【福利】镜像法捕获任意单位攻击护甲与魔抗
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吧务
level 15
这是一种古老的方法,但目前缺乏完整的支持任意单位的演示,所以干脆做了个
原理就是创建幻像攻击木桩或被木桩攻击
优点:获取方便,点击直接获取,不用攻击就能获得攻击力,护甲、魔抗也能直接获取
缺点:不能获取由于咆哮等技能的额外加成,不过可以结合整数法或法球法以达到最精确
你不用担心怎么捕捉镜像所属者或不同镜像会不会冲突,图中已有明确演示
2015年04月26日 08点04分 1
level 12
[太开心]留个名,皮蛋厉害[吐舌]
2015年04月26日 08点04分 3
[Yeah]
2015年04月27日 06点04分
level 9
留名。
2015年04月26日 08点04分 4
level 9
[顶]
2015年04月26日 08点04分 5
level 12
如果跳劈 重击不是 还要自定义 直接用yd的好了
2015年04月26日 09点04分 6
YD那是JAPI
2015年04月26日 09点04分
回复 金皮蛋 :是的呀
2015年04月26日 10点04分
只能在11平台玩
2015年04月26日 10点04分
回复 金皮蛋 :可以了呀 只要能和小伙伴一起玩就行了 不要想的那么复杂
2015年04月26日 10点04分
level 10

2015年04月26日 09点04分 7
level 12
DUANG
2015年04月26日 09点04分 8
level 13
[阴险]镜像法还需要游戏平衡常数的支持,所以不如模拟镜像。
2015年04月26日 09点04分 9
普通护甲全部100%,那些改了的自己解决[揉脸]
2015年04月26日 10点04分
我这里没改动平衡性常数
2015年04月26日 10点04分
回复
��Ƥ��
:我指的是英雄带攻击力和攻速装备的情况,比如dota就不能直接用。
2015年04月26日 10点04分
算上物品攻击,木桩有个100倍的加速光环
2015年04月26日 10点04分
level 14
腻害死,完全看不懂的
2015年04月26日 10点04分 11
level 11
我想想能不能解决平衡常数的问题
@想想
2015年04月26日 11点04分 12
可以做个判断系统,记录每个进入地图的单位类型,按照类型创建马甲,触发造成不同类型的伤害,比较各单位类型的实际受到的伤害,再记录护甲类型。这种方法一听就很麻烦
2015年04月26日 11点04分
回复
��Ƥ��
:通过定额伤害检测,伤害系数能吻合的就是平衡常数了。。。
2015年04月26日 11点04分
在攻击系数和防御系数都不知道的情况下很难检测
2015年04月26日 11点04分
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��Ƥ��
:单位进入地图,获取该单位类型的自定义值,如果=0,那么就给予0.5点混乱的通用伤害,来获取该单位的艾鲁尼这类技能的抗性,排除了抗性因素后,再给10点的穿刺到混乱的各种伤害,对比伤害系数列表,吻合的就记录到该单位类型的自定义值里,这样如何?
2015年04月26日 11点04分
level 10
duang
2015年04月26日 12点04分 13
level 14

2015年04月26日 12点04分 14
level 14
留名
2015年04月26日 13点04分 15
level 14
[揉脸]
2015年04月26日 14点04分 16
level 15
[haha]
2015年04月26日 15点04分 17
level 11
看!精品
2015年04月26日 16点04分 19
level 11
不愧是皮蛋
2015年04月26日 17点04分 20
level 13
啥逗
2015年04月26日 17点04分 21
帝逗
2015年04月27日 10点04分
level 13
挽尊
2015年04月26日 22点04分 22
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