龙城难忘 龙城难忘
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极意杀贼!功力催至极致的游荡者lei~le 造型图:自从上次玩游荡者本来就打算试试玩这个简直两武僧来增加一些防御体系和略微高一些输出,代价就是少了一些刺杀DC,玩出来以后体验还不错,和纯贼比的话没有高下之分,无非是牺牲一些DC,获得一些防御和输出的略微提升罢了,玩那种大家见仁见智,切不可说孰强孰弱,就失了楼主的本意了。 种族:精灵 开卡:力量-8 敏捷-20 体质-14智力-12感知-14魅力-8(升级无脑敏捷) 专场:双持X3,穿刺重击,武僧形态X3,精确攻击,闪避,健壮-EP专场:传奇偷袭,传奇重击,传奇健壮,寒铁武器,冲锋,暗影后裔。 天赋:天命:(团本纯输出的环境下用强者DPS彻底拉满其他环境下影舞用起来舒服点强者也没问题看个人选择)天命交织:阿凡达T4(近战基本上都需要)蛮子T4(同上)回血茧(是个人都需要吧)强者行动力(用强者就换成影舞6刺杀DC)百花T1 1.5W。 成型:(没开行动力) 装备:(KT的戒指要和二戒随时切换这但很重要)战斗方式:起手先捅死两个然后开攻速行动力,看情况开百分之百闪避,或者精通直觉闪避,秒杀能力比纯贼稍弱,DPS比纯贼稍强,防御能力比纯贼略强。刺杀的时候最好换敏捷形态,然后再换水形态,觉得太麻烦,可以常驻水形态,BOSS战能抗很久的BOSS,影舞百分之25虚体,精通直觉闪避=百分之90闪避,20S,百分百闪避15S,位移药水,基本上足够解决很多BOSS了。 小贴士:游荡者拥有随时脱战的能力,只需要稍微与怪物拉开一些距离,就可以脱战,怪物就会很没有安全感的攻击空气,方寸大乱,玩游荡者请一定活学活用这一点,掌握随时脱战的能力让你基本上利于不败之地。 视频:
新年新卡,黑锋狼他来了。 新年伊始,先祝大家身体健康,早日翅膀,然后快乐的黑锋狼他LEI了。种族:龙人 兼职:8德鲁伊,6战士,6武僧(升级顺序2德鲁伊1战士6德鲁伊4战士2武僧1战士4武僧令人窒息的升级顺序) 开卡:18力 12敏捷 16体质 8智力 16感知(感知不喜欢加的可以不加,因为鸟天赋一点都点不出来) 专场:循序已经不记得了鱼的记忆没办法,我只能大概按照回忆说一下,小顺势斩,猛力,自然战斗X1,闪避,自然战斗X2,自然战斗X3,健壮,灵活移动,精确打击(有猛力了只有一些高护命怪我才用这个不喜欢学的可以学大顺势斩),暗和尚,健壮,健壮X2(这就是僵硬的地方了)武僧形态X1,武僧形态X2,传奇双持,传奇战术DC,精金武器,传奇健壮,冲锋,星界后裔(8双击4闪避以及闪避上限那个),传奇重击(是的只能30才能学到呢)。 天赋:天命:装备:成型:特色以及战斗方式:这个卡防御体系与攻击体系,都及其完备,在拥有不错的输出的情况下,防御体系也足以让你抗住大部分BOSS,所以高R本也能算当个T了,物理BOSS就是个弟弟,常驻百分之51闪避,220+PRR,百分之25虚体,强者核心的百分之20免伤,狼天赋的百分之20叠加闪避(持续时间30SCD90秒),天命在交至一个百分之百闪避,可以让这个卡永远都有免伤技能,哪怕是R10BOSS也很难打到你,攻击体系基本上就是变种的大锤狼,只是输出低于大锤,要注意战斗中常驻百分之35攻速,输出一线也没问题。下面是今天冒险小队的愉快日常打本随便录的效果如何看视频就好了。(打的R8U37物理职业的噩梦输出乏善可陈啥时候打次BABA录一个)
蛮荒之王——新版本体质蛮子开卡探索。 简介:来自蛮荒的战争机器,拥有其他无可匹敌的强力量,人们希望称他为蛮荒之王,来到艾伯伦后与队友经历了很多冒险,蛮荒的血脉让她几乎不会死去,震天的怒吼可以让敌人肝胆俱裂,来自其他位面的华丽巨斧是她唯一的武器,如今她终于适应了艾伯伦的生活与队友幸福的生活在风暴湾。 生活照:(第一幅是刚来到风暴湾的时候身穿着蛮荒风格的衣服充满了铁血)(第二幅是已经喝酒把人打成一片了已经看不出来来自异域了)(第三幅是刚刚置办的新衣服)思路:本来是使用U38弯刃大刀的狂战蛮子,后来因为版本加强所有近战白送了加百分之25HP的福利,所以就考虑了体质蛮子的可能性,4000+的血量有群攻有单体控制,200+的PRR,都可以让自己在高R如鱼得水,所以就大概玩了下,发现效果还不错,就在此分享给大家,这个卡是主破坏者天赋,而不是狂战,所以伤害不如狂战那么极致,但是输出能力依旧是一线,尤其是T3还加了百分之30无助伤害,高R打小怪的输出拉满。 种族:矮人(必须矮人因为需要矮人种族天赋的体质调整伤害) 开卡:体质20 力量16 敏捷 12 智力12 感知10 魅力6 (升级无脑升体质) 专场:猛力,顺势,三双手,健壮,挥砍重击。 传奇专场:传奇重击,传奇健壮,传奇加速,传奇双手,传奇双持,冲锋,荒野后裔。 天赋:天命:(五个交织后面两个是魔导师的6感知豁免投一不失败和6反射豁免投一不失败)成型以及装备:(装备就是中甲三件套,U32头盔,绿港披风和绿港鞋子百分之14血,戒指是物理一阶和物理二戒,腰带是U32打的属性是17感知 14抗 质量4体质,护腕是U37 19力量 9体质,眼睛是U39洞察9力量眼睛)后面是和大佬们录的一些视频:R10的U38 随着版本的更替,蛮子集吸血,减伤,秒杀,控制,一线DPS为一体的强力近战了。
护队巨熊——兼职纯MT熊探索! 种族:女性矮人少女 形象:村中的矮人少女为了保护队友毅然决然的走上了冒险的道路,红色的双马尾代表了轰轰烈烈的性格,脸上的刀疤是往昔的荣耀,一手弯刀一手圆盾,永远当在队友面前,在战斗的时候她一般变成巨熊来战斗,所以她熊的形象也被大家所熟知。兼职:15德鲁伊4战士1蛮子 开卡:力量:16 体质 敏捷12 18 智力14 感知14 魅力6(升级加力量) 专场:自然战斗学满,重甲增强,法术顺发,猛力,健壮,顺势斩,盾牌元素吸收 传奇专场:天赋:天命:装备:头盔U38感知头,(最后本)U38(最后本)U38盾牌,(第二章)U38衣服(第二章)团二饰品,U38护腕(额外9体额外PRR MRR ),戒指物理一戒,(市场区U35),腰带鞋子绿港,(套装百分之18血)眼睛u38C3 眼镜,披风U38智力披风,手套U38 C2 敏捷手套,戒指+项链U32,补齐属性即可。 成型:(尽量保持这些BUFF没有彻底成型绿港两件套没打T3少了百分之4的血U32没做好,少了质量4力量,不过提升空间已经不大)玩法:后面会录些视频,这里就简单说一下,因为之前玩过DRAKMOON的纯熊,感觉定位比较模糊,DPS不高,控制给力,所以打算把定位忘纯MT这边偏斜一点所以就有了兼职里面的4战士,兼职战士就是为了更多的专场和防御者天赋,带来的更多的AC和血量和仇恨等,操作和纯熊差不多,准备阶段,起手用大小爪击攒够3点杀戮值,然后冲锋进怪堆,然后接冲锋,然后闪电之击,然后接吼叫,吼叫之后接踩地板,然后接续前方这套技能就好了,在控制的过程中技能的最优先级是大小爪击,用来接下次吼叫,要注意的是注意所有的持续时间,这点非常重要,冲锋控制多久,吼叫控制多久,心里要有数,在快破孔前接后面的控制,基本上怪物是动不了的,威吓CD到了就用。 攻击体系大概就是40多的双击,150左右的MP,攻速常规攻速,二流输出,聊胜无于比其他T强多了。 防御体系大概就是300多AC,200多PRR,闪避忽略不计。 回复体系大概就是回血茧,各种德鲁伊的治疗法术,也可以客串下二奶的角色。 后面会和朋友们录一些视频留个纪念就转生了,说实话T不适合我。
硬核远程 暴力剑圣! P1:连弩 种族卓尔,人类,侏儒,光精灵,大部分种族都可以。 开卡:主智力,敏捷加书够出串烧和传奇远程就好,剩下的点数加些感知,体质什么的。 兼职:12战士6游侠2游荡者 天赋:剑圣36点核心点到T4,主剑圣天赋,T5点满,武器链点满,破甲攻击,额外行动力,其他的看个人喜好,副密林天赋,核心3狙击,偷袭,天赋点到T4出双击,断筋,精确打击,其他的看个人喜好。 专场:近程射击,精确攻击,远程重击,快速装填,串烧,精准射击,远程武器专精学满,其他的看个人喜好。 传奇专场:传奇重击,传奇远程,镀银武器,荒野后裔,其他的看个人喜好。 天命:传奇强者,注意点出行动力和敲击加一范围的: 交织:跳舞箭(SLDT3),英武T3(百分之15破护命),荆棘箭(SLDT2),寒冰箭头(SLDT1)回血茧。 思路:硬核技能流,技能优先级(尽量这样出招)断筋,破甲攻击,跳舞箭,荆棘箭,精确攻击(如果是远程姿态优先使用此技能可以瞬间叠加8层左右如果是串烧则可以不用用了也不所谓拉),狙击,战士500箭,游侠斩杀,战士斩杀。 配装:U37三件套,武器U38轻弩,宝石团二的善良宝石,头盔U32,戒指U31,其他的可以U32可以U37U38看个人选择,要求智力19+9+4,尽量使五件套加三件套的思路。 玩法就是思路,成型后DPS能力5颗星(第一梯队),控制能力三颗星(跳舞箭,荆棘箭,寒冰箭头,断筋(小技巧除了紫色名字的BOSS大部分BOSS也都吃断筋)如果用SLD天命控制能力再加一颗星),生存能力2颗星(聊胜于无,R3以下都可以自理SOLO)操作流畅度五颗星(爽快地狂扔技能没有怪物能成果第一轮轰炸R5以上可以无限循环) 因为是一年多以前玩的卡了,很多细节忘记了言语不详之处,望大家海涵,我会叫最近玩过这卡的同学来斧正一下的,大家可以多多讨论,今天就到这里了明天发我现在正在玩的手里建卡。
光暗行者 蜕劫而来 几经波折 光暗终得大成 ! 海报:种族:卓尔 开卡:8力量 16敏捷 14体制 16感知 16魅力 10智力 技能:法术辨识 治疗 专注 平衡 UMD 专场:光暗行者很懒,就直接上图了,且大多E文委实不懂请大家体谅。天赋:犹豫马上下个版本了,这只是一个大概的天赋,继续上图天命:成型:再次说明为了完全真实的反映光暗行者,无任何增加属性什么的手段,所得数据完全 是平常战斗的真是数据,继续上图思路:大概在去年万圣节前后萌生了光暗行者这个卡的思路,那个时候记得我还发过帖子因 为阵营原因骑士换成了战士,那个时候对此卡就念念难忘,在以后一年多的长期思考中,( 碎片时间全在想DDO)发现自己已经彻底喜欢上这张卡了。 在如今本版基本上近战的难玩程度就不多说了,多少个副本难以发挥,甚至有时候近战完 全没有发挥的余地,我甚至一度认为土鳖就是看不起近战,设计了很多近战难以发挥的桥段 ,而且魔幻元素的经典形象龙,对近战来说完全无法做到安心输出,完了好多杯子近战,对 此些事情已经到了深恶痛绝的地步了。 每每想来,对光暗行者愈加喜欢,逐渐已经成为我心目中完美的卡了,(我心目中的,大 腿们一笑而过就好啦)所以在近战已死的今天(真心逗原谅我,你毕竟厉害,简称毕逗 但也只是你和贝拉还有一些极度低调的大腿)好了扯得有点远了,我们回归正题. 光暗行者的思路大体分为四个方面,下面我一个一个来分析。 第一方面:可以近战,首先作为近战最终要的当然是武器啦,我的主手武器是U14团队本 出的短剑已经升级到了T3,(重剑的攻击范围和攻击值且伤害为光,可以被百分之70易伤在 下面会详细的介绍),副手为U21的短剑(T1为150火焰法术强度,T2为6塑能DC,T3为通 用法爆),伤害普通平A第一个数字大概在85-90这个区间,小BOSS或者BOSS的话110左右 吧,暴击也只有250左右的伤害,应为学习了所有双持链与暴击加上十字军的加成终极范围 稳定在15-20,总体来说伤害还是不错的,因为学习了战争祭祀所以T4的近战回血非常给力 (大概很容易双击所以平均每下可以给自己以及队友加300左右的血量15S一次别看少加上A PM就很可观了而却谁用谁知道)百分之20的易伤非常给力,以及下面要说的复仇核心T2的 百分之50易伤,所造成的光伤害还不错,再加上非常厉害的光精灵(这个在另一个方面会着 重介绍),还有十字军给力的大招CD很短为旋风斩的形式伤害非常可观(CD短伤害高切受 易伤英雄不是固定的500火火焰伤害,而且听说U23会会改成光伤害我就不知道在能说些什么 了),战斗时节奏就是拿EE TOR来举例 ,拉一大堆怪,开虚体,使用冰风暴卷轴,献祭光 环,使用十字军大招,加回血茧,然后看自己的血量释放战争祭祀的T1回血攻击,然后能量 爆,一般没火炕的巨人和一些杂兵(豺狼人,地精什么的,就死亡了,然后技能CD就又好了 )在砍死一些渣渣巨人就行了这大概就是近战这个方面。 由于楼主是一个好人,所以是一定会按时上班的所以就先发到这里了,下午如果没事情的 话我会继续更新的。
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