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三代平衡性设想 相信愿意研究的玩家都会觉得bl系列在数值这方面一直让人比较蛋疼。虽然说核心是rpg游戏没错,但总感觉随着游戏进度的后移fps的游戏方式只会越发减分。更因为多人和单机的权衡,gbx基本都是在数值上做工作。随着一个个数字的成倍增长,追求平衡也变得十分困难。既然平衡就是在追求伤害值与承受能力在多样化的渠道融合之后的动态关联,何必要把问题无谓地复杂化。 个人觉得其实像生命值和伤害值完全没有必要跟等级直接挂钩,100点基础血量100点基础护盾贯穿始终足矣。再根据不同的技能和装备加以调整,实现游戏内容的丰富程度。 武器也是根据好坏程度区别限制等级,而不是好不容易打出的橙装没多久就连白装都不如。 至于游戏中的敌人更不需要有等级歧视,每种怪对应一个等级。在你装备和技能一样时,即便是一级的怪打五十级的你也和打一级的你没区别。这样低级怪照样可以在后期充当杂兵出现,没必要一样的怪一定要把血量和伤害翻n倍再拿出来遛。 合作模式和单人模式的区别则可以适当增加敌人数量、各种类型的搭配和敌人之间的配合。或者boss只有一个时,在不过分增加其血量的同时引入更多牵制玩家输出的因素比如个头小一点的boss会更聪明的寻找掩体、坦克型boss会装备额外的装甲阻挡来自多方向的攻击。 总之,游戏应该向更丰富的内容发展,而不是在简单的数字上多做文章。
结局正解 好多人乱猜,但我觉得其实很明了啊。最强幽灵不就是意念控制的纳米科技吗,控制的人要靠维生舱活命。主角关掉维生舱之后控制者肉体死亡,死之前将这种科技植入了濒死的主角体内。轮椅老头本来是打算过河拆桥杀掉帮了大忙的主角灭口,但主角闭眼之后老头发现不对劲可能是幽灵出现了才知道原来主角已经成了宿主host。关于主角的下场其实不难分析,既然这种纳米科技需要一个存活的肉体当做宿主,那主角肉体肯定没死,虽然中了那么多枪,但既然这么高科技的幽灵一定能治好,看了灭世第二季的同学应该赞同。不过有人说那幽灵是主角控制的我觉得不对,能控制怎么看不见?我觉得主角根本就只是宿主而已,被植入了原来控制者的意念,幽灵就是原来控制者控制的。另外我觉得这个游戏对于第一人称游戏来说还是有很多亮点的,在自由操作状况下低头能够看见全身的动作,主角再也不是长手的飞行摄像机。个人最赞的是当你靠近墙边缘的时候主角会把手扶在墙上,而且是即时演算的。虽然没什么实际作用,但是给玩家强烈的代入感。此外还有很多细节都是忠于次目的,代入感。虽然剧情和游戏过程很一般,但就这份强烈的代入感让我硬是玩完了。试想把手中的摄像机换成一把手枪,电池换成子弹,多点敌人这游戏只怕会好很多。
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