始就有能力者用魔法爆炸的设定摆明了就是不想。旧约3甚至直球说了一方外的能力者都没有军事价值 这么多卷下来一方的加强可以看出很明显的套路了,顶多给到当前版本天花板下的水平,还会加些限制要么平时用不出去,要么会被针对弱点打败,而且能力者身份摆在这想破对面魔法机制就得吐血用魔法打败魔法。倒不如说创约给一方关着监狱没给啥老登秒着玩反而保了些b格 最后现在科学侧外传这么多,本篇这个最大最主要的河马放飞自我神秘学设定写爽实验田肯定是干本职工作
水,圣人肉体下限() 脑干使用大狗嚼必秒圣人()
试下召唤海马牢师 @镰池海马
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