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我觉得旅团战的思路应该改一改 其实ZL对于旅团战的设计目的还是很明显的。 一是提供新的玩法填充玩家时间。 二是加强旅团内的互动,团结起来攻克难关 三是增加一块魔导的投放 四是不希望玩家扫裂隙,把时间用在秘境玩法上。 但是目前旅团战的问题不少。 首先就是太肝了,每天打好几个本,而且是低难度的重复。 第二个就是吃大锅饭,哪怕小旅团也能拿到高价值的奖励。 低难度加大锅饭加上重复刷,很容易厌倦,后面基本上拿到魔导就开始混了,而拿到魔导一天就够了。 其实这个设计很可能是参考了海岛奇兵的公会战设计的,我觉得其实有几个细节可以参考。 1、海岛奇兵里是高难度挑战副本,需要若干个人配合才能打掉一块地图(前面人打的残局会保留给下一个人打)。而大佬可以通过技巧一个人单刷或者两个人配合刷掉。 2、海岛奇兵开团是需要情报值的,而情报来源于团员日常游戏的产出。所以对于团员的贡献更好衡量,运营不佳的工会可能开不起本或者只能开低级本,这样对于工会的运营提出更高的要求。 当然,海岛有个很大的不一样就是玩家差异大,有的60级,有的团员才40级,战力差别很大,而梦战基本都是60级,玩家差异较小,要设计出大佬打得过,普通人必须配合过的图较难。 不过这个问题其实是有解的,可以一张大地图,每个区域有个小BOSS(类似暗之领域),小BOSS这样的关键单位,属性弱的玩家很难击杀。这样可以低级玩家当清道夫,或者培养了厉害突击手的,全队加buff秒关键怪物,这样来形成配合。 其实子龙对于玩家时间看得出来很看重,希望通过增加玩家在线时间来提高粘性,但是过于疲劳会过犹不及。 应该是增加让玩家商讨和思考的时间,这样反而是真的提高粘性。
聊聊平民光辉8-7精英的打法 昨天打8-7,第一次灭了,第二次勉强打了个一星,第三次顺利三星过关。 8-7对于硬件要求不高,不过对于战术安排有一定要求,我分享下经验。 楼主是平民月卡玩家,总共花了大概100块吧,2个月的月卡。 等级54,转职了三个,雪梨雷丁25 阵容: 左路是雪梨25和粉毛,右路是雷丁克里斯和杰西卡(其实我的第六人是海恩,但是海恩觉得在这场战斗力没什么用,对方都是高魔抗法师,杰西卡我转的是学群疗的) 打法: 第一回合:杰西卡传送克里斯进中间屋子,克里斯在屋子里两回合干掉两个吸血鬼,然后等杰西卡传送出屋子。 雷丁用烈阳打右下角的弩车法师,雪梨打左下角的弩车法师,雷丁秒不掉,需要第二回合补一刀。 第三回合:雷丁进入右侧恶魔红圈,雪梨打左边恶魔,恶魔有剑舞技能,尽量不要让他aoe,否则禁疗很麻烦,就用单挑就行。雷丁可以反击直接秒杀,复活后补一锤子就好,雪梨就耗到低血,围攻杀掉。 解决掉两个恶魔后:贴着两侧最边上往上走,用雪梨和克里斯对付左右上角的吸血鬼,这样不会引到中间的波赞鲁和骨兽。等吸血鬼处理好了,把雷丁传送到屋子里,在屋子门口引骨兽秒杀之。 这时候就只剩下波赞鲁了,除了魔抗低的25外其他人一拥而上,我用了2回合杀掉他。 这时候大恶魔出现,不要着急进圈,这个是木桩不会动,可以调整下,满血有状态再进。 25雪梨雷丁克里斯上去打,两个奶在下面围观,等aoe出了及时抬血线,大恶魔血不多,只要不贪输出,稳点打不会死人。
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