三代平衡性设想
borderlands吧
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level 1
lxl1987816 楼主
相信愿意研究的玩家都会觉得bl系列在数值这方面一直让人比较蛋疼。虽然说核心是rpg游戏没错,但总感觉随着游戏进度的后移fps的游戏方式只会越发减分。更因为多人和单机的权衡,gbx基本都是在数值上做工作。随着一个个数字的成倍增长,追求平衡也变得十分困难。既然平衡就是在追求伤害值与承受能力在多样化的渠道融合之后的动态关联,何必要把问题无谓地复杂化。
个人觉得其实像生命值和伤害值完全没有必要跟等级直接挂钩,100点基础血量100点基础护盾贯穿始终足矣。再根据不同的技能和装备加以调整,实现游戏内容的丰富程度。
武器也是根据好坏程度区别限制等级,而不是好不容易打出的橙装没多久就连白装都不如。
至于游戏中的敌人更不需要有等级歧视,每种怪对应一个等级。在你装备和技能一样时,即便是一级的怪打五十级的你也和打一级的你没区别。这样低级怪照样可以在后期充当杂兵出现,没必要一样的怪一定要把血量和伤害翻n倍再拿出来遛。
合作模式和单人模式的区别则可以适当增加敌人数量、各种类型的搭配和敌人之间的配合。或者boss只有一个时,在不过分增加其血量的同时引入更多牵制玩家输出的因素比如个头小一点的boss会更聪明的寻找掩体、坦克型boss会装备额外的装甲阻挡来自多方向的攻击。
总之,游戏应该向更丰富的内容发展,而不是在简单的数字上多做文章。
2014年12月04日 08点12分 1
level 15
前传数据膨胀小多了
—— Only my Railgun can shoot it.
2014年12月04日 08点12分 2
level 13
平衡性我其实不怎么关心,只要下面这个问题能有多个唯一解,就各种满意死心塌地当脑残粉。
Q:Which weapon is best for which character ‘s which build?
A:————
2014年12月04日 08点12分 3
When you finally figured it out,soon you'll lose your interest in this game.
2014年12月04日 13点12分
you need se[滑稽]
2014年12月06日 16点12分
回复 萝莉怕菜小白 :What?
2014年12月10日 15点12分
回复 lxl1987816 :save exchange[滑稽]
2014年12月11日 00点12分
level 7
2代联机后平衡问题实在太好了,前传没玩过不做评论
2014年12月04日 08点12分 4
level 12
血量护盾固定不现实 个人认为
2014年12月04日 08点12分 5
你也给个理由吧,不然怎么跟你辩论啊?
2014年12月04日 13点12分
额 我不辩论哈 只是说下个人看法 血量盾值固定就让各种加血盾 龟壳盾 加血圣物 坏小子点数对血与盾的加成失去意义 使一些职业堆血失去意义 使一些职业的build例如狙击蛋压血残保流消失 而且从1级到满级都不变的话你让怪的攻击力很难办唉
2014年12月04日 13点12分
回复 Faith凌云 :一样的,只是不随等级提高而过分膨胀罢了。比如血条,如果你一心堆血的话到后期通过技能和装备可以达到200,一点不加就是100,你的培养一目了然。这跟一万和两万比起来有什么区别?bl实际上就是这样,一直在跟差不多级别的怪打,反而抹杀了低等级的装备和地图的吸引力。
2014年12月04日 14点12分
level 11
都固定了,还有什么升级的快感?
2014年12月04日 09点12分 6
升级可以有更多的技能点,可用武器的品质也可以提高。敌人在后期也会有更多的高级怪、更好的武器和更聪明的战术不好吗?不然越升级越被打不死怪哪来的快感?
2014年12月04日 12点12分
看到都100级了 护盾 生命值什么都跟1级一个样,没有那种升级的冲动
2014年12月04日 13点12分
回复 怪教授之吻 :我说了技能和装备可以调整你的数值啊!这样更能体现你的培养方向吧。比如你五十级的时候通过技能和装备把血堆到了200,你就知道自己多了一倍的血量,清晰明了。
2014年12月04日 14点12分
level 13
这么改哪还有刷刷刷的乐趣
2014年12月04日 09点12分 7
怎么就不能刷了?根据个人喜好装备也分好坏啊。即便是同样的武器也可以有品质的好坏,毕竟bl里枪械分了那么多厂那么多部件还有多种元素,而且即便是同一个厂的同位置部件也分了那么多档次。同一把武器品质高的伤害或者射速稍高,精准度和后坐力哪怕是摇晃度这样的属性也提高就行了。
2014年12月04日 12点12分
回复 lxl1987816 :你那个刷一次就够了,现在每隔几级就要刷一次。[黑线]
2014年12月04日 14点12分
回复 王立19910429 :刷过的区域等级不会跟着你一起提高吧。
2014年12月04日 14点12分
三周之后怪的等级同步的。
2014年12月05日 01点12分
level 12
升级机制和大数据也是一种隐性吸引力啊
2014年12月04日 09点12分 8
假如几级之后你的数值提高到两倍,怪的数值提高到三倍。那干嘛不只把怪的数值提高到一点五倍?仅仅是看到数字一顿乱涨就觉得满足,还算什么隐形的吸引力啊?数字是最明显的好吗。
2014年12月04日 12点12分
回复 lxl1987816 :你愿意看着数据从头到尾一直是个位数,十位数 你不觉得枯燥 看着自己培养的角色造成的伤害越来越高 难道没有成就感?数字虽然不有趣 但却是有他的隐形吸引力在里面 二代数据膨胀确实不好 到了后期基本上就麻木了 前传 一代就不错
2014年12月04日 13点12分
回复 heartshite :我看到的不是伤害值从个位数变成多少k,而是一枪下去怪的血条少了百分之多少。看着自己培养的角色造成的伤害越来越低我真没什么成就感。一周目小怪一枪爆头收工,到了二周目还是那张嘴脸一枪下去他还活蹦乱跳的有毛成就感。搞得跟通货膨胀似的就不枯燥了吧。
2014年12月04日 13点12分
回复 lxl1987816 :下血条?开一键秒杀能下100%的血条 有成就感?
2014年12月04日 13点12分
level 14
1代+前传的机制融合就差不多了
2014年12月04日 09点12分 9
level 8
可以参考火炬之光这样的ARPG
2014年12月04日 11点12分 10
那种2d的游戏方式能够体现角色成长的制约很大啊。如果不通过最明显的数值的变化怎么能够体现装备的提高?
2014年12月04日 13点12分
level 7
不用刻意控制 BL2就可以让你爽快也可以把你虐的叫爹(反正我OP4就不行了)。平衡性么 我觉得多人联机之后如果有人拖后腿 就会变难。。就这样
2014年12月04日 12点12分 11
我只是发现问题提出问题:等级低的怪不屑打,等级高的怪没法打,跟差不多等级的怪打你跟怪的数值其实还是按照一个比例在运作。那还何必把数值成倍增长,让计算复杂化。结果造成好不容易打出的好东西没多久就一文不值,打过的区域由于等级过低连去的兴趣都没有,还谈什么刷装备。
2014年12月04日 13点12分
回复 lxl1987816 :还有重要的一点 三周目怪随你等级走 哪里的低级怪?
2014年12月04日 14点12分
回复 heartshite :我是那种支线必做完,每时每刻在研究的玩家。连着玩完两个周目已经比较疲劳了,三周目还让怪的数值膨胀到那个地步你让单机党怎么还有心情玩下去。不是所有玩家都是大学生,有时间有基友。
2014年12月04日 15点12分
回复 氢化脱羧乙酸 :紫渣的存在就是个错误,果断在前传里被替换了。
2014年12月10日 15点12分
level 8
前传还能出2年呢,你想太多
2014年12月04日 13点12分 12
lxl1987816: 避难所几个人玩跑图都能出个dlc,而且让人觉得堪比主线,你太小看gb出dlc的能力了[滑稽]
2014年12月10日 16点12分
回复 没事瞎话之 :主体游戏那么短,一看就知道不是正统续作。个人觉得三代肯定会有大革新,前传是gb把一些基于旧设定的好点子用掉。之前他们的负责人也说过,不是很有信心能让三代对得起大家的期望。既然为时尚早,为什么这么说?因为他们自己也能看到很多问题,所以他们的主要心思肯定是在续作上。
2014年12月10日 19点12分
level 14
现在2KA对平衡性做得其实还不错,不知道你对前传有什么不满的?数据膨胀不是不平衡的根源所在,它只是激化了不平衡的矛盾,而变数越多越不易控制这种平衡,现在2KA在控制这种平衡方面做得还不错,不希望无主之地在这方面再搞什么创新。
看来这个游戏对你的主要问题是数值的提升无法让你感到喜悦...
那么你可以试一试阿玛拉王国,它的基础攻击伤害变化很小,技能基础伤害也都是固定值,敌人血量线性增长,高伤害都是靠组合和加成打出来的,这种自己不变敌人变的游戏,反而更不利于控制平衡性,因为变数太多,你试试就知道了。
2014年12月04日 14点12分 13
内游戏玩过一下就删了,个人不喜欢那种锁定或半锁定的战斗类型。玩了十年单机游戏口味渐渐刁了起来,比较喜欢代入感强、细节和内容丰富一点的游戏。要连招我还不如回头去玩kof。
2014年12月04日 15点12分
回复 lxl1987816 :所以制作阿玛拉的公司倒闭了[滑稽]
2014年12月06日 16点12分
回复 萝莉怕菜小白 :那游戏要挑毛病的话还真不知道从何说起,就是没有让人玩下去的动力。
2014年12月10日 15点12分
个人感觉阿妈拉也算神作了
2014年12月12日 18点12分
level 7
这是上古卷轴的节奏吗??
2014年12月04日 14点12分 14
说辐射更贴切吧
2014年12月04日 15点12分
话说在第一人称类型的rpg游戏里辐射应该是最成功的吧。死亡岛也是数值的膨胀没有任何意义。潜行者系列没怎么玩,画面和背景设定太让人难受。老滚还是那出名的战斗系统太渣。
2014年12月04日 15点12分
回复 lxl1987816 :老滚还好 比较真实的操作 像电影里那种拉开弓还能跑的飞起的 感觉太假了 那样那还有准头
2014年12月04日 16点12分
回复 lxl1987816 :老滚从来没有战斗系统渣的说法,恰恰相反,老滚的战斗系统非常优秀,能称之为渣的只有打击感而已
2014年12月05日 09点12分
level 7
希望无主新作能更加丰富游戏性。至少要避免刷装备到吐后发现没动力继续玩了,或者后期一身极品装却无事可做。
如果能允许玩家建立一个自己的据点就好了,取消仓库,改为类似墙壁枪架直观排列,可以自由摆放和取用并且提供各种固定的移动的标靶测试武器,放过那个可怜的强盗吧。
给心爱武器标记杀敌记录,比如用同一把枪每杀100个敌人就在这把枪涂装上增加一个图标。
增加生存模式、据点防御模式、玩家联机竞赛模式或者随便的其他什么模式,不要再靠单纯的不断提高难度来吸引玩家重复游戏了。
另外装备的平衡性再完善下,不要号称多少万种武器结果能拿在手上的只有那么几件。
2014年12月04日 15点12分 15
不是号称多少万种武器,是零件搭配可以有那么多种。基本上每个厂家都生产四种类型的武器,比如H厂就是手枪、SMG、霰弹和狙击。然后拿H厂的SMG举例来说又分为枪身、枪管、枪托、把手等各个部位。即便是同一个厂的同一种武器的同一个部位又分成了若干品质。随意搭配的话是比较繁多。
2014年12月05日 16点12分
回复 lxl1987816 :就这点来说2代比不上1代。1代不同配件的枪可以有截然不同的用法,除了满编还可以追求类似粉碎、重罚、合体枪这样的特殊配件;2代只需要关心有没有原厂和弹片加成,而且由于越到后期数据越离谱,整系整系的枪都只能卖萌,造成蜜蜂哈罗德在手别无他求。
2014年12月06日 08点12分
level 10
数据不膨胀是好事,问题是说实话由于rpg话太严重,很多武器手感并不好
2014年12月04日 16点12分 16
有些武器设计实在太草率,研发人员也是太任性。
2014年12月06日 08点12分
回复 绝尘红莲 :dahl很多武器在2代的手感就是挠痒痒,强盗的就是飘,雅各布斯也是各种打不着,2代步枪手感是所有武器种类里面最差的
2014年12月06日 09点12分
回复 灰涩会 :jackob步枪后坐力大,点快了乱晃。而且子弹少,换弹时间久。dahl步枪连射间隔长,整体输出不够。vladov性能平均,高射速全自动射击,无奈伤害真心太低。torgoe步枪爆炸子弹难出暴击,出了伤害也高不了多少,何况飞行速度慢,射速低。
2014年12月06日 15点12分
回复 灰涩会 :确实忘了说土制步枪了,因为真心连提都懒得提,垃圾得一b。伤害一般不说,射速又慢。远一点打不中,近一点打不痛,弹夹大完全没意义。
2014年12月10日 15点12分
level 15
[阴险]如果3代像楼主说的,我天天黑3代,还要骂设计者。如果是楼主开发的3代,那楼主就遭殃了。[滑稽]
2014年12月04日 16点12分 17
辐射就是这样的,你说不好玩?口碑比bl还好吧。
2014年12月05日 16点12分
@lxl1987816 那你玩辐射就好了。不必要求游戏#都跟辐射一样。
2014年12月05日 23点12分
回复 416925056 :bl有它吸引人的地方,不好的地方就不用提高吗?
2014年12月06日 15点12分
level 13
我差不多也是这样觉得,不过100也太少了,1000的固定血值比较灵活,护盾最好别固定,毕竟每个类型有自己的特点,只要别太两极分化就行了
2014年12月04日 17点12分 18
level 14
黑暗之魂的即视感,初始武器能通关,极品装备也有可能被小怪秒……
2014年12月05日 09点12分 19
level 12
diablo-like的核心在于单挑boss怒刷装备,所谓平衡性只是达成装备多样性的途径之一罢了。把手段当目的,舍本逐末。
2014年12月05日 11点12分 20
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