火影动画作画浅论
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1152930193 楼主
题注:文中所牵涉部分文字素材资料来自:http://www.bilibili.com/video/av322336/ 感谢 @拉肠君 涉及图片资料大部分截取自油土鳖的Blue Sakuga所提供MAD。
算是个人兴趣所成的一篇浅文,请老湿、小智还有其他吧友们针对本文的诸多不足之处以及可能存在的错误多多提出批评,不吝赐教。[乖]
2014年09月30日 08点09分 1
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1152930193 楼主
甚至存在仅仅依靠人物肢体语言的细腻表达就足以达到完全改变其原本性格形象设定的情况(参见图6):
(图6 出自火影疾风传ED14 原画:山下佑)
其中,我们可以明显地感觉到人物绘柄也发生了变化。山下佑在这段原画里,除了保留小樱原本人设的一些显著特点之外,让其五官轮廓变得更加纤细,下巴的刻画也呈现出女性的圆润柔美特质。搭配上人物自身亦步亦趋的柔软轻盈的肢体运动,也即通过分别对足部、胸部、头部以及上下半身等特定部位的镜头切换,辅之以人物服饰组合所具备的灵巧元素(草帽、泳衣、敞胸连帽罩衫、赤足等),最后再加上配合ED曲所对应的轻口吟唱动作,使整个画面充盈了年轻女生所特有的那种娇小可爱气息。就此,我们可以发现小樱在这里完全成了一个标准的日式美少女动画中的女性角色,与正片所营造的粗野女汉子形象截然不同(参见图7):
(图7 出自:火影疾风传第26话 原画:石上ひろ美?)
当然,这里列举的就是一个相当夸张的例子了。石上ひろ美(推测)在这里向动画师做出了保留原画绘制时的若干粗线条表现的指示,事实证明这个做法十分正确。也正是因为这一点,使得这里将小樱火爆脾气的性格特点与其暴力值MAX的拳击力量感表达得更为充分与生动。同时,镜头里无时无刻不充斥着金田系作画里所具有的夸张透视特点,整个挥拳过程充满了极度扭曲的肢体变化,辅以流背背景特效,使得动作表达更显张力十足。
还值得一提的是,与之前图1中竹内的原画相似,我们从下面的又一例可以感受到同样的通过利用“相似性转场”与不断改变透视关系所实现的富于立体感的动作场面(参见图8):
(图8 出自:火影OP4 原画:松本宪生)
然而,相比于图1,这段的动作描写显得更为复杂、绘制难度更高,因为其中出现的是同一个画面内的复数个个体的相互运动,这就需要更高要求的动作理解能力。同时,为了更进一步增强运动感,本段原画负责人松本宪生在绘制时采用“拉近-拉远-再拉近-再拉远”的镜头运用,以此弥补由于背景单调而可能造成的动作场面的呆板与失真。因为与图1不同的是,本片段中背景刻画相对简单,基本上采用的都是透过后期特效功能内的贴图方法,几乎不出现景深效果,降低了这部分的作画难度。而为了掩盖背景的简陋,松本也故意将镜头聚焦于画面里运动的人物身上,并通过采用近景特写,以期在凸显精彩的动作刻画的同时尽可能降低观众对背景的注意力。
说到松本宪生,在动画界算是大佬级别的画师了。其作画特点属于真实系,画流动物(水、火、烟、碎片等)的“大贤者”(参见图9,这里对水滴运动的刻画十分真实生动,很难想象是完全依靠手绘实现的),还擅长绘制高精确度的背景动画(虽然在图8中没有得到体现),此外作画速度极其变态,热衷于3コマ作画法——也就是俗称的“一拍三”风格,因此其非常重视动作和时间之间的关系。从图8富于动感的打斗中我们可以多少能够体会到松本对于时间感把握的高超能力。
(图9 出自:火影OP3 原画:松本宪生)
以及采用摄像机360°环绕PAN拍摄辅助体现一拍三的武打风格(参见图10)。需要注意的是这是通过后期摄影环节中的背景特效添加搭配手绘作画,以此形成一种实拍片里摄影机360°环拍的感觉。
(图10 出自:火影OP1 原画:松本宪生)
当然,还有在动作戏中对(半)流体运动(这里指迪达拉的粘土人所具备的的运动特点)与一拍三风格相结合的场面表现(参见图11):
(图11 出自:火影疾风传第123话 原画:松本宪生)
结合了以上所说的松本宪生作画的数个特点而成的便是以下一个片段(参见图12),整个动作场面一气呵成,丝毫没有拖泥带水。可以说,这正是完全不依赖于3DCG特效、而仅仅凭借高超的人工手绘作画才能得到的别具一格的绝佳独特视觉享受。
(图12 出自:火影第133话 原画:松本宪生)
2014年09月30日 09点09分 3
这段作画里最明显的特点就是运用了“相似性转场”,也就是利用影像中存在的某些相似点(角色台词、动作、BGM、SE等)来进行镜头之间的衔接。 这里面SE是什么意思啊?
2014年10月31日 07点10分
回复 麻吉味手书 :sound effects,也就是音效。
2014年10月31日 07点10分
回复 1152930193 :哦知道了~谢谢
2014年11月01日 02点11分
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1152930193 楼主
以及兵刃相交的打斗中武器运动轨迹整个突变为三角形这一明显的中村向作画特色(参见图27~29):
(图27)
(图28)
(图29)
除此之外,这里我还想举山下负责原画的两个片段来说一说(参见图30、图31):
(图30 出自:火影疾风传OP6 原画:山下宏幸)
在图30这里,依旧采用了如前所说过的摄像机360°环绕PAN拍摄技法。除此之外,还需要注意的是鼬和佐助兵刃相交时所不断闪现的小火花手绘特效作画,这被称作“タタキ”,是赛璐珞时代GAINAX的拿手好戏,而在进入数码制作时代的当下已经很少出现了。
(图31 出自:火影疾风传OP7 原画:山下宏幸)
至于图31,之所以要将这张图拿出来说一说的主要原因,正在于其中的动作戏:仔细看的话就会发现,这里分别存在着三层不同速率的运动:近景处人的打斗、中景处烟雾的流动、远景处巨兽的打斗。山下在此采用的应该是分了数层不同作画纸来进行不同运动速度的作画,之后再进行叠加摄影合成,才达到了此般层次分明的丰富运动效果。
除以上所论及的内容之外,山下的原画中也不乏某种程度的马戏表现(参见图32):
(图32 出自:火影疾风传OP4 原画:山下宏幸)
当然,也有比之山下在这里所展示效果而言表现程度还要更为明显的马戏演出(参见图33)。我们完全可以将这里不断蔓延的树根置换为带着尾烟的数枚导弹形象,那么这立刻就成为了相当显而易见的马戏追击画面了。
(图33 出自:火影疾风传第49话 原画:拙者五郎)
2014年09月30日 09点09分 6
第二张视觉上仿的一般
2014年12月28日 20点12分
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1152930193 楼主
而就近期的火影动画来看,最新展现出“神作画回”特点的当属疾风传第375话(总第595话)了(参见图34、图35):
(图34)
(图35)
  以及随处可见的金田光和タタキ效果(参见图36):
(图36)
再看本集staff表,分镜、演出与皆由山下宏幸负责(参见图37、图38)。卡卡西与带土的打斗戏充满了流畅的张力,动作设计也存在不少诸如“相似性转场”、“360°PAN环拍”等技巧运用。另外,从本集的不少人物面部特写或半特写来看,几乎充满了显而易见的“山下颜”特征。
(图37)
(图38)
  原画表显示本集共有4名原画师参与。那么据此推测以上所展示的动作戏部分应该是由藤泽研一负责实际原画绘制的(参见图39):
(图39)
随着原作漫画近段时间以来的一段又一段令人大跌眼镜的超展开,可以想象后面慢慢追寻而来的相对应内容的动画在作画方面一定也会出现令人惊艳的出色演出。在此,仅作为一名普通观众,我将翘首期盼着它在未来的精彩表现。
2014年09月30日 09点09分 7
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1152930193 楼主
晕,怎么有好几个gif上传后都变成静帧图片了?试了好几次重新上传发现都是这个样子。。。。。。[狂汗]度娘自带的BUG么。
2014年09月30日 09点09分 8
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Q娃居然没3000缚?明明兼用卡那么多……
2014年09月30日 10点09分 9
那个地方说漏了一句,应该是相比之东映其他TV动画而言。
2014年09月30日 11点09分
不过个人觉得Q娃确实是如今东映TV系动画中质量最高的了,不知道明年的数码新片能不能打破。
2014年09月30日 11点09分
排除变身兼用卡,Q娃至少还有几个能保证稳定长期使用的能打的原画师(马越算一个,偶尔杀出来的田中宏纪算一个),像航海王、电阻这种片子的话我倒是没这方面的感觉。
2014年09月30日 11点09分
@1152930193 马越不算。好几年没参与。田中也只是参与早期的。不过主力原画是还留有一些厉害的,例如志田直俊。
2014年09月30日 11点09分
level 11
我火要是每话制作都有这势头,早就神上天了
2014年09月30日 18点09分 10
level 13
时至今日还能在吧里看见这样的帖子。。。[太开心]
直接传的GIF?貌似传到相册,再从相册添加就不会出现静止不动了
2014年10月01日 00点10分 11
原来如此,那之后我试试,可以的话再补图上来。[哈哈]
2014年10月01日 03点10分
level 14
还以为是坟[汗]火影作画估计很多人都只知道地爆天星那集[哈哈]
   -- 温柔圣,本吧唯一直男,你值得拥有。
2014年10月01日 03点10分 12
地爆天星那集个人风格太强烈了,连当初作为作画小白的自己刚追着看这集时也明显感觉到“天崩地裂”。[委屈]不过打斗动作场面表现真的很带感。
2014年10月01日 03点10分
回复 1152930193 :那是哪集?就是WEB系清悟崩坏那集?我当时以为是故意来点搞笑的。
2014年12月28日 20点12分
level 13
表示对作画一窍不通不知道初级该看些什么或者该认识下什么人。
2014年10月01日 07点10分 14
level 10
我去
2014年10月01日 16点10分 15
level 12
说真的,如果不是地爆天星那几集,,现在应该还是继续动画漫画一起看的;..不过现在看看还是蛮带感的
2014年10月01日 16点10分 16
level 14
洗地辛苦了
这贴收藏
2014年10月02日 09点10分 18
level 11
#595体术藤泽,兵刃战带特效小林直树,尾兽大战部分应该是小柳达也,虽然山下作监但也不能说通篇“山下颜”,火影动作戏基本就是由松本宪生奠定的,山下宏幸,藤泽研一这些后来火影班的主力都有受其影响,无影,简化线条,衣褶什么的,山下虽然受宪生影响,除了简化线条分明,动作的设计也是,但更偏演算
小林才是明显的中村follower,动作,特效,镜头感都非常中村(有时特效会比较桥本)
有时不一定要去具体区分什么系,因为有些人本来就混着用很难区分,个人普通看好者觉得动作戏看动作设计,时间感,镜头感就够了
2014年10月31日 14点10分 19
感觉火影中后期基本就甲田,宏幸,拙者了,web那几个,藤泽参与的都不多,近年冒头的松本顕吾已经算离开火影班了,也就小林算是超级空降新人,反正火影也快完结了,宏幸应该要画得其他片子才有意思
2014年10月31日 14点10分
回复 NC回家吃饭 :艹艹艹,我就刚好搜到这贴子,看了下时间艹艹艹、、、【依旧是那个在B站留言变成山下脑残粉的我……
2014年11月01日 00点11分
level 11
给跪了
楼主写的很用心啊
2014年11月01日 07点11分 20
签名什么动画哦
2014年11月24日 12点11分
回复 二次元的Lc :恐怖残响
2014年11月24日 13点11分
回复 渐别少年 :啊啊啊感觉很不错 下下来了 还没有时间去看
2014年11月28日 14点11分
level 1
[惊哭]好帖!
2014年11月17日 14点11分 21
level 8
除了老生常谈的东西,都不是特征,[汗]
lz
写完这篇文章照样不会认的。
2014年11月24日 18点11分 22
你说得没错,现在看来这篇文章的内容确实很肤浅,同时也充满了不少教条,自己现在也只能看作是粗浅的阶段性感悟随笔,不值得多提。我还在尝试着从相对较为专业严谨的角度进行不断的学习努力,目前也算是摸到了一点点门道,不过依然不是很足够,还需要继续深入才是,在此非常感谢您的批评。
2014年11月25日 17点11分
@1152930193 我啥都没说啊
2014年11月26日 00点11分
level 8
“ 初级作画迷认原画;中级作画迷对运动规律,动作张有正确理解,意识到两拍三换三拍二价值等实质问题,具备足够画力;高级作豚毕业了 ”
以上引用一个作群的群主。
认原画其实很简单的,很多情况只要单方面抓住特征就行,根本不需要理解作画。但是作画还是一步一步从单方面开始理解的,踩点、轨道、时间、重心控制、惯性处理、构图等。
会认说明多少已经开始初步理解原画师本人的思维了。
2014年11月26日 00点11分 23
level 8
反正我觉得凡是作画迷必定要具有一定的辨认能力,否则你看到好作画只会夸“帅帅帅”,和普通观众有啥区别?
2014年11月26日 00点11分 24
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