求助 tilemap 选择问题
construct2吧
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level 1
duolonx 楼主
傅老师 或是各位大哥,
最近打算使用 tilemap 设计游戏关卡,但是遇到了问题
这是游戏初稿
www .here .com .my/game2
控制 = A S D
就以这游戏为例子,
请问如何才能让系统判断是使用 tile,
也就是说有没有办法让系统知道挖掘到的是宝石还是泥土。
Google 找不到相关资料。
大家有什么良策吗,请赐教。谢谢
2015年08月04日 12点08分 1
level 13
..分开两层tiledmap啊。。一种泥土一种宝石,宝石有碰撞区域便是了
2015年08月04日 12点08分 2
现在也是用这方法,但想到还要添加其他东西的话,tilemap 会越来越多。
2015年08月04日 13点08分
level 13
可用<Compare tile at>,像底下这个比的是(5,20)这一格是否为Tile#1
你应该还会用到PositionToTileX / Y 表达式。
2015年08月04日 14点08分 3
感恩, 傅老师。帮了大忙,这样的话就能轻易的设计关卡了。
2015年08月04日 15点08分
level 11
哈哈,看素材是准备参加官方地下寻宝主题的游戏啊,加油[哈哈]
2015年08月05日 01点08分 4
是的,大家一起加油吧~
2015年08月05日 03点08分
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