关于星际争霸中某些不合理剧情的一些见解
星际历史吧
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level 9
说穿了就是因为这很酷
2014年08月27日 13点08分 22
level 11
如果全靠ai作战的话,参考超级战舰最后外星人预判战列舰
2014年08月28日 03点08分 23
level 11
所以游戏也是伟大的艺术
2014年08月28日 03点08分 24
level 11
比起SC我更喜欢Halo
比起克哈之子我更喜欢地狱伞兵
以上纯属扯淡送经验
我个人觉得高智能AI在战场上一样是蠢货。孙子兵法上有一句话“兵者,诡道也”
2014年08月28日 14点08分 26
level 13
星际如何按分类的话是属于软科幻,里面很多东西是经不起推敲的。也正因为是软科幻所以剧情才是重点,所以游戏中设定的一切都是在替剧情需要服务的[哈哈]
2014年09月13日 16点09分 27
level 9
楼主说的有道理,就好比小说一样,大团圆结尾或者喜剧总是不容易被记得,传世佳作都是悲剧色彩的,比如莎士比亚的文章,所以如果都是机械在作战,没有或者鲜有人员牺牲和伤亡,那怎么描绘出悲怆的史诗感,有多少人记得斯巴达建国攻无不克一往无前,却几乎所有人都记得300勇士温泉关阻击薛西斯前那振聋发聩的盟誓:今晚我们在地狱用晚餐!
2014年09月13日 17点09分 28
吧务
level 14
我多么希望续作能有更概念式的深度。比如主宰派系回来啦什么的。希望重启的幽灵游戏能很炫酷
2014年09月13日 17点09分 29
这方面确实射击游戏能表现的更好,比如幽灵在潜入某个基地时遇到了几个星灵的机械防御单位之类的,然后再玩家消灭防御单位后发现赶来的狂热者更厉害,就会让游戏中的单位显得更合理一些。
2014年09月14日 13点09分
level 11
论克隆人大战机器人的合理性
2014年09月14日 12点09分 30
level 13
其实就是星际作为注重竞技性的RTS游戏(尤其是2代在各方面保留了不少1代的内容),其表现力的不足而已,比如人类的核弹和各种会被步兵打下来的战舰。
2014年09月14日 13点09分 31
如果真的将所有的内容都做进去,光是枪械和装甲类型估计就能让单位生产列表显示不下。所以将明显的既能表现星际各势力特色又能实现平衡的单位作为保留也就是必然结果。
2014年09月14日 13点09分
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