level 1
lxl1987816
楼主
相信愿意研究的玩家都会觉得bl系列在数值这方面一直让人比较蛋疼。虽然说核心是rpg游戏没错,但总感觉随着游戏进度的后移fps的游戏方式只会越发减分。更因为多人和单机的权衡,gbx基本都是在数值上做工作。随着一个个数字的成倍增长,追求平衡也变得十分困难。既然平衡就是在追求伤害值与承受能力在多样化的渠道融合之后的动态关联,何必要把问题无谓地复杂化。
个人觉得其实像生命值和伤害值完全没有必要跟等级直接挂钩,100点基础血量100点基础护盾贯穿始终足矣。再根据不同的技能和装备加以调整,实现游戏内容的丰富程度。
武器也是根据好坏程度区别限制等级,而不是好不容易打出的橙装没多久就连白装都不如。
至于游戏中的敌人更不需要有等级歧视,每种怪对应一个等级。在你装备和技能一样时,即便是一级的怪打五十级的你也和打一级的你没区别。这样低级怪照样可以在后期充当杂兵出现,没必要一样的怪一定要把血量和伤害翻n倍再拿出来遛。
合作模式和单人模式的区别则可以适当增加敌人数量、各种类型的搭配和敌人之间的配合。或者boss只有一个时,在不过分增加其血量的同时引入更多牵制玩家输出的因素比如个头小一点的boss会更聪明的寻找掩体、坦克型boss会装备额外的装甲阻挡来自多方向的攻击。
总之,游戏应该向更丰富的内容发展,而不是在简单的数字上多做文章。
2014年12月04日 08点12分
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个人觉得其实像生命值和伤害值完全没有必要跟等级直接挂钩,100点基础血量100点基础护盾贯穿始终足矣。再根据不同的技能和装备加以调整,实现游戏内容的丰富程度。
武器也是根据好坏程度区别限制等级,而不是好不容易打出的橙装没多久就连白装都不如。
至于游戏中的敌人更不需要有等级歧视,每种怪对应一个等级。在你装备和技能一样时,即便是一级的怪打五十级的你也和打一级的你没区别。这样低级怪照样可以在后期充当杂兵出现,没必要一样的怪一定要把血量和伤害翻n倍再拿出来遛。
合作模式和单人模式的区别则可以适当增加敌人数量、各种类型的搭配和敌人之间的配合。或者boss只有一个时,在不过分增加其血量的同时引入更多牵制玩家输出的因素比如个头小一点的boss会更聪明的寻找掩体、坦克型boss会装备额外的装甲阻挡来自多方向的攻击。
总之,游戏应该向更丰富的内容发展,而不是在简单的数字上多做文章。