hjstar09 hjstar09
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剧情过完,个人意见 就大版本结局来说,中规中矩吧。2.0后来这几版本剧情,或多或少都有争议和批评,此时顺利结尾未尝不是好事,毕竟蓝本定下也没法改。主要说几点: 一是观感上有些过于冗长,因为那么多角色要露脸有戏份,自然会显得不够紧凑,这还是戏份比较克制的情况,要我说有点像王国之心3的结尾,所有人都要出来,显得有些松散。归根结底还是前面铺垫太少。 在这种情况下,还塞入了嘉贝的个人经历,那段放决战里属实没必要,拖慢了节奏,后日谈或下版本交待也完全可以,像总督那种形式就可以。 二是戏份安排过于大而全,导致主次不突出,简单说就是2.0所有up角色都要雨露均沾,其实不一定要安排所有人直接打鸣式本体,比如夏空、愚人剧团更适合后方辅助,这样戏份更好安排,人太多联动反而不够,就像椿,一句台词都没,实际上她要是真来了怎么乖乖呆金库。 三是仇远,下版本up角色想露脸完全可以,但不要高开低走,仇远一出场是要取伤痕人头的,结果轻飘飘被算计了,那还不如让他只当个快递员算了。伤痕这次是加强了不少,或者该说今汐和散华含金量提升了。 四就是残星会了。敌我信息不对称很正常,但至少主角方要有所收获才行,现在的残星会已经不是反派而是bug了,来去无限制做事无代价,在决战版本后,主角方只能说避免了悲惨的结局,甚至不能说挫败了残星会的阴谋,因为残星会已经达成了目的,且未付出任何代价,也未露出关键线索。吃瘪可以,但得成长。 五就是阿布了。登陆界面这次复现是个亮点,主角确实需要这种塑造,之前多少显得有些不真实。但阿布这个线索就比较意外了,鸣现在虽然是2.0版本,但其实也就两个国家,进度还在很早期,主角和阿布的身份来历是游戏最核心的信息了,这时候留线索过于早了。
地下探索感觉跟着引导体验还行【剧透了森林进入方法】 没看攻略,跟着依盖队的任务走下来,依次解锁蓝图、拿到几个比较实用的设计石板,而且地下位置也各有特点,比如路线上的废矿点有的就在深穴不远处,有的跟着雕像就能顺利到达,有的有地下隐藏道路,还有的和克洛格森林一样是封闭的,地面直接无法到达需要另行设法进入,所以其实这里就看出官方对于地下探索是有意引导多点开花多切换思路的,以我现在回顾如果地面闷头只管推进,过程会很痛苦的。 最后任务完成后,魔像会提示你地下废矿遗迹与地上的村落相对应,至此地下的节点基本就差不多了,剩下的部分应该没什么难的。 值得一说的是克洛格森林,一开始受到前作影响以为又要去想办法穿过迷雾,怎么都不成功,后来不纠结就到就近深穴探索,而只要到达那个建筑,其低天花板的设计本能地会让你想用通天术看看,等冒出地面瞬间这种惊喜和成就感还是很不错的。 大家说的mk2神器只用过一次,本来也可以不用,只是飞翼误操作掉下来为省事就这样上去了。所以说,思路选对体验还是很轻松加流畅的。 当然问题也有,一个是怪我据点很多但没有动力去打,地下能获得的资源无非是魄、无损武器、矿石以及宝箱,这里面只有矿石能跟怪物据点有关,但探索一段时间后你会发现,废矿遗迹和宝箱要更有效率,所以打怪没什么积极性。第二个问题是,地下各处的佐纳乌零件补给点种类太固定,只能组飞行器,其实摩托和沙船更好用,炸弹我一直没利用上,只试过绑着火箭炸怪,效果还行但略麻烦。 要说引导上也略有问题,就是找依盖队最后基地时,倒地雕像那里放了一个飞行器,导致我一直以为这里是应该飞起来寻找隐藏入口的,实际和最终基地无关。 最后就是依盖队那个深穴,如果你已经先完成了利特族剧情,探索过的村落反而容易忽略。 还有就是整个地图能直通地面的我目前就找到森林这一处,略遗憾,如果这种设计多一点,地上地面的联系会更有意思,更频繁的地图切换能冲淡重复感,而且如果老任能设计地上地下联动处理才能解开的谜题应该会更有意思,比如地下处理机关解除地上瘴气封印,地上解谜再解封地下资源之类的。 总得来说,比我预想的体验要好,但即使如此长时间探索地底也会无聊的,所以还是要穿插地面和空中来玩。
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