level 11
☞长腿叔叔☜
楼主
说起3D的属性基本地球人都知道无视防御是最好的,回蓝是最垃圾的。在这个有精华红的时代5%回血也变得不值一提了,那我们就来说说5%反弹攻击这个属性的价值吧。
这个属性价值如何?下面来分析一下。
5%几率完全反弹伤害,何为伤害?举个例子:你的对手是个体格,回旋踢8个数字、每个单独数字就是一个伤害,并不是踢出的8个数字的总值。就是说有机率反弹对方回旋踢其中一个数字伤害值。字面意思我是这样理解的。究竟反弹的是一次攻击的伤害总和还是其中一个伤害数字?包不包括元素攻击?这个由于实践难度太大和算法复杂而无法确定。只能说如果反的是伤害总和的话这个属性价值会有更大的提高!机率能和大师复仇技能几率叠加。几率最高8%的样子,就是别人打你10次反一次的样子。
理解完这个属性的作用下面来看看各职业PK运用方面的猜想。
一:战士、战士现版本的PK主力是敏血战18000+血量生存能力高的可怕,但基本攻击力低、杀人基本靠元素攻击。基本攻击力这么低的时候戴上无视属性的3D我觉得是浪费,用反弹才是王道。特别是对着高攻对手血量少的对手,它的高伤害可能就是杀死自己导火线。我觉得敏战最好的3D就是反弹属性的3D。
2015年07月31日 10点07分
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这个属性价值如何?下面来分析一下。
5%几率完全反弹伤害,何为伤害?举个例子:你的对手是个体格,回旋踢8个数字、每个单独数字就是一个伤害,并不是踢出的8个数字的总值。就是说有机率反弹对方回旋踢其中一个数字伤害值。字面意思我是这样理解的。究竟反弹的是一次攻击的伤害总和还是其中一个伤害数字?包不包括元素攻击?这个由于实践难度太大和算法复杂而无法确定。只能说如果反的是伤害总和的话这个属性价值会有更大的提高!机率能和大师复仇技能几率叠加。几率最高8%的样子,就是别人打你10次反一次的样子。
理解完这个属性的作用下面来看看各职业PK运用方面的猜想。
一:战士、战士现版本的PK主力是敏血战18000+血量生存能力高的可怕,但基本攻击力低、杀人基本靠元素攻击。基本攻击力这么低的时候戴上无视属性的3D我觉得是浪费,用反弹才是王道。特别是对着高攻对手血量少的对手,它的高伤害可能就是杀死自己导火线。我觉得敏战最好的3D就是反弹属性的3D。