凝界苏 凝界苏
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合理预期公民嘉年华:42中队开全平台预售 开发团队部分,目前的情况为: *18年E3展,配置是游戏主流媒体大规模宣发,投入广告造势,有一部分是迫于交付时间严重延期的压力,有另一部分则是游戏主体已经接近完工; *20年宣布会公布宣传片和发售日期,最后变为萝卜公开表示无限延期,从18年到20年两年的补充制作周期已经让游戏的第二版接近完工,个人认为主要原因还是当时玩家和市场对2077的宣发和最后震荡扑街,让萝卜和主创团队更倾向继续打磨。当时新版的弯度飞船美术已经接近完工,同时还有F7A的MK2的预热。假设“这一切不是骗局”,那么按照游戏开发的常规预期,第二版的确制作完工,而萝卜选择让42中队回炉重做。 市场部部分,目前的情况为: ·20年疫情虽然极大的影响了42和PU的开发(PU的开发影响要严重一些),但是非常意外的是市场表现反而很好,当年几个季度的众筹营业额超过了市场部的预期; ·在市场部鬼才引入了【概念船涨价】、【WB现金优惠】等等消费概念后,今年迫于某些营收压力,几艘PU船的溢价实在是严重。CIG的整体稳定收入需要一个外部提振的契机; ·6亿美刀的众筹其实对开发来说是不多的,除去萝卜在别的地方拉的投资,单看众筹金额,6亿美刀还要分流给两个开发项目——42中队和PU。尽管两个项目的部分内容和玩法有着高度的重合,但是主机单机游戏和以PC为优先的MMO在开发理念上还是有非常大的区别的,这需要同时在两个项目上都有非常大的投入; *星空带来的市场对星际探索类型题材的热度和关注度还在,并且说句不太好听的——星空带来的某种反向热度还在整个第三季度,当然这种热度会随着时间逐渐减弱,如果我是市场部经理,我会抓紧想办法让这波热度变现——显而易见地,就是全平台预售42中队。 在今年上海BC上最神奇的信息就是萝卜妻子在没有任何玩家提问也没有任何聊天铺垫的情况下,和萝卜一起询问玩家希望在什么平台玩到42中队。显然,这款游戏最终会在PC、XBOX、PS5的全平台发售。 如果我是CIG主创或者市场部经理,在18天后的公民嘉年华先安排几个递进情绪的过度宣发的播片,然后“炸裂宣布”正式预售42中队,这将给CIG在2023第三季度带来非常可观的现金流。 如果关注今年showdown飞船投票的玩家会发现,基本每次投票两船加起来会稳定在两万左右,某种意义上可以说,目前活跃的玩家仅仅有两万人而已。那么假设这两万人都买了带42中队的资格包,显然在42中队这款游戏的市场营销上,这是非常小的小头。那么大头是什么呢,是通过公民嘉年华宣发、还带着星空反向热度、部分核心玩家口口相传的这次游戏预售上。 目前3A游戏由于体量大、体验被玩家要求要面面俱到,公司项目组臃肿庞大,需要回本而且要创收,是需要想当的收入的。从近几年主机平台到PC平台的3A游戏集体涨价可见一斑。这是一个必然的趋势。而42中队满足客观上3A的开发规模,主观上的玩家预期,它的一口价应该会稳定在目前3A游戏标准售价上下。为了收割不同购买力的玩家群体,市场部应该会定下45刀-69刀-95刀这类梯度的售价,无非就是绑定不同的奖励内容而已。假设宣发得当,造势规模好,预售量在100万起步应该没有问题。如果超过200万套预售量,那已经是非常不错的成绩。单机游戏一口价就是这样,不论最终交付的成品是否符合当时玩家的预期,预售成功已经成为某种市场成功的定局——退款数量和预售数量比,是非常的微不足道。这个预售量也和上文提到的2万玩家的资格包已有量形成鲜明对比。 另外,如果我是市场部经理,在我的视角和观念里,目前42中队的销售额只有部分资格包里带的那点钱,众筹的6亿刀并不是收入,而是投资,只不过这属于玩家帮助投资。想要42中队创收,则需要在2023年第三季度和第四季度重点造势宣发。目前的大环境,单机游戏的预售占了市场收入非常大的比重,必须不计一切打好这一仗。如果我是市场部,我甚至还是会选择过度宣发,或者做好某种文字游戏的迂回和视觉上的欺骗,一切都是为了在一周内有一个非常美丽的创收。 如果让目前第三方市场上可能还会流通的带42中队的资格包减小这次预售的影响,而且还尽量平复已经购买玩家的心情呢?其实显而易见了:CIG应该会宣布已购42中队资格包的玩家,购入的游戏版本为基础版,但是送老玩家的特殊虚拟礼品。大部分老玩家先会因为基础版的差价产生平复的心态,然后在获悉能获得老玩家特别专属的虚拟礼品而乐开了花。这样,市场部就做到最大限度的削减低价已购玩家对这次销量的影响。另外,在这种假设中的我还会宣布:在XX月XX日之前,玩家还是可以通过玩家交易带42中队的资格包,自动获得老玩家礼品奖励进入hangar。然后在日期上制造焦虑,“你们得快点哦,超过这个时间再私下交易资格包,就不会获得特殊礼品喽”。这样又会有一波创收流水,而通过玩家交易获得基础版42中队的玩家,则大概率会在等待这款游戏上线之前,下载PU进入PU,成为廉价的服务器压力测试员。 另外,鉴于SC-PU某些万刀消费群体,如果我是市场部经理,我肯定会做某种特供的高价42-PU船包和高价典藏版,相信不仅卖的好,而且反而会有很好的口碑反向——只要典藏版不会出现辐射76那种物品缩水和质量问题。 那么许多看到这里的朋友会问,42中队什么时候正式上线呢?我个人乐观的评估是2024年。但是对于市场部的营收,最重要的根本不是什么时候上线,80年后上线都无所谓——重要的是钱,重要的是创收。所以这次预售是板上钉钉的事情,而且也和42会近期上线这个结论是不相关的。 另外,大概率24-25年42中队正式上线,根据视场表现和萝卜个人意志下,很可能会推出资料片。您说PU什么时候抽调人手大更新?想啥呢,PU玩家只负责乖乖付众筹的钱就好了,每年挤牙膏偶尔资源分配多“井喷式更新”,被PUA多年的PU玩家群体已经是“做梦都会笑醒”。在PU什么时候B测并且停止高价现金买船众筹,我个人的观点是:PU的许多基础技术和内容都有太多要继续做了,MMO服务型更新并且持续制造消费点创收的前提是——这款MMO的基础内容是完善的,不然一旦玩家群体扩大,玩家是不会接受的。所以很长一段时间,PU会继续保持“我们仍旧会努力开发”的“卑微但努力”的口径。PU的服务器技术和海量的内容需要一个很长的研发和开发周期,也需要非常庞大的资源,在这种压力下,我个人认为现金卖船众筹这条路短期内不会更改。保守估计,至少还要五年到十年。 另外,给接受高价现金value的玩家提个醒(当然许多玩家早就知道了),现金报价是市场部单向定价的;42中队单机环境如果有买船那是开发团队中根据玩家体验曲线的经济系统定的;PU环境内UEC(或者A测所谓aUEC)的定价是PU团队制定的一个飞船定位+职能+组件和武器费用的一个权重公式定的,这个权重公式以后会随着游戏系统逐步完善而逐渐平衡。不论如何,这3个都是独立的体系,彼此之间没有任何关系,部分玩家切记不要产生现金船一口价未来还是会和游戏内UEC报价挂钩的错觉,PU玩家买船的本质还是提供众筹(很遗憾,我也是一个万刀怨种),在未来有一天全员UEC购买飞船的时候,一定会有UEC-美元现金的相对稳定的汇率,而如果高价现金已购飞船的玩家,在未来除了只是给游戏增色的保险玩法以外,是没有任何补偿的。毕竟时间会冲淡一切,CIG的每次逐渐改动,只要做到缓和玩家群体的不满就行了。所以不论如何,绝对不要产生“哇XX船涨价这么多我赚啦”的错觉,理性消费。(当然商人除外,涨价就是赚到,祝各位商人大富大贵人人完美包收入) 以上仅为一名游戏开发的个人讨论和对市场部和资本的狭隘猜想,毕竟这个世界上没有真正的预言家,现实总是会一次次告诉人们:我们的想象力和预期总是会被现实吊打。如果未来出现和本帖相左的情况,请轻喷,温柔地嘲笑楼主。作为一名没有老婆的中年万刀all in大冤种,真诚的祝愿42中队和SC-PU能在各方面超越我的评估和想象,越来越好。最后,《祝您长寿》,谢谢!
【支持告知】纵使BLZ放弃SC2,我永远和SC2同在 这个点距离清晨官宣已经有了一段时间,但是在各个讨论社群这个话题依旧没有冷却的样子——BLZ官宣将停更SC2,包括合作2、宝箱皮肤等,第四季度没有天梯平衡性更新计划。 实际上,这次官宣只是去年暴雪嘉年华到圣诞节由ROB牵头吞并和解散T1组的外部官宣实锤而已。然而就仿佛——早些知道伴侣提出分手,到了伴侣真正提出分手的时候——我却沉重地说不出话来。 我衷心祝愿ROB先生不得好死,家破人亡,鸡犬升天,气急而亡。 当然,万事都有变,未来格局风云莫测。万一在2021年恢复战争宝箱和合作2的龟速更新,也尚有一丝可能。 默哀和R.I.P.充斥着SC2的各大社群,我在此代各位对暴雪肆意荒废SC2未来的行为表示强烈不满。 纵使BLZ放弃SC2,我永远和SC2同在。 我始终不明白,战役演出前景宽广故事拓展方可随意挥墨;合作2众望所归甚至完全是玩家打开星际2的最大热度;天梯平衡虽不予评价,但是赛事依旧如火如荼,战术和观赏性依旧保持着活力;尽管游戏大厅被暴雪自己**的操作毁了,但是用爱发电的粉丝络绎不绝。SC2就算脱离了暴雪的全球宣发,现在依然保持优秀的热度和玩家群体独立维护的社群文化。我不明白,在SC2剩余个位数的组员的体量下,终止SC2的后续更新是多么愚蠢的事情。 然而,愤怒还是不甘,悲凉还是无奈,我们这些一路被SC影响也一路见证SC的粉丝也无能为力。 我将加紧制作一代战役remake,由于坚持要做60个星球包括200+个地图区块,的确不是一块容易煮热的饼。引入了RTS开放世界、随机沙盒、RTT、RTS宇宙战等元素后,我依旧也不能保证它能被各位喜欢。总之,做完它是我的第一要义,年前我会加紧丢出宣传用的小短片,希望能成为鼓励和安慰所有SC2粉丝的小小支柱。 我自从4年前开始就一直身体不好,最近一年已经每况愈下,偶尔会出现昏厥情况。但是我会更加严格要求自己,要求自己重新回到这片荒凉之地。我会要求自己每周至少发或填坑一个帖子,尽量要求自己用视频的形式呈现SC的各种开发秘史、有出处的设定和剧本解密。第一第二批历史吧元老都已经进入社会数年,我也同样,所以万一繁忙没有及时履行,望各位海涵。 现在我已经无所谓有没有人看我的帖子,有没有人会在之后看我的视频,有没有人会愿意玩我的remake。我只是希望能用对我影响本人一生的SC的一腔热血,告慰身处不公的原暴雪T1开发成员,能让依旧对SC宇宙有一丝期待的朋友有些许安慰。 另外,在SC新的两个作品被砍掉后,也许会立项新的作品,毕竟SC这个IP在暴雪中也是独树一帜,特点鲜明。这种3种族为主的科幻世界观,是非常容易做出新作品的。就算BLZ公布了SC新作品,大家也绝对不要忘记今天BLZ无耻地舍弃SC2这个事实,我终究也不是什么半泽直树,做不到什么加倍奉还;像我这种螺丝钉,也只能埋头加速remake的制作,贡献可能的绵薄之力。 十年历史吧,我仍旧还是十年前的那个小苏,只写星际设定和剧情精品贴的小苏。 2020/10/16
#星际争霸2十周年#快乐!!!坑苏敬上 十周年快乐!!! 好久没有看贴吧了,太久不出现度娘直接把我干掉了。一是大家随着年龄增长总会越来越忙,二是贴吧整个的没落,三是暴屎就没给星际争霸整出个新活。 每当我想到似乎还有许多坑没有填,我不仅就打个冷战,没有填的坑都在做成视频中,囤个10个稿就可以开始发了(这句话还是开新坑?) 我想到十年前的今天,我还是个萌新,刚刚跑到星际历史吧里,看完了精品贴然后鼓起勇气发了几次言就被元老喷无知,当时是真的一点也不了解星际争霸的设定和剧情。那会儿我在画室,高三,偷偷囤钱买个便宜的mp3然后下载好不容易找到星际1原声乐专辑和韩国官方电竞音乐专辑,就这么一边画画一边循环播放。 然后7月27日发售日也没搞清楚,直到发售一周后,铺天盖地的视频向我涌来的时候,我依旧以为那个满脸胡茬的怕不是蒙斯克吧——竟然是雷诺???然后我偷偷不画画跑到网吧当云玩家,大概连续云了3遍战役还是津津有味,不过我依然搞不懂剧情的来龙去脉。 那时候我是个剧情憨憨,单纯喜欢泽叔,就是帅——贴吧用它当头像,也很激动战役里有泽叔的4关卡。 在8月初我安耐不住了,第一次破戒——完成成就:首次在网吧通宵到第二天晚上。那时候网吧里是星际大脚的爱心分享版,我明白我只要离开了网吧就只能重头再来打一遍了。 在10月份,我才有一台更好的电脑,然后偷偷打自由之翼,只有台服,一遍又一遍。 至今,我依旧认为自由之翼是暴雪最棒的单人体验作品,没有之一。(当然这里暴雪你自己要检讨一下为啥后面不发力了……) 我在官方诺娃DLC更新后销声匿迹了几年,主要是我刚好开始了我的新生活。 这几年群友知道我还在关注暴雪和星际争霸,还在努力用爱发电做仿佛有生之年的星际争霸1战役remake,2020年了,我早已经是游戏行业的从业者,对剧本和关卡设计以及美术更加成熟,我很感谢星际争霸2——没有它的确就没有现在的我。 祝星际争霸2十周年快乐!!!祝各位玩家十周年快乐!(当然不会祝暴屎的,快倒闭吧辣鸡公司) 我想,不久以后,我会重回昔日的生活,重新回到这里,填之前的坑,带来新的更棒的作品!
【开发日志01】新战役:你仍然需要回复一些问题 非常感谢大家的支持!我回来了(P.S.不要骂人,星灵主城的帖子我下周新电脑入了以后就会继续更的) 我在这周开始发了新战役制作的建议疑问,大家都做了踊跃地回复;具体链接在下 https://tieba.baidu.com/p/5508199329 ***********我是分隔符************ 【一、采集信息的结果】 根据这几天的帖子信息和官方QQ群的建议采集,我将这一季要做的内容罗列如下: 1、人类视角;并且不要P黑 2、需要展现庞大的舰队战争和恢弘场面; 3、要揭示主线中不一样的内容,对官方角色有一个更加立体的诠释; 4、米拉和她的军队的呼声非常高; ************************************* 【二、故事大纲和玩法、设定的设计】 以上是采集信息的主要内容。然后我立马对它进行演绎。 首先,叙事主体,是围绕“米拉和马特”的故事核心进行的。 女主是一名长发的大姐大,这个大姐大是原创角色。我会在之后的开发日志里公布人设图、模型图等等。玩家通过了解这名大姐大在茫茫宇宙中的海盗生涯,渐渐引出“米拉和马特”的故事核心。相信我,当你了解真相的那一刻一定会很高兴。 剧情时间:故事发生在2500~2504年之间,也就是母巢之战后、自由之翼之前。玩家会通过剧情的推进了解到米拉和马特两条故事线。玩家会和帝国T、雇佣兵T、你们期待的脑虫Z、神秘的反派P交战。特别是P,会是你们期待已久却不一定能料到的势力和老角色,这个角色的出场也许会击中某些玩家的G点瞬间兴奋。 叙事主题,“米拉”是叙事的核心,根据这个核心,我们得出太空雇佣兵、帮派、死石星等等元素,在风格提炼上70%海盗元素、30%黑帮元素。在美术上,用古典海盗的美术和音乐的风格,混杂朋克的视觉和音乐元素。 更新频率,大致是2周一更。因为周更太恐怖了做不到,2周的时间里你们也把一张地图探索得差不多了,而且为了不过气需要频繁的更新。所以我会在做完第一章后给一些朋友内测,然后让他们写一些测评,之后放出先导宣传片。现在定下的长度,大概是8张地图,也就是8个章节。我会在大致做好4章的时候,开始放出第一章,然后确保2周的周更频率。一季的总制作时长,大概是半年左右。在接近更新到第七章第八章的时候,我会开设下一季剧情战役的建议贴,由你们来建议下一季的独立故事发生在什么视角、什么剧情线、加上什么玩法。所以一年我最多真的只能更新两季,也就是两个故事。 游戏品质:游戏会添加全配音、非原创的音乐、相对简易的由插图短片完成的有节奏的过场动画。游戏内的场景一定是业内最棒的,这个大家请不用担心。在游戏核心玩法和难度分区上,由于制作周期非常短,所以会有很多不足和来不及调整的地方,请大家见谅,流水线式的制作是频繁更新的好办法,因为长期制作的作品OB社也在做,就是《起源》,起源是非常棒的的作品,但是它需要现在这种频繁更新的剧情战役来提供一定的玩家基数和流量。 这一季故事的场景,会围绕朋克&废土给玩家展现一个丰富的世界。不过会具体希望有什么内容,希望大家疯狂建议! 游戏玩法: 1、8分钟序章体验。由于星际争霸2的地图大厅上传的单位是单张256*256尺寸的地图,所以没法做一个大且连贯的战役体验,所以怕你们忘记之前发生什么,也让第一次接触本作的玩家瞬间被吸引,我制定了一个固定玩法,8分钟序章体验。这个序章体验不需要什么慢节奏的教程演示,你只要一打开就可以非常简单地操作,体验游戏场景烘托的气氛,体验战役剧情给你的热血喷张。至于不同模式的教程演示,会在8分钟序章后才表现出来。 2、在英雄旗舰的舰桥里走动。玩家可以操作这个原创的大姐头,在舰桥里到处走动,和一些船员互动,或者撩一些女船员。这里的一些男性船员和女性船员都会在对话的时候使用配音,以立绘的形式出现。通过培养一些船员的好感度,你会在实际作战的时候得到一些持续BUFF或者援军、补给物资。一些船员角色也会在一定好感度时发布特殊的宇宙空战任务。 3、单个角色操作。单个角色操作的时候,是不提供地图的,也不提供大地图,同时镜头是固定居中的,玩家没办法和RTS模式一样查看其它区域的战况,在这个模式下,它要求玩家将所有注意力集中在对角色的操作中,也集中在对世界的探索中,同时也集中在对这个角色的情感带入中。 4、RTS模式。在第一季的制作中,并不会添加新的模型和太不同的科技树。整体会在合作模式里的米拉指挥官的皮肤、技能、升级里参考。但是这里的RTS是小规模遭遇战,强调尽量保护每个士兵不被杀死,强调缩小战损。打个比方,当你扮演的大姐头和8名基友在酒吧里肆无忌惮地调侃,突然敌人帮派袭来,这个时候游戏开始,8名基友的涂装都各不相同,当有一个人倒下了,甚至会触发其他单位随机触发的喊叫语音和愤怒语音。在整个小型遭遇战设计中,希望这些被玩家操作的单位不再是一个简单的概念和符号化的东西,而是真正有血有肉被玩家关心的存在。 另外,为了加强真实感,玩家采集的矿不再是水晶矿,是空投或者本来就存在的补给物资。 5、宇宙空战模式。这是本作的核心玩法、主要玩法。在第一季制作中,只能提供一个相对原始和粗暴的宇宙空战玩法。整个流程依旧保持星际争霸系列的运营:一艘没法移动的太空平台,由SCV采集太空中的矿石和水晶矿。AI敌人和玩家都存在英雄舰船。在期初的4分钟里,这艘唯一的英雄旗舰必须在太空平台内待命。玩家需要建造超空间加速信标,来进行“召唤”折跃来的飞船。玩家需要建造不同级别的补给中心来支持研发科技,并且在各种飞船的【弹药】值和【能源】值耗尽的时候来这里提供重新回满。预计还会有【舰首】、【侧翼】、【尾部】的概念区分,收到的伤害和护甲是不同的,如果技术可以短期内实现,一定会做,如果时间不允许,那么我们在下一季的时候进行迭代更新。 玩家就算在通关后,仍然可以打开一个【征途任务】的界面,在星图(星图啊星图!我最想要这个了!)界面里选择想要执行的任务。在重复度的技术上,会通过一系列的技术,让玩家在执行不同任务的时候,都觉得自己到了不同的星球,整个色调也都会随之变化。在部分星域里,会遇到【周期爆发电磁风暴】【密集小行星带】【宇宙巨兽】【磁力机雷带】等等随机出现的战场要素。这个模式的设计,就是可以让玩家不停地玩,升级,加强英雄战舰。在完成一定量的任务后,会解锁一个隐藏的RTS或者单人角色任务。 【三、问题采集!请踊跃回复】 好了,下面你们要回答几个问题了! 1、请介绍一款或者几款你认为必须推荐的宇宙空战的游戏,以便坑苏迅速进行体验和深入分析。太空即时战略是本作的游戏核心,非常重要。 2、场景上,你们想要什么样的场景,五花八门的都可以,承诺一下只有你们想不到没有坑苏做不到; 3、在故事结局和故事立意上,有什么推荐; 4、还想要添加什么玩法? 好了,我们下期再见,你们的回复和参与是对我最大的支持! EN TARO ADUN~
【MOD】《星际争霸:起源》探索玛萨拉 在今天,我很愉快地把一直在做的东西公布出来。那就是《星际争霸:起源》的第一章:玛·萨拉! 《星际争霸:起源》是参照那群老外的星际争霸复刻版mass recall的打包方式——绕过游戏大厅,直接MOD打包,下载并将相关文件放置到mod和maps文件夹内。 由于星际争霸2的地图最大尺寸只有256*256,所以我们不得不绕过游戏大厅,用这种方式把大量的地理放入其中。 ***********《星际争霸:起源》由连续剧情的几个章节所组成,一个章节一般在一颗星球上进行。那么现在的第一章,就是废土与西部风格的玛·萨拉。 这里我来带大家一窥这个项目的内容吧:第一章在完整的玛萨拉星球上进行。玩家可以通过4种截然不同的主角来探索玛萨拉。 【主线剧情】 主线剧情由两个角色交织组成。一个是操作单人的记者利伯蒂,另一个是操作民兵的总督。主线剧情并不是开放世界的玩法,这里玩家只能跟着剧情,在有限的世界里完成任务。一般情况下,玩家先要用利伯蒂角色,进行一个单人关卡,随后玩家需要用总督来完成一个对应呼应的RTS关卡,以此循环。 玩家在用利伯蒂进行单人任务时,会体验到这个开放世界的部分玩法和初步面貌。 而利伯蒂和总督,实际上就是用利伯蒂调查弱势群体-平民的视角和总督的军队视角互相形成对比,玩家能根据这两个不同的立场,感受不一样的剧情氛围。 【隐藏剧情】 在玩家完成了《星际争霸:起源》的主线任务后,收集8个特定内容(秘密资料),即可解开隐藏剧情。隐藏剧情一般是以星灵首领或者异虫脑虫为主角视角的支线。在这部分内容里,喜欢星灵和异虫的玩家可以满足自己的需求,同时在剧情上也在另一个角度里补充了最初在玛萨拉上发生的一切来龙去脉。 【开放世界:两个投机者的故事】 在完成主线剧情后,会解锁这一个主角支线战役。玩家将操作其中一个叫乔伊瑞的小混混,开始开放世界的玩法。实际上,每个区域都是由一张256*256的地图组成,在游戏开发中这被称为hub world,并不是严格上的开放世界。 一开始,乔伊瑞和他“铁哥们”加入一个宇宙拾荒队去行星轨道上寻找可以回收的物资,突如其来的外星人舰船直接毁掉了他们老板杰姆的勘探船。而乔伊瑞和他的伙伴也险些被击落。 一开始,玩家需要在乔萨拉的轨道残骸中躲避外星舰队,不过很快这些高科技的家伙就让这两个主角纷纷坠毁到地面上。 在完成回忆的序章后,玩家可以操作乔伊瑞在玛萨拉上进行各种买卖——怎么样才能赚大钱离开这个鬼地方呢?——去酒吧,去倒卖二手机械,甚至是开个面包店——很快你就会发现,你在和玛萨拉上的地痞恶势力、矿业采伐交恶上,你们开始收购枪支,不得不保护自己——甚至对黑帮据点进行突袭。 居无定所的日子在那一天结束——一个中士和他的副官开着吉普车荒野巡逻被传说中的外形异形杀死,你明白,你可以和“铁哥们”拿走中士的军队ID,用尽办法去联邦军队,倒卖军队物资——直到你们也发现了联邦的秘密。 玩家即将发现,两个投机者的故事很微妙地将星际争霸原版的所有CG内容都串联了起来,在英雄主义气氛下的星际争霸世界观中,你扮演的小人物会给你另一种星际争霸的体验。玩家可以通过关键位置的读图,前往玛萨拉一望无尽的荒地;或是在雅丹地貌的荒地枢纽点停下来稍作整顿;或是进行主线剧情,前往玛萨拉的菲斯科瑞尔镇、安瑟姆镇,前往有名的死水枢纽,或是去死水峡谷里收集矿物;甚至你可以去玛萨拉星球的首都——玛萨拉城一窥究竟。在单人关卡中,玩家将使用更加广角的游戏视角;而在RTS关卡中,我们依旧保持下星际争霸原来的玩法。 很快我们就会发布更多有趣的更近,我们希望能完成这样一个作品——它是为星际争霸剧情玩家量身定制的,你可以体验到不一样的星球面貌——就如同玛萨拉不可能一个世界都是黄土沙尘。每个地区甚至每个地点都有类似MMORPG一样的地名;而剧情主线又尊重原作。 我们过段时间再见!
【简谈】关于星灵语言和传递问题 1、语言是独立存在的,智慧生物肯定有语言,语言是语言世界范畴的,按照语言哲学,现实世界和语言世界有很大的重叠部分,但是有语言不能演算现实的,也有现实无法解释语言的;所以星灵肯定有独立语言,所谓的精神力是思考,同理人类也有思考,但是也有语言。 *** 2、你在思考的时候,大脑运转飞速,有一部分思维被大脑被动翻译成语言,但是思维终究是和语言不同的。 我主张星灵有语言,所谓精神力传导只是语言介质。 很多人以为,精神力传导是这样一个过程:星灵个体的直接思维→精神力传导(媒介)→人类大脑接受到星灵的直接思维→人类大脑自动翻译成自己的母语 在这个环节中我们看到了,若要以这种程序来实现和星灵的对话,人类大脑承受着巨大的负担 所以我认为是这样的:星灵个体的直接思维 _________________________↓ __________→小部分思绪和大部分星灵语言整合→星灵个体整理思维翻译 _________________大部分被翻译成星灵语言 (接上)→精神力传导(媒介)→人类大脑接收星灵整理好的语言→人类大脑的再处理→人类大脑使用“听觉”来实现语言的接收(人类仿佛是在脑海里出现幻听) 这个过程中,主导权取决于星灵,精神力传导的媒介因为主要是靠星灵的,所以说他若要害你或者动怒,灵能释放大过人类能接受的范围,人类的生理机能将受到伤害。 3、还说到了星灵就算是艾尔星灵也开视讯通话,很简单,卡拉是杂讯是一个集成思维概念,它代替不了通讯器。我和你相聚甚远你就很难辨识到我的思绪,所以需要psi-screen,也就是灵能通讯器。 以上只是坑苏的一家之言,请大家参考一二
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