🔥火舞 ★乱舞春秋★
关注数: 52 粉丝数: 282 发帖数: 34,570 关注贴吧数: 43
绿龙版本两天体验 1,先说绿龙,小绿难度适中,产出拉胯,搭配月卡票可以一周换一件绑定防具。但是,没有武器产出,基本算是断了正常打本玩家提升的路了,建议增加一个4-8个记录换武器的选项,或者预告一下普通难度几周后会增加武器产出。装备都不给怎么消耗材料,全靠合成卡片消耗吗?绿龙经典,这个难度+产出又要走正式服老路了,经典开荒队,来霸龙S+12。策划你好好考虑一下后续难度产出的匹配吧。 2,幸运关卡,新关卡地图血量明显偏高,目前版本像是坐牢,疑似单刷血量=组队血量,但是你策划的产出设定又是在诱导单刷,听说策划看贴吧,看到以后要不要再考虑考虑降降单刷血量,或者如第1条,降低霸龙武器门槛,给条提升路线。目前版本这个血量搭配装备产出,根本看不到提升的希望。 3,公会内容,鉴定为答辩一坨,每天一次的签到活动,陈旧的交材料拿贡献点设定,强制绑定公会成员的任务,和限时围猎。小公会+散人灭绝计划,公告没敢详细写玩法就一句话带过,还要自己摸索。 4,最重量级的卡片系统,版本消耗材料+金币的黑洞,随机性带来的不适感大于更新后的提升感,建议集体抵制,策划想出,再好好优化一下,50级及以后的合成卡片删除CB两级,简化到ASL,AS概率均等,提升L概率到10%增加产量,或者把L概率降到0.01%,纯当欧皇物品。卡片属性账号通用,卡片背包通用。删除力量结晶升级专精,改为结晶升级卡片,想赚月卡钱就龙币卖的箱子改为A起步,开出的为不重复的卡片,价格2250~3950龙币(一张30/68月卡买四次),每周限购一个。 5,请策划搞清楚,这个游戏的玩家群体不是大学生为主了,想留住玩家,不是靠繁琐的新内容,要减负,要考增加虑单人/双人向的内容来平衡8人本产出的东西(现成的有60版本的双人龙之远征队玩法,两种产出共CD,难度高都无所谓,不限门票但产出角色绑定),先把人留住,才有后续的rmb消费。你要是后续版本加的符文精灵还是要肝这种10分钟起步的关卡,你策划想坐牢,有的是人脱坑
1 下一页