【14-10-11·数据】猩猩病毒数据
plagueinc吧
全部回复
仅看楼主
level 12
枫雪雨霖 楼主
数据来源:Plague Inc. evolved V0.83
翻了精品许久,居然发现没有猩猩病毒的数据,身为大水怪的我,怎么能不怒水一帖呢
注意:数据发完前严禁插楼
2014年10月11日 09点10分 1
level 12
枫雪雨霖 楼主
初始数据:
初始传染性:1
初始严重性:1
初始致命性:0
空气传播率:1
陆地传播率:1
水源传播率:1
富裕地区有效性:0
贫困地区有效性:1
城市地区有效性:1
农村地区有效性:1
炎热地区有效性:0.1
寒冷地区有效性:0.1
湿润地区有效性:1
干燥地区有效性:1
突变几率:1.5
DNA初始储备:4
传染性增速:0.09
传染性最小增幅:0.9
严重性增速:0.15
严重性最小增幅:1.5
致命性增速:0.02
致命性最小增幅:0.2
2014年10月11日 09点10分 2
这些是什么…表示爪机党不明觉厉…
2014年10月11日 09点10分
前排,后头的数据不明觉厉
2014年10月11日 09点10分
level 12
枫雪雨霖 楼主
普通传播方式(未提到的均为0):
水源传播 1
传染性 +4
水源传播 +9
对湿润地区 +0.8
水源传播 2
传染性 +8
水源传播 +90
对湿润地区 +1.2
空气传播 1
传染性 +4
空气传播 +9
对干燥地区 +0.8
空气传播 2
传染性 +7
空气传播 +90
对干燥地区 +1.2
极端生物气凝胶
传染性 +5
空气传播 +20
水源传播 +20
对干燥地区 +1.3
对湿润地区 +1.3
血液传播 1
传染性 +2
对贫困地区 +0.8
血液传播 2
传染性 +4
对贫困地区 +1.2
污染物传播 1
传染性 +3
对富裕地区 +0.1
对城市地区 +0.1
污染物传播 2
传染性 +5
对富裕地区 +0.1
对城市地区 +0.1
污染物传播 3
传染性 +7
对富裕地区 +0.1
对城市地区 +0.1
极端溶血气凝胶
传染性 +9
昆虫传播 1
传染性 +3
变异几率 +0.5
对炎热地区 +0.1
昆虫传播 2
传染性 +7
变异几率 +1
对炎热地区 +0.3
鸟类传播 1
传染性 +3
变异几率 +0.5
陆地传播 +9
鸟类传播 2
传染性 +6
变异几率 +1
陆地传播 +90
蝙蝠传播 1
传染性 +3
变异几率 +0.5
对炎热地区 +0.1
对湿润地区 +0.1
蝙蝠传播 2
传染性 +6
变异几率 +1
陆地传播 +10
对炎热地区 +0.1
对湿润地区 +0.1
2014年10月11日 10点10分 4
level 12
枫雪雨霖 楼主
猩猩传播方式(未提到的均为0):
人科桥
变异几率 +1.5
猿类传染性 +3
跨物种传染性+0.4
皮脂腺排泄
猿类智能 +1
猿类传染性 +2
血液礼品
猿类智能 +1
猿类传染性 +3
皮肤转移
猿类智能 +1
猿类传染性 +4
顺从的理念
猿类智能 +1
猿类传染性 +11
粪便
猿类智能 +1
猿类传染性 +5
物种间传播 1
变异几率 +0.6
猿类智能 +1
猿类传染性 +3
物种间传播 2
变异几率 +0.7
猿类智能 +1
猿类传染性 +5
2014年10月11日 10点10分 5
level 12
枫雪雨霖 楼主
病症数据
神经增强 1
严重性 +1
突变几率 +0.5
解药研发阻滞 -0.15
神经增强 2
严重性 +1
突变几率 +0.5
解药研发阻滞 -0.25
神经增强 3
严重性 +1
致命性 +1
突变几率 +0.5
解药研发阻滞 -0.45
脑死亡总数
严重性 +20
致命性 +30
恶心
传染性 +1
严重性 +2
解药研发成本 +0.01
呕吐
传染性 +3
严重性 +3
解药研发成本 +0.01
腹泻
传染性 +6
严重性 +6
致命性 +2
对贫困地区 +0.05
解药研发成本 +0.01
痢疾
传染性 +8
严重性 +13
致命性 +7
解药研发成本 +0.01
胃溃疡
传染性 +3
严重性 +7
致命性 +5
解药研发成本 +0.01
恐光症
传染性 -1
严重性 +2
解药研发成本 +0.02
解药研发阻滞 +0.01
球结膜下出血
传染性 +2
严重性 +6
解药研发成本 +0.01
解药研发阻滞 +0.025
结膜下出血
传染性 +3
严重性 +7
解药研发成本 +0.01
解药研发阻滞 +0.05
内出血
严重性 +9
致命性 +8
解药研发成本 +0.01
失血性休克
严重性 +12
致命性 +15
解药研发成本 +0.01
失明
严重性 +18
致命性 +0.01
解药研发成本 +0.01
解药研发阻滞 +0.15
脑膜炎
严重性 +16
致命性 +15
解药研发成本 +0.01
昏迷
严重性 +18
致命性 +3
解药研发成本 +0.24
脑积水
传染性 +1
严重性 +11
致命性 +8
解药研发成本 +0.01
低凝血
传染性 +4
严重性 +10
致命性 +9
解药研发成本 +0.01
咽炎
传染性 +1
严重性 +2
咳嗽
传染性 +3
严重性 +2
对城市地区 +0.05
解药研发成本 +0.01
喷嚏
传染性 +5
严重性 +2
解药研发成本 +0.01
肺炎
传染性 +3
严重性 +5
对寒冷地区 +0.05
解药研发成本 +0.01
鼻衄(流鼻血)
传染性 +5
严重性 +7
解药研发成本 +0.01
咯血
传染性 +7
严重性 +8
致命性 +2
对城市地区 +0.1
解药研发成本 +0.01
肺出血
传染性 +5
严重性 +13
致命性 +9
解药研发成本 +0.01
头晕
传染性 +1
严重性 +2
解药研发成本 +0.01
解药研发阻滞 +0.02
发热
传染性 +4
严重性 +6
致命性 +1
解药研发成本 +0.01
关节疼痛
传染性 -5
严重性 +4
解药研发成本 +0.01
皮疹
传染性 +2
严重性 +2
解药研发成本 +0.01
2014年10月11日 11点10分 6
三个全点起来景色不要太美…
2014年10月11日 13点10分
猩猩流感的症状除了咯血没一个是性价比高的,所以猩猩流感是所有普通+特殊病原体中最辣鸡的一个
2017年10月12日 15点10分
level 12
枫雪雨霖 楼主
普通特殊能力(未提到的均为0):
抗寒能力 1
对寒冷地区 +0.3
抗寒能力 2
对寒冷地区 +0.9
抗热能力 1
对炎热地区 +0.3
抗热能力 1
对炎热地区 +0.8
抗药能力 1
对富裕地区 +0.3
抗药能力 2
对富裕地区 +0.7
基因重组 1
解药研发成本 +0.25
基因重组 2
解药研发成本 +0.25
基因硬化 1
解药研发阻滞 +0.08
基因硬化 2
解药研发阻滞 +0.25
硬化重组
变异几率 +1
解药研发成本 +0.3
解药研发阻滞 +0.05
2014年10月11日 11点10分 7
level 14
你绝对发完了。插一个
2014年10月11日 11点10分 8
level 13
支持!
   --------本条消息来自银河中心,神圣而不可侵犯! 
2014年10月11日 11点10分 9
level 12
枫雪雨霖 楼主
猩猩特殊能力(未提到的均为0):
猩猩神经起源(开启逃亡事件)
突变几率 +0.5
猿类智能 +1
猿类传染 +2
原始意识
猿类智能 +1
猿类传染 +1
猿类生存 +0.3
战场染料
猿类智能 +1
猿类生存 +0.2
猿类力量 +1
隐蔽专精
猿类智能 +1
猿类生存 +0.3
猩猩之怒(解锁“发狂”)
猿类智能 +1
原始狩猎
猿类智能 +1
猿类力量 +3
武器创造
猿类智能 +1
猿类传染 +1
猿类力量 +3
猩猩殖民地(解锁“建立殖民地”)
猿类智能 +1
猿类传染 +1
认知移位
猿类智能 +1
猿类传染 +1
殖民地加成 +1
教育
猿类智能 +1
猿类传染 +1
殖民地加成 +1
社会凝聚力
猿类智能 +1
殖民地传染性加成 +1.8
猩猩迁移
猿类智能 +1
猿类传染 +2
最大迁移距离 +1
童子军
猿类智能 +1
猿类传染 +3
最大迁移距离 +1
陆地迁速 +0.1
路径查找器
猿类智能 +1
猿类传染 +4
最大迁移距离 +2
陆地迁速 +0.1
有组织旅游(解锁“旅行”)
猿类智能 +1
猿类传染 +1
后勤
猿类智能 +1
猿类传染 +2
猿群速度 +0.4
陆地迁速 +0.1
骑马
猿类智能 +1
猿类传染 +1
猿类力量 +1
猿群速度 +0.6
陆地迁速 +0.1
航海
猿类智能 +2
猿类传染 +1
猿群速度 +0.6
水上迁速 +0.6
尸群泅速 +4 (??????应该是过水的速度吧)
2014年10月11日 11点10分 10
智力有什么用啊…
2014年10月11日 13点10分
回复 燃烧的拳炮 :我只是数据的搬运工[滑稽]
2014年10月11日 23点10分
level 14
尸群?什么东西?
2014年10月11日 12点10分 11
level 13
精前留名
2014年10月11日 13点10分 12
level 12
枫雪雨霖 楼主
-----------------------------------------封楼线(数据输入完毕)-----------------------------------------
2014年10月11日 14点10分 14
level 12
枫雪雨霖 楼主
2014年10月11日 14点10分 16
level 11
厉害
2014年10月11日 23点10分 19
level 11
果然神经增强的重点是在突变
2014年10月12日 03点10分 20
level 10
路过
2014年10月12日 04点10分 21
level 13
哦哦
2014年10月12日 04点10分 22
1 2 尾页