百骑长 百骑长
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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看了这骨王的权力结构分析文,总觉得勇战里应该也有类似的结构 关于纳萨力克的宫斗与派系斗争 一、宫斗:雅儿贝德VS夏提雅 雅派:尤莉、娜贝、狼妹、希资(?) 夏派:索留香 而可能加入夏派的是亚乌拉、马雷(毕竟佩罗罗奇诺与泡泡茶壶是亲姐弟,而且感情相当好) 二、派系:无上至尊派与飞鼠派 虽然飞鼠十分想念和在意伙伴,但在守护者中,却不可避免的产生了撕裂。 无上至尊派:迪米乌哥斯、赛巴斯、科塞特斯、昴宿星团 飞鼠派:雅儿贝德(亲自改设定)、亚科特(亲儿子) 动摇派:亚乌拉、马雷、夏提雅(夏提雅和双子暗精灵似乎“爱上”了飞鼠) 三、纳萨力克的权力变迁: 最初纳萨力克的权力结构是十分平衡的,每层有一个守护者,职权相差不大,负责处理中枢的是大总管雅儿贝德,处理内务的是赛巴斯和昴宿星团。 但是随着进入异世界的深入,特别伴随着魔导国建立,守护者体系在事实上已经瓦解了,权力出现了升降: 第一方面军团长:科塞特斯,负责都武大森林一切亚人、异形种,是纳萨力克第一个建立的兵团。 第二方面军团长:迪米乌哥斯,负责亚达巴沃军势,包括丘陵亚人、第七层魔物、昴宿星团(星团后被安兹收回) 第三方面军团长:雅儿贝德,负责魔导国日常与处理王国方面事务,手下包括赛巴斯、亚科特。 作者:金吾 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F285700306%2Fanswer%2F1079373548&urlrefer=2c9075ef0d9df17db58f9f5603cdc09c 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 众所周知骨王以其角色设定的丰满及数量繁多著称,而我大勇战在这方面更是不遑多让 我们也可以分析一下勇1魔王城和勇R鲁卡同志领导下的口袋城根据地权力结构,甚至下属各单位组织具体人员编成几乎就是现成的(勇R口袋城的区域划分基本就可以判定出来) 然后大家还可以撕一撕大坟墓和魔王城的战力,鲁卡爱丽丝对标骨王,四天王对标守护者什么的,岂不美哉?
细思极恐,勇者斗魔物娘其实是表现唯物辩证法的红色游戏? 勇战1代叙述了勇者鲁卡联合亲近人类的善良魔物战胜欲毁灭世界的腹黑女神拯救世界的故事。尽管魔物有好有坏,不过好歹高层都比较正派,总的来说核心就是褒魔物贬女神,尽管逆转了天使魔物的一般印象但依然算是善恶分明的传统式套路般故事 可是到了RPG,不仅洗白最终BOSS女神和老三,还出现了表现包括1代角色在内魔物全体凶残邪恶的世界 最可怕的是,这样的反转竟然表现得如此自然而合理,让玩家完全找不到角色崩坏剧情不合逻辑之类黑作者的理由 作品的善恶价值观发生如此巨大颠覆还能保持故事人物的合理性,证明勇战必定存在某种思想核心,并且作者坚定抓住了这一核心从未动摇 这一核心思想,身为天朝人应该无人不知,却少有人真正领会,正是辩证唯物主义 对立统一规律 :世界上任何事物的内部和事物之间都包含矛盾的两个方面,矛盾的双方既对立又统一。事物的运动发展在于自身的矛盾运动,矛盾的斗争性和同一性、普遍性和特殊性(共性和个性、绝对和相对、一般和个别)统一于客观事实。对立统一规律揭示了事物发展变化的源泉和动力,它贯穿于唯物辩证法其它规律和范畴之中,是唯物辩证法科学体系的实质和核心。 这条辩证唯物主义三大规律之首,完美解释了女神的洗白和邪神世界的出现乃是在不同客观环境影响下矛盾相互转化的结果,符合事物发展的一般规律 此外,勇R通过堆量和缝合让游戏性完全超越一款RM的水平,即使跟任何经典的大作RPG相比也绝不在游戏性和剧情上逊色的怪物般的JRPG,可理解为量变导致质变规律的体现 请允许我们向潜伏在霓虹的文宣特工torotoro致敬一声黏同志! 一直疑惑作为一名饱经历练的婆罗门,基本上只有剑风传奇恶魔人铳梦这种水平的故事才能够打动的我,为何还能被勇战这样看起来只是日式传统中二勇者的剧情深深吸引。勇R的推出终于解开了我的疑惑,勇战真的不是表面看起来的那么简单 打个JOJO式的奇妙比喻,勇战简直就是个表面全体覆盖着一层粑粑的整块大金石!只要你有勇气稍稍剥开那一点薄薄的粑粑,透出的金光可以闪****眼!
转个A9怀旧关于塞尔达算不算RPG战帖中考据JRPG起源的精彩回贴 建议点过去看原帖,复制过来后没排版http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dredirect%26goto%3Dfindpost%26ptid%3D5334175%26pid%3D53780812&urlrefer=7e5a72a753aac421598c9eea79262d83 塞尔达传说是A.AVG动作冒险,当然你喜欢叫它A.RPG也可以!RPG是从AVG的基础上衍生的ARPG是传统过关模式ACT(战斗系统)+RPG元素日式RPG/JRPG是从欧美3大CRPG/电脑角色扮演类游戏(魔法门+创世纪+巫术)里获得灵感创作! 发下曾经整理的日式RPG,JRPG的起源黑历史列表 日本第1个RPG 地底探検/地底探险(1982年3月发卖:光荣/KOEI) PC8001 PC8801 这款就是日本游戏史光荣第一款“RPG”也是日本游戏史的首款“角色扮演类游戏”!不过游戏里可以看见官方定义的类型是KOEI SIMULATION GAME SERIES/光荣仿真模拟类游戏系列!日本第2个RPG スパイ大作戦/间谍大作战(1982年4月发卖:ポニカ) PC8001 PC8801官方给的定义是ROLE PLAYING ADVENTURE GAME/角色扮演冒险游戏!日本第3个RPG ドラゴンアンドプリンセス/公主与飞龙(1982年12月发卖:光荣/KOEI)PC8001 PC8801 FM7 1982年12月由KOEI设计出品,不过这个虽然说是RPG,但只是名义上,因为它的操作方式是按照文字冒险游戏方式进行的。这在游戏里就能看到KOEI ADVENTURE GAME SERIES/光荣冒险类游戏系列!日本第4个RPG 幻魔大戦/幻魔大战(1983年3月发卖:ポニー)PC-8801 PC9801 这款游戏日文资料说是ADV/冒险类游戏,而英文资料说是RPG?日本第5个RPG クフ王の秘密/库拉王的秘密(1983年5月发卖:光荣/KOEI)PC8801游戏里看到ROLE PLAYING GAME/角色扮演类游戏!日本第6个RPG 団地妻の诱惑/社区主妇诱惑(1983年7月发卖:光荣/KOEI)PC8801 PC9801 FM7 FM8 MSX光荣于1983年发售的PC8801、FM7、FM8、MSX电脑游戏。游戏主角是一个工作于川崎市新丸子的第日本家庭计划北千住营业所的推销员,主角在游戏中有“体力”、“智力”、“精力”等的设定参数,光荣称此作的类型为“成年人绅士角色扮演游戏”。日本第7个RPG 剣と魔法/剑与魔法(1983年8月发卖:光荣/KOEI)PC8001 PC8801 FM7日本第8个RPG 圣剣伝説/圣剑传说(1983年11月6日发卖:コムパック)PC8001 PC8801日本第9个RPG ポイボスPart1(1983年11月9日发卖:大名マイコン学院/ZAT-SOFT)PC8801日本第10个RPG ダンジョン/地下迷宫(1983年12月5日发卖:光荣/KOEI)PC8001 PC8801 FM7日本第11个RPG バウンドット 骑士编(1983年12月10日发卖:日本マイコン学院)PC8801日本第12个RPG バウンドット 地底世界编(1983年12月15日发卖:日本マイコン学院)PC8801日本第13个RPG ぱのらま岛/帕诺拉马岛(1983年12月19日发卖:日本ファルコム/FALCOM)PC8801ぱのらま岛:正是因为这个游戏的失败才造就了后来的Falcom。该游戏是Falcom第一款RPG,虽然以现在的眼光来看简陋得可以,但是基本RPG要素都已经具备了,采用系统为即时制,即使玩家不动游戏的时间也会持续流逝。日本第14个RPG 卍(1984年1月5日发卖:CSK)PC8801日本第15个RPG ボイジャー1号(1984年1月14日发卖:木屋通商)PC8801日本第16个RPG ウイッチキング (1984年1月21日发卖:木屋通商)PC8801日本第17个RPG 真正日本/日式RPG的原点的游戏ザ·ブラックオニキス/黑玛瑙战记(1984年1月25日发卖:BPS)PC8801 FM7 MSX NES X1 SG1000这个就是真正意义上的日本第一个RPG了,游戏于1984年01月发售,这个游戏的缔造者并不是日本人,而是一位名叫Henk B.Rogers的荷兰人。Henk Rogers,荷兰人,1953年生于阿姆斯特丹,但11岁后在纽约长大。他在夏威夷大学里专门研究计算机科学与RPG游戏这一课题,70年代末又搬到日本。在这里,他创建了Bullet-Proof Software公司。游戏受WIZARDRY影响较深,不过因为当时日本根本就没有这一类型的游戏,为此对WIZARDRY的系统进行了大幅度简化,玩家只能用物理攻击,魔法根本就不存在。日本第18个RPG 真正日本人制作的游戏日本国民级RPG 勇者斗恶龙的原点-梦幻の心臓(1984年3月发卖:クリスタルソフト/XTALSOFT)PC88011984年出品,作品吸取了ULTIMA(创世纪)和WIZARDRY(巫术)的部分特点,做成了平常视角是从上望下俯视,战斗时第一视角面对敌人的模样……是不是很像勇者斗恶龙(1986年5月27日发卖)?没错,勇者斗恶龙(DRAGON QUEST)采用的就是基于这个系统,后来的梦幻の心臓II采用的部分设计也被勇者斗恶龙(DRAGON QUEST)吸收了,所以该系列可以被称为勇者斗恶龙(DRAGON QUEST)的原型。游戏的制作人富一成后来也加入Falcom,富一成在Falcom时期最着名的作品就是被称为“Falcom暗面”的DINOSAUR/ダイナソア。离开FALCOM后的名作就是MDCD版上的RPG露娜系列!
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