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ddo 2023年度计划 每年1月底照例制作人开始公布ddo的年度计划,今年的计划信感觉略敷衍,并没有很多详细的信息。不过考虑到ddo刚刚换了制作人,而且这个新制作人是ddo的老员工,个人认为惊喜还是会有的。 今年依然是4个季度每季度一个更新,其中包括一个迷你扩展包(要花钱)。 第一季度的u58已经在l服预览过第一轮了,加了德鲁伊和游侠的俩职业亚型,应该也会有新的任务链。有雪山滑雪跳石头活动,以及17周年纪念。17周年纪念会有3个新的免费的职业亚型(可能就是L服已经预览的倆在加一个)和一个免费的任务(迷你扩展包前置),有盔甲时装。 第二季度就是迷你扩展包,内容和巫妖维克那有关,基本上就是继续2022年恐龙岛的剧情,在今年4月开始预售。游戏论坛会进行大型更新(估计大部分人没兴趣) 第三季度是把droaam系列任务链(钱币领主广场的美杜莎链加summer field任务链)增加30+版本,同时会有新的raid。水晶洞活动,还有第八季的硬核服 第四季度是万圣节活动,未知任务链,第九季硬核服。 另外改善lag依然是全年的目标之一。 总体来说今年的信没有透露很多重要的信息,比如有没有新职业,新种族,新英雄种族,等级上限是否提升等。新的职业亚型也没有透露很多。考虑到是这个新的制作人第一次发信所以很多信息可能得再等等了。
聊聊超级精英+难度下再攻击的地位 再攻击的本质就是一个1.5的倍率,前提是技术比对手高30。在非超级精英+难度下可以用pp增加技术所以几乎所有输出都可以使用再攻击。然而超级精英难度+的难度是无法用pp增加属性的,这样只能通过ace奖励或者一些boss的掉落获得增加技术的芯片。我自己在一周目测试过在没有pp购买的情况下通关一共可以拿到22个增加技术的能力,所以简单来说在超级精英+的难度下,再攻击变成了某些驾驶员的独有能力,也就是一个1.5倍率。 在我超级精英难度不用pp购点的的观察来看,绝大多数200级的杂兵的技术都在450以下,绝大多数boss的技术在452封顶,印象里好像只有魔法骑士的最终boss的技术过460了。目前超级精英+还没有打到后期所以暂时没有办法看到敌人属性是否有变化。 在纯靠自然升级的情况下,最适合再攻击的是龙马,150气力以后加30技术直接到全军最高476,其次是骡子常驻470,再往下是鸭子464,随后是梵气力170以后456。激励哥还没练到200级但他的技术应该和骡子差不多。我方能够增加常驻技术的能力有两个,大神或者他侄子的指挥buff加10,这个极早就能入手而且整关有用。然后就是魔法骑士剧情结束以后的锡非罗的后援团被动加10,这个是超级大后期了。有这两个buff的情况下龙马和骡子不用任何培养可以再攻击除了魔法骑士最终boss以外的,激励哥也许也可以。 最后再来看看流程,骡子,鸭子和激励哥只要拿到ace,有大神指挥的情况下只要等级不比敌人低太多,在极早期就相当于常驻1.5倍率(激励哥还有精密射击),而且骡子和激励哥还都有觉醒。龙马得到中后期得到盖塔之力以后才能常驻再攻击。如果在完全0pp培养的情况下能常驻再攻击的可能只有骡子和激励哥了。 我自己超级精英+还没有通关,所以很多属性还不太确定,如果有疏漏或者错误欢迎指出。
黑五打折开始了,土豪大佬们努把力哈,顺便说说ddo明年计划 双倍奖励dp,各种盒子都回来了,有需要的可以出手了。 ddo明年的计划从上周ssd开发的访谈中总结而来,给玩家们做一个参考,可能届时会有一些变动 1. 开发提到有成长雇佣兵的可能,也就是雇佣兵可以和玩家一起升级,甚至给他们装备等等,类似上古卷轴ol的companion system。但这是个比较大的工程目前别抱太大期望。 2. 2022年会有新的资料片,是dnd经典模组恐惧之岛(the isle of dread)。在资料片中会有等级上限的提升。没有具体说提升到多少级,但开发说漏嘴提到资料片会提升等级上限到32级。 3. 开发准备改善vip的奖励。提到了几点比如增加掉率(因为p2w所以大概率不会),vip的专属房子,或者时装的储存衣柜等。 4. 武僧在明年会有一次强化,现在实在拿不出手 5. 开发在努力改进lag的问题 6. 收割天赋可能会改为全队共享,收割天赋树有可能会改成收割等级,每级直接获得奖励 7. ddo有可能会出4k高清版(短期不会出) 8. 在明年资料片出来之前会有一个新任务包,带一个raid 9. 收割难度增加,两种可能,r11-15难度,或者让玩家自己选择在r难度加更多的debuff 10. 开发之前说过ddo可能会有大型总服务器(megaserver),但目前他们发现问题太多可能要流产了。而且短期之内也不会有合并服务器的可能性。 11. 新的hardcore从12月开始,会比之前短但会加入之前几个版本的奖励 12. 资料片会有新的种族和新的iconic(有可能是术士主题) 13. 各种活动不会有太多改动 14. 新的通用天赋树Revenant,是一个不死主题的天赋树,u37的raveloft会有新的内容
抄卷轴恶性bug修复,这边写点抄卷轴的新的 在1.1之前,抄卷轴有个恶性bug,就是如果卷轴需要花2-3天的时间才能抄好,在抄完第一天或者第二天的时候如果读档,那么抄卷天数会清0并且消耗掉相关的材料。这个恶性bug导致很多高阶卷轴抄录起来非常困难因为没法保证连续几天不读档。在1.1以后无论卷轴等级,所有卷轴都只需要花1天的时间就能抄好(简单粗暴的毛式修正),这无疑是卷轴buff的福音。下面简单介绍一下抄卷轴的机制和一些重要的物品与心得。 简单来说,抄卷轴需要满足三样东西:抄卷工具,材料和相关法术 抄卷工具分为1-8级,只要买最高等级的那个就可以抄那个等级以下所有的法术(比如6级抄卷工具可以抄1-6级的法术,不需要把1-5级的抄卷工具都买了)。在第四章之前能买到最高7级的抄卷工具。第四章的说书人卖8级的抄卷工具。我在第五章没有看到有卖8级的抄卷工具的商人,所以在第四章说书人出现以后务必尽快买掉8级抄卷工具,价格是75000。需要注意的是,诡计的超正常魔法专长虽然可以让魔法降环,但对于抄卷工具来说仍然算该法术的本来等级。也就是说目前无法抄9级卷轴。 抄卷材料可以从游戏中的箱子,一些探索点和商人中买到。高阶卷轴一般需要4种材料。其中最重要的也是最缺的就是闪光甲壳。一是因为商人卖的少,而是几个重要的高阶卷轴(战法转化,传奇变巨,冰躯和水幕)都需要消耗这种材料。所以如果看到有商人卖闪光甲壳的,一定都买光。你需要抄的卷轴的法术需要在你的法术书中,也就是说你无法抄录还没学会的高环魔法。另外卷轴是可以超魔的,比如法术延时,只要把延时版本的法术写在你的法术书中就可以抄录相关的卷轴。 一些重要的物品: 需要注意的是,通过卷轴施法的话身上带有的增加施法等级的装备是无效的,只有增加卷轴施法等级的装备才有效。游戏中有两个重要的增加卷轴施法等级的装备,从第二章开始,营地的治疗帐篷里的牧师卖专家腰带,+1卷轴施法等级(这个商人到了第三章会站在眷泽城的神殿门口),记得下深渊之前把这个腰带买了。第四章深渊城市中通过运动检定爬墙的过程中有个箱子,里面有图书管理员的斗篷,+10使用魔法装置和+4卷轴施法等级。这两样物品是可以叠加的,所以卷轴施法等级可以最多+5。也就是说20级的聂钮抄的轮级buff,比如加速,狂暴,战法转换等都可以通过这两个装备达到24小时常驻(前提是施法者需要有双耐久)。 一些心得推荐: 首先建议所有角色至少花1点在使用魔法装置上,这样装备图书管理员斗篷,魅力头环,加上食物buff和索希尔的善良之触,基本上能撕所有重要的自buff卷轴,撕卷失败的话卷轴不会消耗掉所以可以放心撕。 第二就是建议即使是近战也建议把双耐久点出来,如果不是满bab的近战更建议点,因为战法转化卷轴可以拉满bab并且可以24小时常驻。 如果是非诡计道途,第三章中后期开始就可以让聂钮开始抄传奇变巨和护盾术(如果前排不用盾牌的情况下),因为这代恐龙骨没办法买到,只能通过箱子或者探索点获得,抄个10张左右就差不多了因为闪光甲壳有限。到第四章买到8级抄卷工具以后就可以开始抄冰躯和水幕。这两个法术非常有用而且都是长效的,前排近战在后期都可以常驻挂上这俩法术。这样一直到第五章的20级之前都以抄水幕和冰躯为主。在20级以后,如果前排近战有非满bab的角色,可以留10个甲壳抄20级版本的延时战法转换,其他的抄20级的延时加速术,如果需要也可以抄20级的延时狂暴术和20级的延时感应弱点。这几个延时版本的轮级法术都可以通过双耐久加装备变成24小时常驻。 如果是诡计道途那么可以在第四章开始就让聂钮抄15级的延时加速(15施法等级+5神话等级+5装备),这样最快在第四章刚开始就可以用24小时的加速术了。如果走诡计道途,角色不是满bab并且点了运动三的话,建议常驻战法转换,因为战法转换配合运动三在20级可以把bab直接变成25,相当于白送5点命中,而且每轮还能多一次攻击。 所以按照这样的模式,从第五章开始,前排的近战可以常驻冰躯,水幕,传奇变巨,在19级的时候可以常驻高隐,20级的时候可以常驻加速,狂暴术,战法转换和感应弱点。这样可以带来一大堆免疫和命中,大部分时候只要近战在前排平推,后排喊加油就行了。
偶然发现毁灭震动波可以吃破邪的伤害加成 从能力描述上来看毁灭震动波是不吃任何额外伤害的,但偶然发现圣骑的破鞋伤害可以加到毁灭震动波上。如果这个不算bug的话,可以考虑一个奇葩玩法:低保骑士团 具体思路: 主角纯棕毛变化师上buff,道途选灵使可以恢复破邪次数 招募4个佣兵,统一build:提夫林古魔种,18力14敏16魅开卡,1先知1鳞拳1受诅女巫14圣骑1血怒2龙脉。血怒选蛇血。全体双持武器。这样每轮攻击次数最多可以达到主手6次(基础4次,1疾风1加速),副手3次,1狼颚咬,1古魔咬,1龙脉咬,1蛇血咬一共是13次攻击。神话能力选额外破邪,屹立不倒,无限狂怒,其余可以选元素风暴等。神话专长选毁灭震动波。在有棕毛buff的情况下力量达到40问题应该不大。开了破鞋或者一个人开正义烙印的话4个人一轮52次攻击就算全部miss也有(15力量+14等级)X52 = 1508的伤害,这个伤害无视DR。全员屹立不倒只要没有被强控的情况下打两轮有3000+的保底输出。 剩下一个位置给个纯牧师上一些必要buff就行了,本身圣骑免疫多。 另外就算不吃低保,这个圣骑佣兵组合本身也可以打出高伤害,圣骑可以给主手武器上火焰和正能量附伤,副手带一把其他元素伤害的武器就可以打出元素风暴。14级的圣骑士可以拿到能常驻的弱化版次元斩(无视盔甲和盾牌AC,但不破天防),所以平时就算不用破邪的话命中和伤害也很足 到目前100+小时仍然在第三章徘徊,就想着建卡了。没参加过B测所以不知道游戏后期的情况所以这只是思路。也欢迎各路大神指点
简单总结一下L服u51新天命的改动 前几天u51在L服上线了早期预览,玩家反映比较剧烈,以负面为多,所以目前预览的新天命系统在真正上线的时候肯定会有很大的改动。7月不出意外应该会上限u50,那么u51大约应该在10月-12月左右上线。 新天命系统进行了大改,类似于英雄天赋,每个玩家可以同时激活3个天命树,但相对的,交织系统被取消了 天命树的强化点也做了大改进,玩家的命运交织点仍然保留,但作用变成了每3点命运点加1点天命强化点。 传奇转生不再要求具体天命,到等级上限就可以直接转生。传奇终结者从过去的最多36转变成了48转,也就是说每个天命又需要多转生3次才能达到真正的传奇终结者。传奇终结者直接+1天命强化点。 因为天命强化点计算比较复杂,我36传奇转的人物,满命运点(30级,吃过书,但没有计算新的12次传奇转)的情况下登录L服,在激活了12个天命以后(新天命系统需要找npc对话一一激活)的总天命强化点是57点,供大家做一个参考。 天命树在人物30级的时候只开到核心t3,也就是说等未来等级上限提升到40以后可能才会恢复到原来6个核心的天命树。 天命树和职业树一样分成了5个等级,其中玩家只能选择一个天命的t5,其他设定基本和职业树相同。 目前主要出了物理系的预览和阿凡达的预览,从天赋树的情况来看全体物理系的输出被极大减少了。所有天命的大招全部都没有了,很多增加伤害的被动能力也没有了,比如影舞投20增加5%伤害,阿凡达双持+5%伤害被降低到+2% 过去大家都爱交织阿凡达的治疗之茧只有在选择阿凡达天命的时候才可以用,但这样必须占用一颗天命树,阿凡达被彻底改成了法系天命。 近战都爱用的凶猛冲撞从传奇专长被转移到了传奇强者的t5,也就是说如果想继续用冲撞,就没有办法选择传奇强者以外的t5。 阿凡达天命过去的控场神技海啸改成了德鲁伊法术。 阿凡达天命过去的双持投20强制倒地的能力转到了百花大师的t5 影舞者的100%闪避的能力也改了,改成每一发武术充能增加10%闪避和闪避上限,持续20秒,cd15秒。据某些大佬说这招可以维持+60%的闪避和闪避上限。但因为法系很难得到武术充能,所以基本上断绝了法系使用这招的可能性。 十字军的三连光斩取消了,流星爆和加光伤害的大旋风都没有了,总体来说aoe能力大大下降 十字军的伤害光环能力(按血量百分比造成伤害)被转移到传奇强者身上 十字军的t5有个巨变态的输出能力,在暴击的时候额外造成1d6每人物等级的秩序伤害,被200%近战强度强化,如果有天命专长里面那个加秩序伤害的专长,这个技能会变成每次攻击造成这些伤害。有大神估计大约是每次攻击额外600+的秩序伤害。完爆其他近战专长疲软的t5. 荒野有nerf也有buff,兴奋剂变成了每8秒一次,但取消了充能限制,兴奋剂击倒也缩短到了4秒。荒野之吼效果变成每一发原始充能+1全属性,时间也缩短到了30秒。开发说荒野在改动以后也会支持双持战斗,然而除了增加副手20%攻击概率和+2%双持伤害以外并没有太多亮点,t5除了一个莫名其妙硬直巨长的aoe以外没有什么亮点。 百花的很多技能带震慑属性,本身也增加了震慑DC的能力,还算可以。但整体感觉也是输出下降,色即是空据说移动到别的天命了。t5有个大招有点意思,一个持续性的aoe增加全队10%输出,减少敌人100%护命并且让敌人可以被偷袭。另外t5还有增加mrr上限,双持投20击倒,以及让躲闪目标(天命专长,增加5%躲避敌人的物理攻击)的效果加倍。 传奇强者的t5有点尴尬,多了一个20秒一次攻击必定暴击的能力,和攻击敌人一定几率恢复行动提升的使用次数(不和其他效果叠加)。狂暴冲撞变成了专属算是一个优势,但因为没有了闪电战所以过去的输出之王有点惨。 影舞者的t5鲨鱼已经贴出来了,除了大家都有的投19-20+1重击倍数以外完全没有任何增加输出的手段。过去的无条件6d6偷袭变成了3d6偷袭加每层武术充能+1d6偷袭。之前的投20增加5%目标受到的伤害也取消了,悲剧。 总体来说,近战无论是生存(100%闪避改动,狂暴冲击变成专属t5,大海啸变成德鲁伊法术,兴奋剂击倒时间缩短,双持投20击倒变成百花专属t5,治疗之茧无法交织)还是输出(各个近战天命的大招取消,与输出相关的被动能力减少或者取消)等等都受到了极大的削弱。而且新天命树会和等级挂钩,高级的天命能力需要提升到高等级才能解锁,这样会极大削弱玩家在20-29级的强度,让传奇转生变得更加漫长。新系统的各种能力改动和转移也让很多玩家的build废弃了,这估计也是目前论坛玩家一片骂声的主要原因。不过从这点也能看出SSG的开发是为了未来开更高等级上限和更多的天命树做铺垫。所以希望u51上线的时候新天命系统能尽量少地影响玩家的build,让传奇转生顺畅一些。
u48强化槽系统更新 u47刚上线,u48就在L服开始预览了。u48是正式的feywild资料片,但是不包括原来计划的等级上限提升和传奇天命更新(预计明年)。u48预计有13个副本加一个raid,装备的强度大致与sharn相等。特产分为春夏秋冬4个系列,最多7个奖励。u48的次级神器每个都带有两个套装属性(比如可以同时算作一件春和夏的配件计算套装奖励)。特产的设计和属性有点一言难尽,估计后面会大改所以暂时不列出来了。 这边可以说一下新的强化槽系统。普通的强化宝石都更新增强了,但第一次预览还没有更新普通强化宝石所以具体的数字还未知。这边主要着重说一下新的特产强化槽系统。 简单来说,就是一个新的锻造系统,可以把一些特产通过u48的新锻造系统变成强化宝石,强化宝石有这个特产的一个特殊属性。这类锻造分为两类,一类为普通特产锻造,一类是套装特产锻造。 第一类又叫魂工坊锻造,需要一件相应的特产装备,一个空虚的魂容器(u48特产)和50个Threads of Fate。这些宝石打造出来以后都是BTA 特产举例(这里面主要列举了一些raid特产。普通本特产也可以锻造但暂时还没放出来) Essence of the Cloak of Strahd:需要u37吸血鬼raid的披风,锻造出来是黄色强化宝石,效果是invisible guard(被打几率隐身10秒) Essence of Nullscale Armor:需要killing time团本的重甲,锻造出来黄色强化宝石,效果是被打让敌人沉默 Epic Litany of the Dead:需要传奇悼文,锻造出来无色强化宝石,效果是全属性亵渎加值+2 Essence of Constellation, Broken and Reforged:需要u42团本thth的重剑,双手剑和短剑,橙色宝石,效果是给武器加上强化毁坏效果(每次攻击-1AC和1%护命,最多叠15层) The Masque:u37吸血鬼raid的眼镜,蓝色宝石,对音波法术造成的震慑类效果免疫。 Essence of the Cobalt Guard:raiding the storm out团本的鞋子,紫色宝石,效果是投20带improved quell效果。 Essence of the Cracked Core:u42团本project nemesis的项链,黄色宝石,效果是alchemical conversion(全特技使用次数+1) Essence of Dark Diversion:影龙raid的项链,黄色宝石,效果是所有仇恨减20% Essence of the Spear of the Mournlands:要求Legendary Lord of Blades,不知道是啥特产,我记得预览的时候传奇lob好像有一把棍子,但现在找不到了。橙色宝石,效果是攻击降低目标的治疗和修理放大,并且投vorpal的时候带quell效果 Essence of the Champion of the Twins:需要Champion of the Twins(不知道哪的特产,可能是u48的团本),蓝色宝石,效果是被打几率对自己释放治疗术 Essence of Ultimatum:doj团本的塔盾,绿色宝石,效果是免疫石化 Essence of the Dethek Runestone:双红龙raid特产大盾,绿色宝石,效果是释放正能量法术时10%几率得到100临时生命和50临时法力持续1分钟,最多每2分钟一次。 断一下,回帖写套装强化宝石
等级上限提升推迟到明年了,顺带更新一些信息 由于众所周知的原因,ddo原本定于今年的feywild扩展包和等级上限提升被暂定推迟到2021年。 下一个更新,u47已经在L服测试了三轮了,u47除了传奇化c家的两个团本,市场区地下的vod团本以外,还会包括一些原本计划在今年扩展包里面包含的内容。 新种族:变形者 +2敏捷-2智力 老实说变形者有些让人失望,本来以为变形者会以姿态的方式来展现,谁知道是以狂暴的方式,分为体质版(被动+1体质,变身+4体质和AC,+2强韧,-2感知)和感知版(被动+1感知,变身+4感知和敏捷,+2意志,-2力量)。基本上和蛮子和德鲁伊熊的狂暴相同的机制,狂暴时无法施法,狂暴结束以后疲劳等,而且消耗蛮子的狂暴使用次数。变形者的天赋偏向坦,比较有意思的能力是核心5的每90秒恢复一次狂暴,t3每分钟一次持续20秒的群体-7豁免(30级),和t4的群体6-24秒**(过意志豁免)。另外变形者同时属于动物和类人,可以享受对动物作用的法术比如魔法獠牙等。种族前世是观察和敏捷。 新英雄种族:爪刃变形者 +2力量-2智力 基础职业是蛮子,定位是能坦的打拳蛮子。自带拳套熟练。被动+1力量,变身效果为+4力量和敏捷,+2强韧和-2感知。 每个前世被动+1意志豁免,主动姿态+1命中和伤害。 天赋的话,t5每90秒恢复一次狂暴,天赋能力多了强化拳套。其中比较特殊的包括t2使用拳套可以破穿刺DR,t3变身以后攻击自带强化毁坏,+2拳套命中伤害以及投20绊摔目标2秒(此能力取消武僧专注)。+10%副手攻击触发,+3%副手双击。t4变身时+1拳套重击倍数(原始加值),以及一个拳套攻击,每75秒一次击倒目标,并且在之后的20秒内,只要目标倒地,每次攻击有30%的几率继续击倒目标。 新天赋树:暗妖幻术师 具体天赋等以后再翻了,估计还会有改动,几个有意思的能力包括召唤魔宠,一些幻术系的SLA。其中核心t6有一个10秒钟给全队提供95%遮蔽,cd3分钟。召唤魔宠的情况下,t1可以用魅力调整命中,t2用魅力调整伤害。t1可以召唤影刃,类型为短剑,可以用魅力调整命中和伤害。或者把影刃附加到已有的武器上,让武器的攻击属性变为力场伤害,同时附加影刃其他的属性(算作武器强化魔法)。 其他天赋包括增加幻术系DC,增加力场法强,力场法爆,隐身和位移的SLA,和一些影刃类的攻击类法术。其中t5有一个影刃版的刀阵。 以上内容主要来自L服论坛的更新内容,本人还没有上L服测试所以一些能力的效果还不是很清楚。 另外,明年的资料片(如果不继续推迟的话)除了等级上限提升以外还会包括传奇天命的一个大更新。
u45最终改动 据开发说u45不会再有预览了,这周或者下周u45正式上线。 以下是u45的一些最终改动(与预览2相比): 双手武器: 带击穿的武器不再需要双手武器专长就可以在移动中触发 击穿上限最高400%(同时攻击5个目标) 双手专长1增加60%击穿率 双手专长2增加30%击穿率 双手专长3增加30%击穿率 完美双手增加30%击穿率 即使没学双手专长1-3,完美双手专长照样起效 4双手专长链可以正常叠加了(之前有bug不叠加) 蛮子狂战士Angry Arms +5/10/20%击穿率 蛮子狂战士Mad Munitions +5/10/20%击穿率 蛮子狂战士Focus Wide在投20的时候+50%击穿率(代替之前的扫击效果) 游荡杂耍Rogue Improved Glancing Blows改名叫Improved Second Strikes,+5/10/20%击穿率 游荡杂耍Follow-Through's Tumble buff在翻滚以后+50%的击穿率 骑士圣杯骑士T1 Improved Second Strikes,+5/10/20%击穿率 技师战斗工程师每层Hand and a Half Training +5%击穿率 所有的Great Weapon Aptitude能力均+5/10/20%击穿率 一只半手武器: 重剑和矮斧在普通情况下1.1倍属性调整(与单手战斗风格叠加) 双手专长2让这俩武器享受1.35倍属性调整 双手专长3让这俩武器享受1.6倍属性调整 动物形态: 熊形态的第一次攻击享受双手武器倍率调整 熊形态学习自然战斗1,2,3的时候+60%,30%,30%的击穿率 熊形态在使用双手武器并学习自然战斗1,2,3的情况下属性调整为2,2.5和3倍 狼形态和熊形态在学习双手武器链的情况下不享受属性倍率调整 其他改动: 圣骑士: 新圣骑士法术Righteous Command,每施法等级+1mp和rp,最大+15 t1额外破鞋增加了第三级,最多+6次破鞋 t1的Knight's Command改成了Improved Second Strikes t2的rally改成了critical mastery(+1/2/3重击确认和伤害) 炼金术士 vile chemist的顶级核心能力介绍中移除+2 Poisoned Coating dice(本来也没有) vile chemist的Envenom the Heart改成Venom Affinity II +3/6/10毒法强 vile chemist的Toxic Augmentation改成Envenom the Heart:被近战或者远程击中的敌人有几率无豁免被沉默(silenced),镇压(quelled)或者攻击速度降低20%持续12秒,对boss有效但几率更低 vile chemist的Poisoned Strike (仅限Rank 3), Poisoned Shot (仅限Rank 3), Wave of Poison (所有ranks) and Greater Wave of Poison (所有ranks)可以破除毒免疫持续12秒 vile chemist的核心3的+1W文字被移除 Apothecary的Nightshade的有一个类似和其他瓶子类法术的投掷速度 其他: 顺劈,大顺劈,至高顺劈和旋风击以及所有类似顺劈类的攻击均可以双击了 所有顺劈类的攻击和破鞋类的攻击均享受攻击速度加成 暴风游侠的死舞现在即使不击中敌人也可以起效 大天使天命的信仰之跃在启动的时候不会被固定在原处了 ghostbane类的物品现在对所有不死生物起效,而非之前只对虚体类有效 神圣防卫者的核心天赋每个+1最大生命
u45双手战改动 u45是一个很大的更新,有新职业,圣骑士强化很多平衡性的改动,已经有热心吧友开始翻译更新内容,我这边也出点力。 u45双手战改动非常大,彻底取消了扫击的设定,修改成了新能力“strikethrough”。Strikethrough的效果是有一定几率在攻击一个目标的时候同时打击到额外一个目标。这个攻击享受所有的武器效果加成,双击,也可以暴击。可以说如果触发了strikethrough的话就相当于同时打击两个目标,但主动攻击技能只能作用在主目标上。只有双手武器,以及巨剑,矮斧在单手使用的情况(包括副手空着,拿盾牌或者法球的情况,不包括副手使用武器)下,才可以享受Strikethrough的效果。 双手武器专长链每个专长加20%的Strikethrough几率(加上完美双手一共80%)。双手武器专长1可以让移动的时候也触发Strikethrough效果。双手武器专长3可以享受2倍熟悉加成,完美双手+10mp来补足取消扫击后单体输出的损失。 德鲁伊的变身不算双手武器战斗。但熊形态可以享受基础20%的Strikethrough几率(在没有开防御作战的情况下),同时自然战斗专长每个可以增加15%的Strikethrough几率。 牧师的毁灭领域专长从过去的+5%扫击几率改成+5%Strikethrough 对于其他的比如天赋和天命能力里面过去是增加扫击几率的能力,全部都改成了增加Strikethrough几率,具体数值应该没有大改动这边就不放了。 有一个比较特殊的就是游侠的死舞,死舞的时间改为10秒钟,cd30秒。效果修改成无论战斗方式,开启死舞后一律增加0/100%/200%的Strikethrough几率。 如果Strikethrough几率超过100%,那么保证可以同时打两个目标,几率打到第三个。如果达到200%就是保证同时打3个目标。目前没法达到300%以上的Strikethrough。
ddo 2018年更新计划 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.ddo.com%2Fforums%2Fshowthread.php%2F493698-Letter-from-Executive-Producer-Rob-Ciccolini-January-2018&urlrefer=1577af01340f2d6c2ffa4efd30c52ae1 几个重点: u38在春季更新,一直守护风暴港的魔法突然失效,一股奇怪的瘟疫袭击了风暴港。玩家需要帮助J家共同寻找治疗瘟疫的方式。冒险包设定为英雄等级14级和传奇31级 ddo的12周年纪念活动,除了奖励列表更新以外玩家还可以收到一份特殊礼物 技师的第三棵天赋树Renegade Mastermaker,主攻方向为修理法术,治疗添加剂,个人防御以及自己和队友的buff等 天佑的第三棵天赋树与牧师的战牧树会更新 德鲁伊会有大改动,包括职业核心,动物形态,已经有的天赋树和将要增加的第三棵天赋树 水晶洞活动会增加新的奖励,万圣节活动会把公共区域变成类似挑战本的形式并且增加一个副本。 今年会有另外一个dnd的经典副本,设定在灰鹰世界的White Plume Mountain。一位偏心的法师把三把智能武器藏在了一个火山里,并让挑战者们去找寻这些武器。同时还有几个风格相同的独立副本。整个冒险包预计在今年夏天上线。 开发会继续支持智能武器系统,在White Plume Mountain新增的智能武器基础上,12周年纪念会增加一个狗头人主题的智能宝石,在未确定的时间将会增加一个龙主题的宝石。 在今年晚些时候还会有一个大的更新,是很多ddo玩家希望了很多年的,只是目前还不能给任何提示
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