刚开始钻研数值不久,最近打算系统地做一份数值案子出来,结果刚开始就遇到坎了
![[不高兴]](/static/emoticons/u4e0du9ad8u5174.png)
按照以前的思维,力量智力敏捷这种一级属性,是会关联到暴击率 减伤 等等这些二级属性的,但是在这个免费游戏的大环境里面,角色的成长空间相对来说肯定是需要无限大的,角色的一级属性肯定是有可能无限提高的,这样的话,二级属性里面的诸如暴击这种,关联系数做小的话,不太容易给玩家直观的感受,做稍大一点的话,很快就会到达满值瓶颈。
那么问题来了,在这种环境下,该如何定义一二级属性之间的关联?或者说,一级属性是否应该影响诸如暴击率之类的属性???