剑圣_骷髅兵 剑圣_骷髅兵
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=====智战出冰阵的加点顺序,之个人看法===== 1,智战是辅助,至少先把辅助的提攻天赋加满吧, 850然后再考虑出冰阵(15点的【伤害数量+2】天赋不考虑打迷宫,可以先不加)。 ============================ 。 2,开始加冰阵了:①冰阵的基础30点没什么好说的,生成10—冻结10—冰阵持续时间增加10 (图中黄色大数字是推荐顺序) ③加完黄4,差不多880级左右,快900换矿坑了。 个人建议先出一点debuff命中率天赋,黄5和黄6分别加到上4下6即可, 因为废矿怪头上显示的debuff抵抗值,是50。低等级时点数紧张,我觉得deubuff成功率在等级还低时,加出来的抵抗率数值,高过怪头上显示的抵抗率数值,也就可以先凑合了。 ④这时间可以考虑加黄7和黄8,多2段伤害并不能增加冰阵的生成概率(和攻击频率正相关,和伤害次数无关), 但是打迷宫1层会简单一点,也是考虑适当加一点血量?(黄8)。当然如果你觉得自己的智战依旧很硬,并且不考虑打迷宫1层的难度,也可以先不加黄7和黄8。 ⑤,接下来可以考虑加满冰阵的范围(黄9)。 所有类型的阵,初始只有6码7怪。这个6码范围还是小了点。 ⑥,然后可以考虑加出【冰阵debuff目标增加】的相关天赋了。(黄10和11) 黄10和11各10级,也不过加到8怪,怪坑依旧不够用。如果不考虑换图去深渊1, 可以继续先加黄14的10点,这样就冰阵就能同时对9怪生效了。 ★(黄14初中期不建议多加,因为最后两排的【追加类天赋】对解锁最右侧的被动属性没用。) 其实黄10,11,14这三个数量天赋也可以先不加,因为场上同时超过7只怪共存的情况应该并不多见。 ============================== ⑦,在【增加结冰/冻结几率】的天赋选择中,建议优先选择加满冻结的几率, 这样可以减少怪的攻击速度,变相的减少角色被攻击的频率。 ⑧,请根据实际刷图感受,如果智战感觉不是那么硬, 请优先加第一排(黄框)的天赋,好优先把最右上的被动天赋【增加最大生命力】加高一点。 血多,能站的住,不死,才是王道。 ====== ====== ====== ★★【免责声明】★★ 请注意,以上仅为我自己, 个人对智战出冰阵顺序的加点理解, 并不能保证一定就是最优顺序,【也可能有所遗漏】。 所以仅供参考,如被误导,概不负责~
【勘误】最近看到有说“五转初始技能”弱于“四转强化技能” 最近在贴吧看到有说:“五转初始技能” 弱于 “四转强化技能” 的说法。 一开始我也以为是真的,但在实际测试后,发现并非如此。 . 结论正相反: 五转技能即便不算上特殊效果 (攻击范围+1 / +攻速 / +溅射 等特效), 初始的五转技能卡,也增加了一定的技能攻击力, 实测单次技能的最大伤害值(DPH)是比四转强化技能高的。 .======================================== 以法魔为例, 只做了+2的技能卡,额外增加94点技能攻击力,能力卡完全不插。 四转技能强化加满20级。---—————————————————————————————— —————————————————————————————— ①,在同装备+同状态下, 分别切换四转强化技能,和五转技能,面板魔攻完全一致。. ②, 去勇者大陆,分别用四转强化技能,和五转技能打蜘蛛(防御 ≈ 0), 五转的技能伤害更高,单一击伤害,高出了: 36059 - 35335 = 724 点伤害。 . 四转技能伤害:35335. 五转技能伤害:36059. 我个人认为,高出的这724点伤害, 是由+2的五转技能卡,提供的94点技能攻击力加成,造成的。 .=================================================. ================================================== . 结论: 五转技能,比四转强化技能,要强,伤害也更高。 五转技能,应该也是吃四转强化的。 (敏骑还有3转强化,不知道吃不吃,有待其他吧友测试分享)
===【客户端问题收集帖】=== 1,你3开或2开奇迹客户端的电脑,有没有发现这种问题: 【长时间挂机后】(2~3或3~5天以上),再进行手动操作时, 客户端很容易【直接消失】(或者叫【闪退】?),并且【不会】弹出奇迹主页? (包括所有的 “服务器交互动作”,比如打开仓库,和NPC买药,按M移动,换线等。) . 比如长时间挂机后,再换线, 尤其是长时间挂机后,再移动到活动地图去刷迷宫的话, 很容易刷到一半,过门时,客户端就直接凭空消失了... . . 如果有的话,请【尽量】在回帖中写出以下信息: ①,有没有这个问题?(有,或者没有) ②,PC所用的系统?(比如是Win7,还是Win10,或者Win11) ③,PC所装的内存大小?(比如是8G,16G,还是32G,或64G的) ④,容易发生的时间,频率?(比如在挂机多久后,再移动时,容易发生?) ⑤,发现这个问题,出现的时间点?(比如几个月前?或S19-1版本后,或19-2版本后?) . 如果没有,也请尽量回个【没有】两字。 . 我来打个样: ①,有。 ②,Win7。——————(两台Win7系统的台式机,都发现了这个问题。) ③,16G 。——————(两台电脑都是16G的内存) ④,大概挂机3~5天后。-(再进行手动操作时,3开客户端容易直接消失1个) ⑤,S19-1版本更新后。-(就出现了这个问题) 以上,后面()内的是补充说明,可以不写。 . ★★★ 此收集帖,【并不代表官方】。 仅是吧务为了更容易收集和定位问题,方便向上反馈,以图解决。 ★★★
【分享】===法魔五转技能【愤怒之坠星】对比测试=== 1,五转技能卡【愤怒之坠星】。. 2,五转技能【愤怒之坠星】技能效果:【PS:这不就是闪电轰顶+坠星的双视觉效果叠加么...】 【连技能声效都是闪电轰顶的,真是简单粗暴。) =============================================================== . =============================================================== =============================================================== 分别用4转,和五转技能, 单打手带老3辅助,在暗魂之森,和地下基地挂机15分钟以上的输出对比: . 1,在暗魂之森:(挂机时长1小时+,数据比较稳定) ①,4转坠星,249万秒伤,0.73效率。 ②,5转愤怒之坠星,251万秒伤,0.74效率。2,在地下基地:(极限了,商店红已经扛不住,嗑的精华,只分别试了17+分钟) ①,4转坠星,278万秒伤,0.49效率。 ②,5转愤怒之坠星,282万秒伤,0.49效率。(时间太短,效率可能不准) 。 ====================================================== ====================================================== 说实话,我本来对法魔五转技能的【溅水】效果,期待挺高的, 但实际在暗森对比测试下来,提升貌似非常有限。 . 所以我才又硬着头皮, 在角色的极限地图,地下基地又复测了一遍, 结果依旧不容乐观...难道溅水的效果真那么渣的吗??? 刚开始我是大失所望,直到。。。。。。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 直到我和其他吧友私下交流之后, 才注意到,原来法魔的5转技能【愤怒之坠星】, 少了4转坠星,每3次普攻附带的2次新星爆发效果!!!是和力魔一样,有BUG的! 溅水效果的增伤,是在补上缺少的新星伤害之后,还多了那么一丢丢。。。 (据说韩服在新版本,和力魔5转技能BUG一样,均已修复) 知道是这么个情况后,我的心里才好受了那么一点点。。。 . 哎~~慢慢熬吧, 老红毛这是得罪谁了? 力魔和法魔两种玩法,居然都被针对了。。。
===“时空之迷宫” 怪物伤害数据对比(2024.9.11)=== 先说结论: 由2022年12月初至今,跨度为一年零9个月,分为三期的迷宫怪物测试数据, 对比可知:普通迷宫怪的物理和元素攻击力,从2022年12月份至今,一直都没有被加强过。 ————————————————————— PS: 受条件所限, 对于怪的物理防御力,元素防御力,以及攻击频率,并没有办法进行测试。 所以本帖说的也只是怪的【伤害数据】,而非迷宫的【难度】。 . 另, 据有天罚的吧友说,41层怪的元素防御力,可能被极大加强过,目前无上天罚都难以破防。 但对于99%没有天罚的非土豪玩家来说,打高层迷宫的怪,元素伤害肯定都是不破防的; 所以对于没有天罚的非土豪玩家来说,迷宫怪元素防御力的高低,几乎没有任何影响。 . —————————————————————— —————————————————————— 2022年12月初的测试贴:https://tieba.baidu.com/p/8172102890?see_lz=1 2022年12月初的测试数据:—————————— —————————— 2024年7-8月份,和8-9月份的两期迷宫怪物测试数据: 帖子地址:https://tieba.baidu.com/p/9136341265. __________ . . 由跨度为一年零9个月,分为三期的迷宫怪物测试数据,对比可知, 普通迷宫怪的物理以及元素攻击力,从2022年12月份至今,一直都没有被加强过。 ———— 再次强调, 本帖测的只是怪的双攻,并不包含怪的双防以及攻击频率, 所以非要较真来说的话,测试的并不是迷宫的【难度】。 . 但就我个人每周至少刷10次以上迷宫的体验来说, 这1年多以来,普通迷宫高层的难度,并未感觉到有任何变化。 . 以上。
【分享】===老三辅助的需求顺序认知=== 前言,我分享的,只是个人的经历和感受。 对辅助职业的需求,可能会因为打手的强度,还有装备的好坏, 而有提前或延后,请勿抬杠。 1,智弓。 380级前打手装备够好的话,其实并不需要任何辅助。 但是装备不够好的话,过380-400级的三转任务,或者400级之后, 没有智弓,可能消耗就会比较高了。 大部分玩家,可能会在380-400级左右,开始需要智弓。 —————————————————— . 2,敏法。 视打手的强度,还有装备好坏,通常中小氪玩家最早400级刷菲利亚, 晚点825等级刷地牢3层的时候,可能就会因为扛不住怪的物理伤害,而需要法师的守护了。 —————————————————— . 3,智战。(可能非刚需,请按需配备) 一般中小氪的队伍,可能会在970级刷废矿, 或者1010级刷深渊海1地图时,开始需要智战来提高队伍的整体血量。 ————废矿的怪经常打连击,打手血量不够,装备不够好有可能扛不住。 而深渊海1之后的地图,怪开始有群伤技能,辅助的元素不好或等级低被压制很容易被秒, 就开始需要智战吼血,以较高的血量,来应对怪物的高伤害了。 ———————————————————————————————————————— . 当然,敏法和智战的需求顺序,并不是完全固定的, 在400级之后,到地牢3层,甚至暗黑沼泽这个阶段,可能智战会更好。 毕竟敏法全程都是只能加守护的拖油瓶,而智战不仅能暴血,还能加攻,和分摊伤害。 在前中期的地图,只要血量够高,同样能抗的住,并不是刚需敏法守护的高伤害吸收。 . 但怪的物理伤害是越来越高的,越后面的地图,就越是离不开法师守护的高吸伤。 中后期的地图装备够好可以没智战,但除非顶配神装,否则很难离的了法师的守护。 所以双辅助的话,到底是智弓+敏法,还是智弓+智战,请自己斟酌。 . 个人是推荐智弓+敏法的,因为用智弓+智战的话,你很可能中期就走不下去了, 而智弓+敏法,则有可能一直走到大后期。 ================================ . 以上
【分享】==分别测试40倍神佑宠&大恶魔,对白法的提升== 免责声明: 本测试仅对我白法当前的加点,装备,buff状态,以及队伍配置负责。 职业不同,装备不同,或者队伍配置不同,测试结论都有可能完全不同。 尤其是对于物理系职业来说,40倍神佑宠的提升,理论上应该是要比法系更大的。======================================== . 职业:白法; 等级:1542; 装备:+11xy7属噬魂套,+13xy17辉煌杖,+15xy120光辉书,+15xy圣徒(无攻击向属性), +7二代垃圾耳环对儿, +11等攻龙,全属雷链,暗戒; 辅助:1530等级左右老三辅助,全部为卓越防具&武器; 测试地图:猩红沙漠(普通区); . ——————————数据截图见2楼———————————— 测试数据(数据截图见2楼): ①白法在没有40倍神佑宠和大恶魔的情况下,平均秒伤400万,杀怪效率0.77; ②白法在只装备了40倍神佑宠的情况下,平均秒伤提升为425万,杀怪效率0.81; ③白法在只装备了大恶魔的情况下,平均秒伤提升为437万,杀怪效率0.83。 —— ——40倍神佑宠,提升了25万秒伤,0.04杀怪效率。 ——大恶魔,提升了37万秒伤,0.06杀怪效率。 ============================================ . 结论:对于我当前装备,以及队伍配置下的白法来说, 神佑宠的提升不如大恶魔40%,差距请自行对比数据。 . . 最后,再次强调: 本测试仅对我白法当前的加点,装备,buff状态,以及队伍配置负责。 职业不同,装备不同,或者队伍配置不同,测试结论都有可能完全不同。 尤其是对于物理系来说,40倍神佑宠的提升,理论上应该是要比法系更大的。
【科普帖】==“战斗威力”的来源,不止武器,还有属性点加成== 如题。 本来只想分享一下【战斗威力】这个属性的一些测试结果, 但实在没想到,竟然会有很多根本不清楚这属性来源的吧友,在盲目的反驳我。 没办法只能再科普一下【战斗威力】这个属性的来源,或者说获取方式了。 . —————————————————————— . 官方在S18-2的改版公告中描述的清清楚楚: 战斗威力的获取方式,或者说“来源”,【有三种】: . 1,是【基础加成】: F4各职业的角色,天生自带固定百分比的战斗威力属性。 不同职业的基础加成,可能不同。 . 2,是【属性点加成】: 根据职业不同,加各职业特定的属性点,就能提升战斗威力。 . 3,才是【专属武器获取】: 洞武,大天使武器,瑞币武器,都自带战斗威力属性,能【进一步增加】角色的战斗威力。. 角色C面板的总战斗威力百分比, 是【角色基础百分比】+【属性点的百分比加成】+【专属武器的百分比】,这三者之和。 ================================== =========================================== ================================== 1,力魔天生自带15%战斗威力的【基础加成。】 新建的1级小号就有:. . 2,属性加点,同样能带来【武器威力】这个属性的提升: 看到没有?我400级的力魔,空手都有45%的战斗威力, 除了基础的15%之外,另外的那30%,是加力量和敏捷带来的提升: (1578 ÷ 110)+ (1269 ÷ 80)≈ 14.35 + 15.86 = 30.12 = 30%。
【分享】==智战的庇护,对低配召唤,和低配白法的影响== 上来先说总结: 1,(低配召唤9三代)(图1) 召唤无庇护,1J伤害:14585(图2) 召唤有庇护,1J伤害:15236(图3) . 庇护提升1J伤害:15236-14585= 651 点伤害; 庇护提升血量:8204-6005= 2199 点HP ———————————————————— 2,(低配白法,无翅膀)(图4) 白法无庇护,1J伤害:22511(图5) 白法有庇护,1J伤害:27439(图6) . ①无翅膀时,庇护提升白法1J伤害:27439-22511= 4928; 庇护提升血量:13062-7595= 5467 ———————————————————— 2-2,(低配白法,+11星月)(图7) 白法无庇护,1J伤害:34778(图8) 白法有庇护,1J伤害:42799(图9) . ①+11星月时,庇护提升白法1J伤害:42799-34778= 8021; 庇护提升血量:13062-7595= 5467 ———————————————————— (8021-4928)÷4928 ≈ 62.76%,和+11三代增伤百分比61%接近。 对比的小结论是:庇护提升的攻击,应该是受翅膀的伤害百分比提升加成的。 。 ======================================================== 1, 图1,低配召唤装备(血量8265是因为没开镇魂曲buff,开之后血量是8021)图2,召唤无庇护,1J伤害:14585图3,召唤有庇护,1J伤害:15236——————————————————————————————————
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