lxl1987816
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第一人称开车、坐车闪瞎眼是正常的吗 RT,看外面的亮度比徒步看要高几倍。晚上还好,大太阳天几乎看不清了。
自动枪械太弱了,有会玩的吗? 因为开局走了身体属性,发现近战比起枪械牛多了就索性走了近战路线。但是个人是更喜欢用冲锋枪、自动步枪之类的武器。看了一下技能树,感觉这些武器无非就是走反应、镇定属性。而且专长点了也没有太大提升,加上武器本身伤害又低,怎么也比近战和单发大威力枪械差好多。有没有一直用自动枪械玩的?求指教。
别总黑蠢驴了,来扒些亮点吧! 我9700k加2070s,虽然谈不上顶级配置,但也算高端pc。调整过那个限制机能的配置文件后画质、性能表现真不差。整体感受相当不错。不过帧率也就那么勉强能接受,而且调节画质选项似乎对帧率影响不是很大,可想而知一般电脑和上时代主机压力有多大。再加上各种bug和尚未完善的诸多细节,真像个半成品,被喷也是理所当然。毕竟驴厂的能力还是有限,饼画得太大,时间拖得太久,顶不住舆论压力就硬上了。言归正传,个人觉得其实游戏的优点其实也挺多的,画面上来看应该是目前把光追体现得最出色的游戏。值得一提的是那种既有镜面效果又有褶皱的服装,仿佛没有在其它游戏中看到过。其实最需要指出的是像赛博朋克这种小众题材,构建一整座城市是相当了不起的。大到城市布局,小到衣着打扮,都没有过多可以借鉴的东西。单凭这创造力都值得钦佩。另外其实游戏玩法上也有可圈可点之处,可以说把第一人称rpg推上了新高度。把动作性、成长性和游戏风格融合得相当到位。只是太多细节没来得及完善,甚至砍了一些宣传里的亮点特色,影响了整体表现。随着时间的推移,得到玩家热心反馈的蠢驴应该可以把2077做成该有的样子吧!
装备等级不显示的吗 RT!装备升级也不懂啥机制。比如我得到一把武器,用不了多久又捡到一把同类型的。单看属性新的要好些,但是升级旧的也能达到差不多效果。那么我怎么知道同等级情况下哪个更好?因为也不知道是不是升到了同等级。
果然又是抱怨贴,点名 dddnf、吹风机、破军,还有两个不记得了,不知道什么关系,反正一丘之貉。单挑服,跟其中一个打得好好的,我甚至还输得多些,突然就围上来其他几个家伙打我一个(绝对没有做任何违反单挑服规矩的事情,游戏里聊天我问了,只有破军能说出理由)。破军还算有点理由,开始是和我单挑,因为我被这帮狗恶心之后换弓箭不小心射到他了。但是其他几个绝对是熊孩子,恶趣味,没家教(要是成年人我简直无法想象)。我知道每个游戏总会有低素质玩家,但请你们这些所谓素质高的玩家不要结交一些这种人好不好?游戏环境是大家创建的,个别低素质玩家非但没被孤立、惩罚,还因为结交其他玩家而被纵容。口口声声“到底谁素质低”,我就想请问您知道素质是什么概念吗?公共场合任凭孩子吵闹的家长叫素质高?在清净的餐馆几个人喝酒喧哗叫素质高?谁都有主观理由,素质体现在客观、公正的观点,替他人着想的心态。有些人甚至连看懂情况的智商都没有,就因为游戏的时候跟你客气了几句你就当他是“自己人”?发帖没别的,只是希望更多的人能理解,以后游戏环境能好起来。
气得不行!! 我用投石车,发挥很好,结果一个眼红的队友跑过来打我,要抢车。我肯定要反手打他啊,结果这时候他被敌方远程杀了,反倒要投票踢我,然后一帮无知少年都点了同意。这年头游戏体验这么差的吗?素质都到哪里去了。这投票踢人什么机制啊?随便谁都可以发起的吗?大家看到都点同意的吗?苟逼游戏环境!
哈哈!尼根嘴炮属性全开啊 尼根和大B简直CP了,导演干得好!笑死我了。尼根绝b是去试探军情的,跟我之前猜的一样,有贴为证。明明知道嘴炮属性是最讨好的,特地用在尼根身上就是要洗白。尼根也对B说了,我是为了阿尔法()来的。潜台词:首级。
愤怒!为什么升不了级了? 几天前升到108级并且还多出点经验之后经验就不加了。虽然每局结束还是会结算经验,但是退回主界面看经验一点没多,打到今天了还是那个样子。***升到110级不升都没关系啊,我的金色盔甲光泽就这么永远得不到了吗?是游戏、steam出了问题还是没买扩展包被限制了?
尼根必被洗白 剧中加入了太多尼根转变的桥段。像跟茱蒂丝的羁绊什么的都不说了,最新一集里面他对那个小男孩是真的好,哄他开心还要带母子两去主角他们那,而后看到母子被杀那个表情是真的不知道有多伤心。个人感觉尼根其实是想融入大家的,本来行善却失手杀人。眼看自己慢慢有起色的口碑又跌入谷底,就算不被处死也再难翻身。恰逢那个男孩放走了他,于是决定搏一把,越狱出去刺探敌情,看能不能有机会扭转众人对他的看法。根据是他逃出来后一路的方向似乎没有改变,完全没有彷徨的表情,一看就是有目标的样子,最后也确实找到了低语者营地。至于漫画中他孤身带回阿尔法人头的剧情应该也会发生,只不过众人也不会立马对他有改观,因为他毕竟挑起了战争。但他本意应该就是如此,只有在冲突中他才能发挥他的本事,让大家觉得大敌当前我们需要尼根。毕竟没了瑞克的领导,这帮人干起架来弱爆了。加上他干掉了人家老大,不可能是和低语者串通的。说实话,尼根的决断能力或许正是大家所需要的。个人觉得他其实这方面比瑞克强,不过之前过于残暴不得民心。
滑板怎么实现的? 我都90级了,经常可以看到有人踩着盾滑行,以前一直不在意,可是还是有点好奇。
这剧集两季都是怪兽题材 第一季就不说了,第二季硬生生把日本女鬼也拍成了欧美怪兽,要不是能附身就跟画皮僵尸似的。日本题材的鬼片那种压抑感极度薄弱,到了后面知道优子设定之后最初那点恐怖感都消失殆尽。
第二季第五集结尾幽灵叫男主大佐是几个意思? RT!因为看的是生肉,网上匹配到英文字幕,那个Taizo听起来像是拼音daizuo,应该是日语里面的大佐吧。真会卖关子!
负责任的改进建议 首先说说武器方面:总的来说,有的武器装备如果同时很多人使用会影响玩家体验,应该引入限制手段。然后类似于钩镰和单手重斧那样带有功能性的战斗武器过少,可以适当增加一些特性给某些不太好用的武器并在武器页面添加文字注释。1.火焰弹和烟雾弹应从武器库中移除,改成类似马匹的战场定点刷新机制,不过可以稍微刷快点。以此防止那种满地火或者满屏烟的情况过多发生。2.盾牌应该变成类似于可摧毁的建筑一样能破坏,坏了可以像远程武器一样去补给处刷新。3.建议给大锤增加功能,让锤击可以打断挡反和威反。 然后是技能方面:很多技能根本不实用或者说实际效果鸡肋,建议删除并添加一些技能。删除哪几个就不说了,建议添加的有1.骑术,增强骑马时的操控性。2.公牛,持续冲刺两秒后下一次攻击时敌方护甲视作降一级。3.雄鹰,下落过程中击中时敌方护甲视作降一级。4.猛踢,增加踢击伤害。等等
盾刺怎么克? 个人心得是,如果对方喜欢连续刺,那就在对方刺的时候自己用刺挡住,然后先戳歪,在自己刺击的后半段调整角度戳到对手以防止对方连续刺。如果感觉对方学乖了,可以变招:因为对方知道了你的套路,会在刺击被你的刺击格挡后防御,那么你可以在没刺出去之前按f踢他。虽然理论上这样可以五五开,但实际操作起来比较难,特别是如果对方很会控制距离,或者反应很快,那这样做反而更吃亏。只要没踢到人就要挨打,如果对方反踢,虽然自己不用挨打,但是威反会比对方消耗更多耐力。希望有大神指点一下迷津!
两个个问题请教高人 一、是不是有个长柄武器可以把人打下马的?有一局我记得确实是连着被一个人打下来几次,马也没死,我也没死,就是摔下马了,还要爬起来。绝对不是被投石,大炮什么的轰下来的。 二、今天看到有人围着火盆伸出双手烤火,这是什么动作?我按x里面找不到,每一页都看了。
本来就小众游戏了,一些个无耻的玩家还要来搞污染 “你们三个一起上吧”这个玩家是真的下jian。打个前线模式camp图,我们红方有三个人(包括他),蓝方只有一个人在抢一个点。我是射手站位靠后,眼看着他追着另一个队友砍,全程没有朝向过敌人哪怕一秒,后来那个队友快死了朝我移动,他一斧子把我两全砍死了。死了之后我不知道他干了什么,不过这个点马上就被对方占领。过会我再按tap看战绩的时候他id赫然出现在对面。本来我们是领先的,这么一闹彻底反转。打字揭发他,他还死不承认。我说我发誓看见了,要他发誓没做,他又不肯,全程人身攻击回怼。其实我气的不是他为了赢不择手段,毕竟人的素质良莠不齐,见怪不怪。气的是连承认的勇气都没有,既然做了这种事,又要装纯,为什么不发个假誓做戏做到底?真是*****还要立牌坊。
感觉没必要专门练腹肌 很多复合动作腹肌都会参与,随着睾酮的增加腹肌也不会过于薄弱,想要腹肌明显还是要减脂。或许有的大咖过于依赖固定器械导致腹肌难以参与,加上其他部位又十分硕大,体脂低时腹肌相比之下太弱,看起来不协调,那倒是有必要专门练腹肌。但是对于一般健身爱好者来说,本身块头就不是特别大,把腰腹练粗了反倒不好看。
这操作方式给老滚就好了 虽然有点扯远了,但是蛮喜欢这个近战设计的。如果转移给单机游戏应该可以做出很多好玩的arpg游戏。
关于灾害等级的认定 尽管官方的说法是根据可能造成的破坏及需要英雄协会派出怎样的战力去应对来综合评定,但我感觉其实只是很笼统的说法。个人看法是:可能造成的破坏是要在基于英雄协会目前应对能力的前提下。也就是说一直没有评过神级怪人是因为据英雄协会所知,从未有过在战斗中能让英雄协会所有英雄(光头除外,因为协会不知道他实力)都无力应对,以致于全人类都将面临灭亡的危机。然而实际情况是因为怪人即使有那样的能力,也会被光头bug打败。因为协会对这事不知情,所以自然觉得出现的怪人都没有那个实力。所以如果协会知道了光头的强大,那么这个灾害评定自然会做出调整。首先光头肯定不会被定为S级英雄,不管怎么称呼,但绝对是高于s级的一个级别(暂时称为G级,可代表是God神、Guardian守护者或者Guangtou)。那么灾害等级神级的定义就是除非光头出手,人类将可能面临灭顶之灾。
老师是怪人的话能算神级吗 菠萝崩星炮辣么叼都只是龙上,老师又没有这种毁天灭地的绝招。
论该不该有超能查派2 先从反面来看,查派这个题材最吸引人的点是他在与人类接触中成长的过程。到了第一部结尾查派显然已经超越人类智慧了,这样下去过个一两年如果查派没有统治世界都不符合逻辑。况且他的“家人”多数都变成机器人了,相信“爸爸”要不了多久也会决定换个身体陪“妈妈”。再有一点是查派的超高智商来自于高性能cpu,虽然“家人们”承载了完整的生前记忆,但本质上和查派是一样的机器人。那么这四个神级存在接下来会发生什么还真不好编,一不小心就会变成其他题材的电影了。我想如果真要拍续集的话,最好是紧接着前作剧情来发展。四个人(三机一人)被通缉,一直逃亡没有喘息的机会,其间与新的人类角色产生交集并“终极进化”。
磨刀秘籍(可刷保养) 耐久低的刀剑刃口贴图会崎岖不平,磨好了贴图会变得光滑锃亮,晚上点着火炬磨能更清楚的看到变化。然后这个贴图也是分部位的,如果把武器的每一段都磨得光滑锃亮那么耐久就恢复为100了。角度的话自己磨着磨着就能掌握,哪个角度火花最大就是对的。刷保养的话就不断把武器磨得崎岖不平再磨回光滑锃亮,很快就能刷到20级,装备耐久不低于百分之七十都能用工具修理(话说居然不是百分之五十,太失望了)。题外话,要是增加锤子敲盔甲的小游戏就好了,修盔甲远比修武器要费钱。
她就是不红 实在是长得好,出演的电影也不少,可都是小制作的电影。连在电视剧荒原里也只是配角,整体知名度也不高。希望近年能看到她更好的作品,毕竟91年的她也不小了。
每天第一把中途卡死是什么概念 每天刚进入游戏的第一把中途会突然变得很卡,直到卡死。怎么切换都只能看到下方任务栏,几乎全部屏幕都是黑的,所以也没法用任务管理器结束任务。搞得我每次只能ctrl+alt+del然后注销再重新进游戏,之后不管打多少把都没事了。请高人支招!
GTA5可用的视野FOV调整软件 不知道这个有人分享过没,反正我觉得再告诉更多人也绝对值得发帖。 原版GTA5的第一人称最大视野实在是太狭窄,甚至让人有点头晕。本来是有个GTA5的fov插件,可是版本更新多次后已经无效了。 偶然间发现这么个软件flawlesswidescreen,支持很多游戏包括GTA5。不过对于GTA5来说功能主要就是调整FOV。跟之前的那个插件不同的是,因为是独立的程序可以在游戏里随时开关或调节,也支持不同情况下的FOV单独设置。比如说徒步空手、徒步持枪、粗略瞄准、机械瞄准、载具中视野或者是第三人称视野都可以分开对待。软件免费,可在官网下载 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.flawlesswidescreen.org%2F+&urlrefer=328fce59180dc58cf84d976d04f6b311 PS:实在不懂英文的话,照着截图设置就得了。
翅膀应该没被烧掉 不是有对赝品吗,小路之前和琳达交谈的时候表露过自己对一个完整的自己的珍惜,应该不会这么狠心的。估计以后的剧集里会出现他脱衣服的剧情,然后背上的伤疤华丽丽的不见了。
老话题:固定护甲穿透和固定攻击力印记哪个好? 我大概算过一下,假设一级的时候带攻击力那么攻击力60带穿透就是50。对面护甲是40的话,A一下带攻击力的伤害会更高大概多出五点的样子。等到后期攻击力300或310的时候,对面护甲折算到只剩下这10穿透的差别就是150或者140,那么带哪个都差不多。基本可以肯定的是穿透印记在主普攻的情况下是没多大含义的,除非到了大后期护甲超高的情况下那么穿透会勉强比攻击力好那么一点点。所以我认为需要讨论的应该是对于技能型英雄的情况,因为太复杂我没去算。但个人感觉攻击力加成高的带攻击力会更好,基础伤害高加成低的带穿透更好。不过感觉好像没什么ad技能型英雄加成低的,也许像厄加特、人马那样的算是。另外很多ad刺客带穿透应该也不错,毕竟基础伤害就很高,10点ad加成虽然也不错,但伤害提升比例不如穿透来得高。
今天才发现原来gta5里车都有油箱 油箱在车尾靠近左后轮的位置,打中了会漏油,这时开着走会留下一条油痕,开一枪点燃之后会一直跟着烧过去。油箱中了多枪之后会爆炸,烧一会也会爆炸。如果拿枪想打炸车子这是最快的方法,比打引擎通风口还快得多。注意要从左后轮上方的缝隙射进去,打后备箱会挡住,打中之后可以看到车底有一摊汽油。
低配机器画面设置新思路 750ti2g、i34130、8g内存,说实话这cpu怎么设置都不会特别流畅。经过长期摸索,我发现与其降低画质让cpu成为瓶颈导致不同场景帧率不稳定还不如直接让显卡成为瓶颈,至少可以享受更好的画面。在这个想法的驱使下我得出一套很作死的设置,那就是除了一些对画质影响不算太大却很耗硬件的选项其他都调高:影像里面关闭垂直同步、msaa、反射msaa。材质、细分曲面、环境光遮蔽选择普通,阴影、植被、粒子、水波纹调成高。柔和阴影只要一级就行,其他都最高。进阶影像里飞行质量串流打开、进阶视野调成最高,其他不要开了。这样设置在不仔细看贴图的情况下画质效果卓越,跟最低特效是两个游戏。帧率方面确实受进阶视野影响很大,在1080p下只能勉强接受。如果实在受不了可以关了,会流畅很多。但我跟强迫症一样觉得关了之后远景差好多,很多细节都不显示了。要想再提升一下流畅度可以降到窗口运行900p,但是总感觉少了什么又说不上来。有兴趣的玩家可以试试,不喜欢再改就是了。
请无视,有人逼我放图
给GTA5第一人称模式的几点建议 1:徒步和载具中第一人称FOV的可调整范围应该加大,既然封了mod就弥补一下嘛。 2:第一人称下能像第三人称一样步行,不要默认就是小跑。 3:增加选项让第一人称驾驶载具时后视镜能跟房间里的镜子一样可以看到后面的人物和车辆。 4:调节准星,降低非瞄准状态下的精准度。第三人称也可应用,射击技能的提升可以稍微增加精准度。 5:举枪状态时按R会直接用枪托攻击,而不是弹夹满时才会近身攻击。且枪托攻击可以调整纵向角度,方便砸车窗之类的行为。另外,最好不要像现在一样一击必杀,能击倒就行了。
D版gta5装不了mod吗 之前装那个fov的mod提示少了个dll,结果下个dll放目录里还是弹出错误框。今天看到有不降帧的抗锯齿mod又碰到跟上次一样的问题,是pj的不行还是少了什么步骤?说明里都是讲直接放游戏根目录啊。
这么牛的设定浪费了 拍成魔幻动作类的电影多好,像恶灵骑士那样。
看了第九集一头雾水 没看过漫画,也觉得电视剧应该跟漫画有出入。就这集最后情节来看,博士很可能就是逆闪电。因为有时空穿越这一说的话,有同伙也不是没可能。美剧的尿性,坏人就是博士那个样子的。至于说艾迪是逆闪电也很有根据:为什么不杀艾迪只是停下来看着他,然后攻击黑人警探时被闪电侠拖走,他自己后来也问了。跟闪电侠打的时候还说总是先闪电侠一步,应该就是指那个黑人女孩。会不会是博士在未来改造了艾迪,艾迪回到现在帮博士得到那个装置?有一个点我现在还不懂就是博士特别关注闪电侠消失那个未来新闻,表现得好像他的最终目的就是要那一幕发生。可吧里的人说那个事件发生在2025年,十年多的时间啊。总感觉哪里有问题,总之是一头雾水。
三代平衡性设想 相信愿意研究的玩家都会觉得bl系列在数值这方面一直让人比较蛋疼。虽然说核心是rpg游戏没错,但总感觉随着游戏进度的后移fps的游戏方式只会越发减分。更因为多人和单机的权衡,gbx基本都是在数值上做工作。随着一个个数字的成倍增长,追求平衡也变得十分困难。既然平衡就是在追求伤害值与承受能力在多样化的渠道融合之后的动态关联,何必要把问题无谓地复杂化。 个人觉得其实像生命值和伤害值完全没有必要跟等级直接挂钩,100点基础血量100点基础护盾贯穿始终足矣。再根据不同的技能和装备加以调整,实现游戏内容的丰富程度。 武器也是根据好坏程度区别限制等级,而不是好不容易打出的橙装没多久就连白装都不如。 至于游戏中的敌人更不需要有等级歧视,每种怪对应一个等级。在你装备和技能一样时,即便是一级的怪打五十级的你也和打一级的你没区别。这样低级怪照样可以在后期充当杂兵出现,没必要一样的怪一定要把血量和伤害翻n倍再拿出来遛。 合作模式和单人模式的区别则可以适当增加敌人数量、各种类型的搭配和敌人之间的配合。或者boss只有一个时,在不过分增加其血量的同时引入更多牵制玩家输出的因素比如个头小一点的boss会更聪明的寻找掩体、坦克型boss会装备额外的装甲阻挡来自多方向的攻击。 总之,游戏应该向更丰富的内容发展,而不是在简单的数字上多做文章。
玩杰克女友有按键精灵或者鼠标连点器什么的简直夸张 带的橙模,加射速、加快换弹的技能全点了,左键连点设置为1ms间隔,然后拿上左轮去倾泻子弹吧。手点是绝对达不到那种速度的。只要一直有杂兵,一次秀time可以持续到身上子弹打完时间还有剩,边跳边吸血想死都死不了。
玩狙的高手来,或者对游戏机制研究得比较透彻的 战脸里子弹是不是像反恐一样没有飞行时间,出枪即到。今天发现很多人不知道子弹有飞行时间,但我分明能够感觉到有。结果被一高中生为首的一众nc围攻,叫他们自己去试试不肯,咋办?
有d版服吗?单机coop没一次胜利的路过 测试版的时候还能加电脑,一个人玩着还凑合。现在正式版了不能加电脑,一个人只能打coop,太难了。有没有d版的电信服可以玩玩的,求地址。或者能加电脑的有效命令也行,只要不再是一个人coop就行了。
结局正解 好多人乱猜,但我觉得其实很明了啊。最强幽灵不就是意念控制的纳米科技吗,控制的人要靠维生舱活命。主角关掉维生舱之后控制者肉体死亡,死之前将这种科技植入了濒死的主角体内。轮椅老头本来是打算过河拆桥杀掉帮了大忙的主角灭口,但主角闭眼之后老头发现不对劲可能是幽灵出现了才知道原来主角已经成了宿主host。关于主角的下场其实不难分析,既然这种纳米科技需要一个存活的肉体当做宿主,那主角肉体肯定没死,虽然中了那么多枪,但既然这么高科技的幽灵一定能治好,看了灭世第二季的同学应该赞同。不过有人说那幽灵是主角控制的我觉得不对,能控制怎么看不见?我觉得主角根本就只是宿主而已,被植入了原来控制者的意念,幽灵就是原来控制者控制的。另外我觉得这个游戏对于第一人称游戏来说还是有很多亮点的,在自由操作状况下低头能够看见全身的动作,主角再也不是长手的飞行摄像机。个人最赞的是当你靠近墙边缘的时候主角会把手扶在墙上,而且是即时演算的。虽然没什么实际作用,但是给玩家强烈的代入感。此外还有很多细节都是忠于次目的,代入感。虽然剧情和游戏过程很一般,但就这份强烈的代入感让我硬是玩完了。试想把手中的摄像机换成一把手枪,电池换成子弹,多点敌人这游戏只怕会好很多。
谁说ap惩戒之箭输出低 亲测:纳什之牙,腐蚀之刃,帽子,法穿魔杖,狂战靴。有这五件的时候法强将近五百,攻速1.6左右。对付超级兵只要三普攻加一q或者一e就见底。机理是当你接近500法强的时候引爆一层w被动造成目标最大生命值百分之十五的魔法伤害,三层将近一半,这样的装备你的普通攻击造成的魔法伤害两百多,而且再加上腐蚀之刃和天赋、符文以及法穿杖的魔防减免,可以把魔抗降到零或负数。再说大招ap加成系数是1.0,单独伤害也十分可观。ap惩戒之所以不好用是因为前期输出实在尴尬,后期仇恨实在太大。加之按百分比扣血不属于主动技能伤害,没法法术吸血,物理吸血可以无视。当然,如果你能克服种种困难提供输出的话,秒人就是三普攻接一大,如果是脆皮估计已经死了,没死的话反正也被定住了就继续三普攻一e,说实话,正常情况下没人还能活着,但是,如果他一门心思堆魔防,居然还没死,反正也被e减速了,再三普攻一q绝对带走,除非他是蛮王或加了天使大。
不知火星没:消费者预览版玩游戏被输入法郁闷的进来 本来一直担心游戏兼容性不好,没想到还挺好。玩了几个好像就魔兽争霸没声音,默认中文输入法失效。但是最郁闷的是不论什么游戏你按shift他就让你键盘失控,因为切换成了中文输入。设置里又只能在shift和ctrl之间选择,我一时无语。后来我渐渐明白,只要再加入一个英文输入法,游戏时win+space(默认)切换成英文输入法就行了。
古代兵器都是传说中的神来命名啊 之前大家知道了冥王,最新一期漫画又道出了海王波塞冬。
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