理想中的RPG
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level 6
aaronhoo48 楼主
[1] 支线剧情丰富。即便是很多优秀RPG游戏,也摆脱不了游戏初期仍以主线剧情为主的尴尬,到了游戏后期,诸多分支才陆续出现,其实这时离通关已不远了。
[2] 道具种类繁多。这个因素直接影响了玩家投入到游戏中的时间长短,这个方面PS上的北欧1就属于一个成功的典范。
[3] 人物或道具属性至少要达到6种以上。即传统的火,水,地,雷,光,暗。且在相应的道具注释中明确用符号表示。如果能有复合属性最佳(即某装备同时附带两种以上的属性).
[4] 怪物数量最好能达到400+。 并附带怪怪物图鉴,图鉴中明确显示掉落物品的种类及概率。在掉落物品种类方面,FF4做得比较好,一部分怪物含有4档掉落物品,虽然第四档的掉落概论极低,但我是支持的,虽很多玩家大呼吃力,但从开发者及经营角度来看,玩家投入游戏的时间又增长了不少。
[5] 主线剧情最速通关时间要保持在40个小时以上。估计是不太可能了,尤其是在目前这个大环境下面。
以上纯属幻想。
我是这个论坛的新人,从94开始玩第一款RPG(吞1)开始,就对这种类型的游戏产生了浓厚的兴趣,以后会和各位一起讨论及研究。
此外,除了RPG以外,STG, SLG,FTG,AVG我也都有涉猎,如果有兴趣的话也可以和各位探讨。
2014年08月10日 12点08分 1
吧务
level 16
我目前对RPG的希望是
1、要么能给我探险的感觉,要么就给我丰满的剧情。
有了DQ8这样的大地图,剧情弱智点也无所谓。有了轨迹这样的剧情,一本道也无可厚非。
2、音乐够给力。特别是城镇、大地图音乐。音乐和剧情氛围要配合得天衣无缝。
3、画面上绝对不能偷工减料。
你可以技术落后,但你要有诚意。每一个城镇的设计,每一间房间的布置,每一个战斗场景,都要给我认真做。那些用人物头像来取代武器店、道具店的RPG,我一概不认可。
4、系统可以简单也可以复杂。但上手要容易。FF的初心者之家是个不错的东西。
游戏的难度仅限于部分迷宫或部分BOSS(剧情BOSS、最终BOSS、隐藏BOSS皆可),但不能从头难到尾。我玩RPG本来就图个轻松,如果从头到尾任何一场杂兵战都要绞尽脑汁,那实在太累。
可以像FF4那样,到了月球之后难度骤然提高。
而不希望像MOTHER2一样,从头难到尾,每个迷宫都如同噩梦一般
5、剧情、世界观要符合逻辑。不能太天马星空,我喜欢严谨的设定。
我不喜欢伏笔太长,如果前戏部分的比例超过高潮部分,那就头重脚轻了。我希望从头到尾处处都能有高潮剧情。
6、NPC要有生命力。严重不喜欢那些NPC对话重复的游戏。这点上SQUARE的游戏都不行。
7、人设不要非主流。
8、怪物数量多,造型别致。最喜欢的怪物还是FF、DQ、龙战士。伊苏1+2的也非常不错。传说系列、轨迹系列、格兰蒂亚系列里的怪物一般般。口袋的怪物只喜欢初代。非常反感MM2R、MM3里的怪物。
很多游戏系列,越做到后面,原创怪越少。DQ1-4的怪物基本上都是新的,但DQ7、8、9里70%以上的怪物都是历代里面的,新加入的怪也造型一般,让我很失望。
NDS三部恶魔城的大多数怪物也都是照搬月下里的。
9、游戏的所有内容必须放在游戏里面,而不是设定集、攻略集。
那些必须通过设定集才能体验完整游戏内容的,在我看来都是垃圾。
10、那些不看攻略就压根没法通关的游戏,我实在不想玩。
我觉得攻略只能当偶尔食用的点心,而不能成为必须依赖的拐杖。
11、最好能有一些设计精良的小游戏。比如时之笛、龙战士3、碧轨里的波波碰,还有荒野兵器1一开始的嘉年华。
以上纯属个人观点。
2014年08月10日 13点08分 2
补充一点。高难度必须建立在丰富的系统上。那些不能走捷径,只能苦苦练级的高难度游戏,都是垃圾。
2014年08月10日 13点08分
再补充一点。操作必须舒服。三剑以外的很多台产RPG,鼠标操作起来太蛋疼。部分日本的PC游戏,键盘和鼠标之间的切合度也很差。
2014年08月10日 13点08分
感觉牧云是不是没玩过3A的游戏…
2014年12月01日 10点12分
顶顶
2017年06月13日 10点06分
level 14
请LSLX在补充一下,现世有没有自己理想中的RPG
2014年08月10日 13点08分 3
level 7
本人:
1.属性克制可以有,但是不要压倒性的克制
2.属性的参数最好是由20成长到350左右类似DQ
3.剧情有一说一,就算烂也不能拖
4.物品等名称不要使用英文、数字组成的代号,例如RY-66
5.不是不喜欢跑图,只是最后希望控制一下城镇npc中的密集程度
2014年08月10日 13点08分 4
我喜欢从100-5000的HP值设定[哈哈]
2014年08月10日 13点08分
回复 我爱牧云 :这样的设计给我这样的感觉:高一级就海阔天空了,升一级可以多一两百hp,也许就再练几级就可以挡住一半的boss伤害;而我说的成长就不同,升一级也许只能提升5~10HP,多几十HP和少几十HP可以承受BOSS攻击次数是一样的,我感觉整个战斗流程比较和谐把
2014年08月10日 13点08分
FF能感受到练级的成就。在最终迷宫里刷上10级,HP数值就翻倍了。而DQ刷上10级,就涨30点HP。。。
2014年08月10日 13点08分
回复 我爱牧云 :我喜欢那种紧张的战斗,虽然每回合都会被压得红血,不过这样慢慢地磨死才能让本人感到快感,玩恶魔城也一样,只让boss在屏幕漏个脚指头,用小李慢慢飞死他
2014年08月10日 14点08分
level 8
鲁多拉秘宝貌似可以满足除了2以外的你的全部需求。。。
2014年08月10日 14点08分 5
level 13
1jrpg的支线剧情不需要太丰富,但一定要做到精,让人完成之后留下点印象,而不要一味的是莫魔兽讨伐或者刷某种素材。。这就没有意义了,主线和支线的分配在3,7开比较好,否则就有点本末倒置了。。
2迷宫要有探险感,地图可以像像dsff4那种。虽然有地图但是都要经过自己一步步摸索出来的走满100%还有一定的奖励。。或者搞成随机迷宫的形式也不错每次进去都有不一样的感觉。。或者迷宫里面有解谜需要用到不同同伴的特有技能像荒野兵器系列,龙战士系列。
3。道具种类多怪物数量多。。但是希望不要有换个颜色就变成了另一种怪物了。。这点cc做的比较好。。
4 小游戏比较丰富。。龙战士的钓鱼,dq的赌场。 。轨迹的black jack 波波碰。。wa1的嘉年华。。ct的嘉年华等等
5主角一行同伴个性鲜明刻画到位但是不要太中二,废萌要充满正能量。。
6音乐与场景。。剧情。。氛围融合到位不要出现违和的bgm
7.最好能有广阔的大地图。。现在有大地图的jrpg不多了。。取而代之的是地图上的点。像dq8看齐应该不错。。还有就是交通工具的多样化。。不一定非得机械可以是魔幻的飞毯。。飞床飞龙等
8系统难度不宜太高而且要容易上手。。很多新手一看研究专题有些rpg的数据就被吓到了。。战斗难度可以在boss和隐藏boss上体现。。这点荒野兵器ff..dq星海都做的不错
9画面不一定要技术很高。。看的顺眼。。有诚意。。舒服就行。。
2014年08月10日 15点08分 6
啊!我忘了CT也有嘉年华!
2014年08月10日 15点08分
不要太中二,废萌+65535
2014年08月10日 15点08分
回复 我爱牧云 :可惜废萌中二已成主流。。现在看动漫也是,想找个不废萌不中二的主角很难。。[乖][乖]真希望多点像进击的巨人那种的。。
2014年08月10日 23点08分
5主角一行同伴个性鲜明刻画到位但是不要太中二,废萌要充满正能量。。这条怎么看怎么矛盾,废萌?正能量?
2017年06月16日 03点06分
level 9
我怎么觉得口袋可以满足楼主大部分要求,道具种类多、属性多(18种),怪物数量700+
2014年08月10日 16点08分 7
level 13
我就一句话:
快给我出个以现实社会为背景的科幻题材RPG!!!
2014年08月11日 03点08分 10
[呵呵]杀出重围3,里面还有上海
2014年08月11日 04点08分
回复 十度和弦 :那不是RPG吧[汗]
2014年08月11日 05点08分
回复 夕阳星夜 :[呵呵]打枪RPG
2014年08月11日 05点08分
我也想玩个现实版的RPG,比如扮演一个土鳖,后来走上仕途成了贪官,然后各种潜规则花天酒地,双结局1,年过半百落马入狱又成狱中龙,2悬崖勒马辞官退成为地产枭雄。
2014年08月11日 14点08分
level 11
我就一句话,有WOW那样的飞行坐骑
2014年08月11日 04点08分 11
level 6
来个不需要练级的RPG吧[呵呵]
2014年08月11日 13点08分 12
塞尔达
2014年08月14日 04点08分
LRFF,没有等级也没有类似晶盘的东西
2014年12月01日 10点12分
level 1
辐射新维加斯便是我理想中的rpg,网状任务结构解决楼主的第一个问题,通关时间也在三十到六十小时之间
2014年08月11日 22点08分 13
level 15
我觉得LZ有点刷刷刷强迫症…星海4比较适合你…
2014年12月01日 10点12分 16
level 3
看了下,我真心觉得传说系列尤其是永恒传说和深渊传说挺符合标准的,精美而且丰富
2014年12月05日 02点12分 17
level 12
每次看到这种帖,我都觉得为什么你们还不去玩《勇者大战魔物娘RPG》
2017年06月14日 14点06分 18
level 11
我心中理想的RPG一定要从头到尾让人感觉有新意,职业互转,熟练度,组合技,合成,有趣的战斗等等,从这些元素里随意组合成能让人越玩越想玩的游戏,而不是过一个迷宫杀一个BOSS,今天就到这了,剧情推动到某段就感到乏味了,RPG几十小时的长度,大部分时间跟文字,数值打交道的类型,系统做的不吸引人,就成了电子小说,格兰蒂亚,女神转生,DQ怪物篇系统方面做的很好,能一口气玩下去,越玩越有劲。有些游戏系统很乏味的,多说了怕被喷,我就说一个露娜系列,知道你剧情好,CG多,可是这系统玩着没意思啊,战斗也体会不到乐趣,我反正很难玩下去。
2017年06月15日 05点06分 19
勇者大战魔物娘RPG满足你的理想
2017年06月16日 04点06分
@百骑长 这卖肉的真的好玩吗?
2017年06月16日 04点06分
@师匠2011 系统都是借鉴DQ FF 真女神,怪物 职业 技能 装备数量比起经典名作只多不少,交涉对话文本每只怪独立设计这诚意简直将真女神的共通交涉对话秒哪儿去了,去掉H根本完全不影响素质
2017年06月16日 04点06分
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