duolonx
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Dungeonfall 游戏开发,寻求意见与回复 大家好,我是新人一枚。 这是我最近开发的游戏,请大家给予意见,谢谢。 游戏名称: Dungeonfall 游戏支援遥控器 这是操作: 键盘+滑鼠 ASD 移动 SPACE / K / 滑鼠 - 选择/跳跃/射击Demo: www. under5. com. my/ dungeonfall2 (对不起,暂时都是英文,但不会有太难的字眼)
[游戏] Dungeonfall Demo 最近做了个新游戏的, 这是 demo, 请大家给予各方面的意见,谢谢。 www. here .com .my/dungeonfall 游戏支援遥控器 这是操作: 键盘+滑鼠 ASD 移动 SPACE / K / 滑鼠 - 选择/跳跃/射击 遥控器 Left Axis (左边蘑菇) - 移动 Button A - 选择/跳跃/射击 Left/ Right Trigger - 界面左右选择 游戏载图:
免费电子书 这是官方部落发布,由 Ankur Prasad 及 Allen Wu 撰写的免费Construct2 电子书。初学者不妨下载来看看。
我制作的游戏,请给予意见 最近做了个游戏,想在上架之前做得更完善及修复 BUG。 希望大家给予意见,谢谢。 here .com .my/ breakfall/ beta * html 的 Music 不是先预录好的,所以网速慢的话,刚进入游戏是没声音的
物理碰撞 时间 大家好,又有问题来请教各位了。当黑色的方块触碰红色的方块停止后两秒,执行指令。 这该如何做呢?谢谢~ PS: 两个方块都是物理原件。 尝试了一些方法,但Collision 只会触发一次,所以都不行。
横向/纵向 射击游戏,求思路 想请教各位前辈,飞行射击游戏的关卡设定(敌人),通常是如何制作的呢? 这是我想到的, 1. 使用 Compare time, 到特定时间生成敌人,Layout 位置不移动。 2. 把 Layout 拉长/拉宽,设定所有敌人的位置,主角移动 X/Y。 有其他更有效率的方法吗?设计是以多关卡为前提,不是Infinity 类。谢谢~
官方比赛作品 请多指教 www. here.com.my/game3 为了参与官方比赛而开发的小游戏,有任何 bug 或改进的地方请通知。 PC 的话控制是: A - 左, S - 下, D - 右 触屏的控制是: 左边荧幕触控向左,中间荧幕触控向下,右边荧幕触控向右 PS: 美术方面尽力了,花的时间比做游戏还要长。 谢谢大家~
求助 tilemap 选择问题 傅老师 或是各位大哥, 最近打算使用 tilemap 设计游戏关卡,但是遇到了问题 这是游戏初稿 www .here .com .my/game2 控制 = A S D 就以这游戏为例子,请问如何才能让系统判断是使用 tile, 也就是说有没有办法让系统知道挖掘到的是宝石还是泥土。 Google 找不到相关资料。 大家有什么良策吗,请赐教。谢谢
Construct2 官方游戏设计比赛 今天比较有空来一下内容。 首先是地址: [url]http://www. scirra. com/blog/166/super-exciting-new-competition[/url] 主题是 Underground,也就是地底。 地洞探险,挖掘宝藏,等 奖品主要是 奖卷 及 金属探测器 (Metal Detector) 咦?! 参加流程: 1. 创作游戏 2. 提交至 Scirra Arcade 3. 类型 (Category) 要选择 Underground Jam 截止日期: 2015年9月11日 星期五 中午12点 规条: 游戏会以创意,有趣既符合主题来评分。 不限参加次数 奖品将会通过Amazon 邮寄到获奖者处。
APP Dash 作品 征求意见 大家好,这是我拿来参加 APP Dash 的作品, 来此征求大家的意见。谢谢~地址: www .here .com .my/game (去掉空格) 由于达到了100个 Event, 就没再开发新关卡了 滑鼠左键 = 攻击 滑鼠右键 = 防守 A= 左移 D= 右移 Space = 招式 PS: 傅老师, 如何实现武器插在地上的条件呢?
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