georgefeng
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这个电视柜上能放60缸么。 人站上去倒很稳,中间两块板也接地,不知道满水60缸放中间行不行啊
关于铝热地雷、风魔这种召唤物绑定有武器百分比伤害的星座技能 是不是这样的话武器百分比部分就是0了? 在这点上和荆棘兽还有地狱犬没啥区别?
无主2-htfix-11月9日,关于正版党的再次胜利 - Maya's Blight Phoenix skill is now buffed to be on par with other skills in the tree. - Zer0's Deathmark ability now receives a larger damage boost. - Vermivorous will now be easier to spawn in a single-player game. - 玛雅的凤凰增强,元素技能树的崛起 - 蛋总标记增强,至少不是可怜巴巴的20%了 - 单人难度蜂后出场率上升
关于前奏小吵闹的一个试验build,不知道有没有人愿意研究 先把图亮出来, 提示1,这是那个DLC里的无延迟盾 提示2,我在有氧环境下带着助燃剂oz 提示3,我把元素子程序点出来了 提示4,我把中系的破盾nova点出来了 提示5,左系杀敌减盾回血onkill我点出来了 提示6,左系首发自残nova我也点了 提示7,我刚刚结束一段彩虹disco 提示8,我刚刚重dot中回复 提示9,我现在正在摸索寻找我的墨镜,而且我觉得火鹰疯子和脉冲魔女一点都不瞎眼了
半夜发现了个好玩的东西,关于威廉的复仇火炮 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XOTYxOTAwNzY4.html&urlrefer=c20610d8573546dd014585a277329cb5 我这么玩一定会被当作挂逼踢飞的
雅典娜build-雷炎龙 一个基于dragon模组的build,取个中二点的名字,大家赏脸看看,因为现在对前奏还没深玩,就先在视频后简述下思路。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODM5NjQ5MDI4.html&urlrefer=6da0232448aec3f8fbf310f84ff4e32b
听说咖喱棒的致盲也被削了? 似乎不但不能跨墙壁,连人墙都能挡了,一队感染狗冲过来只能致盲排头那只了。。。 这尼玛咖喱棒不是所谓的主角么,光环到哪儿去了??
看了这么久,也水个预测吧 关于叛徒,不知道为什么很是怀疑舒凝,不知道为什么→_→
torchlight2 armory 是不是崩掉不能上了? 如题,不能加点模拟不能查装备不能粘代码好烦躁
水个视频,黑洞Zer0英雄路,以及烂尾声明 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzM5Njg0NzY0.html&urlrefer=7774170da1cd8d52b068bdbb5466baf1 差不多就是这样,算是个成型的build了,除了无敌什么都能打,技术稍微好一点或者打得耐心点应该不会向我这么容易跪,不过也不怎么怕跪罢了。 Zer0的近战能力就是这么夸张,碾图对绞肉盾的需求其实没想象中那么大,传奇猎人+腐蚀蚂蝗+回盾技能也可以解决生存。这样传统肉搏蛋套装里只剩下个细剑需要用,解放出的装备栏就可以用来增加枪械能力。 Zer0篇算是烂尾不写了,后面一直要出差,而且也不怎么玩得动了,况且吧里水平在我之上的Zer0高手不是一般得多,就不献丑误导了。就这么放个刀枪蛋的视频算是有个交代吧。
基础知识,角色技能解读,Maya篇 Maya篇拖的时间的确略久,久到我都想就这么变成坑得了。主要原因嘛,一方面刚跳槽需要好好表现什么的,一方面电脑老是过热,完全没法录视频的节奏(好吧我就是懒了外加手残了,所以这篇就大量直接引用其它大神的视频了)。不过想想前传也快要出了,虽然我觉得GBX百分百会跳票……还是把自己挖的坑填上吧,不然总觉得不舒服。Okay,废话就先说道这里。为了版面着想,希望不要插楼,谢谢。
献祭魔女还存在么? 问一下,现在蜜蜂0血魔女是不是彻底消失了?好久不玩到底是我姿势不对还是官方已经完全修正了? 龟盾+女妖可以扣到1血,倒地再起身到0血,再换蜜蜂盾就又变1血了 昨晚兴冲冲打算去搞潜行,,,
老家那边果然有老桩 玉树什么的就是常见╮(╯_╰)╭
[试验水]黑洞连屠刀枪蛋无MOXXI走BEATDOWN 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzE2NjgyNjUy.html&urlrefer=6d8e22bc43a3f9652ccf10a593882ef0 理论计算了下ZER0的伤害数值,发现有脱离绞肉盾进行连屠的可能,就索性和moxxi一并扔掉作死一回。 实验性测试,还有好多可以改进,说几点: 1.右系2排那个枪斗术简直渣渣,加成缩水还不被溅射类伤害触发(漫游欲),换成5排的御风应该会好一些。 2.ZER0的肉搏输出实在是恐怖,枪械只要一个打孔也是很不和谐,只要能解决生存问题就是戏耍碾压的节奏。 3.击倒镇的狙击普及率简直丧心病狂,各种准各种DOT,还得和各种怪比拼小碎步,,,再也不想来这里录视频了。。。 4.机子越来越卡了,是夏天的缘故么?还是该清灰了?
我也水个视频,变压器+魔女右系坑爹技 @没有丶小尾巴 刚好我也有个变压器的水视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzEwNTUxMTQ0.html&urlrefer=f400c6cce68c0ea058a2d624b20a7d49 这打法出来有点时间了,挺有趣的~脉冲逆火
无moxxi,无绞肉,点回盾onkill的肉搏蛋一只 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjk3MzIzODky.html&urlrefer=2bfedb1c652317e05163e3ade9885c3e 作死真愉快~
基础知识,角色技能解读,Salvador篇 第三帖就是Salvador了。还是先说点废话,我毕竟只是个业余玩票的,自己写的东西终归是个心得,只是借个机会一方面把我所知道所认同的东西整合一下分享给大家,一方面也想收到驳斥和指导,从而能够重新激起再次投入潘多拉的激情。因此难以面面俱到并绝对客观,只能说我尽可能得展示出某个技能到底是怎么一回事,至于这个技能值不值得用,就取决于每个人的选择了。就是这样,请多指教。为了版面着想,希望不要插楼,谢谢。
基础知识,角色技能解读,Gaige篇 似乎只有Gaige的需求,于是第二贴就选择是机械术士了。总的来说我写这样的帖子还是面向新手,算是一个迟到的入门介绍吧。所以我会隐晦的指出哪里会有节操,至于节操能长成什么样,就期待大家的开发了。如果想直接探讨/开发这些所谓的节操,我会把帖子在borderlands技术理论吧那里也弄一份,欢迎指导。 这次没有其他引言了,只有镇楼图一张!为了版面着想,希望不要插楼,谢谢。
基础知识,角色技能解读,Axton篇 怎么说呢,steam会自动记录游戏时间,而且还会统计最近两周的小时数,然后我不知道为什么把账号给我妹子共享了,再然后就是她的数学换算挺好的,最后就是之前的‘我很忙’,‘过段时间再说’,‘稍微等几天’全成了导火索……简单来说,我现在闲大发了,不能开游戏于是就码码字了。目的很简单,抛砖引玉帮助大家理解角色技能,毕竟理解了机理,就自然能做出亮眼的build。对技能有了理解,开发节操对付无敌也就不是什么不可能了。 本想做个合集,但一方面会弄得篇幅巨大,另一方面觉得像我这样每个角色都玩的闲人不多,而且既然是面向新人,还是分角色开贴比较好检索。当然,多骗点经验以及试水也是原因。先从Axton开始时因为正巧前几天有人在问,如果觉得本人写的东西有点用处,会继续补完其他角色。至于下个角色是谁,看市场需求吧。 另,为了版面着想,希望不要插楼,谢谢。
关于矮子节操报告的后续 前段时间闲的无聊研究了下矮子左系超量的工作原理, http://tieba.baidu.com/p/2761398915?pid=43059444010&cid=#43059444010 得出的结论是显性多弹片武器几乎得不到多少加成,但由于本人是不用bee人士,所以罗伯找我讨论节操时就没法回答了,今天总算有时间开游戏回一周目找小怪们进行了会儿人(sang)道(xin)主(bing)义(狂)的实验,最终完善了超量的计算公式。因为是在公司偷跑,所以没截图,文字描述请见谅。
关于矮子节操报告的后续 前段时间闲的无聊研究了下矮子左系超量的工作原理, http://tieba.baidu.com/p/2761398915?pid=43059444010&cid=#43059444010 得出的结论是显性多弹片武器几乎得不到多少加成,但由于本人是不用bee人士,所以罗伯找我讨论节操时就没法回答了,今天总算有时间开游戏回一周目找小怪们进行了会儿人(sang)道(xin)主(bing)义(狂)的实验,最终完善了超量的计算公式。因为是在公司偷跑,所以没截图,文字描述请见谅。
水个剧透,关于2月11号将发布的补丁 General Added an “Expansion” sort option to the mission log, which allows you to sort missions by the DLC that contains them. Added a ColorBlind mode (the option can be found in Main Menu > Options > Video). Addressed an issue when scrolling through player inventory in vending machines before it finishes loading. Addressed an issue where Golden Keys would reset to zero if the user attempted to redeem more than 255. Addressed an issue with The Bee shield applying incorrect damage when using explosive weapons. Addressed an issue where clients would be unable to pick up some items. Addressed an issue where enemies could be healed by rockets if they were near a Siren using Restoration. Addressed an issue where Deathmark and Thoughtlock FX would display incorrectly on some enemies. Addressed an issue where Zer0’s “Execute” skill will flash on screen when entering Deception without having Execute trained. Addressed an issue where Zer0’s Deception HUD would occasionally persist after Deception had ended. Addressed an issue where the camera could sometimes become stuck in a third-person view when entering a vehicle. Addressed an issue where Gaige failed to emote when summoning DeathTrap. Addressed an issue where Gaige’s “One Two Boom” orb could not be exploded by E-Tech weapons. Addressed an issue where Raving Retribution projectiles would sometimes cause damage to Krieg. Flame Flare made this issue more likely to occur. Addressed an issue where Buzzaxe Rampage would not reset from Release the Beast during fast travel. (Bloody Harvest DLC) Addressed an issue where projectiles would pass through Pumpling’s head without causing damage. (Bloody Harvest DLC) Addressed an issue which caused Sully the Blacksmith to only throw hammers and not use his other attacks. (Mr. Torgue/ Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 DLC) Addressed an issue where an overpowered Hoplite shield would drop player health to zero. (Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 1 DLC) Addressed an issue where the Butcher shotgun reload would go out of sync for clients. (Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2 DLC) Addressed the opening which allowed players to grenade jump over the walls in Digistruct Peak. (Tiny Tina DLC) Addressed a minor texture issue on Salvador’s Dragon Keep skin.
水视频,疯子还玩猥琐,就半夜发了。。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjYyMTg4MTk2.html&urlrefer=5d09bf3e439d414358a0d215ceedad4d 不是大神就只能发发这种水视频了,,, 算是比较适合左右系使用toast模组,但我因为割舍不下剁人+自爆的快感依旧左中糊脸加点,但依旧可以用此法作为辅助/对空。后半段实在觉得这打法太‘肮脏’了就,,,就上去浪了。。。
水个英雄路,谁说矮子没了moxxi枪就不能横冲直撞了:D 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjU5NjAxNjA4.html&urlrefer=29a4a624ac9d60706e4a58e0b2aef4bb 响应A叔口号,不玩海绿亚哈,正常向打法。 英雄路刷怪好慢,卡弹壳好蛋疼。
Yep,the Ass♂ass♂in is back 应 罗伯特泽米基斯 的要求,普及下知识 GBX在12月18号放出了一个Hotfix,其中一条: Addressedan issue where only one instance of Death Mark could be applied in a multiplayer game 至于能造成多大差异,先拖两个op8魔虫视频看看
关于矮子的一个发现,论NKLO的最佳利用方式 似乎应为太无脑的关系,吧里几乎没有什么研究矮子的帖子,今天因为好奇左系节操(超量)到底是怎么个节操法,想试一试快球肉刀组合,少许测试了下,结果有点失望,没有脑补得那么强……于是在网上找到了一张老外先前的测试表格http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheet%2Fccc%3Fkey%3D0AjoHBxmqn9t4dEp2T1VZYkQzSG43Z21NZ3FWWVV5b1E%23gid%3D2&urlrefer=9f30a885b04c65d214864df1ba2cbc9d,(无坏小子无技能枪械伤害加成)。以此为基础重新验算测试,排除掉错误数据并精简后如下
亲儿子solo master gee, op8, 5分钟解决 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjM3NDY5NDEy.html%3Fqq-pf-to%3Dpcqq.c2c&urlrefer=ea79c1a95c470ce5833dec3704e5b968 帮人代发,亲儿子吊炸天的生存能力先不提,亮点还是在于输出,gee场毒虫几乎露头就死,gee无敌移除后的下血速度也完全看不出是op8,这伤害怎么堆出来的就先卖个关子了,理论上是可以是对刷gee的一个新理念了。
[继续水]基佬的快球还有矮子的女士拳 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjMzNzQ0MjA4.html&urlrefer=9a3544da889eef24335df397edf1da1b 你要的诺基亚,@罗伯特泽米基斯 好想要疯子的手雷onkill,这满地找牙的既视感。。。 小兵走位好风骚,要不是录视频早上去霰弹糊脸了。。。
[依旧水]还是魔女射爆跑图。。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjMzNjczODcy.html&urlrefer=da726216f4f0dd1f8af1c244d4d23dbd 仍然无bee无切枪无扔枪,依然渣画质渣技术,土星那里应该多带几个loader过来的,相位时间惩罚好厉害,后半段打的就略丑了,后面建造者那里节奏就相对好一点了。 PS:这视频与其说是展示射爆还不如说是在展示魔女,控场输出站桩好全面。。。 再PS:我好像射爆玩上瘾了,求打醒
水个视频,射爆跑图打虫子 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjMzMzAxMDY4.html&urlrefer=3a209f32287daeea16b82ff883f77521
今日奖励,Kerbaster Kerbaster伤害及爆炸范围提升,不过这神烦的boss和神烦的地图。。。
今日奖励,explosions? EXPLOSIONS!!
今日奖励,节操什么的果然还是扔掉算了 好了,现在醉酒是合法武器了(心照不宣)
话说我肉搏蛋也有两个问题想求助 刚和吧友讨论下平砍利用率的话题,就顺便想到另外两个个一直想不明白的,求解答 1.rising shot这个技能对肉搏来说效果到底怎样?细剑那么快的射速难叠不说,在处决时,花点时间绕后等秒的输出显然更高。而平时对砍时只能用rubi了,击退问题先不管,有叠到5层的时机么,杂鱼早就触发killing blow一刀带走了,badass级不太有人想不通上去硬刚吧?在我眼里这技能对肉搏蛋来说甚至连隔壁killer都不如,连斩擦到暴击点的几率还高点。 2.绞肉盾为啥都选免疫火dot的?72级难道染上电毒dot就死不了么,不想办法输出回血妥妥得跪,为什么不用电免的?砸雷自破盾然后电死自己的情况我想应该也不是只有我才有吧。
[掩面]今天才知道曾经坑了那么久队友。。。 因为之前的固定基友们都是肉搏党,所以一直不知道原来被怪反弹回来的子弹对所有队伍成员都有伤害,直到今天带一个双屠夫矮子过龙堡,发现地图上一有水晶骷髅我就立马被上渣后秒杀,然后双双new-u。 回想当年自己loli号碰见反弹怪就躲在掩体后面各种小骗子天花板,,,还觉觉得队友老跪一股弱者的气息各种不屑。。。原来noob到家的那个人是我啊。。。
关于疯子的自残概率看到个可能“靠谱”的说法 12%没错,但是按照点击次数算而不是出手次数,所以危机关头手一慌就频繁糊脸。我自己试了试感觉好像真有那么回事,玩命按每次暴走中经常连续糊脸,配合出手速度按自残概率就基本符合技能说明了。测试次数和随机性较大,不能肯定这个结论,不知道众基友怎么看?
关于鲁达的子弹分裂,我是不是煋了?? 打到现在终于RP回归爆了把火鲁达,想把肉搏蛋专职枪蛋用这把传说中的杀器,然后就发现这个问题了,见下图:在圣所打墙试验,上方为点射,下方为连射,很明显,连射只有第一发才有分裂效果。。。 这不坑爹么,又要毁鼠标了吗?这V社的高射速在这里也要和J厂一样成浮云了??
我说GB怎么老是弄出能传染的特效。。。ogre 如题, 偶然发现,实用度一般,食人魔开几枪后切枪,后面那把就自带一弹匣的百分百双牙效果,,,竞技场靠这个‘技巧’速杀各种烦心精英怪之后难度骤降不少。。。
dlc 4 的新头像皮肤在哪儿? RT,到目前一个影都没看见,莫非全在无敌那儿?我倒是觉得蛋总有个头像和骷髅王的头很像
dlc 4里的骷髅貌似弱点是腐蚀?求验证 RT,爆炸大兵感觉无视属性,换号打之后发现即使是红血条的骷髅照样会有火抵抗,而且伤害不高,偶然换腐蚀后发现打起来快得不是一点两点,,,
[搬运]新手科普向,三周目zero各个boss刺杀合集 这两天看到吧里问刺客的帖子好多,就从youtube上搬了这个视频过来(其实是自己懒得录)。 反正我是无法理解很多人说的肉搏zero三周回归金膝盖的这个说法,我5个角色里肉搏蛋从法律套开始直到砍通三周是最安逸舒服的一个。
节操走好不送,玛雅截图一张 无敌boss秒倒,能看懂的都不是什么好人~
个人心得向,爆炸流axton心得 总算是5个角色全部61了,疯子在等基友进度。吧里关于无敌的指导一大堆,跑图向却很少。于是反正闲,算是自己玩法心得的一个总结,欢迎指正如下。
[水]为啥吧里一直没啥分享build思路的帖子? RT,怎么招也算个RPG游戏吧,莫名的维和感。翻了下帖子,武器分析贴各种精湛,人物build鲜见。是没啥意义还是有别的原因?我要不要写篇来让人喷喷呢?
想问下魔女左系镜面反射技能和吸收盾以及毒刺盾的问题 简单说:mod五点以上开出技能后打过来的子弹还能吸收/触发毒刺么?
[讨论]三周目,渗透vs鹰眼 首先这两把枪都是低硬伤靠红字的,除去伤害,渗透完败。但因为想让zero主用这两把枪狙杀远程人型怪,觉得渗透应该有一战的资本。由于打不过潜行木有61鹰眼,,,就先纸上谈兵下 1.三周目带盾率以及盾值均有提高,渗透的穿盾效果应该能弥补一定的硬伤短板。就是不知道这个补足的程度和鹰眼的高暴击相比够不够看? 2.鹰眼相当依赖暴击,没打到暴击点的话伤害是不忍直视的,同时人型怪的侧翻以及J社的后座,对于手残党我来说要瞄得很小心,一定程度上抵消了鹰眼高射速。 3.其他面板属性的话,精度相差不大,换弹和弹容在狙击蛋手上没什么太大的意义。 4.入手难度天差地别,渗透是送的,鹰眼得问无敌潜行要。 求治疗选择纠结症
求验证,蓝旋风+打孔 rt,刺客点出打孔用蓝旋风(J社电霰)的时候,似乎对单体怪有时也能听到打孔的啪啪声,不知道是不是半夜我意识迷糊幻听了?求各位测试下。
刺客三周目大家都说三系齐飞更好,求解释 始终没法领会,应该就是在原先主中辅打孔的基础上添上右系到处决为止吧? 但如此一来无论是玩狙少了枪人合一和高等级一枪一命,很难连续换弹享受一枪一命加成; 玩刀少了屠人不倦和高等级背刺,标记突入砍死一个后该怎么办?还是说远程削血上渣然后补刀?肉搏不能连惯输出觉得生存和爽快度都大减啊。 grim这个onkill到底要不要加?感觉是为枪服务而且和绞肉盾冲突极大。 最后就是装备选择了。要肉搏的话rubi细剑爱巨(虫皮)套件总不能离吧,快速起身要筒子,剩下一把枪和手雷圣物及模组这么点位置要怎么选择才能起到枪械输出的作用啊?
求科普,关于V管的加速特性还有H社的加准特性 是不是加速是随枪管的?只要带有V的转轮管(步枪手枪狙击),不管是不是V厂,面板上有没有标明都是有加速特性的?(不知道是不是错觉,感觉D社转轮就没加速过程),然后面板上的是最终射速还是起始射速? H的那个似乎是随厂的吧,连射到最后都是高准,那面板的意义是指起始精准咯?但刚开始那几枪的晃动程度也和这个有关么?还有加准的速度,感觉这个就是个反向后坐力的过程,难道是后座越大准星缩得越快么? 希望大神们给个肯定回答,先谢谢了~
关于J厂和D厂的几个配件联动 刚开始研究配件,小小总结下,大神们看看有没有漏的?
所以说东方姑娘最终就是输在了不会吹萧? 实在理不出别的逻辑了,我丧失我自重
我还是很想看到桃谷六仙啊。。。。 像这种类似周伯通的浑人角色多有爱啊,以囧到爆表的逻辑换来武力值高到爆表。 像令狐冲体内六道真气让人怀疑到底是被救还是被害这环节,这个版本总觉得没有先前被桃谷六仙‘玩坏’来的有说服力。 说到底还是自己对这种脱线式但往往莫名其妙推动主线的人物特别有爱来着
是只有我点背还是真有这么个bug?jack无敌了。。。。 2周目关底jack,他不是会招个小飞机弄个无敌护盾么,按部就班k掉那架飞机继续打,然后他又招了次护盾,见鬼的是那架飞机没了,然后我就在一边无奈了,一周目瞬杀没遇到这情况,现在次次都这样,每次还差一两下的时候给我变无敌。。。。
其实灯神第一考验那boss的眼睛给狂战也挺不错的啊 3m内4.5%物理减伤每只,加上红脸光环,就算只考虑二阶,这样也有3m内9%物理减伤了。 一般来说狂战A人时边上肯定有一两个围观群众,再加上职业自带的,这样就有25%+3×9%=52%近战物理免伤了,远程交给冰盾就是了,蘑菇神还有毒弓就算75%带罩工程也得怂的(摊手)。 近战元素伤害真心没觉察到哪只怪是这类攻击模式。。。 所以我觉得这眼珠价值不错啊~(谁也别揭发我是因为脸黑刷不出李曼尼所以在这里自我安慰。。。。。)
发现狂战的锁链有个奇葩的现象。。。 不能堆施法速度。。。开个剑舞后会发生漏人的情况,,,,, 然后堆了下后(大概50%左右)再开,就再也抓不到人了。。。。。。(告诉我)
嘛,有些东西还是要上手试试的。。。 看上去不怎么样吧?我会告诉你这货射程21.2m么,弹道是小虫子(类似沙尘暴杀死怪后出现的)而且还是穿刺型的么,因为中毒减33%抗,这货输出还很奇葩的给力,前期过度卖萌很有趣的~
稍微写点漂泊一周目老兵心得(镖系) 留学党表示作业苦逼能玩的时间少,手残外加心理脆弱不想躺尸精英,第一时间入的火炬2玩到现在也就通了个漂泊,看到吧里有篇【飞镖的心】,觉得很对胃口就实践了下,下面就是个人对镖系各个技能在一周目的心得,欢迎吧友吐槽灌水~之后继续玩下去说不定还会更新??
这不一代炼金的小弟们么。。。 近战机器,小鬼(?),激光机器,齐了,作为蜥蜴人洞穴的壁画出现,冠希你果真打算成为新世界的卡密们,到处收马仔。。。。。。
关于毒镖流有两个小细节想确认下 1.毒爆被动理论上只能由平A或带有武器DPS的技能触发,但发现怪被武器dot跳死也能触发,另还观察到在2-1-3(利刃横扫)第一阶奖励的流血伤害期间,用2-1-1(毒镖)还有2-2-1(沙尘暴)击杀能成功触发。是不是只要怪带有武器dot时死亡均能触发?还是单纯我眼花?求高人验证。 2.用2-1-3(利刃横扫)击打2-2-2(藤蔓)可以大幅涨charge槽,这是bug还是正常现象? 另,毒镖流虽说削弱了,但还是蛮不错的~
蜘蛛雷是不是有bug? 持续时间无限了,堆好十个一起爆直接清屏了。。。
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