来一发新年的第一个diy!超大脑洞系列
龙翼编年史吧
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仅看楼主
level 11
索罗茨亚 楼主
好久没回贴吧看看了,好像冷清了不少@_@,新的一年又开始了,diy一个大家做的比较少的辅助系英雄,自认为脑洞大开!(其实只求轻喷QAQ)
祝各位看官新年快乐^o^
森林守望者
生命值 8
速度 3
【精灵牵引】主动 2cd 直线1-3
指定一个直线方向,对该方向上的第一个敌方英雄造成1点魔法伤害及【缓速】。
--若该英雄相邻处存在障碍,令该英雄【禁足】。
--若该障碍为另一名敌方英雄,令其【沉默】。
【森林通道】被动
所有英雄移动阶段结束时,若位于【树林】,可传送至距离不大于4的另一个【树林】。
--本方英雄使用该传送时,回复1点生命值。
--敌方英雄使用该传送时,你对其造成1点魔法伤害。
【上古乐章】被动
每当有一名英雄执行位移后位于【树林】时,令你的骰点+1。
--每当你的骰点+4,你的物理攻击额外造成1点魔法伤害。
--每当你的骰点+5,【森林通道】的回复值和伤害值各+1。
2015年02月27日 05点02分 1
level 11
索罗茨亚 楼主
FAQ
【上古乐章】的骰点数只有当你学习了该技能时才会增加并生效。
2015年02月27日 05点02分 2
level 14
3技能没看懂,感觉不强
2015年02月27日 05点02分 3
就是这个英雄需要很多骰子计数啦,然后每次有人钻进树林里面就+1点,物理攻击会附加点数/4的魔法伤害,二技能也会得到增强,就是这么个脑洞啦。
2015年02月27日 06点02分
回复 索罗茨亚 :还以为3技能是老千。。。每次判定点数+1。。。
2015年02月27日 09点02分
level 14
所以说一技能和23之间毫无配合喽?三技能没了二技能就是白纸一张?小思路不错,总体还需多修改
2015年02月27日 06点02分 4
level 11
索罗茨亚 楼主
修改一下吧,为什么吧里这么冷清,活跃的水笔们呢。
森林守望者
生命值 8
速度 3
【精灵牵引】主动 2cd 直线1-3
指定一个直线方向,对该方向上的第一个敌方英雄造成1点魔法伤害及【缓速】,并令其向你位移一格。
--若其无法位移或位移后处于【树林】,令其【禁足】。
--每当有敌方英雄触发【森林通道】,且位移后可以成为本技能的目标,视为你对其使用了本技能。
【森林通道】被动
所有英雄移动阶段结束时,若位于【树林】,可传送至距离不大于4的另一个【树林】。
--若为本方英雄,其回复1点生命值。
--若为敌方英雄,你对其造成1点魔法伤害。
【上古乐章】被动
每当有一名英雄执行位移后位于【树林】时,令你的骰点+1。
--每当你的骰点+5,你的物理攻击与技能额外造成1点魔法伤害。
FAQ:
触发技能1条件所造成的技能1释放不会影响技能1的正常冷却。
@我同意让他死 @灵丶淋 @KK染红的枫叶
2015年03月01日 14点03分 6
吧务
level 14
感觉有点弱,技能间搭配不强,3技能吃走位而且对面破解代价不高(脑洞不够,大概想了这么多)
2015年03月01日 15点03分 7
可以脑补一下圣骑+猫女+这个
2015年03月01日 15点03分
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���޴���
:英雄搭配不是每次都如所愿,英雄本身的强度也应该有保证,部分过强搭配会被ban掉的
2015年03月01日 15点03分
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KKȾ���ķ�Ҷ
:其实脑洞就是做了一个超强后期英雄啦。看我QA秒人!
2015年03月01日 15点03分
回复
���޴���
:好吧,是我把3技能理解错了,我以为是5的倍数才有buff
2015年03月01日 15点03分
level 8
延时记忆真的好么
2015年03月01日 18点03分 8
没有延时记忆啊,就需要几个骰子而已
2015年03月02日 02点03分
1