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简单总结下目前的研究进度吧 我的主要思考方向是麻将的将来,不拘泥于某一个规则。哪怕目前做不到这个规则也无所谓,以后能做到能做对就行。 麻将核心是牌山到四家手牌到牌河的过程,核心体验是组牌成和计分,尽可能组出大牌。一人和牌独赢游戏结束机制本身与核心体验违背,导致和牌而非和大成为游戏关键,抢和为王,必须改掉。 打掉抢和以后,所有的起和与禁例失去存在意义,不攻自破。 和种选择方面,需要一个橄榄型,或大肚瓶形状的和种设计。头尾高度集中,中身宽广。现行和种选择由于和牌独赢的影响,必须广设抢和名目,并另立大量夸张大和以对抗小和的冲击,不仅使得规则臃肿(一个规则有1/3以上是只存在与理论上的超级大牌),也让玩家没有重点,陷入极端抢小和与极端做大和的二极管状态。 全部逻辑在和牌独赢结束这一机制消失后都是自然而然,不言自明的。可见和牌独赢机制的遗毒之深。
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