心灵云霞
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存底...........................
预告贴:梦想与年华的传说(我们与电子游戏结缘的三十年) 本来已经不玩贴吧了,但是想到这里还有许多朋友,本帖会10月27日之后开始更新,重点阐述我们这一代与电子游戏的结缘和生活,我对游戏行业的思考,以及未来的展望 目前,打算写的内容是如下: 1、纯粹的浪漫时代:彩电与卡带式游戏机 2、憧憬与幻想:我们为什么着迷电子游戏 3、时代对抗:体制内人士谈游戏 4、杂志与游戏店:游戏圈文化的建立 5、纸上角色扮演:回归游戏本源的溯源之旅
回来看一下................................. 沉迷于跑团和NS本地化
PF的DM前来报道..................... 游戏出来的最大意义就是 可以终结律师 另外 使用王国系统的话,可以为带团得到一些启发 毕竟目前使用经营系统的官方模组 好像只有正义之怒和地狱叛军两个模组
迟到了两年的封禁,嘻嘻嘻 至此 闲情 仙剑 轩辕剑 古剑 神舞 我全部被封 完成“大宇系游戏”掘墓人的成就
接地发表一个声明,吧务如何觉得不妥就下沉 本ID自即日起 退出“神舞幻想”吧 说实话 这个决定迟到了两年 说白了 对神舞这个游戏 只是觉得制作团队的素质参差不齐,有人虚心求教、有人兢兢业业,有人目大无空,有人眼高手低,做出来项目成这个样子,认命了,我并没有太多意见 但是对于孟想下领导GB宣传舆论阵地,尤其是神舞幻想贴吧的野蛮管理作风,GFW式信息遮断,非常反感,然而官方贴吧终于于今年5月份堕落到这一步。当然新吧规我原先不知道,但我就反对这种目空一切的做法。 最近他们搞战斗宣传,我就发了一个带有“试金石”性质的帖子,结果果然G点爆炸 对我进行10天封禁 这说明什么 说明国内大宇系游戏 无论是仙剑教、古剑教,还是终于出现的神舞教,他们依然再用邪教洗脑的传销方式,对玩家思想进行管控和钳制,这个项目玩的依然教徒经济,而不是真正为中国玩家服务的。 我给过神舞两年多的观察期,但是GB依然是那个GB,他们从未改变 就如同鲁迅先生:“学医救不了中国”这个结论一样 技术和好的团队,也救不了大宇系,大宇系的游戏,问题不在游戏,不在技术,不在投资,早就病入膏框矣!
微软终于拿下第一个市场:xboxone在墨西哥销量取得胜利 根据报道,微软Xbox系列以 57.9%的市场份额成功问鼎墨西哥主机市场,同时, 任天堂系列市场份额也由14.3 增长到了 18.1%。与之形成对比,索尼PS系列则从29.3%的市场份额萎缩至24%。 此外, 移动游戏平台占领了墨西哥整个市场份额的71%,29%的市场份额由PC平台与主机平台分担。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fn4g.com%2Fnews%2F1966597%2Fxbox&urlrefer=51aaebb61cc68db7c952a0823084d71f ... a-57-9-market-share
我认为不管怎么说,《侠客前》就是一款很本质色彩的RPG 第一,远超本传那是某只破鞋放屁 第二,也不能说是猛将传、威力加强版、导演剪辑版,因为侠前现在给我感觉,是在收集前作的基础上,利用前作美术资源为基础,对很多东西进行重新尝试和改善的作品,然后加入可以让玩家耳目一新的一些设定。 第三,侠前剧情可以算中上,但开放式RPG肯定在剧情塑造上顾此失彼,这是通病,不是乱喷依据,但玩出百花齐放的剧情依然很有趣,就想是《辐射:新维加斯》那样尝试有趣。 第四,其实 完全可以进一步拓展,但需要一个全新的平台 第五,数值终于不是前作那样幂指数一样的神奇存在 第六,就战棋水平而言,还远远没有达到一个严谨SRPG程度 第七,喜欢RPG的玩家都可以推荐一下,因为这才是RPG的本质属性
一句话非官方新闻:PS4国行零售销量突破120万台 老规矩,我不澄清或证明任何消息 PS:库存不到1万台,生产线已经于7月末关闭,欲购者可酌情考虑,个人建议等pro PS2:如果没记错的话,好像是9月14日达到,可能是广州太古汇卖出的 PS3:PS4已经在中国取得成功,中国的电玩市场得到了初步复兴,中国玩家的消费力、忠诚度得到大部分游戏厂商认可,感谢国内玩家的支持;下一步工作就努力挖掘中国原创动力的制作人、逐渐塑造适合中国的游戏生态圈、法律实践和行业标准近藤给A9茶茶的签名 茶茶全程追踪TGS并采访了 多名制作人 PS4:最新真的忙的要死,TGS带政府团去参观,以及顺带兼职半个导游,估计十月份有空会开一个游戏科普的专题 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTcyNjY2NDYwMA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%26spm%3D0.0.0.0.SxSXd6&urlrefer=5f3ddb3407262bef4947af11fe68792f
「实现不可能的梦想、最高」索尼PS4东京电玩展发布会震撼登场 视频来自:土豆 9月13日下午15点,SIEJA在TGS 2016展前举办了索尼PlayStation日本发布会。开场画面是一段最新的说唱串烧宣传片,包含了《最终幻想15》、《女神异闻录5》、《如龙6》、《重力异想世界2》、《乐高星球大战》、《仁王》、《最终幻想世界》、《最后的守护者》等即将发售的游戏,最后再次强调新版PS4只要29980日元!只要29980日元哦~ 以下为发布会重点总结: 随后SIEJA盛田登台欢迎大家的到场,并展示了大量的游戏标题以及薄版PS4和PS4 Pro。薄版PS4将在9月15日发售。11月10日将会发售PS4 Pro,提供4K画面、更高更稳定的帧率以及HDR。 全部的PS4都将可以支持HDR,色彩会更加鲜艳真实。游戏《女神异闻录5》将在9月15日发售,索尼还将提供同捆版PS4 Slim。 随后《最终幻想15》新预告片公布,并再次重申11月29日发售,制作人田畑端携主题限定机亮相,PS4《最终幻想15》限定版主机名为“Luna限定版”,售价39980日元,并包含电影版《最终幻想15:王者之剑》。
初步整理的OZ世界观世间线列表【0.1版】 嘛 SNOW殿下永远赛高!!!!!!!!!1
昨天PS4国行发布会上的国产虚幻4游戏《边境计划》PV展示 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F7ReWWiWvMGU%2F%3FresourceId%3D0_06_02_99&urlrefer=6aa7e100369ae51c5c95bdc5c9770c4a
这么说吧,我觉得已经没有什么建议给九凤了 今天神舞的宣动2出来了,有人就圈了我,希望我能评价下或者提出看法。 嘛,刚好这几天在弄chinajoy的布展,相信大新闻很快就能知道了。 宣动2我看了三遍 这么说 从视频反馈的情况来看 我认为神舞幻想这款游戏的画面表现形式,世界构造,已经没什么需要大幅改进的了,剩下的就是用心塑造属于九凤制作人自己的内心世界。 如果需要真的点评什么的话:就pv的反馈流畅度和帧数稳定性而言,比较饱满,稍有爆桢现象但可能是视频压制的问题。 比我在E3现场的试玩版的FF15看上去稳定,比闭门会提供的FF15完善版稍差。而且我确认这是即时演算实录。 总之,现在我正式把神舞幻想,作为一款3A游戏去期待,看成一款正常的游戏,正常的游戏宣传,希望九凤别辜负这种期待。 最后,B站一些指点江山的弹幕和评论,希望别不懂装懂,看一个游戏凭的是内心的感触和实玩的体会,别看到一些术语就乱用一气。
【求助】下了舰长的艾丽西亚王国崛起1.3,进入logo就跳出 系统:WIN7旗舰版 情况介绍 1、安装的是游侠左贤王1.4汉化版 2、升级1.5补丁 3、将1.5免CD补丁放入根目录(我这里是F:\Medieval II Total War) 4、启动左贤王汉化exe时没有出现选资料片的logo,经过查阅黄龙,设置兼容模式为win95后,可以进入logo进入原来的四个资料片(很怀念的片头) 5、双击破解补丁kingdoms.exe,会切入世嘉logo,然后弹出一个空白小窗,游戏跳出。 6、双击medieval2.exe,无反应 安装艾丽西亚王国崛起1.3情况 1、先安装 艾丽西亚1.0,解压后将整个文件丢入mods文件夹 2、覆盖上艾丽西亚1.3(舰长上可以直接覆盖),将该文件该为Third_Age_3_Alessia(整个文件为4.75G) 3、双击Third Age.bat, 进入Logo后,迅速跳出 4、把Third Age.bat各种兼容性,同样跳出 5、Third Age.bat指向kingdoms.exe,但没研究出是否有问题 6、Third Age.bat的文本为 cd ..\.. start kingdoms.exe @mods\Third_Age_3_Alessia\TATW.cfg 7、经过反复尝试,进入左贤王exe,各资料片都能游戏,但是艾丽西亚王国崛起 8、纯净版,无其他任何杂七杂八的东西
《天使帝国4》上手一小时初体验感受。。。。。。。 1、音乐很风色?!不过还有些耳熟的旋律,op越来越耐听 2、台湾腔其实也是特色,妮雅自己感觉要元气些,这里更加老成些,声线真的区分不大 3、无论是操作还是战斗节奏而言,对于SRPG都是非常流畅,操作的人性化也是此类游戏少于的,不亚于火纹那种感觉,赞一下。 4、有卡ZOC和站位方向的概念,暂时没看到遮挡 5、借鉴了《皇家骑士团》PSP的“命运之轮”系统,可以随时还原到任意一回合,不过也有区别,皇骑是最多还原50步,但是可以还原各种分支,这里是任意还原,但不保留其他分支,总体而言如果关卡难度上去了,这个系统成倍好玩,可以实验各种战术,避免脸黑,但是如果关卡难度不行,那就是一个特大的G点。 6、战场互动要素挺多的,但是暂时没有感受到精确计算的压迫感 7、 音效效果 挥砍、靴子的脚步声、魔法飞行的声音 都没有做 软绵绵的,算是非常大的一个缺点 8、很多国产游戏该死的神物体遮挡终于没有了,对于3D的SRPG来说,这非常重要。
《天使帝国4》上手一小时初体验感受。。。。。。。。 1、音乐很风色?!不过还有些耳熟的旋律,op越来越耐听 2、台湾腔其实也是特色,妮雅自己感觉要元气些,这里更加老成些,声线真的区分不大 3、无论是操作还是战斗节奏而言,对于SRPG都是非常流畅,操作的人性化也是此类游戏少于的,不亚于火纹那种感觉,赞一下。 4、有卡ZOC和站位方向的概念,暂时没看到遮挡 5、借鉴了《皇家骑士团》PSP的“命运之轮”系统,可以随时还原到任意一回合,不过也有区别,皇骑是最多还原50步,但是可以还原各种分支,这里是任意还原,但不保留其他分支,总体而言如果关卡难度上去了,这个系统成倍好玩,可以实验各种战术,避免脸黑,但是如果关卡难度不行,那就是一个特大的G点。 6、战场互动要素挺多的,但是暂时没有感受到精确计算的压迫感 7、 音效效果 挥砍、靴子的脚步声、魔法飞行的声音 都没有做 软绵绵的,算是非常大的一个缺点 8、很多国产游戏该死的神物体遮挡终于没有了,对于3D的SRPG来说,这非常重要。
《天使帝国4》上手一小时初体验感受。。。。。。。。。。。 1、音乐很风色?!不过还有些耳熟的旋律,op越来越耐听 2、台湾腔其实也是特色,妮雅自己感觉要元气些,这里更加老成些,声线真的区分不大 3、无论是操作还是战斗节奏而言,对于SRPG都是非常流畅,操作的人性化也是此类游戏少于的,不亚于火纹那种感觉,赞一下。 4、有卡ZOC和站位方向的概念,暂时没看到遮挡 5、借鉴了《皇家骑士团》PSP的“命运之轮”系统,可以随时还原到任意一回合,不过也有区别,皇骑是最多还原50步,但是可以还原各种分支,这里是任意还原,但不保留其他分支,总体而言如果关卡难度上去了,这个系统成倍好玩,可以实验各种战术,避免脸黑,但是如果关卡难度不行,那就是一个特大的G点。 6、战场互动要素挺多的,但是暂时没有感受到精确计算的压迫感 7、 音效效果 挥砍、靴子的脚步声、魔法飞行的声音 都没有做 软绵绵的,算是非常大的一个缺点 8、很多国产游戏该死的神物体遮挡终于没有了,对于3D的SRPG来说,这非常重要。
日本游戏销量周榜:2016.6.1,索尼血洗11区,阵营连成饼图 PS:PSV已经在日本突破500万大关
《我的世界》销量正式破亿,连南极洲都贡献率四份! MOJANG的官网: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mojang.com%2F&urlrefer=a1da6d9bf0b751fab7515b89ee7fd03d Minecraft(我的世界)背后的开发商微软Mojang刚刚宣布,全球《我的世界》游戏销量已经超过1亿份,达到新的里程碑。从2016年年初,Minecraft平均每天销售5.3万份拷贝。 微软还强调Minecraft游戏销售已经遍布全世界各个国家和地区,包括南极洲都卖了4份,Minecraft社区相当活跃,目前具体销售量是106,859,714,因此实际上宣布成绩时已经超出685万多。 在《我的世界》卖出超过1亿份游戏之后,成为世界上第二大流行的游戏,仅次于俄罗斯方块。 《Minecraft》(我的世界)是一款高自由度的沙盒游戏,首个版本2009年上线,2014年9月被微软亿25亿美元收购背后游戏开发商Mojang,《Minecraft》也归于微软,现在《Minecraft》游戏推出了众多系统平台版本,包括Win7/Win8.1 PC版、Linux、OS X、安卓口袋版、iOS口袋版、WP8.1口袋版、Win10 UWP版、Xbox One、Xbox 360、索尼PS3、索尼PS4、索尼PSV、任天堂Wii U,另外还有各种VR版本。 值得注意的是,微软HoloLens都有《我的世界》特别版,而且微软收购Mojang的最重要理由,就是挖掘HoloLens的游戏性,《我的世界》是最合适的选择。
《我的世界》销量正式破亿,连南极洲都贡献率四份! MOJANG的官网: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.mojang.com%2F&urlrefer=a1da6d9bf0b751fab7515b89ee7fd03d Minecraft(我的世界)背后的开发商微软Mojang刚刚宣布,全球《我的世界》游戏销量已经超过1亿份,达到新的里程碑。从2016年年初,Minecraft平均每天销售5.3万份拷贝。 微软还强调Minecraft游戏销售已经遍布全世界各个国家和地区,包括南极洲都卖了4份,Minecraft社区相当活跃,目前具体销售量是106,859,714,因此实际上宣布成绩时已经超出685万多。 在《我的世界》卖出超过1亿份游戏之后,成为世界上第二大流行的游戏,仅次于俄罗斯方块。 《Minecraft》(我的世界)是一款高自由度的沙盒游戏,首个版本2009年上线,2014年9月被微软亿25亿美元收购背后游戏开发商Mojang,《Minecraft》也归于微软,现在《Minecraft》游戏推出了众多系统平台版本,包括Win7/Win8.1 PC版、Linux、OS X、安卓口袋版、iOS口袋版、WP8.1口袋版、Win10 UWP版、Xbox One、Xbox 360、索尼PS3、索尼PS4、索尼PSV、任天堂Wii U,另外还有各种VR版本。 值得注意的是,微软HoloLens都有《我的世界》特别版,而且微软收购Mojang的最重要理由,就是挖掘HoloLens的游戏性,《我的世界》是最合适的选择。
Steam中国玩家数量已超千万 作为全球最大的PC游戏平台,Steam也得到越来越多中国玩家的认可。日前外媒公布了一份Steam用户数据调查报告,其中显示Steam中国用户数量已超过千万人,位居世界第四。根据Steamspy的统计数据显示,中国区激活用户数已经达到了10091695±212341,不过因为存在着一人多账号等问题,所以实际用户数与统计数据应该还是有差距的。不过数据的增长说明了国内玩家对于Steam平台的认可和接受。对比其他国家的数据,美国以超过2500万的用户数位居第一位,之后是俄罗斯、德国、中国、巴西。中国Steam用户的占比已经超过5%。在喜欢的游戏方面各国也有不同。在美国拥有用户最多的游戏时《军团要塞2》,最喜爱的游戏是《CS:GO》;在中国,这两者都是《DOTA2》;而另一个庞大的Steam用户所在地的俄罗斯拥有用户最多的是《Dota2》,最喜爱的游戏是《CS:GO》。PS:steam中国用户没有7500W之前,难以药丸。。。。。。。。。。
《黑暗之魂3》出货量达300万 系列全球出货量已达1300万 万代南梦宫今日宣布,《黑暗之魂3》的全球出货量已达到300万套,其中根据日本媒体公布的消息显示,《黑暗之魂3》在亚洲地区共计出货50万套,欧洲地区出货100万套,而北美地区出货量达150万套。 黑暗之魂3出货量达300万 系列全球出货量已达1300万 此外万代南梦宫还宣布随着《黑暗之魂3》的发售,《黑暗之魂》系列的全球出货量已达到1300万套!目前万代南梦宫公布的这些数据主要还是反应店铺进货的需求,并不代表最终到玩家手中游戏的销量数据,且是否包含电子版还未可知。 目前,《黑暗之魂3》中文版已于4月12日正式发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC平台。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.a9vg.com%2F201605%2F3551968234.html&urlrefer=857b5120031ffa309663cc76496f1821 另外根据Steam成就页面的数据,有86.3%的玩家获得了“灰烬审判者”古达成就,也就是游戏入门的头一个Boss,而剩下的13.7%的玩家估计就是见识了游戏的之后就让《黑暗之魂3》在游戏库里吃灰了。90.4%的玩家获得了点燃营火成就,实在是要对那9.6%的玩家表示疑问,难道你们都还没走到第一个营火么? 而从结局选择来看,21.1%的玩家达成了最简单的“初始之火的继承者”,也是人数最多的,其次是13.9%的玩家达成了“传火终结”,这需要进入隐藏的“无名墓地”找到防火女眼球,达成“火的篡位者”的玩家人数最少,因为这个结局需要在之前的游戏中走很多支线,新玩家很容易错过很多内容。
中国人说游戏是祸害 美国人用它治疗伤残士兵 Erik Johnson曾是一名二等兵,据他说自己曾经在部队中遭遇了一次车祸,全身受到了25处烧伤,其中包括了他的手和胳膊。遭遇意外之后,他在医院里花了很长的一段时间疗养,还接受了多次手术。他本是一个活泼的年轻人,但这一场灾难让他的生活彻底的改变了。 在他养伤期间,医生建议他多活动受伤的右手。他认为玩游戏能够帮助他锻炼右手。医生虽然有些不解,但还是同意让他寻找适合自己的方法。“拇指在摇杆和按键来回的移动,这能很好的锻炼我的手指。”他说。“而且游戏有时还会给我一些挑战,比如我必须要按到一些难按的键才能扔手雷或者近身攻击。” 他还发现了游戏的另一个好处,那就是能拉近人与人之间的距离。在医院里他结识了一名身患癌症的年轻士兵,他们一起花了很长时间玩在当时的热门游戏《最终幻想7》。“我们两人都很痛苦,但是一起玩《最终幻想7》让我们的痛苦得到了缓解。虽然游戏不能治疗我们身体上的伤病,但它帮我们缓解了心中的苦闷,帮我们度过那段艰难的时期。”Johnson说,“他得了癌症,要接受化疗。而我则要从伤病中恢复过来。游戏让我们彼此结识,相互鼓励,这是不容小觑的力量。游戏让我们能够暂时忘记自己遭受的不幸。”今天,Eric Johnson已经是美国陆军少校了,他还是Operation Supply Drop组织的首席医疗官。Operation Supply Drop是一个非营利组织,专门向战场上的士兵和伤兵赠送电子游戏。而Johnson现在也是一位职业的临床医生,他相信游戏可以很好地让士兵缓解身体上的伤病和战争带来的心理压力。 重新站起Johnson会经常拜访一些伤兵,并帮助他们一起克服伤病,让他们通过游戏缓解身体和心灵的痛楚。“例如一个被截肢的病人,他会变得很沮丧,往往会开始质疑自己的动手能力。而游戏可以帮助他们重新建立信心,帮助他们找回原来的感觉。 ”他还经常利用体感游戏,特别是任天堂Wii上的游戏,来帮助患者进行身体上的治疗。“如果一个被截肢的病人想尝试着站起来,他需要让身体适应新的平衡。通过这些体感游戏,他们可以更容易的完成这些工作。游戏可以分散他们的注意力,这样他们就不会一直把注意力集中在平衡身体上了。”他说。“你可以给他们一台任天堂Wii让这些病人玩保龄球游戏。在他看来,自己只是在玩游戏,而实际上他在玩的过程中就在锻炼自己的平衡能力和耐力,这是一个很好的锻炼方式。”Johnson同时也要照顾退伍的老兵,而这些人可能从没玩过游戏。他说:“我两天前在一个诊所里遇到了一个90多岁的老兵,他曾在韩国服役。当我让他玩游戏的时候,他还以为我疯了。” “他的身体状况不好。我希望他能够做一些运动,所以我让他玩Wii,这样他可以足不出户的进行运动,比如骑自行车之类的。他玩上之后非常的兴奋,眼睛也有神了。我们一起开心的笑着,这对他的心理健康有好处,对他的有氧运动也有帮助。但他不知道这是治疗的一部分,还以为只是在玩而已。” 战争的阴影 Johnson按照主机游戏的功效对它们进行了分类,他现在已经分类了100余款游戏,并标出了这些游戏能够帮助治疗的伤病。“我希望能够将每一款已发售的游戏都进行这样的分类,来表现游戏在医疗上的作用。”他说。“我的主要任务之一,就是尽量多的评估这些游戏的功效,包括它们在认知能力、残疾、心理健康、解决问题能力和记忆力等方面上的治疗功效。现在拿过任何一款游戏,我都可以列出他的治疗功效。比如它可以锻炼反应能力,训练大脑,缓解消极情绪,训练上肢,促进有氧运动等等。” 军方一直都想为士兵找一些活动来缓解心理压力。在一战中,“创伤后压力症候群”PTSD一直被人们忽视。但军队已经发现让这些士兵去做一些裁缝的工作可以分散他们的注意力,缓解心中的压力。这些转移注意力的策略虽然不足以缓解那些严重的精神打击,但是能让这些士兵感觉自己能有其他的作用,这对他们是有好处的。“治疗专家们会把这些有创伤后压力症候群的士兵带下战场,并安排他们做一些其它的活动来放空他们的大脑。”Johnson说。“我和他们做的其实是一样的工作,让士兵们能够消除战争所带来的阴影,然后精神健康地回到自己的岗位上去。” 很多主流的游戏都有关于战争和杀戮的暴力场面。这是否意味着这些游戏不适合用于那些创伤后压力症候群病人的治疗呢?Johnson的回答让我们很意外。 “我们不会使用那些会对病人造成伤害的治疗方法,但人们对于射击游戏和PTSD的担心是多余的。认为玩《使命召唤》这样的游戏会使PTSD症状加重的想法是不成立的。”他说 “事实上,那些参加过阿富汗战争、伊拉克战争的士兵能清晰的区分游戏和现实,因为他们之间其实是有很大差异的。所以与敌人交火和玩游戏根本不是一回事,游戏的战斗环境十分写实,但是玩家可以无限的死亡和重生,这是非常不同的感受。”他说。“当然我们会对那些游戏的内容进行仔细的评估。但我也希望消除那些误解,第一人称的射击游戏与PTSD并不是水火不容的。现在Operation Supply Drop仍然是一个依靠捐赠的非盈利性组织,捐赠者大多数是一些认同他们的游戏玩家。 “我们正试着扩大自己的规模来帮助更多的老兵,”他说。“我们是非盈利组织,所以捐款越多进展就越顺利。”他说。“我们将联系全美所有的军医机构,不仅要向他们提供游戏,同时还会教他们如何能够发挥这些游戏的治疗效果。 现在我们可以向他们提供非常详尽的信息。比如说,这是一个医疗工具,让我教你它的使用方法,这样一定会对你的治疗有所帮助。我们希望尽自己的全力击帮助那些需要我们的人。同时也希望人们能捐赠主机和游戏,所有这些也都是我们需要的。如果人们也希望参与其中,我们也正在建设自己社区。我们希望全美乃至全世界的人们都能够参加这个意义非凡的项目。”
终于来了,《女神异闻录5》9月15日发售、TV动画联动,豪华版公开 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fp-FJLxeRVnY%2F&urlrefer=be0d25fdaf735ceeca0c78e362dc3642在北京时间5月5日晚举办的直播活动中,Atlus宣布《女神异闻录5》将于2016年9月15日发售!登陆PS4与PS3平台。 同时公开的还有本作的封面包装,普通版售价8800日元,豪华版售价13800日元,豪华版附送插画和设定集、20周年纪念CD《All Time Best Album》,其中包含了从1收录到5代的曲目,并且有收录变奏版的曲子,另外还有DLC包附送两个Persona和专用技能组合以及角色服装。明日起开放预订。 最后,官方还宣布《女神异闻录5》要出动画版!在游戏发售前上映。此外从明日开始,P3P和P4G在5天内便宜55%。tips::《女神异闻录》系列是ATLUS旗下《真女神转生》系列的附属外传游戏。第一部作品于1996年发售。女神异闻录系列=ペルソナ系列=PERSONA系列,是由ATLUS发售的RPG系列。正式作品标题为“PERSONA”,“女神异闻录”其实是初代的前缀(表示作为同社另一RPG系列《真·女神转生》的衍生作品之意),后来国人大都用其当作系列名称,但需要注意“女神异闻录”实际上并非正式名称(而且ATLUS后来在DS上又推出了一款冠名《女神异闻录·恶魔幸存者》的srpg作品,但与PERSONA系列完全无关)。 前PERSONA时代:1996年 Persona 1 1999年 Persona 2 罪 2000年 Persona 2 罚 这个时期的Persona系列体裁属于传统RPG,主要讲述人通过Persona力量在冒险中成长的故事,以及成长的烦恼,描述对象从少年到成年人题材广泛。 后PERSONA时代:2006年Persona 3 2008年Persona 4 这个时期的Persona系列体裁属于RPG+AVG的混合系统,主要讲述主人公通过结识形形色色的人,发展COMMU(即社交能力)获得Persona力量对抗巨大外来力量故事,内容也变为校园题材限定。
然而很快就有另一个霸权番要陪伴我们了
各大数字版游戏市场平台比较,去年PSN狂卖45亿美元 To Clarify: Sales from PSN for Sony are almost as big as Nintendo Software + Hardware + Network combined PS Plus is working + more DL sales — ZhugeEX (@ZhugeEX) April 23, 2016 That's pretty crazy. Also a chart of how PSN is changing quarterly. 知名NPD数据及PSN数据爆料人ZhugeEX在微博上透露2015财年PSN总销售额为43亿美金(STEAM同期为35亿美金) 并且他声称仅仅PSN销售额(PS4主要收益其实来自于实体) 就已经相当于2015年任天堂软件+硬件+网络的所有收入总和 PSN 2015收入(数字版+DLC+PSplus会员):43亿美金 任天堂2015(软件+硬件+网络):47亿美金steam 35亿销售额来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fj.news.163.com%2Fdocs%2F24%2F2016010523%2FBCJQ6LFK05268BP2.html&urlrefer=c14afd52f24daea2065126d441209243
等更新时,顺便推荐另一部少女海战的轻小说 书名是《沧海的少女们》,可惜主角是伪娘,但是也很带感。 设定是风帆战舰时代,有一个以少女舰队著称的海洋强国(其实就是neta英国吧) 海战细节和文笔还不错,可惜就三卷完结 资源请自行搜索。。。。。。。。。 PS:最近补录 BLUE DROP,也是百合加战舰的说
SE携《最终幻想15》毁天灭地公布,9月30日大陆国行全球同步发售 公元2016年3月31日,史克威尔艾尼克斯在美国举行“Uncovered Final Fantasy XV”发布会,以毁天灭地之势力动用全社力量,以围绕《最终幻想15》的ip展开最终决战。 首先,《最终幻想15》确认,天野喜孝、松值根夫、坂口博信的回归。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F3ZxDB1LD22w%2F%3FresourceId%3D0_06_02_99&urlrefer=15f200380009df9c9eb1f601c1718da1 -《最终幻想》之父坂口博信到场致辞 《最终幻想》之父坂口博信为整个发布会开场,表示将把《最终幻想》带回系列的原点。 天野喜孝来到了今天的现场!植松伸夫也通过视频发来贺电。注意在植松伸夫的背后可以看到本作将于今天开放预约的海报。
真猎人,玩讨鬼!光荣开发式动作狩猎游戏《讨鬼传2》公布!!! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FA_UXTXa2D4s%2F&urlrefer=6881ba01cd2e887ebe3ee1e95bd19a2a PS4和PS3实体零售版和数字下载版价格均为7800日元(不含税)、PSV实体零售版和数字下载版价格均为6800日元(不含税)、初回特典为防具「换装装束·天狐」DLC下载码、PS4和PS3珍宝盒限定版价格为11800日元(不含税)、PSV珍宝盒限定版价格为10800日元(不含税)、同捆特典包括特制画集、原声音乐CD、9种角色立绘透明文件夹、限定防具「换装装束·时继」DLC下载码、另外Amazon和Gamecity官方商店还有限定套装出售、PS4和PS3限定套装价格为19800日元(不含税)、PSV限定套装价格为18800日元(不含税)、套装内容包括珍宝盒同捆物、17种系列历代武士金属挂件、2种原创透明文件夹、限定御魂「猿飞佐助」DLC下载码、PS4开放世界体验版则预定于4月11日开始配信
永远鸣动的钢之魂,25周年《机战OG:月之民》6月中文版 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FrUYjyjqmdP0%2F%3FresourceId%3D0_06_02_99&urlrefer=574915b8533a96edc1503f55cb5a5fa9 不买不是人系列 平台:PS3+PS4
永远鸣动的钢之魂,25周年作品《机战OG:月之民》中文同步6月 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FrUYjyjqmdP0%2F&urlrefer=444193ceb57ac6b0e631c5f58de25f2f 不买不是人系列 平台:PS3+PS4
感受游戏里隐藏的秘密,《黑暗之魂》初代的八个神奇的秘密 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FpwqRS-Kkw-M%2F&urlrefer=db0fb1f17a73e007c4f192e569f516ba 我知道 本吧绝大多数玩家是没有接触过《黑暗之魂》系列的 但是总是能如雷贯耳 那么 这个游戏真的仅仅是以高难度和初见杀著称 这个视频 就可以展现 黑魂系列中那独特的日式探索元素带来的独特魅力
受死吧!!!《黑暗之魂3》售前最终预告,3月24日一起自虐吧!! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FfurnbpzoDME%2F&urlrefer=a59a012c7f7e35bcb15f9589b945eab6 黑暗之魂系列是以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。在这款游戏中,玩家将面临各种哥特式的场景,通过场景和只言片语的线索,追求混沌的世界观和隐藏在背后的真相,并最终让自己生存,游戏的亮点是无穷无尽的初见杀和难以想象的恶意挑战。这是在当时日本游戏创意匮乏的时期,传奇制作人宫崎英俊带来的全新游戏理念。 事实上,如果我来制作神舞幻想这款游戏,我肯定会按照黑暗之魂这样的游戏思路,给国内玩家完全不同的视角,而不再追求把剧情端上桌子来的那种RPG体验。
《星之海洋5:忠诚与背叛》售前PV,中文版4月发售!! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FCLUDqCa4CHc%2F&urlrefer=50d6259d32e5a1d09f52d3514d402600
PS4国行电影院广告 ——“下一个主角就是你“ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F3eUfXfIaPbo%2F&urlrefer=ab32f31119b836b765c6b73227dd32cd 另外祝贺大法国行主机突破60万销量大关!!!
PS4国行电影院广告 ——“下一个主角就是你” 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F3eUfXfIaPbo%2F&urlrefer=ab32f31119b836b765c6b73227dd32cd 另外祝贺大法国行主机突破60万销量大关!!!
《星之海洋5》最终宣传片,完全无缝战斗系统,3月31日发售!!! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F_XeRCrU6Y0k%2F&urlrefer=1c51cebd969598d56e484803c1de3bf6
日本市场3/7-3/13,春之岚计划始动,塞尔达不敌召唤之夜6 大育碧游戏是全球通杀MHX、舰娘、DQB继续保持长卖PS:
日本16年第11周销量,索尼PSV春季攻势彻底翻转市场! 这一轮春季攻势是国民RPG:DQMC、国民页游舰娘、国民ACG高达、点兔游戏和进击巨人的连环攻势下带动的,而以前的任天堂的奥运番索尼克和马里奥则销量欠佳。
【图】发一个台湾同人级游戏steam市场数据与天之门对比 优秀的类恶魔城2D动作游戏素质,华丽的弹幕规避和收集,偏悬疑的剧情向,当然还有萌萌的兔耳 及其好看的销量走向和97%的好评率,2.3万销量,7个小时的周均游戏时间 天之门的收入估计连人家这个兔耳娘都不如 结论,并不是台湾人不会做好游戏,只取决于你对游戏倾注多少爱
【图】发一个台湾同人级游戏steam市场数据与天之门对比 及其好看的销量走向和97%的好评率,2.3万销量,7个小时的周均游戏时间 结论,天之门的收入估计连人家这个兔耳娘都不如
《轩辕剑:天之门》steam版销量为5000套左右,四分之一为美国 2016年2月25日上市的軒轅劍外傳穹之扉(The Gate of Firmament)的steam版(按照主机优化UI和配置的版本),到2月29日合计取得了5000多套的销量该版本提供了中文、英文和日语三种语言,国区价格51元,美区为15美刀然而目前游戏的体验时间依然惨不忍的目前好评率为83%,但是许多好评语气阴阳怪气,令人感觉不是高级黑就是水军,出现少数英文测评,但除一篇外从语法和语气感觉为软文,少数玩家反映对手柄兼容性支持恶劣。 (目前评论为280多,另一款台湾的独立游戏则有900多评论)销量分布方面如下:当然 赞叹这一版神优化的也有:新段子:翻译也被吐槽有趣的讨论:steam社交上的新段子补一个台湾同人游戏的销量:结论,天之门的收入估计连人家这个兔耳娘都不如
《轩辕剑:天之门》steam版销量为5000套左右,四分之一为美国 2016年2月25日上市的軒轅劍外傳穹之扉(The Gate of Firmament)的steam版(按照主机优化UI和配置的版本),到2月29日合计取得了5000多套的销量该版本提供了中文、英文和日语三种语言,国区价格51元,美区为15美刀然而目前游戏的体验时间依然惨不忍的目前好评率为83%,但是许多好评语气阴阳怪气,令人感觉不是高级黑就是水军,出现少数英文测评,但除一篇外从语法和语气感觉为软文,少数玩家反映对手柄兼容性支持恶劣。 (目前评论为280多,另一款台湾的独立游戏则有900多评论)销量分布方面如下:当然 赞叹这一版神优化的也有:新段子:翻译也被吐槽有趣的讨论:steam社交上的新段子
腐女福利:《战国BASARA 真田信村传》宣布中文化 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ1ODM2ODk5Ng%3D%3D.html&urlrefer=7d8c14eb308361abf869182c7cc9e213 耻度爆表。。。。。。。。。。。。
日本新春游戏销量榜第三周,《如龙极》中文区预订破20万套! 巨硬的52台啊!!!!!!!!!!!!!!!!官方销量,《如龙:极》光预订就突破了20万。。。。 顺便:G胖表示,请中国玩家春节期间准备好“压岁钱”
日本新春游戏第三周销量榜,《如龙:极》中文区预订突破20万套! 巨硬的52台啊!!!!!!!!!!!!!!!!官方销量,《如龙:极》光预订就突破了20万。。。。
书写属于DQ的MC:《勇者斗恶龙建造者》PSV版先已经开始试玩! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19rt7i23mt.html&urlrefer=94302f567678b68a7af2f96b2b010948 《勇者斗恶龙建造者》的全称为《勇者斗恶龙建造者:阿雷弗加尔德的复兴》,这部作品属于《勇者斗恶龙》系列的衍生作品,在本作中制作方大胆的抛弃了前作的某些游戏风格以及设定,而是带给了玩家一个类似于《我的世界》一般的自由沙盒系统! 系列前所未有的自由度 一进入《勇者斗恶龙建造者》的游戏,扑面而来带给玩家的感受就是这一作的自由度,在游戏的最开始玩家就能够调整游戏的视角、标示线标示与否、声音大小、对话文字显示速度以及部分指令的设定。在正式进入游戏中之后,玩家操作的角色也可以进行诸如性别、肤色、瞳色、发色以及角色姓名。 同《我的世界》一样,玩家在游戏中能够打碎方块来获得材料,然后加工处理或是直接利用这些材料来建造自己想要的东西。不过从目前的试玩版情况来看,游戏中能够破坏的方块还是十分的有限,比较硬一点的石块和树木都无法破坏,不知道在正式版中是否会为玩家提供工具来进行破坏,本作的自由度最终能否比肩《我的世界》还有待观察。 丰富的游戏内容 在《勇者斗恶龙建造者》中玩家将能够探索一个广袤的世界,不过本作的世界是否跟《我的世界》一样是随机生成的还有待考证,从目前试玩版的游戏来看本作的地图生成应该是固定的,这个现象在正式版中会不会有所变化我们只有拭目以待了。 《勇者斗恶龙建造者》的世界中还有很多探索要素等待着玩家去发现,比如据点旁边隐藏山洞的宝箱、山峰顶端的宝箱等等,这些宝箱的收集都考验着玩家的勇气与智慧。游戏中玩家将能够欣赏到独特的景色,高耸的雪山、宁静的湖泊、一望无际的平原,这些场景都以一种介于《我的世界》像素风和日式3D游戏渲染的风格之间的状态被描绘了出来。 细节之处的用心 《勇者斗恶龙建造者》在细节的刻画上可谓是一点都不含糊,在游戏中随着时间的流逝太阳的位置也会发生变化,玩家可以十分清晰的发现地面上影子的移动。并且玩家的角色在游戏中还会出现饥饿感,这个数值将会显示在玩家的血条旁边。 《勇者斗恶龙建造者》中将会有三种不同的场景水、毒沼和普通地面,玩家在移动到毒沼地面时移动速度会减慢,至于水面玩家能够在两格深度的水下进行呼吸,如果潜的太深就会直接淹死,不过这个设定可能会让某些对水下世界好奇满满的玩家失望,不知道正式版是否会有道具允许玩家进行潜水活动。 秉承了前作的理念精髓 《勇者斗恶龙建造者》虽然在游戏系统和玩法上做出了极为大胆的创新,但是本作依然没有忘记这个系列游戏的制作理念本源:让玩家能够从冰冷的电脑文字中感受到温暖感、简单易懂让所有人都能够轻易的上手、让所有玩家都能感受到怦然心动的冒险感。 《勇者斗恶龙建造者》在经历了如此大胆的创新突破之后仍然不玩设计最初的本心,这可能就是《勇者斗恶龙》这个系列游戏能够在这三十年的风雨里长盛不衰的原因。《勇者斗恶龙建造者:阿雷弗加尔德的复兴》将在2016年1月28日正式发售,登陆PS4、PS3以及PSV平台。 PS:可能第一个PSV满分大作 PS2:连DQ这种坚守三十年最传统回合制的游戏都如此勇于变革,哎。。。。。。。。。。不说了
吊打三剑系列,恶魔城类东方同人游戏“狗仔文取材纪行”PSV预告 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FbTIXsvvUU1g%2F&urlrefer=fa4d20eb0f9bb6a08ecacecbe9f96acd 本作是移植自同人游戏作坊名宿、制作过《不可思议的幻想乡》系列的Aqua Style在去年年底同期的C87展会上发售的PC版同名作《双重焦点 文与椛的弹丸取材纪行》。 以东方project同人世界观,妖怪之山常驻的天狗射命丸文以及犬走椛为主人公、可即时切换使用角色的《恶魔城》类解谜探索动作游戏,与原有PC版相比,本次PSV版依据PSV平台的携带操作性进行了全新调整,新增奖杯与难易度设定,另外针对商业游戏标准也追加了人物语音、以及记录敌方角色信息的「文文新闻快照档案」,游戏将会对应PlayStation TV、通常版价格为3000日元(含税)。此外,如果已经购买了《不可思议的幻想乡》的PSV版,则可以在本作购买后免费追加“文与椛”的角色DLC! 完全遵循《恶魔城》2D横板探索风格的解密游戏,不能倚靠砍砍杀杀的关卡,必须活用各个角色的综合能力,才能破解各种机关陷阱,打败看似不能打败的敌人,完成文文新闻的暴力取材! PS:本游戏云霞认为是2014年同人类最佳动作解密游戏,游戏性爆满,值得推荐
【水】西方玩家期待的2016年十大日式RPG排行 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ1NTcwNDE4OA%3D%3D.html&urlrefer=b4f92aa2719b1b02ae8a2bf5c17ae329 10、最终幻想世界 9、奥丁领域:雷弗斯莱希尔 8、数码宝贝:网络侦探 7、重力眩晕2 6、仁王 5、星之海洋5 4、尼尔:人造部队 3、二之国2 2、最终幻想15 1、女神异闻录5 所有游戏平台均为PS4.。。。。。。。。。。。。。。(最终幻想世界是PSV)
一图流。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
《闪之轨迹》击败诸多对手,成为2015年最佳战斗系统RPG 没有《异度之刃X》的节奏冗长 没有《血源》那变态的难度 事实上凭借令玩家舒服的战斗曲线,《闪之轨迹》在欧美权威的RPG门户网站gameinformer上,拿下“2015年最佳战斗系统RPG” 最佳剧情:巫师3 最佳战斗系统:闪轨 最佳背景设定:辐射4 最佳策略RPG:魔界战记5 最佳演出:巫师3 最佳重制:新世界树迷宫2 法夫纳的骑士 最佳伙伴:辐射4的Nick Valentine 最大惊喜:Undertale 最佳支线:巫师3 最佳MMORPG:最终幻想14 苍天的伊修加德 最佳重复游玩度:辐射4 年度RPG:巫师3 ------------------------------------------------PS:我已经无话可说,只能说,某些国产商业RPG制作人,加油努力吧
日本春节第二周,索尼和任天堂同时发起攻势,微软XO掉落两位数 奥丁领域的这一次复刻口碑很不错。。。。。。
《战场女武神:高清版》2月4日中文发售,征历1935战火重燃欧罗巴 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ0NjI3NjQ4OA%3D%3D.html&urlrefer=28c614e9263f67e455525a8785316e08
一月日本春节新年,游戏市场全面火爆,MC的PSV版突破60万大关! 順位 機種 タイトル メーカー名 発売日 販売本数累計本数 読者レビュー 1 怪物猎人X(含同捆版) カプコン 15/11/28 65,227 2,587,086 2 怪物弹珠 ミクシィ 15/12/17 38,795 738,231 3 喷射战士(Splatoon) 任天堂 15/05/28 28,945 1,182,934 4 超级马里奥制造(含同捆版) 任天堂 15/09/10 25,854 752,739 5 Minecraft SCE 15/03/19 23,161 607,878 90 6 妖怪手表破坏者 赤猫团/白犬队 レベルファイブ 15/07/11 22,681 2,147,108 7 机动战士高达 极限对决-FORCE バンダイナムコエンターテインメント 15/12/23 13,643 121,406 8 动物之森 幸福家庭设计师(含同捆版) 任天堂 15/07/30 11,147 1,312,374 9 辐射4(含限定版) ベセスダ・ソフトワークス 15/12/17 10,457 188,877 10 马里奥与路易RPG 纸片马里奥MIX 任天堂 15/12/03 9,497 207,812 11 节奏天国 THE BEST+ 任天堂 15/06/11 8,742 629,524 12 COD 黑色行动3(含同捆版) SCE 15/11/06 7,819 274,277 13 星球大战 战争前线(含同捆版) エレクトロニック・アーツ 15/11/19 6,036 198,511 14 彩虹六号 围攻 ユービーアイソフト 15/12/10 5,912 51,676 15 横行霸道5(4,990円版) テイクツー・インタラクティブ・ジャパン 15/10/08 5,654 54,300 16 迪斯尼魔法城堡 我的快乐生活2(含同捆版) 15/11/05 5,361 257,705 17 Minecraft SCE 15/12/03 5,350 38,251 18 跳出来吧 动物之森(含同捆版) 任天堂 12/11/08 5,186 4,115,727 19 新超级马里奥兄弟2(含同捆版) 任天堂 12/07/28 5,002 2,426,042 20 绝对不能被捉到 アルケミスト 15/12/17 4,860 27,280 亮点如下, 1、任天堂终于把WIIU的日本市场救活了 2、怪物猎人X不亏是近几年最强的猎人游戏 3、欧美游戏,既有在日本本身人气很高的星球大战系列热卖,也有其他大作也能上榜。 4、MC已经卖疯,成为SCE在日本的现象级游戏 5、最后一名一周都有4000多销量,日本市场实体销量都如此,更不用说其他。 饼图: MC硬件销量 機種 販売台数 New3DS LL 37,227 PS4 36,559 Vita 31,338 Wii U 24,722 New3DS 11,610 3DS 9,698 PS3 2,784 3DS LL 1,944 Xbox One 2933DS、WIIU、PS4和PSV现在谁都干不掉谁,这其实是最健康的主机市场结构。
《弹丸论破》宣布将推出PC版。。。。。。。。。。。。 Spike Chunsoft刚刚建立了一个英文官方推特,第一条推就是这条信息:截至2015年底,PSV的弹丸论破系列在欧美销量超过20万
(活动)来猜猜看,谁是主管、谁是师傅、谁是徒弟、谁是码农 程序组貌似的牙膏沫 但是其实对于我们信息量很大 大家可以猜猜分工
《星之海洋5:忠诚于背叛》新图多张
神舞的料不够?来看看《莎木3》的大饼,充满温馨的中国小屋PV 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQyNDQ3MzYwOA%3D%3D.html&urlrefer=2e9e9d339acdf899e596963207318fa2 同样是虚幻4.。。。。。。。。。。。。。。。。
Steam中国区12月销量榜创量新高,微软XO16年独占阵营全线崩溃! 国外网站Steamspy在近期统计了12月份Steam上中国区域的游戏销量排行,在此我们截取了前20名榜单。根据统计,12月份在中国卖的最好的Steam游戏是《求生之路2》,销量为49143份,第二名为《CS:GO》,销量为47235份,第三名为《上古卷轴5:天际》,销量为29870份。总体来看,前20名几乎被V社的作品包揽。 12月中国区销量前20名(游戏前方的数字并非排名):前10名至于几款近期大作则均没有登上国区销量的前20名,以下是销量数据: 《巫师3》:16863份 《辐射4》:15910份 《正当防卫3》:6842份 《彩虹六号:围攻》:6005份 《刺客信条:枭雄》:4801份 不过几款老作品销量喜人,《古墓丽影9》售出18486份,《无主之地2》售出17337份,《方舟:生存进化》售出10820份,《NBA2K16》售出6147份,显然以上跟冬季特惠有很大的关系。 微软更新2016年独占游戏阵容及发售日期,神谷英树与稻船敬二合作的《再生核心》登录PC,而此前大受注目的《龙鳞化身》则已经撇腿至PS4。 《战争机器4》,平台:Xbox One,日期:多人模式测试2016年春季,游戏发售2016年秋季; 《量子破碎》,平台:Xbox One,日期:2016年4月5日; 《光环战争2》,平台:Xbox One & Windows 10,日期:2015年秋季; 《除暴战警3》,平台:Xbox One,日期:多人模式2016年夏季; 《神鬼寓言:传奇》公测,平台:Xbox One & Windows 10,日期:2016年春季; 《再生核心》,平台:Xbox One & Windows 10,日期:2016年(原定为2016年春季); 《盗贼之海》,平台:Xbox One & Windows 10,日期:2016年; 《巨兽》,平台:Xbox One & Windows 10,日期:2016年; 《杀手本能第三季》,平台:Xbox One & Windows 10,日期:2016年3月; 《战争机器:终极版》,平台:Windows 10,日期:2016年春季;
Steam中国区12月销量榜创量新高,微软XO16年独占阵营全线崩溃! 国外网站Steamspy在近期统计了12月份Steam上中国区域的游戏销量排行,在此我们截取了前20名榜单。根据统计,12月份在中国卖的最好的Steam游戏是《求生之路2》,销量为49143份,第二名为《CS:GO》,销量为47235份,第三名为《上古卷轴5:天际》,销量为29870份。总体来看,前20名几乎被V社的作品包揽。 12月中国区销量前20名(游戏前方的数字并非排名):前10名至于几款近期大作则均没有登上国区销量的前20名,以下是销量数据: 《巫师3》:16863份 《辐射4》:15910份 《正当防卫3》:6842份 《彩虹六号:围攻》:6005份 《刺客信条:枭雄》:4801份 不过几款老作品销量喜人,《古墓丽影9》售出18486份,《无主之地2》售出17337份,《方舟:生存进化》售出10820份,《NBA2K16》售出6147份,显然以上跟冬季特惠有很大的关系。 微软更新2016年独占游戏阵容及发售日期,神谷英树与稻船敬二合作的《再生核心》登录PC,而此前大受注目的《龙鳞化身》则已经撇腿至PS4。 《战争机器4》,平台:Xbox One,日期:多人模式测试2016年春季,游戏发售2016年秋季; 《量子破碎》,平台:Xbox One,日期:2016年4月5日; 《光环战争2》,平台:Xbox One & Windows 10,日期:2015年秋季; 《除暴战警3》,平台:Xbox One,日期:多人模式2016年夏季; 《神鬼寓言:传奇》公测,平台:Xbox One & Windows 10,日期:2016年春季; 《再生核心》,平台:Xbox One & Windows 10,日期:2016年(原定为2016年春季); 《盗贼之海》,平台:Xbox One & Windows 10,日期:2016年; 《巨兽》,平台:Xbox One & Windows 10,日期:2016年; 《杀手本能第三季》,平台:Xbox One & Windows 10,日期:2016年3月; 《战争机器:终极版》,平台:Windows 10,日期:2016年春季;
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