level 14
龙城难忘
楼主
海报:



种族:卓尔开卡:8力量 16敏捷 14体制 16感知 16魅力 10智力
技能:法术辨识 治疗 专注 平衡 UMD
专场:光暗行者很懒,就直接上图了,且大多E文委实不懂请大家体谅。













天赋:犹豫马上下个版本了,这只是一个大概的天赋,继续上图


天命:
成型:再次说明为了完全真实的反映光暗行者,无任何增加属性什么的手段,所得数据完全是平常战斗的真是数据,继续上图







思路:大概在去年万圣节前后萌生了光暗行者这个卡的思路,那个时候记得我还发过帖子因为阵营原因骑士换成了战士,那个时候对此卡就念念难忘,在以后一年多的长期思考中,(
碎片时间全在想DDO)发现自己已经彻底喜欢上这张卡了。
在如今本版基本上近战的难玩程度就不多说了,多少个副本难以发挥,甚至有时候近战完
全没有发挥的余地,我甚至一度认为土鳖就是看不起近战,设计了很多近战难以发挥的桥段
,而且魔幻元素的经典形象龙,对近战来说完全无法做到安心输出,完了好多杯子近战,对
此些事情已经到了深恶痛绝的地步了。
每每想来,对光暗行者愈加喜欢,逐渐已经成为我心目中完美的卡了,(我心目中的,大
腿们一笑而过就好啦)所以在近战已死的今天(真心逗原谅我,你毕竟厉害,简称毕逗
但也只是你和贝拉还有一些极度低调的大腿)好了扯得有点远了,我们回归正题.
光暗行者的思路大体分为四个方面,下面我一个一个来分析。
第一方面:可以近战,首先作为近战最终要的当然是武器啦,我的主手武器是U14团队本
出的短剑已经升级到了T3,(重剑的攻击范围和攻击值且伤害为光,可以被百分之70易伤在
下面会详细的介绍),副手为U21的短剑(T1为150火焰法术强度,T2为6塑能DC,T3为通
用法爆),伤害普通平A第一个数字大概在85-90这个区间,小BOSS或者BOSS的话110左右
吧,暴击也只有250左右的伤害,应为学习了所有双持链与暴击加上十字军的加成终极范围
稳定在15-20,总体来说伤害还是不错的,因为学习了战争祭祀所以T4的近战回血非常给力
(大概很容易双击所以平均每下可以给自己以及队友加300左右的血量15S一次别看少加上A
PM就很可观了而却谁用谁知道)百分之20的易伤非常给力,以及下面要说的复仇核心T2的
百分之50易伤,所造成的光伤害还不错,再加上非常厉害的光精灵(这个在另一个方面会着
重介绍),还有十字军给力的大招CD很短为旋风斩的形式伤害非常可观(CD短伤害高切受
易伤英雄不是固定的500火火焰伤害,而且听说U23会会改成光伤害我就不知道在能说些什么
了),战斗时节奏就是拿EE TOR来举例 ,拉一大堆怪,开虚体,使用冰风暴卷轴,献祭光
环,使用十字军大招,加回血茧,然后看自己的血量释放战争祭祀的T1回血攻击,然后能量
爆,一般没火炕的巨人和一些杂兵(豺狼人,地精什么的,就死亡了,然后技能CD就又好了
)在砍死一些渣渣巨人就行了这大概就是近战这个方面。
由于楼主是一个好人,所以是一定会按时上班的所以就先发到这里了,下午如果没事情的
话我会继续更新的。


