totoyan72021 totoyan72021
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【更新】Construct3最新版本 Beta r271 【更新】Construct3最新版本 Beta r266 在此版本中,我们很高兴推出一项新功能:子层!这些允许您在图层栏中的其他图层内添加图层,制作图层树。您可以将它纯粹用于组织,就像图层文件夹一样。然而,当您将效果添加到具有子图层的图层时,事情会变得更有趣。在这种情况下,效果将改变图层及其所有子图层的外观。这可以帮助有效地处理效果 - 例如,以前如果您想要在 3 个连续图层上获得相同的效果,则需要将相同的图层效果添加到所有 3 个图层,然后还必须重复处理该效果。但是,现在如果您将效果添加到具有 3 个子图层的单个图层,它只会运行一次效果,更改所有子图层的外观 - 无需重复处理效果。此外,它还解锁了更高级的效果,例如通过拥有一堆背景子层和一堆照明子层,它们都可以与父层上的效果相结合。看看更新的阴影:混合多个灯光示例,看看它是如何工作的。我们很高兴看到您可以使用它想出哪些新的创意可能性! 新效果合成器的工作也在继续,修复了出现的几个问题,并改进了对不同显示密度的支持。我们在新的效果系统上还有一些工作要做,所以请继续关注这方面的更多更新,如果您发现任何效果在您的项目中工作方式不同,请随时告诉我们。 r271 的变化 新功能 子层:使用嵌套层,如文件夹,或用于组合更复杂的效果 变化 图层栏:右键单击图层时更改为“在上方/下方插入图层”菜单项 更新“阴影:混合多个灯光”示例以使用子图层 Bug修复 效果可能会在具有不同显示像素密度的设备上呈现不一致 运行时可能的崩溃禁用效果(回归 r270) 布局视图:如果使用效果,对象可能会消失(回归 r270) 布局视图:在某些情况下背景可能会变黑(回归 r270) 布局视图:“半透明非活动图层”并不总是与图层效果一起使用(回归 r270) 事件表视图:在某些情况下,对话框可能会错误地失去焦点 事件表视图:在名称内部退格时,表达式自动完成并不总是隐藏 事件表视图:表达式中的搜索结果可以显示两次(回归 r270) “点击对象时”在 OR 块子事件中并不总是正确选择 项目栏:复制文件没有添加撤销点 项目栏:更改选项卡时搜索结果可能会折叠 固定行为:“使用固定对象销毁”状态未保存在游戏存档中 补间:没有使用系统加载操作正确恢复补间(回归 r264) 粒子插件:“One Shot”粒子系统未使用系统加载动作正确恢复 解决 Safari 15 中可能导致图像中 alpha 显示不正确的错误 SDK更新 为效果添加 devicePixelRatio 统一
construct3最新版本 beta r263 construct3最新版本 beta r263 新版本:您现在可以在 3D 相机中使用正交投影!正常的透视投影意味着物体越远越小。然而,新的正交投影意味着无论距离相机多近或多远,物体都保持相同的大小。这似乎是一件奇怪的事情,但它实际上对某些艺术风格或游戏类型很有用。看看新的正交投影示例,它有助于以交互方式可视化差异。它还演示了正交投影如何成为设计等距游戏的有用工具。 除了正交投影示例之外,我们在此版本中还有两个非常酷的新示例。首先,第一人称平台游戏演示了使用 3D 相机对象和一些简单的逻辑来处理事件中的 Z 轴。这导致了一种在 Z 轴上上下跳跃的方式!其次,Viridino Studios 的人们创建了一个非常时尚的 Ground shift 模板,该模板使用了新的 3D 功能,效果极佳。看看两者,看看现在有什么可能。 还有一批错误修复,包括使用 3D 相机时的一些改进,以及一些用于访问一些新 3D 功能的脚本界面。敬请期待更多的更新! 新增功能: 使用正交投影的布局属性 新增: 新示例“地移”、“第一人称平台游戏”、“正交投影” 3DCamera:适用于 3D 的 LayerToCanvas/CanvasToLayer 表达式 文件选择器:“清除” 调整: 更新“3D 城堡迷宫”示例以使用 3D 相机对象 修复: 事件表视图:可能的项目损坏将局部变量拖放到已使用其名称的位置 表单控件可能会以稍微错误的大小显示 提高预览的鲁棒性,尤其是在快速关闭弹出窗口后 Tilemap:无法使用 3D 相机正确渲染 SpriteFont:使用 3D 相机可能会出现故障 3D 形状:原点现在根据背面的原点更新
【每周update】construct3最新版本 stable r260 【每周update】construct3最新版本 stable r260 这是 Construct 3 的新稳定版本!如果您从上一个稳定版本 r251.2 进行更新,则此更新包括对 r252、r253、r254、r255、r256、r257、r258 和 r259 的更改。亮点包括: • 您现在可以自定义消失点以调整用于 3D 功能的透视! • 独立图层滚动让您可以随意滚动各个图层 • 编辑器现在具有图层的 Z 高程属性,允许您在 3D 中轻松移动整个图层 • 移动广告插件已经过大修并更新为最新的 AdMob SDK 版本 - 更新文档即将发布 • 有许多新示例,包括对新 3D 功能的一些出色的新演示 • Android 应用程序现在支持工作模式(但目前在“自动”模式下仍处于禁用状态) • 编辑器现在提供匈牙利语版本(提示后,因为它仍在审核中) 为了让 Construct 继续前进,我们有时不得不淘汰旧功能。因此,还请注意以下删除: • 在Construct 2 停用后,Construct 3 现已删除对旧C2 运行时的支持。您仍然可以导入Construct 2 项目(.capx 文件),前提是它们与C3 运行时兼容。 • 在弃用期之后,由于 Microsoft 放弃支持,UWP 导出器(涵盖 Windows 应用商店和 Xbox One)现已被删除。 • Windows Store 和 Xbox Live 插件也已被弃用,因为它们仅用于 UWP 导出器。 我们很快就会开始一个新的 Beta 版本更新周期。如果您想帮助测试它,请尝试选择加入 Beta 版本:在“设置”中选择“通知我有关 Beta 版本的更新”。敬请期待更多的更新!
【每周update】construct3最新版本 beta r256 【每周update】construct3最新版本 beta r256 新版本:您现在可以使用新的设置图层滚动动作独立于布局滚动图层! 使用此操作后,图层将具有与布局滚动分开的自己的滚动位置。 然后,您可以使用“恢复图层滚动”操作恢复图层以随布局滚动。 还有 LayerScrollX/Y 表达式可用于获取特定图层的滚动位置。 此版本还为脚本功能添加了一系列新 API,特别关注图层和布局,还涵盖了新的独立图层滚动和消失点功能。 最后,一如既往地有新的例子,一批错误修复,还有一些移动广告的更新。 敬请期待更多的更新! 新增: 使用“设置图层滚动”和“恢复图层滚动”系统操作和 LayerScrollX/Y 表达式的独立图层滚动; 新示例“Hidden objects”, 'Input sequence'; 向“Rocket barrel”示例添加了移动方向控件; 调整: 移动广告:弃用“用户个性化”操作和条件; 移动广告:根据用户消息平台 SDK 在 ConsentStatus 表达式中返回新值; 修复: 移动广告:同意状态仅在测试模式下正确更新; Android:使用工作模式的应用程序可能无法在某些设备上启动; 3D 形状:在视口外使用消失点时,有时可能会意外消失; 事件表视图:无法撤消添加组; 事件表视图:深色/浅色主题中的免费版活动剩余框的背景颜色错误; 场景图:使用全局图层时场景图 UI 显示不正确; 动画编辑器:裁剪工具键盘快捷键“ALT/OPTION + C + CTRL”和“ALT/OPTION + C + CTRL + SHIFT”未按预期工作 动画编辑器:使用工具栏中的裁剪工具加上 CTRL 进行无填充裁剪在 macOS 上不起作用; 时间轴栏:在播放时间轴时关闭栏崩溃; 无法使用高级缩小导出(回归 r254);
【转】【每周update】construct3最新版本 beta r249 【每周update】construct3最新版本 beta r249 在此版本中,我们将继续专注于错误修复。 但是,像往常一样,有一些新示例需要查看:“游戏手柄本地多人游戏”、“激光炮塔”和“自上而下跳跃”。 我们的目标是在接下来的几周内发布一个稳定的版本。 因此,如果您在最新的测试版中发现任何错误,请一如既往地按照所有指南提交问题,让我们知道。 一切顺利,我们应该能够在不久的将来为每个人带来所有最新的新功能,包括新的 3D 形状对象! 新增: 新示例“游戏手柄本地多人游戏”、“激光炮塔”、“自上而下跳跃” 修复: “设置网格点”仅更改 Z 高度并不总是生效 在低质量全屏模式下使用“设置画布大小”可能导致内存泄漏 确保在聚焦表单控件后按键按下状态停止 导入无效的 M4A/MP3 文件可能导致崩溃 图块图栏:尝试使用不受支持的图块压缩方法加载图块图时显示反馈 时间轴栏:可能会崩溃粘贴关键帧 时间线栏:在时间线编辑模式下粘贴关键帧后不会立即创建关键帧句柄 动画编辑器:在粘贴大于当前画布的图像后关闭显示的对话框时崩溃 动画编辑器:单击主绘图区域后工具无法正常工作,但不会产生任何变化(回归 r248) 时间线:删除属于时间线的实例然后保存项目后文件夹项目损坏 补间和时间轴:使用低于最小值或高于最大值的缓动时不正确的不透明度插值 补间和时间线:镜像/翻转时不正确的比例插值 布局视图:如果在按住 shift 时更改焦点,则可能会卡住按比例调整大小 布局视图:比例调整无法正常工作(回归 r248)
【每周update】construct3最新版本 beta r249 在此版本中,我们将继续专注于错误修复。 但是,像往常一样,有一些新示例需要查看:“游戏手柄本地多人游戏”、“激光炮塔”和“自上而下跳跃”。 我们的目标是在接下来的几周内发布一个稳定的版本。 因此,如果您在最新的测试版中发现任何错误,请一如既往地按照所有指南提交问题,让我们知道。 一切顺利,我们应该能够在不久的将来为每个人带来所有最新的新功能,包括新的 3D 形状对象! 新增: 新示例“游戏手柄本地多人游戏”、“激光炮塔”、“自上而下跳跃” 修复: “设置网格点”仅更改 Z 高度并不总是生效 在低质量全屏模式下使用“设置画布大小”可能导致内存泄漏 确保在聚焦表单控件后按键按下状态停止 导入无效的 M4A/MP3 文件可能导致崩溃 图块图栏:尝试使用不受支持的图块压缩方法加载图块图时显示反馈 时间轴栏:可能会崩溃粘贴关键帧 时间线栏:在时间线编辑模式下粘贴关键帧后不会立即创建关键帧句柄 动画编辑器:在粘贴大于当前画布的图像后关闭显示的对话框时崩溃 动画编辑器:单击主绘图区域后工具无法正常工作,但不会产生任何变化(回归 r248) 时间线:删除属于时间线的实例然后保存项目后文件夹项目损坏 补间和时间轴:使用低于最小值或高于最大值的缓动时不正确的不透明度插值 补间和时间线:镜像/翻转时不正确的比例插值 布局视图:如果在按住 shift 时更改焦点,则可能会卡住按比例调整大小 布局视图:比例调整无法正常工作(回归 r248)
【每周update】construct3最新版本 beta r248 我们现在将重点放在稳定性上,并希望在未来几周内获得稳定的版本。 因此,此版本继续专注于错误修复。 有几个新示例,其中包括几个演示新3D功能的示例。 现有功能的工作方式也有一些变化,大部分基于用户反馈。 但是,由于我们的目标是确保一切正常进行,因此大部分工作已移至下面指出的大量错误修复中。 新增: 新示例“崩解效应”,“手动升降机”,“伸缩桥” 新的3D示例“ 3D平台”,“组合2D和3D图层”,“ Mesh Z高程” 修改: 预览:为每个打开的项目分别记住上次使用的窗口大小和位置 文字:将最大字体大小从144pt增加到1000pt 浏览器:忽略尝试调用下载空URL的尝试 事件表视图:拖放/粘贴后选择所有内容 动画编辑器:图像文件现在在导入时按字母顺序排序 修复: 项目栏:在系列中复制/粘贴对象类型并不总是将粘贴的对象添加到同一系列中 工程图画布:粘贴旋转的工程图画布并没有考虑到旋转 正弦行为:角度运动不正确的“设定幅值”(回归r244) 布局视图:使用多选移动实例时,可以在时间轴编辑模式下正确预览层次结构 时间轴:在编辑器中无法正确预览对“ X比例尺”和“ Y比例尺”的更改(回归r243) 时间轴:时间轴在运行时不遵守属性关键帧的“启用”设置 时间轴栏:时间轴栏显示后,撤消后在属性栏中显示正确的属性 时间轴栏:崩溃设置颜色属性关键帧(回归R243) 补间:使用比例属性时计算不正确 Tilemap栏:如果显示的对话框具有更高的优先级,则阻止键盘快捷键起作用 Tilemap栏:在Safari中选择图块时崩溃(回归R234) 动画编辑器:在粘贴剪贴板中的新内容之前应用活动选择
【转】【每周update】construct3最新版本 beta r248 【每周update】construct3最新版本 beta r248 我们现在将重点放在稳定性上,并希望在未来几周内获得稳定的版本。 因此,此版本继续专注于错误修复。 有几个新示例,其中包括几个演示新3D功能的示例。 现有功能的工作方式也有一些变化,大部分基于用户反馈。 但是,由于我们的目标是确保一切正常进行,因此大部分工作已移至下面指出的大量错误修复中。 新增: 新示例“崩解效应”,“手动升降机”,“伸缩桥” 新的3D示例“ 3D平台”,“组合2D和3D图层”,“ Mesh Z高程” 修改: 预览:为每个打开的项目分别记住上次使用的窗口大小和位置 文字:将最大字体大小从144pt增加到1000pt 浏览器:忽略尝试调用下载空URL的尝试 事件表视图:拖放/粘贴后选择所有内容 动画编辑器:图像文件现在在导入时按字母顺序排序 修复: 项目栏:在系列中复制/粘贴对象类型并不总是将粘贴的对象添加到同一系列中 工程图画布:粘贴旋转的工程图画布并没有考虑到旋转 正弦行为:角度运动不正确的“设定幅值”(回归r244) 布局视图:使用多选移动实例时,可以在时间轴编辑模式下正确预览层次结构 时间轴:在编辑器中无法正确预览对“ X比例尺”和“ Y比例尺”的更改(回归r243) 时间轴:时间轴在运行时不遵守属性关键帧的“启用”设置 时间轴栏:时间轴栏显示后,撤消后在属性栏中显示正确的属性 时间轴栏:崩溃设置颜色属性关键帧(回归R243) 补间:使用比例属性时计算不正确 Tilemap栏:如果显示的对话框具有更高的优先级,则阻止键盘快捷键起作用 Tilemap栏:在Safari中选择图块时崩溃(回归R234) 动画编辑器:在粘贴剪贴板中的新内容之前应用活动选择
【转】【每周update】construct3最新版本 beta r247 【每周update】construct3最新版本 beta r247 经过一系列新功能后,我们现在将重点放在错误修复和总体稳定性上。 因此,当我们开始考虑迈向稳定版本时,此版本主要是错误修复。 但是,在我们进入下一个稳定版本之前,可能还需要花费几周的beta版本来解决更多问题。 用户错误报告中涉及到可播放广告,撤消,动画编辑器以及许多其他问题的错误修复。 与Google讨论后,我们还将帧调度更改为它在某些较旧版本中的工作方式,这在某些情况下应该可以提高Android应用中的帧率平滑度。 请继续关注即将推出的更多更新。 新增示例: “外星人入侵”,“小行星射击”,“魔锤” 调整: 调整帧计划,这将有助于提高Android应用程序的流畅度 修复: 解决Safari可能在某些情况下无法加载可播放广告的bug 使用脚本进行的最小化可播放广告导出可能无法加载 显示网格点属性时崩溃撤消网格创建 可能的崩溃撤消更改实例变量类型 3D形状:未使用savegames恢复面部对象 高级随机:对于蜂窝和voronoi噪声,负值处理不正确 碰撞效果未正确处理Spritesheeted图像 编辑器中的实时预览未正确显示动画效果 Sprite / Tiled背景/ Tilemap:从URL加载无法处理所有可能的错误 细分后主编辑器窗格无法正确还原 场景图:即使将图层设置为不可见,连接箭头也会显示 时间轴栏:当分离实例到弹出窗口时,向该栏添加实例时发生崩溃 动画编辑器:使用选项卡导航输入在Firefox中无法正常工作 动画编辑器:在选择处于活动状态时尝试调整图像大小时,粘贴的内容消失 动画编辑器:使用矩形选择工具和Ctrl + A选择整个图像进行选择后,删除了错误的对象 动画编辑器:粘贴大于或等于画布的内容时放置了意外的偏移量 动画编辑器:粘贴内容时错误地擦除了数据(回归R245) Tilemap插件:无法创建新的tilemap对象(回归R246) 隐形游戏示例无法正常运行(回归R214)
【每周update】construct3最新版本 beta r247 经过一系列新功能后,我们现在将重点放在错误修复和总体稳定性上。 因此,当我们开始考虑迈向稳定版本时,此版本主要是错误修复。 但是,在我们进入下一个稳定版本之前,可能还需要花费几周的beta版本来解决更多问题。 用户错误报告中涉及到可播放广告,撤消,动画编辑器以及许多其他问题的错误修复。 与Google讨论后,我们还将帧调度更改为它在某些较旧版本中的工作方式,这在某些情况下应该可以提高Android应用中的帧率平滑度。 请继续关注即将推出的更多更新。 新增示例: “外星人入侵”,“小行星射击”,“魔锤” 调整: 调整帧计划,这将有助于提高Android应用程序的流畅度 修复: 解决Safari可能在某些情况下无法加载可播放广告的bug 使用脚本进行的最小化可播放广告导出可能无法加载 显示网格点属性时崩溃撤消网格创建 可能的崩溃撤消更改实例变量类型 3D形状:未使用savegames恢复面部对象 高级随机:对于蜂窝和voronoi噪声,负值处理不正确 碰撞效果未正确处理Spritesheeted图像 编辑器中的实时预览未正确显示动画效果 Sprite / Tiled背景/ Tilemap:从URL加载无法处理所有可能的错误 细分后主编辑器窗格无法正确还原 场景图:即使将图层设置为不可见,连接箭头也会显示 时间轴栏:当分离实例到弹出窗口时,向该栏添加实例时发生崩溃 动画编辑器:使用选项卡导航输入在Firefox中无法正常工作 动画编辑器:在选择处于活动状态时尝试调整图像大小时,粘贴的内容消失 动画编辑器:使用矩形选择工具和Ctrl + A选择整个图像进行选择后,删除了错误的对象 动画编辑器:粘贴大于或等于画布的内容时放置了意外的偏移量 动画编辑器:粘贴内容时错误地擦除了数据(回归R245) Tilemap插件:无法创建新的tilemap对象(回归R246) 隐形游戏示例无法正常运行(回归R214)
【转】【每周更新】construct3最新版本 stable r241 这是Construct 3的新稳定版本!如果要从最新的稳定版本r234.4更新,则此更新包括对r235,r236,r237,r238,r239和r240的更改。重点包括: •基于Microsoft Edge WebView2运行时的新的轻量级Windows包装导出选项。学到更多 •使用网格编辑器调整网格而不扭曲图像时可以按住Shift的新选项 •还有更多新示例,您现在可以在突出显示的“新”标签下找到它们 •在网站上,重新设计了资产商店-有关更多详细信息,请参阅此博客文章,启动新的资产商店。 •许多其他改进和修复-有关完整详细信息,请参见上面的所有链接的发行说明! 为了使Construct向前发展,我们有时不得不淘汰旧功能。因此,还请注意以下弃用方式: •现在不建议使用UWP(通用Windows平台)导出程序,并将在以后的版本中将其删除。我们建议使用新的Windows包装器或NW.js导出选项将其发布到Windows桌面,并使用第三方移植服务进行控制台发布。 •在下一个发行版中,将不再支持较旧的“经典”脚本模式,而采用了新的JavaScript模块功能。有关在现有项目中更新JavaScript代码的信息,请参见将项目从经典脚本升级到模块的教程。如果您使用的第三方插件在模块模式下不起作用,则只需很小且快速的更新即可支持模块,因此请尽快与插件开发人员联系以进行更新,否则插件将无法在插件模式下工作。下一个版本。 我们将很快开始一个新的Beta版本更新周期。如果您想帮助测试它,请尝试使用Beta版本:在“设置”中选择“通知我有关Beta版本的更新”。敬请期待更多的更新! 调整: Scirra Arcade插件现已隐藏(因为它在新的Arcade上不起作用)
【每周更新】construct3最新版本 stable r241 这是Construct 3的新稳定版本!如果要从最新的稳定版本r234.4更新,则此更新包括对r235,r236,r237,r238,r239和r240的更改。重点包括: •基于Microsoft Edge WebView2运行时的新的轻量级Windows包装导出选项。学到更多 •使用网格编辑器调整网格而不扭曲图像时可以按住Shift的新选项 •还有更多新示例,您现在可以在突出显示的“新”标签下找到它们 •在网站上,重新设计了资产商店-有关更多详细信息,请参阅此博客文章,启动新的资产商店。 •许多其他改进和修复-有关完整详细信息,请参见上面的所有链接的发行说明! 为了使Construct向前发展,我们有时不得不淘汰旧功能。因此,还请注意以下弃用方式: •现在不建议使用UWP(通用Windows平台)导出程序,并将在以后的版本中将其删除。我们建议使用新的Windows包装器或NW.js导出选项将其发布到Windows桌面,并使用第三方移植服务进行控制台发布。 •在下一个发行版中,将不再支持较旧的“经典”脚本模式,而采用了新的JavaScript模块功能。有关在现有项目中更新JavaScript代码的信息,请参见将项目从经典脚本升级到模块的教程。如果您使用的第三方插件在模块模式下不起作用,则只需很小且快速的更新即可支持模块,因此请尽快与插件开发人员联系以进行更新,否则插件将无法在插件模式下工作。下一个版本。 我们将很快开始一个新的Beta版本更新周期。如果您想帮助测试它,请尝试使用Beta版本:在“设置”中选择“通知我有关Beta版本的更新”。敬请期待更多的更新! 调整: Scirra Arcade插件现已隐藏(因为它在新的Arcade上不起作用)
【转】【每周更新】construct3最新版本 beta r240 【每周更新】construct3最新版本 beta r240 在下一个稳定版本发布之前,我们还想做一些进一步的修复和更改,因此我们将发布另一个beta版本。 希望这是下周稳定发布之前的最后一次。 与该版本一样,您可以在“起始页”上找到三个新示例。 还有一些错误修复,包括r236中的回归修复导致预览没有加载徽标的项目时出现问题,以及一些崩溃修复。 我们还借此机会将Windows封装的新导出所使用的WebView2 SDK更新到最新版本,然后在稳定频道上更广泛地推出了该版本。 测试愉快,一切顺利,很快就会发布一个稳定的版本! 新增: 新示例“无限破折号”,“冲击波法术”,“时间倒带” MoveTo:向某些操作添加缺少的行为名称/图标 更新: Windows包装器导出:将WebView2 SDK更新到v1.0.774.44 修复: 没有加载徽标的可能的错误预览项目(回归r236) 显示碰撞多边形时可能会移动网格点而崩溃 名称中使用某些特殊字符可能会导致崩溃或项目损坏 时间轴栏:在编辑模式下设置“ initial-frame”属性时崩溃 时间轴栏:未选择任何内容时尝试复制时间轴元素时崩溃 动画编辑器:动画在预览时偏移一像素 键盘快捷键:数据编辑器应接受键盘输入时处理的tilemap栏快捷键 Windows包装器:移动窗口时未更新window.screenX / Y
【转】【每周更新】construct3最新版本 beta r238 【每周更新】construct3最新版本 beta r238 此版本增加了三个新示例,并着重于错误修复,尤其是在多人游戏,寻路和层次结构方面。我们的目标是尽快重新发布稳定版本,因此在此之前我们将继续专注于可靠性。 请注意,从此版本开始,我们还将弃用UWP出口商,该出口商涵盖Windows Store和Xbox One。微软实际上已经在最新版本的Visual Studio中删除了对JavaScript UWP项目的支持,表明它们正在逐步淘汰。此外,这些导出选项在Construct中的使用率也很低。我们建议使用新的Windows Wrapper导出选项或NW.js代替Windows Store导出器。我们建议使用第三方移植服务,而不要使用Xbox One导出器,后者已经成为“构造用户”将其游戏发布到控制台(包括Xbox)的事实上的方式。导出选项仍然可用,但是选择它们时会显示警告消息。将来的版本将完全删除它们。删除这些不再由Microsoft主动支持的很少使用的选项,将有助于确保用户最终不会使用不受良好支持的导出选项,并减轻我们团队的维护负担,从而确保我们可以专注于其他功能。被广泛使用。 新增范例 'Ice beam', 'Lava fall', 'Wall creatures' 调整 Windows Store和Xbox One UWP导出器的弃用通知 修复 多人游戏:解决Chrome可能阻止“踢踢”触发的问题 多人游戏:使用“模拟延迟”时可能发送不正确的消息 寻路:不支持负路径成本 寻路:在某些情况下可以计算不正确的小区路径成本 销毁后可能的碰撞测试与粒子重叠 场景图:选择所有子实例仅适用于根实例 场景图:防止添加不支持层次结构的实例作为子级 动画编辑器:捕捉不适用于1x1网格 动画编辑器:如果对象不支持它们,则防止更改图像点和碰撞多边形 时间轴:显示全局图层中实例的时间轴UI元素 数据编辑器:尝试在单元格中拖动文本后崩溃 工具栏:微调器输入在使用Tab循环浏览时未正确应用更改
【每周更新】construct3最新版本 beta r238 此版本增加了三个新示例,并着重于错误修复,尤其是在多人游戏,寻路和层次结构方面。我们的目标是尽快重新发布稳定版本,因此在此之前我们将继续专注于可靠性。 请注意,从此版本开始,我们还将弃用UWP出口商,该出口商涵盖Windows Store和Xbox One。微软实际上已经在最新版本的Visual Studio中删除了对JavaScript UWP项目的支持,表明它们正在逐步淘汰。此外,这些导出选项在Construct中的使用率也很低。我们建议使用新的Windows Wrapper导出选项或NW.js代替Windows Store导出器。我们建议使用第三方移植服务,而不要使用Xbox One导出器,后者已经成为“构造用户”将其游戏发布到控制台(包括Xbox)的事实上的方式。导出选项仍然可用,但是选择它们时会显示警告消息。将来的版本将完全删除它们。删除这些不再由Microsoft主动支持的很少使用的选项,将有助于确保用户最终不会使用不受良好支持的导出选项,并减轻我们团队的维护负担,从而确保我们可以专注于其他功能。被广泛使用。 新增范例 'Ice beam', 'Lava fall', 'Wall creatures' 调整 Windows Store和Xbox One UWP导出器的弃用通知 修复 多人游戏:解决Chrome可能阻止“踢踢”触发的问题 多人游戏:使用“模拟延迟”时可能发送不正确的消息 寻路:不支持负路径成本 寻路:在某些情况下可以计算不正确的小区路径成本 销毁后可能的碰撞测试与粒子重叠 场景图:选择所有子实例仅适用于根实例 场景图:防止添加不支持层次结构的实例作为子级 动画编辑器:捕捉不适用于1x1网格 动画编辑器:如果对象不支持它们,则防止更改图像点和碰撞多边形 时间轴:显示全局图层中实例的时间轴UI元素 数据编辑器:尝试在单元格中拖动文本后崩溃 工具栏:微调器输入在使用Tab循环浏览时未正确应用更改
【转】【每周更新】construct3最新版本 beta r230: 【每周更新】construct3最新版本 beta r230: 休息片刻后,我们回到了通常的发布周期。 在下一个稳定版本发布之前,我们可能会一直专注于维护和稳定性,因此,该版本主要是错误修复。 但是,有两件事:我们添加了四个新示例来进行检出,例如4向轰炸机-在起始页上进行搜索以找到它们。 我们正在继续研究编辑器中鼠标,触摸和笔输入的操作方式,使用笔输入时,尤其是在“动画编辑器”中,有一些改进。 最后,我们还更新了编辑器,以支持最新的JavaScript语法功能,例如可选的链接(?。)-但请记住在使用新功能时请检查浏览器支持。 新年快乐,敬请期待更多更新! 新增: 新示例“四向轰炸机”,“反向重力平台”,“爬梯”,“级别选择” 动画编辑器:支持笔指向设备 动画编辑器:使用笔设备放大和缩小的快捷方式(按Z +拖动) Tilemap栏:明确选择滚动工具时,允许单指滚动 修复: 属性栏(移动):撤消后更新属性栏 属性栏(移动):通过拖动不起作用来修改数字输入 动画编辑器(移动设备):激活移动工具会锁定其余的UI 动画编辑器(移动版):提高了工具处于活动状态时两指手势缩放/平移的一致性 属性栏:使用笔设备时,属性组可能显示不完整的列表 布局视图:使用笔设备时,允许以一个动作选择和移动实例 功能块中的“等待”未正确处理局部变量 SVG插件:快速更改SVG文件可能会崩溃 音频:改变颤音效果组合不起作用 最近的项目:未列出本地项目文件副本的单独条目 物理:关节连接成链状时,可能会导致崩溃加载保存游戏 超时后,预览中的网络请求可能会失败(R226中的回归) 图层栏:无法单击锁定图标(R229中的回归) 事件表视图:无法调整列大小(R229中的回归) 解决Safari 14中导致编辑器出现问题的错误 脚本: 支持最新的JavaScript功能:可选链接(?。); 逻辑赋值运算符; 数字分隔符
【每周更新】construct3最新版本 beta r230 【每周更新】construct3最新版本 beta r230: 休息片刻后,我们回到了通常的发布周期。 在下一个稳定版本发布之前,我们可能会一直专注于维护和稳定性,因此,该版本主要是错误修复。 但是,有两件事:我们添加了四个新示例来进行检出,例如4向轰炸机-在起始页上进行搜索以找到它们。 我们正在继续研究编辑器中鼠标,触摸和笔输入的操作方式,使用笔输入时,尤其是在“动画编辑器”中,有一些改进。 最后,我们还更新了编辑器,以支持最新的JavaScript语法功能,例如可选的链接(?。)-但请记住在使用新功能时请检查浏览器支持。 新年快乐,敬请期待更多更新! 新增: 新示例“四向轰炸机”,“反向重力平台”,“爬梯”,“级别选择” 动画编辑器:支持笔指向设备 动画编辑器:使用笔设备放大和缩小的快捷方式(按Z +拖动) Tilemap栏:明确选择滚动工具时,允许单指滚动 修复: 属性栏(移动):撤消后更新属性栏 属性栏(移动):通过拖动不起作用来修改数字输入 动画编辑器(移动设备):激活移动工具会锁定其余的UI 动画编辑器(移动版):提高了工具处于活动状态时两指手势缩放/平移的一致性 属性栏:使用笔设备时,属性组可能显示不完整的列表 布局视图:使用笔设备时,允许以一个动作选择和移动实例 功能块中的“等待”未正确处理局部变量 SVG插件:快速更改SVG文件可能会崩溃 音频:改变颤音效果组合不起作用 最近的项目:未列出本地项目文件副本的单独条目 物理:关节连接成链状时,可能会导致崩溃加载保存游戏 超时后,预览中的网络请求可能会失败(R226中的回归) 图层栏:无法单击锁定图标(R229中的回归) 事件表视图:无法调整列大小(R229中的回归) 解决Safari 14中导致编辑器出现问题的错误 脚本: 支持最新的JavaScript功能:可选链接(?。); 逻辑赋值运算符; 数字分隔符
【转】【每周更新】construct3最新版本 Beta r229 【每周更新】construct3最新版本 Beta r229: 此版本主要修复了错误修复。 但是,我们还将继续添加与Viridino Studios的Mateus和Wesley合作开发的新的Start Page项目,并且此发行版中还有另外三个:动态摄影机系统,蒙版效果拼图和关卡编辑器模板。 这些将在将来的版本中继续出现! 另外请注意,由于员工在节日期间会放假,这很可能是我们今年的最后一个beta版本。 从12月21日至1月1日,通常会减少或无法获得对论坛,问题和支持的回应。 我们将在1月初恢复正常的发布时间表。 在那之前,新年快乐! 新增: 新示例“动态摄像机系统”,“蒙版效果拼图”和“关卡编辑器模板” 修复: 自r226以来,针对Android导出的另一项修复不适用于某些设备 项目栏:族中可能的崩溃克隆对象类型 网格编辑器:错误地允许使用鼠标中键和鼠标右键拖动网格点 布局视图:显示不同的光标时无法用鼠标滚轮滚动 平台行为:改进对向上移动的跳楼降落的检测 平台行为:无法始终跳出通过另一个实体向上移动的实体平台 JSON:设置密钥在尝试访问之前可能失败 触发器中的“等待先前的操作完成”可能会错误地等待其他触发器中的异步操作 动画编辑器:在macOS上选择外部编辑器时崩溃 无法对实例变量/行为/效果进行重新排序(R227中的回归) 语言增加: 现在默认提供德语(de-DE)语言(正在审核中)
【每周更新】construct3最新版本 Stable r229 【每周更新】construct3最新版本 Beta r229: 此版本主要修复了错误修复。 但是,我们还将继续添加与Viridino Studios的Mateus和Wesley合作开发的新的Start Page项目,并且此发行版中还有另外三个:动态摄影机系统,蒙版效果拼图和关卡编辑器模板。 这些将在将来的版本中继续出现! 另外请注意,由于员工在节日期间会放假,这很可能是我们今年的最后一个beta版本。 从12月21日至1月1日,通常会减少或无法获得对论坛,问题和支持的回应。 我们将在1月初恢复正常的发布时间表。 在那之前,新年快乐! 新增: 新示例“动态摄像机系统”,“蒙版效果拼图”和“关卡编辑器模板” 修复: 自r226以来,针对Android导出的另一项修复不适用于某些设备 项目栏:族中可能的崩溃克隆对象类型 网格编辑器:错误地允许使用鼠标中键和鼠标右键拖动网格点 布局视图:显示不同的光标时无法用鼠标滚轮滚动 平台行为:改进对向上移动的跳楼降落的检测 平台行为:无法始终跳出通过另一个实体向上移动的实体平台 JSON:设置密钥在尝试访问之前可能失败 触发器中的“等待先前的操作完成”可能会错误地等待其他触发器中的异步操作 动画编辑器:在macOS上选择外部编辑器时崩溃 无法对实例变量/行为/效果进行重新排序(R227中的回归) 语言增加: 现在默认提供德语(de-DE)语言(正在审核中)
【转】【每周更新】construct3最新版本 Beta r228: 【每周更新】construct3最新版本 Beta r228: 在此版本中,我们将介绍网格编辑器!这扩展了现有的网格变形功能,现在允许您在“布局视图”中设计网格。这应该为关卡设计提供一些令人兴奋的新的创造机会。特别是由于网格还可以调整碰撞多边形,因此您可以将其用于诸如更自然的地面这样的平台中。首先,右键单击支持网格变形的对象,然后选择“网格-创建网格”。当前支持网格变形的对象是Sprite,Tileed Background,以及(此版本中的新增功能)Text and Drawing Canvas。免费版仅限于每个项目编辑一个网格,但是如果您购买了计划,则没有限制。此推文中有一个简短的视频示例。我们期待看到您可以做什么! 同样从此发行版开始,我们将开始与Viridino Studios的Mateus和Wesley合作,以为Start Page提供各种设计精美且引人入胜的新示例。第一组是新的Card记忆库匹配,On-rails射击游戏和Tilemap切换示例。看看并尝试一下-如果您对以后的模板有任何建议,请在评论中告诉我们!随着时间的推移,我们将继续添加更多内容。 与以往一样,还有大量其他错误修复和改进,下面的更改列表中有完整的详细信息。测试愉快! 新功能: 网格编辑器:在布局视图中设计对象网格 新增: 文字:支持网格变形 绘图画布:支持网格变形 新的示例项目“卡片存储匹配”,“轨道射击”,“磁贴图切换” 修复: 网格变形:未使用savegames保存状态 绘制画布:粘贴对象可能会使它们脱离层次结构 实例变量对话框并不总是显示描述 调试器对象突出显示未正确处理图层旋转 导出统计信息中的脚本大小错误 复制/粘贴事件表/布局未保留选项卡颜色 自r226起,针对Android导出的推测性修复在某些设备上不起作用 Z顺序栏:按Ctrl / Cmd选择多个实例时,先前的选择丢失 移动布局:滑动窗格无法正常工作(回归R227) 时间轴栏:使用自定义缓动函数使用三次贝塞尔曲线路径崩溃(回归r220) Firefox:预览/远程预览在私人浏览模式下不起作用 脚本更新: 将免费版本限制增加到2个脚本文件,以使用JavaScript模块
【每周更新】construct3最新版本 Stable r227 【每周更新】construct3最新版本 Beta r227: 在此版本中,我们将介绍网格编辑器!这扩展了现有的网格变形功能,现在允许您在“布局视图”中设计网格。这应该为关卡设计提供一些令人兴奋的新的创造机会。特别是由于网格还可以调整碰撞多边形,因此您可以将其用于诸如更自然的地面这样的平台中。首先,右键单击支持网格变形的对象,然后选择“网格-创建网格”。当前支持网格变形的对象是Sprite,Tileed Background,以及(此版本中的新增功能)Text and Drawing Canvas。免费版仅限于每个项目编辑一个网格,但是如果您购买了计划,则没有限制。此推文中有一个简短的视频示例。我们期待看到您可以做什么! 同样从此发行版开始,我们将开始与Viridino Studios的Mateus和Wesley合作,以为Start Page提供各种设计精美且引人入胜的新示例。第一组是新的Card记忆库匹配,On-rails射击游戏和Tilemap切换示例。看看并尝试一下-如果您对以后的模板有任何建议,请在评论中告诉我们!随着时间的推移,我们将继续添加更多内容。 与以往一样,还有大量其他错误修复和改进,下面的更改列表中有完整的详细信息。测试愉快! 新功能: 网格编辑器:在布局视图中设计对象网格 新增: 文字:支持网格变形 绘图画布:支持网格变形 新的示例项目“卡片存储匹配”,“轨道射击”,“磁贴图切换” 修复: 网格变形:未使用savegames保存状态 绘制画布:粘贴对象可能会使它们脱离层次结构 实例变量对话框并不总是显示描述 调试器对象突出显示未正确处理图层旋转 导出统计信息中的脚本大小错误 复制/粘贴事件表/布局未保留选项卡颜色 自r226起,针对Android导出的推测性修复在某些设备上不起作用 Z顺序栏:按Ctrl / Cmd选择多个实例时,先前的选择丢失 移动布局:滑动窗格无法正常工作(回归R227) 时间轴栏:使用自定义缓动函数使用三次贝塞尔曲线路径崩溃(回归r220) Firefox:预览/远程预览在私人浏览模式下不起作用 脚本更新: 将免费版本限制增加到2个脚本文件,以使用JavaScript模块
【转】【每周更新】construct3最新版本 r227 【每周更新】construct3最新版本 Beta r227: 在此版本中,我们更新了导出时使用的缩小器。我们使用的压缩程序是用Java编写的Google Closure编译器。更新的压缩程序基于直接将Java代码编译为JavaScript和WebAssembly的基础。希望它的工作原理与以前完全相同,但运行速度更快。虽然下载的文件较大,所以第一次使用时可能要花一些时间才能加载,但是一旦准备好,下载速度应该会比以前更快。由于Google淘汰了自己的JavaScript版本,因此将来也可以继续更新Minifier。另外,随着WebAssembly技术的不断改进,我们将在将来对其进行更新,以确保其尽可能小和快速。 与缩小器一样,有时需要进行维护工作,以确保可以在可能的情况下简化我们的内部代码,在过时的情况下进行现代化,并进行调整以确保我们可以长期维护Construct。为此,我们还将修订许多内部细节,以了解如何在编辑器中处理触摸输入。这也将使将来更好地处理笔输入成为可能。大概需要至少几周的时间来整理需要完成的各种更新。同时,编辑器中触摸输入的某些方面可能会无意间更改或停止工作。我们将进行自己的测试以发现这些问题,但是我们可能会错过一些,因此请注意任何未按预期工作的问题,如果有问题,请照常按照所有准则提出问题。 除此之外,我们还进行了一系列其他改进和修复,包括对新脚本模块的自动完成支持,以及用于在基于文件夹的项目中重新加载脚本文件的键盘快捷方式。敬请期待更多的更新! 新增: 键盘快捷键F9,可从项目文件夹中重新加载所有脚本 变化: 切换到Closure Compiler的新版本以最小化导出,使用WebAssembly运行得更快 编辑器:切换触摸输入以使用指针事件 文字输入:允许在“设置文字”和“附加文字”操作中传递数字 从其他布局加载保存游戏不再触发已创建实例的“创建时” 修复: 动画编辑器:修复了适用于OS X和Linux的桌面版本中的“外部编辑器”工具 动画编辑器:绘制具有低不透明度的清晰线条时绘制了意外的像素 动画编辑器:滑动面板无法在移动布局中使用(回归r226) 动画编辑器:工具栏按钮有时不起作用(回归r226) 尝试远程预览后无法在免费版中预览 脚本更新 支持自动完成模块导入名称 释放鼠标按钮时,运行时“ pointerup”事件可能会触发两次
【每周更新】construct3最新版本 Stable r227 【每周更新】construct3最新版本 Beta r227: 在此版本中,我们更新了导出时使用的缩小器。我们使用的压缩程序是用Java编写的Google Closure编译器。更新的压缩程序基于直接将Java代码编译为JavaScript和WebAssembly的基础。希望它的工作原理与以前完全相同,但运行速度更快。虽然下载的文件较大,所以第一次使用时可能要花一些时间才能加载,但是一旦准备好,下载速度应该会比以前更快。由于Google淘汰了自己的JavaScript版本,因此将来也可以继续更新Minifier。另外,随着WebAssembly技术的不断改进,我们将在将来对其进行更新,以确保其尽可能小和快速。 与缩小器一样,有时需要进行维护工作,以确保可以在可能的情况下简化我们的内部代码,在过时的情况下进行现代化,并进行调整以确保我们可以长期维护Construct。为此,我们还将修订许多内部细节,以了解如何在编辑器中处理触摸输入。这也将使将来更好地处理笔输入成为可能。大概需要至少几周的时间来整理需要完成的各种更新。同时,编辑器中触摸输入的某些方面可能会无意间更改或停止工作。我们将进行自己的测试以发现这些问题,但是我们可能会错过一些,因此请注意任何未按预期工作的问题,如果有问题,请照常按照所有准则提出问题。 除此之外,我们还进行了一系列其他改进和修复,包括对新脚本模块的自动完成支持,以及用于在基于文件夹的项目中重新加载脚本文件的键盘快捷方式。敬请期待更多的更新! 新增: 键盘快捷键F9,可从项目文件夹中重新加载所有脚本 变化: 切换到Closure Compiler的新版本以最小化导出,使用WebAssembly运行得更快 编辑器:切换触摸输入以使用指针事件 文字输入:允许在“设置文字”和“附加文字”操作中传递数字 从其他布局加载保存游戏不再触发已创建实例的“创建时” 修复: 动画编辑器:修复了适用于OS X和Linux的桌面版本中的“外部编辑器”工具 动画编辑器:绘制具有低不透明度的清晰线条时绘制了意外的像素 动画编辑器:滑动面板无法在移动布局中使用(回归r226) 动画编辑器:工具栏按钮有时不起作用(回归r226) 尝试远程预览后无法在免费版中预览 脚本更新 支持自动完成模块导入名称 释放鼠标按钮时,运行时“ pointerup”事件可能会触发两次
【每周更新】construct3最新版本 Beta r222 【每周更新】当前construct3最新版本 Beta r222: 此版本为Audio对象带来了新功能,使您可以播放URL中的声音。这是通过新的“添加远程URL”操作完成的,该操作实际上允许您为URL命名。然后,该名称可以与“按名称”操作一起使用,例如播放(按名称),预加载(按名称)等等,然后使用该URL即可工作。请注意,与将音频导入到Construct一样,URL上的音频必须为WebM Opus格式,以支持在所有平台上的播放。您可以使用其他格式,但由于支持取决于浏览器/平台,因此它们可能无法在所有地方播放。录音机示例现在还使用此功能来回放刚刚制作的录音,因此您可以查看该功能示例。 此版本中还有其他一些较小的改进,例如确保“重新创建初始对象”选择创建的实例,并使用volume参数在Play操作中预览音频。还添加了其他一些常规的可用性改进,例如还在最近的项目列表中显示文件夹项目的项目名称。 我们也有大量的错误修复,尤其是专注于相对较新的场景图功能。现在,我们将在几周后开始朝着稳定的版本迈进,因此,在我们希望稳定此发布周期的同时,期望在下一个版本中进行几轮进一步的错误修复。 新增: 音频:“添加远程URL”操作,允许从URL播放音频 录音机示例:添加按钮以播放录音 游戏记录器:如果支持,请使用MPEG-4 H.264 / AAC记录格式(即将发布的Safari版本) 在最近的项目列表中包括文件夹项目的项目名称 时间轴栏:使用Ctrl / Cmd +鼠标滚轮将时间轴比例缩小到小于1倍 时间轴栏:拖动关键帧时添加更多反馈 变化: 系统“重新创建初始对象”现在选择创建的实例 音频操作中的“播放”预览按钮现在符合音量参数 查找结果栏:现在在编辑评论后更新 时间轴栏:现在,如果没有选择,关键帧将设置为所有实例 修复: 慢速文件夹项目保存(在r221中回归) 场景图:从关闭的项目中粘贴内容无法正确还原层次结构信息 场景图:克隆实例时复制层次结构属性 场景图:添加和删除实例未注册为项目更改 场景图:避免为已删除的层次结构子级保存信息 场景图:崩溃时会复制带有场景图信息的布局 场景图:运行时崩溃保存和加载 时间轴:崩溃动画Sprite插件的frame属性 时间轴栏:“循环”和“乒乓”属性的预览无法正常工作 布局视图:切换“显示UI元素”复选框后仍绘制一些时间轴UI元素 布局视图:隐藏图层时避免显示时间轴和场景图UI元素 动画编辑器:Escape键没有关闭编辑器(回归r219) 粒子:生成对象时未应用粒子颜色 避免在最近的项目中出现重复的文件夹项目条目 9个补丁:在编辑器中拖动边距值可能会崩溃 事件表视图:在键盘快捷键上方/下方添加事件在选择注释时不起作用
【转】【每周更新】construct3最新版本 Beta r220 【每周更新】当前construct3最新版本 Beta r220.2,但在r220基础上改bug等,以下主要是r220版本内容: 在此版本中,我们很高兴添加对在编辑器中设置场景图层次结构的支持!现在,在“布局视图”中,您可以选择多个对象,并且新的“层次结构”子菜单将出现在上下文菜单中,允许您附加和分离子级。布局视图还可以使用箭头显示层次结构。属性栏还显示了一个新部分,可让您控制子项继承的属性,类似于“添加子项”操作中的选项。 我们还更新了起始页,以在示例中包含标签。您可以单击标签浏览具有相同标签的其他示例的列表。 “技术演示”类别也已替换为“更多...”,其中显示了您可以浏览的所有标签的列表。起始页面开始充满了很多示例项目,因此希望这可以使浏览它们和找到一些有趣的东西变得容易一些。 最后,我们对网格失真功能进行了进一步的改进,例如与图像点的兼容性和物理行为。 SDK也有一系列更新,我们希望这些更新将允许第三方工具更有效地导入诸如骨骼动画之类的数据。敬请期待更多的更新! 新功能: 场景图:在编辑器中设置层次结构 新增: 网格变形:现在还根据网格转换图像点 场景图:“添加子对象”中的选项以父对象的Z轴高程进行变换 起始页:示例标记,并按标记浏览 改变: 布局视图:重新排列一些上下文菜单选项以节省空间 Web导出:需要HTTPS托管的功能的更新列表 动画编辑器:现在保存所有动画会创建一个包含所有文件的zip(而不是zip-in-zips) 修复: 网格变形:不会改变物理碰撞 平铺背景:启用“像素舍入”时出错(回归r219.2) 保存文件夹项目并不总是删除冗余文件 时间线栏:“ E”快捷方式未打开时间线编辑模式 时间轴:从“开始”页面预览时,使用时间轴的项目无法正常工作 改进: 时间轴:在“布局”视图中绘制贝塞尔曲线时提高性能 SDK更新: 添加编辑器IProject方法GetObjectTypeByName(),GetFamilyByName(),GetObjectClassByName() 添加IAnimationFrame.Delete(),IAnimation.Delete(),IObjectClass.Delete() 添加IObjectType.GetAllInstances() 添加IWorldInstance.GetLayer(),IWorldInstance.GetLayout() 添加IObjectInstance.GetUID() 添加ILayer.GetLayout(),ILayout.GetAllLayers() 添加运行时WorldInfo方法以进行更改
【每周更新】construct3最新版本 Beta r220 【每周更新】当前construct3最新版本 Beta r220.2,但在r220基础上改bug等,以下主要是r220版本内容: 在此版本中,我们很高兴添加对在编辑器中设置场景图层次结构的支持!现在,在“布局视图”中,您可以选择多个对象,并且新的“层次结构”子菜单将出现在上下文菜单中,允许您附加和分离子级。布局视图还可以使用箭头显示层次结构。属性栏还显示了一个新部分,可让您控制子项继承的属性,类似于“添加子项”操作中的选项。 我们还更新了起始页,以在示例中包含标签。您可以单击标签浏览具有相同标签的其他示例的列表。 “技术演示”类别也已替换为“更多...”,其中显示了您可以浏览的所有标签的列表。起始页面开始充满了很多示例项目,因此希望这可以使浏览它们和找到一些有趣的东西变得容易一些。 最后,我们对网格失真功能进行了进一步的改进,例如与图像点的兼容性和物理行为。 SDK也有一系列更新,我们希望这些更新将允许第三方工具更有效地导入诸如骨骼动画之类的数据。敬请期待更多的更新! 新功能: 场景图:在编辑器中设置层次结构 新增: 网格变形:现在还根据网格转换图像点 场景图:“添加子对象”中的选项以父对象的Z轴高程进行变换 起始页:示例标记,并按标记浏览 改变: 布局视图:重新排列一些上下文菜单选项以节省空间 Web导出:需要HTTPS托管的功能的更新列表 动画编辑器:现在保存所有动画会创建一个包含所有文件的zip(而不是zip-in-zips) 修复: 网格变形:不会改变物理碰撞 平铺背景:启用“像素舍入”时出错(回归r219.2) 保存文件夹项目并不总是删除冗余文件 时间线栏:“ E”快捷方式未打开时间线编辑模式 时间轴:从“开始”页面预览时,使用时间轴的项目无法正常工作 改进: 时间轴:在“布局”视图中绘制贝塞尔曲线时提高性能 SDK更新: 添加编辑器IProject方法GetObjectTypeByName(),GetFamilyByName(),GetObjectClassByName() 添加IAnimationFrame.Delete(),IAnimation.Delete(),IObjectClass.Delete() 添加IObjectType.GetAllInstances() 添加IWorldInstance.GetLayer(),IWorldInstance.GetLayout() 添加IObjectInstance.GetUID() 添加ILayer.GetLayout(),ILayout.GetAllLayers() 添加运行时WorldInfo方法以进行更改
【转】【每周更新】construct3最新版本 Beta r219.2 【每周更新】construct3最新版本 Beta r219.2,在r219基础上调整修改部分内容,所以这次更新内容主要以r219 笔记 首先,我们要引入网格变形-一项高级功能,该功能允许将精灵拆分成点网格,并且每个点都单独移动以使对象的外观变形。它甚至还会相应地使碰撞多边形变形,因此调整后的精灵会像您期望的那样发生碰撞!在“起始页”中检查新的网格变形示例(仅搜索网格),并随时关注与该功能有关的进一步更新。 另一个新功能是,在受支持时,共享插件中现有的“请求应用程序评分”操作现在使用Android In App Review API。这意味着它会提示用户在应用本身中留下评论。请注意,这需要将您的应用发布到Play商店,并且还有配额限制了该应用的使用量-有关更多详细信息,请参阅相关的Android文档。 最后,我们有一个新的语音记录器示例,该示例显示了如何记录麦克风中的剪辑并下载或共享记录,以及一些Game Recorder的改进以使其更加方便。像以前一样,也有大量的错误修复,并且此版本中还完成了一些性能工作。请注意,我们将放弃对旧版Microsoft Edge的支持-仍支持新的基于Chromium的Edge。 新功能: 1、网格变形; 2、分享插件; 新增: 1、添加“网格变形”和“网格相对位移”高级示例 2、“录音机”高级示例 3、游戏记录器:“ RecordingType”和“ RecordingFileExtension”表达式 改变: 1、在编辑器中不再支持旧版Microsoft Edge。 在microsoft.com/edge上更新到最新的基于Chromium的Edge 2、动画编辑器:在警告出现之前最多允许16个碰撞多点 修复: 用户媒体:首次运行时可能无法请求访问摄像头/麦克风 文字:使用BBcode更改文字大小时,TextHeight计算不正确 OneDrive云存储:可能无法列出大文件夹中的所有项目 确认提示(包括“更新至最新Beta”提示)并不总是接受Enter键的操作 动画编辑器:使用鼠标滚轮缩放时崩溃(Chrome操作系统) 动画编辑器:在保存项目之前使用重新加载工具崩溃 动画编辑器:避免在编辑动画名称时按Escape键时关闭编辑器 Tilemap笔刷编辑器:“删除瓷砖”上下文菜单选项在47个瓷砖笔刷上无法正常工作 Tilemap笔刷:复制tilemap对象类型时未保存自动瓦片笔刷 时间轴栏:关键帧选择工具栏按钮从未启用 开始页面“获取项目文件”脚本示例未加载 改进: 优化旋转对象的边界框计算 SDK更新: 添加网格失真SDK API 脚本更新: 添加网格失真脚本API
【每周更新】construct3最新版本 Beta r219.2,在r219基础上调整修改部分内容,所以这次更新内容主要以r219 笔记 首先,我们要引入网格变形-一项高级功能,该功能允许将精灵拆分成点网格,并且每个点都单独移动以使对象的外观变形。它甚至还会相应地使碰撞多边形变形,因此调整后的精灵会像您期望的那样发生碰撞!在“起始页”中检查新的网格变形示例(仅搜索网格),并随时关注与该功能有关的进一步更新。 另一个新功能是,在受支持时,共享插件中现有的“请求应用程序评分”操作现在使用Android In App Review API。这意味着它会提示用户在应用本身中留下评论。请注意,这需要将您的应用发布到Play商店,并且还有配额限制了该应用的使用量-有关更多详细信息,请参阅相关的Android文档。 最后,我们有一个新的语音记录器示例,该示例显示了如何记录麦克风中的剪辑并下载或共享记录,以及一些Game Recorder的改进以使其更加方便。像以前一样,也有大量的错误修复,并且此版本中还完成了一些性能工作。请注意,我们将放弃对旧版Microsoft Edge的支持-仍支持新的基于Chromium的Edge。 新功能: 1、网格变形; 2、分享插件; 新增: 1、添加“网格变形”和“网格相对位移”高级示例 2、“录音机”高级示例 3、游戏记录器:“ RecordingType”和“ RecordingFileExtension”表达式 改变: 1、在编辑器中不再支持旧版Microsoft Edge。 在microsoft.com/edge上更新到最新的基于Chromium的Edge 2、动画编辑器:在警告出现之前最多允许16个碰撞多点 修复: 用户媒体:首次运行时可能无法请求访问摄像头/麦克风 文字:使用BBcode更改文字大小时,TextHeight计算不正确 OneDrive云存储:可能无法列出大文件夹中的所有项目 确认提示(包括“更新至最新Beta”提示)并不总是接受Enter键的操作 动画编辑器:使用鼠标滚轮缩放时崩溃(Chrome操作系统) 动画编辑器:在保存项目之前使用重新加载工具崩溃 动画编辑器:避免在编辑动画名称时按Escape键时关闭编辑器 Tilemap笔刷编辑器:“删除瓷砖”上下文菜单选项在47个瓷砖笔刷上无法正常工作 Tilemap笔刷:复制tilemap对象类型时未保存自动瓦片笔刷 时间轴栏:关键帧选择工具栏按钮从未启用 开始页面“获取项目文件”脚本示例未加载 改进: 优化旋转对象的边界框计算 SDK更新: 添加网格失真SDK API 脚本更新: 添加网格失真脚本API
【每周更新】construct3最新版本 Beta r217 此版本增加了两个新模板:一个显示一个简单的“发现差异”类型的游戏,另一个使用由多个对象组成的骨架精灵对场景图功能进行更高级的演示。 它还显示了如何在新条件下选择层次结构。 最终,与以往一样,还有大量的错误修复,希望它们是此发行周期的最后一个。 我们的目标是尽快发布稳定的版本,一切顺利,下周即可发布,但是照常,如果发现任何严重问题,它可能会延迟发布。 因此,请仔细测试,并让我们知道您是否遇到任何问题! 与往常一样,请注意,只会评论或在论坛中提到的问题不会被调查-请按照所有指南将其报告给问题跟踪器。 新增: “发现差异”模板 “骨架层次”中间示例(展示场景图) 修复: 动画编辑器:在按Tab键时,可以防止元素在编辑器外部聚焦(Safari和Firefox) 动画编辑器:椭圆工具仅绘制半径均匀的椭圆 动画编辑器:在动画编辑器中删除帧后,布局中实例的大小不正确 动画编辑器:在动画编辑器中删除帧后生成的图标不正确 Sprite插件:在动画编辑器中进行和撤消更改后,显示不正确的初始帧 场景图:可能发生崩溃,破坏带有嵌套子项的父项 文字:可能以错误的尺寸显示一帧(回归r214) 尝试粘贴无法粘贴的事件表时可能会崩溃 Tilemap:允许通过操作设置无效的图块ID 项目栏:在未选择任何内容的情况下尝试复制可能会崩溃
【每周更新】construct3最新版本 Beta r215 新增: 场景图:“添加子代”中的新参数以选择要应用的属性; 移动广告:“请求IDFA”操作,“在IDFA请求完成时”触发器和“ IDFAState”表达式以支持iOS 14+上的更改; 系统:新的“快照画布”选项可指定要快照的区域; 绘图画布:新的“保存图像”选项可指定要保存的区域; 绘图画布:表达式“ SurfaceDeviceWidth”,“ SurfaceDeviceHeight”; 调整: 场景图:“添加子代” /“删除子代”操作现在根据实例计数智能地分配实例; 移动广告:将iOS Google移动广告SDK更新为7.64.0; 更新了Closure Compiler的错误修复,该错误修复可能导致“高级”缩小模式出现问题; 编辑器:确保在关闭对话框后将焦点转移到先前聚焦的窗口; 用“基本层次结构”代替“插针行为”示例,用场景图做同样的事情; 修复: 动画编辑器:显示的移动布局滑动面板略有偏移 动画编辑器:拖动移动滑动面板时禁止激活工具 动画编辑器:通过在移动设备左侧进行滑动手势来防止关闭对话框 动画编辑器:防止在移动设备中单击滑动面板 动画编辑器:一次导入多个帧只是猜测第一个的碰撞多边形 动画编辑器:在将项目保存到文件夹的同一会话中尝试使用“从源重新加载”选项时发生崩溃 Z顺序栏:将实例直接移动到另一个图层中将它们添加到错误的位置 加载非常大的基于文件夹的项目在某些情况下可能会卡住 9补丁:可能会在编辑器的角上错误地渲染Alpha 寻路:如果与无效或空白区域一起使用,异步重新生成操作将永远不会标记为完成 按钮:焦点条件/操作在复选框模式下不起作用
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