level 12
数据来源:Plague Inc. evolved V0.83
翻了精品许久,居然发现没有猩猩病毒的数据,身为大水怪的我,怎么能不怒水一帖呢
注意:数据发完前严禁插楼
2014年10月11日 09点10分
1
level 12
初始数据:
初始传染性:1
初始严重性:1
初始致命性:0
空气传播率:1
陆地传播率:1
水源传播率:1
富裕地区有效性:0
贫困地区有效性:1
城市地区有效性:1
农村地区有效性:1
炎热地区有效性:0.1
寒冷地区有效性:0.1
湿润地区有效性:1
干燥地区有效性:1
突变几率:1.5
DNA初始储备:4
传染性增速:0.09
传染性最小增幅:0.9
严重性增速:0.15
严重性最小增幅:1.5
致命性增速:0.02
致命性最小增幅:0.2
2014年10月11日 09点10分
2
这些是什么…表示爪机党不明觉厉…
2014年10月11日 09点10分
前排,后头的数据不明觉厉
2014年10月11日 09点10分
level 12
普通传播方式(未提到的均为0):
水源传播 1
传染性 +4
水源传播 +9
对湿润地区 +0.8
水源传播 2
传染性 +8
水源传播 +90
对湿润地区 +1.2
空气传播 1
传染性 +4
空气传播 +9
对干燥地区 +0.8
空气传播 2
传染性 +7
空气传播 +90
对干燥地区 +1.2
极端生物气凝胶
传染性 +5
空气传播 +20
水源传播 +20
对干燥地区 +1.3
对湿润地区 +1.3
血液传播 1
传染性 +2
对贫困地区 +0.8
血液传播 2
传染性 +4
对贫困地区 +1.2
污染物传播 1
传染性 +3
对富裕地区 +0.1
对城市地区 +0.1
污染物传播 2
传染性 +5
对富裕地区 +0.1
对城市地区 +0.1
污染物传播 3
传染性 +7
对富裕地区 +0.1
对城市地区 +0.1
极端溶血气凝胶
传染性 +9
昆虫传播 1
传染性 +3
变异几率 +0.5
对炎热地区 +0.1
昆虫传播 2
传染性 +7
变异几率 +1
对炎热地区 +0.3
鸟类传播 1
传染性 +3
变异几率 +0.5
陆地传播 +9
鸟类传播 2
传染性 +6
变异几率 +1
陆地传播 +90
蝙蝠传播 1
传染性 +3
变异几率 +0.5
对炎热地区 +0.1
对湿润地区 +0.1
蝙蝠传播 2
传染性 +6
变异几率 +1
陆地传播 +10
对炎热地区 +0.1
对湿润地区 +0.1
2014年10月11日 10点10分
4
level 12
猩猩传播方式(未提到的均为0):
人科桥
变异几率 +1.5
猿类传染性 +3
跨物种传染性+0.4
皮脂腺排泄
猿类智能 +1
猿类传染性 +2
血液礼品
猿类智能 +1
猿类传染性 +3
皮肤转移
猿类智能 +1
猿类传染性 +4
顺从的理念
猿类智能 +1
猿类传染性 +11
粪便
猿类智能 +1
猿类传染性 +5
物种间传播 1
变异几率 +0.6
猿类智能 +1
猿类传染性 +3
物种间传播 2
变异几率 +0.7
猿类智能 +1
猿类传染性 +5
2014年10月11日 10点10分
5
level 12
病症数据
神经增强 1
严重性 +1
突变几率 +0.5
解药研发阻滞 -0.15
神经增强 2
严重性 +1
突变几率 +0.5
解药研发阻滞 -0.25
神经增强 3
严重性 +1
致命性 +1
突变几率 +0.5
解药研发阻滞 -0.45
脑死亡总数
严重性 +20
致命性 +30
恶心
传染性 +1
严重性 +2
解药研发成本 +0.01
呕吐
传染性 +3
严重性 +3
解药研发成本 +0.01
腹泻
传染性 +6
严重性 +6
致命性 +2
对贫困地区 +0.05
解药研发成本 +0.01
痢疾
传染性 +8
严重性 +13
致命性 +7
解药研发成本 +0.01
胃溃疡
传染性 +3
严重性 +7
致命性 +5
解药研发成本 +0.01
恐光症
传染性 -1
严重性 +2
解药研发成本 +0.02
解药研发阻滞 +0.01
球结膜下出血
传染性 +2
严重性 +6
解药研发成本 +0.01
解药研发阻滞 +0.025
结膜下出血
传染性 +3
严重性 +7
解药研发成本 +0.01
解药研发阻滞 +0.05
内出血
严重性 +9
致命性 +8
解药研发成本 +0.01
失血性休克
严重性 +12
致命性 +15
解药研发成本 +0.01
失明
严重性 +18
致命性 +0.01
解药研发成本 +0.01
解药研发阻滞 +0.15
脑膜炎
严重性 +16
致命性 +15
解药研发成本 +0.01
昏迷
严重性 +18
致命性 +3
解药研发成本 +0.24
脑积水
传染性 +1
严重性 +11
致命性 +8
解药研发成本 +0.01
低凝血
传染性 +4
严重性 +10
致命性 +9
解药研发成本 +0.01
咽炎
传染性 +1
严重性 +2
咳嗽
传染性 +3
严重性 +2
对城市地区 +0.05
解药研发成本 +0.01
喷嚏
传染性 +5
严重性 +2
解药研发成本 +0.01
肺炎
传染性 +3
严重性 +5
对寒冷地区 +0.05
解药研发成本 +0.01
鼻衄(流鼻血)
传染性 +5
严重性 +7
解药研发成本 +0.01
咯血
传染性 +7
严重性 +8
致命性 +2
对城市地区 +0.1
解药研发成本 +0.01
肺出血
传染性 +5
严重性 +13
致命性 +9
解药研发成本 +0.01
头晕
传染性 +1
严重性 +2
解药研发成本 +0.01
解药研发阻滞 +0.02
发热
传染性 +4
严重性 +6
致命性 +1
解药研发成本 +0.01
关节疼痛
传染性 -5
严重性 +4
解药研发成本 +0.01
皮疹
传染性 +2
严重性 +2
解药研发成本 +0.01
2014年10月11日 11点10分
6
三个全点起来景色不要太美…
2014年10月11日 13点10分
猩猩流感的症状除了咯血没一个是性价比高的,所以猩猩流感是所有普通+特殊病原体中最辣鸡的一个
2017年10月12日 15点10分
level 12
普通特殊能力(未提到的均为0):
抗寒能力 1
对寒冷地区 +0.3
抗寒能力 2
对寒冷地区 +0.9
抗热能力 1
对炎热地区 +0.3
抗热能力 1
对炎热地区 +0.8
抗药能力 1
对富裕地区 +0.3
抗药能力 2
对富裕地区 +0.7
基因重组 1
解药研发成本 +0.25
基因重组 2
解药研发成本 +0.25
基因硬化 1
解药研发阻滞 +0.08
基因硬化 2
解药研发阻滞 +0.25
硬化重组
变异几率 +1
解药研发成本 +0.3
解药研发阻滞 +0.05
2014年10月11日 11点10分
7
level 13
支持!
--------本条消息来自银河中心,神圣而不可侵犯!
2014年10月11日 11点10分
9
level 12
猩猩特殊能力(未提到的均为0):
猩猩神经起源(开启逃亡事件)
突变几率 +0.5
猿类智能 +1
猿类传染 +2
原始意识
猿类智能 +1
猿类传染 +1
猿类生存 +0.3
战场染料
猿类智能 +1
猿类生存 +0.2
猿类力量 +1
隐蔽专精
猿类智能 +1
猿类生存 +0.3
猩猩之怒(解锁“发狂”)
猿类智能 +1
原始狩猎
猿类智能 +1
猿类力量 +3
武器创造
猿类智能 +1
猿类传染 +1
猿类力量 +3
猩猩殖民地(解锁“建立殖民地”)
猿类智能 +1
猿类传染 +1
认知移位
猿类智能 +1
猿类传染 +1
殖民地加成 +1
教育
猿类智能 +1
猿类传染 +1
殖民地加成 +1
社会凝聚力
猿类智能 +1
殖民地传染性加成 +1.8
猩猩迁移
猿类智能 +1
猿类传染 +2
最大迁移距离 +1
童子军
猿类智能 +1
猿类传染 +3
最大迁移距离 +1
陆地迁速 +0.1
路径查找器
猿类智能 +1
猿类传染 +4
最大迁移距离 +2
陆地迁速 +0.1
有组织旅游(解锁“旅行”)
猿类智能 +1
猿类传染 +1
后勤
猿类智能 +1
猿类传染 +2
猿群速度 +0.4
陆地迁速 +0.1
骑马
猿类智能 +1
猿类传染 +1
猿类力量 +1
猿群速度 +0.6
陆地迁速 +0.1
航海
猿类智能 +2
猿类传染 +1
猿群速度 +0.6
水上迁速 +0.6
尸群泅速 +4 (??????应该是过水的速度吧)
2014年10月11日 11点10分
10
智力有什么用啊…
2014年10月11日 13点10分
回复 燃烧的拳炮 :我只是数据的搬运工
2014年10月11日 23点10分
level 12
-----------------------------------------封楼线(数据输入完毕)-----------------------------------------
2014年10月11日 14点10分
14