百骑长
百骑长
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 31
粉丝数: 119
发帖数: 2,261
关注贴吧数: 159
移动发了条比较狠的充值优惠的短信,有套路吗? 【充值优惠提醒】为保障您的通信畅通,我们为您提供充值优惠。2020年8月31日前一次性充值100/200/300元,即可连续享12/24/36个月每月减免10元套餐费优惠(充值成功需按提示短信48小时内回复参与)。该优惠仅限收到短信的客户参与一次,转发无效。如您已参与同类充值、主套餐减免或终端优惠等,将无法参与本次充值优惠。办理自动充业务,避免欠费停机,可打开支付宝APP-充值中心-自动充办理,或点击 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdx.10086.cn%2F80QZDg+&urlrefer=87e570753f65a3483175ac249d228f85。如无需接收此类短信,请发送0到10086寻求客服帮助。【中国移动】 相当于充300送360流量费?总感觉里边一定有套路 充值渠道有限制?充值后发短信来说要升级指定几十元的套餐?正在用的10元2G的套餐
作者最近在玩仁王2 看来以后勇战续作会出现魔物娘之魂
看了这骨王的权力结构分析文,总觉得勇战里应该也有类似的结构 关于纳萨力克的宫斗与派系斗争 一、宫斗:雅儿贝德VS夏提雅 雅派:尤莉、娜贝、狼妹、希资(?) 夏派:索留香 而可能加入夏派的是亚乌拉、马雷(毕竟佩罗罗奇诺与泡泡茶壶是亲姐弟,而且感情相当好) 二、派系:无上至尊派与飞鼠派 虽然飞鼠十分想念和在意伙伴,但在守护者中,却不可避免的产生了撕裂。 无上至尊派:迪米乌哥斯、赛巴斯、科塞特斯、昴宿星团 飞鼠派:雅儿贝德(亲自改设定)、亚科特(亲儿子) 动摇派:亚乌拉、马雷、夏提雅(夏提雅和双子暗精灵似乎“爱上”了飞鼠) 三、纳萨力克的权力变迁: 最初纳萨力克的权力结构是十分平衡的,每层有一个守护者,职权相差不大,负责处理中枢的是大总管雅儿贝德,处理内务的是赛巴斯和昴宿星团。 但是随着进入异世界的深入,特别伴随着魔导国建立,守护者体系在事实上已经瓦解了,权力出现了升降: 第一方面军团长:科塞特斯,负责都武大森林一切亚人、异形种,是纳萨力克第一个建立的兵团。 第二方面军团长:迪米乌哥斯,负责亚达巴沃军势,包括丘陵亚人、第七层魔物、昴宿星团(星团后被安兹收回) 第三方面军团长:雅儿贝德,负责魔导国日常与处理王国方面事务,手下包括赛巴斯、亚科特。 作者:金吾 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F285700306%2Fanswer%2F1079373548&urlrefer=2c9075ef0d9df17db58f9f5603cdc09c 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 众所周知骨王以其角色设定的丰满及数量繁多著称,而我大勇战在这方面更是不遑多让 我们也可以分析一下勇1魔王城和勇R鲁卡同志领导下的口袋城根据地权力结构,甚至下属各单位组织具体人员编成几乎就是现成的(勇R口袋城的区域划分基本就可以判定出来) 然后大家还可以撕一撕大坟墓和魔王城的战力,鲁卡爱丽丝对标骨王,四天王对标守护者什么的,岂不美哉?
话说明年是勇战十周年 DLsite上1代前章发售时间是2011年3月9日 官方自己有记得这回事吗
勇战中映射现实的要素 理科教皇和恐那啥袭击这种比较明显的就不说了 女神在跟魔物决定世界霸权的战争中取得胜利,通过宗教向人类传播反魔物思想,确立世界主流价值观打压魔物 魔王为拉拢人类装人畜无害小兔子装得连命都不要 是不是有种既视感? 大家想想还有些啥
日本应对疫情不靠谱,大佬们通知一下黏黏和画师们要万分小心防护 开卷考试抄了个零分——日本疫情如何一步步走向失控 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F107537040&urlrefer=965e7ed771064a1b219291339128eb35
细思极恐,勇者斗魔物娘其实是表现唯物辩证法的红色游戏? 勇战1代叙述了勇者鲁卡联合亲近人类的善良魔物战胜欲毁灭世界的腹黑女神拯救世界的故事。尽管魔物有好有坏,不过好歹高层都比较正派,总的来说核心就是褒魔物贬女神,尽管逆转了天使魔物的一般印象但依然算是善恶分明的传统式套路般故事 可是到了RPG,不仅洗白最终BOSS女神和老三,还出现了表现包括1代角色在内魔物全体凶残邪恶的世界 最可怕的是,这样的反转竟然表现得如此自然而合理,让玩家完全找不到角色崩坏剧情不合逻辑之类黑作者的理由 作品的善恶价值观发生如此巨大颠覆还能保持故事人物的合理性,证明勇战必定存在某种思想核心,并且作者坚定抓住了这一核心从未动摇 这一核心思想,身为天朝人应该无人不知,却少有人真正领会,正是辩证唯物主义 对立统一规律 :世界上任何事物的内部和事物之间都包含矛盾的两个方面,矛盾的双方既对立又统一。事物的运动发展在于自身的矛盾运动,矛盾的斗争性和同一性、普遍性和特殊性(共性和个性、绝对和相对、一般和个别)统一于客观事实。对立统一规律揭示了事物发展变化的源泉和动力,它贯穿于唯物辩证法其它规律和范畴之中,是唯物辩证法科学体系的实质和核心。 这条辩证唯物主义三大规律之首,完美解释了女神的洗白和邪神世界的出现乃是在不同客观环境影响下矛盾相互转化的结果,符合事物发展的一般规律 此外,勇R通过堆量和缝合让游戏性完全超越一款RM的水平,即使跟任何经典的大作RPG相比也绝不在游戏性和剧情上逊色的怪物般的JRPG,可理解为量变导致质变规律的体现 请允许我们向潜伏在霓虹的文宣特工torotoro致敬一声黏同志! 一直疑惑作为一名饱经历练的婆罗门,基本上只有剑风传奇恶魔人铳梦这种水平的故事才能够打动的我,为何还能被勇战这样看起来只是日式传统中二勇者的剧情深深吸引。勇R的推出终于解开了我的疑惑,勇战真的不是表面看起来的那么简单 打个JOJO式的奇妙比喻,勇战简直就是个表面全体覆盖着一层粑粑的整块大金石!只要你有勇气稍稍剥开那一点薄薄的粑粑,透出的金光可以闪****眼!
哪些人最适合练各种杂学职业的? 光偷东西的职业就要盗贼猎人厨师游人……再加上商人话术士之类的非战力辅助
加个新阵营霸者之道如何? 超绝只对二五仔和海恩有效,加攻防80%,但对其他队友-20%,大家觉得这样平衡吗
关于7元紫龙会不会来波这样的操作 7元不是说不接受修改和出货速度不保证,要价死贵吗 那么只让他画氪金皮肤不就得了,他画越慢越稀少氪金也就越贵
NDS《CODE GEASS 叛逆的鲁鲁修》KMF技能集 果然只有萝卜游戏才会搞丰富的战斗演出吗?战斗画面保持卷轴移动这点感觉非常适合重装机兵借鉴啊 NDS《CODE GEASS 叛逆的鲁鲁修》各种KMF技能集-NDS code geass Skill Collection_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav28841463%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DE7992269-7180-446D-980A-6FE818721D3E31012infoc%26ts%3D1534231523958&urlrefer=b37cb901149b2fc420d88458092c22e6
大家的盲区,国产像素RPG真正最活跃的平台,最黄金的时代? 一楼喂度娘
era魔王小说&漫画版(仮) 《成为魔王的方法》
转个A9怀旧关于塞尔达算不算RPG战帖中考据JRPG起源的精彩回贴 建议点过去看原帖,复制过来后没排版http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.a9vg.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dredirect%26goto%3Dfindpost%26ptid%3D5334175%26pid%3D53780812&urlrefer=7e5a72a753aac421598c9eea79262d83 塞尔达传说是A.AVG动作冒险,当然你喜欢叫它A.RPG也可以!RPG是从AVG的基础上衍生的ARPG是传统过关模式ACT(战斗系统)+RPG元素日式RPG/JRPG是从欧美3大CRPG/电脑角色扮演类游戏(魔法门+创世纪+巫术)里获得灵感创作! 发下曾经整理的日式RPG,JRPG的起源黑历史列表 日本第1个RPG 地底探検/地底探险(1982年3月发卖:光荣/KOEI) PC8001 PC8801 这款就是日本游戏史光荣第一款“RPG”也是日本游戏史的首款“角色扮演类游戏”!不过游戏里可以看见官方定义的类型是KOEI SIMULATION GAME SERIES/光荣仿真模拟类游戏系列!日本第2个RPG スパイ大作戦/间谍大作战(1982年4月发卖:ポニカ) PC8001 PC8801官方给的定义是ROLE PLAYING ADVENTURE GAME/角色扮演冒险游戏!日本第3个RPG ドラゴンアンドプリンセス/公主与飞龙(1982年12月发卖:光荣/KOEI)PC8001 PC8801 FM7 1982年12月由KOEI设计出品,不过这个虽然说是RPG,但只是名义上,因为它的操作方式是按照文字冒险游戏方式进行的。这在游戏里就能看到KOEI ADVENTURE GAME SERIES/光荣冒险类游戏系列!日本第4个RPG 幻魔大戦/幻魔大战(1983年3月发卖:ポニー)PC-8801 PC9801 这款游戏日文资料说是ADV/冒险类游戏,而英文资料说是RPG?日本第5个RPG クフ王の秘密/库拉王的秘密(1983年5月发卖:光荣/KOEI)PC8801游戏里看到ROLE PLAYING GAME/角色扮演类游戏!日本第6个RPG 団地妻の诱惑/社区主妇诱惑(1983年7月发卖:光荣/KOEI)PC8801 PC9801 FM7 FM8 MSX光荣于1983年发售的PC8801、FM7、FM8、MSX电脑游戏。游戏主角是一个工作于川崎市新丸子的第日本家庭计划北千住营业所的推销员,主角在游戏中有“体力”、“智力”、“精力”等的设定参数,光荣称此作的类型为“成年人绅士角色扮演游戏”。日本第7个RPG 剣と魔法/剑与魔法(1983年8月发卖:光荣/KOEI)PC8001 PC8801 FM7日本第8个RPG 圣剣伝説/圣剑传说(1983年11月6日发卖:コムパック)PC8001 PC8801日本第9个RPG ポイボスPart1(1983年11月9日发卖:大名マイコン学院/ZAT-SOFT)PC8801日本第10个RPG ダンジョン/地下迷宫(1983年12月5日发卖:光荣/KOEI)PC8001 PC8801 FM7日本第11个RPG バウンドット 骑士编(1983年12月10日发卖:日本マイコン学院)PC8801日本第12个RPG バウンドット 地底世界编(1983年12月15日发卖:日本マイコン学院)PC8801日本第13个RPG ぱのらま岛/帕诺拉马岛(1983年12月19日发卖:日本ファルコム/FALCOM)PC8801ぱのらま岛:正是因为这个游戏的失败才造就了后来的Falcom。该游戏是Falcom第一款RPG,虽然以现在的眼光来看简陋得可以,但是基本RPG要素都已经具备了,采用系统为即时制,即使玩家不动游戏的时间也会持续流逝。日本第14个RPG 卍(1984年1月5日发卖:CSK)PC8801日本第15个RPG ボイジャー1号(1984年1月14日发卖:木屋通商)PC8801日本第16个RPG ウイッチキング (1984年1月21日发卖:木屋通商)PC8801日本第17个RPG 真正日本/日式RPG的原点的游戏ザ·ブラックオニキス/黑玛瑙战记(1984年1月25日发卖:BPS)PC8801 FM7 MSX NES X1 SG1000这个就是真正意义上的日本第一个RPG了,游戏于1984年01月发售,这个游戏的缔造者并不是日本人,而是一位名叫Henk B.Rogers的荷兰人。Henk Rogers,荷兰人,1953年生于阿姆斯特丹,但11岁后在纽约长大。他在夏威夷大学里专门研究计算机科学与RPG游戏这一课题,70年代末又搬到日本。在这里,他创建了Bullet-Proof Software公司。游戏受WIZARDRY影响较深,不过因为当时日本根本就没有这一类型的游戏,为此对WIZARDRY的系统进行了大幅度简化,玩家只能用物理攻击,魔法根本就不存在。日本第18个RPG 真正日本人制作的游戏日本国民级RPG 勇者斗恶龙的原点-梦幻の心臓(1984年3月发卖:クリスタルソフト/XTALSOFT)PC88011984年出品,作品吸取了ULTIMA(创世纪)和WIZARDRY(巫术)的部分特点,做成了平常视角是从上望下俯视,战斗时第一视角面对敌人的模样……是不是很像勇者斗恶龙(1986年5月27日发卖)?没错,勇者斗恶龙(DRAGON QUEST)采用的就是基于这个系统,后来的梦幻の心臓II采用的部分设计也被勇者斗恶龙(DRAGON QUEST)吸收了,所以该系列可以被称为勇者斗恶龙(DRAGON QUEST)的原型。游戏的制作人富一成后来也加入Falcom,富一成在Falcom时期最着名的作品就是被称为“Falcom暗面”的DINOSAUR/ダイナソア。离开FALCOM后的名作就是MDCD版上的RPG露娜系列!
牧羊人之心作为魔物娘游戏感觉还是少了点什么 最近几天公测的手游,画风 世界观 魔物娘塑造文案都挺不错,感觉可以算是魔物娘题材正常向游戏中质量最高的(不过好像也没几个正常向游戏有打着魔物娘卖点的),不过总觉得少了点什么,嗯,就是少了某个以魔物娘图鉴和勇战为代表的正统魔物娘题材必须有的传统要素 那就是青米窄木
驾驶巨大萝卜战斗最重要的不是什么技术NT什么的,而是肉身 刚开始补魔神ZERO吊打战斗HOMO,甲儿开场被几只战斗兽杂鱼虐,马春花每一下被打甲儿就大吐血,吐了不知道几升,最后想拉杆放大时发现手指都折了三根,打完后送手术室换肺换肾……
发个吧主喜欢的宝贝
黄油板至少要什么CPU才能流畅运行RPGMAKER呢 RMVX ACE为准,手上8300的板子跑RMMV其实勉强可以接受了,但跑ACE的小黄油帧数相当低 N3450行吗
骑士魔法明明是龙傲天,但仔细一想加入机战其实并不怎么强 感觉主角机体性能大概只相当于能飞行的一般高达程度,顶多强袭高达的水平还没有PS装甲,不过动力炉应该能混个EN回复,没有什么大招类武器 世界观的机体技术太原始,杂兵机体远不如扎古,王族机体感觉也只是外壳威风,本质根本不比杂兵机强多少 有原作党说说后边有真正开挂级的表现吗
PC98上的一套全动态黄油系列VIPER 游戏画面就有如动画一样
勇者大战魔物娘为什么不简称MQ 貌似也没跟别的游戏简称冲突啊
某最终大招出处
给大家分享一下我在虾米收藏的音乐 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.xiami.com%2Fspace%2Flib-album%2Fu%2F13829258%3Fspm%3Da1z1s.6928797.1561534513.2.34iCWZ&urlrefer=f60354d9bd9cdb764e4c27168f882427 收藏的都是经典的动漫游戏音乐 随便举个栗子: 光田康典专辑介绍:光田康典の手掛けたヴォーカル曲が集結! ゲーム音楽だけに留まらず、国内外で様々な活動を続けてきた光田康典がこれまで手掛けたヴォーカル曲を集めたアルバムが登場!当時話題となったジョアンヌ・ホッグが歌う『ゼノギアス』(1998)、『ゼノサーガ エピソードI~力への意志~』(2002)のテーマ曲から『クロノ・クロス』(1999)のED曲、ゲーム作曲家たちが所属会社の枠を越えて作りあげた企画CD http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.xiami.com%2Falbum%2FjZCbd77a4%3Fspm%3Da1z1s.6928801.1561534521.212.VrcLEv&urlrefer=fdd99d6d940764035e8e63a5f505f83b 超NB的红白机经典游戏摇滚REMIX http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.xiami.com%2Falbum%2FkAxAde1d9%3Fspm%3Da1z1s.6928801.1561534521.18.pnwrmz&urlrefer=6e63c2db182fa81db09066a6035aaf28
NT真的是人类的进化吗?
刚捏了个可爱的♂孩纸
《勇者斗恶龙酱》 ドラゴンちゃんクエスト 你们是不是觉得勇者大战魔物娘系列还不够像DQ?来来来这里有个更像的
SFCTV 夏普的
【转帖】《勇者斗恶龙 英雄2》评测:一款被忽视的好游戏 转PS4吧的帖,全文试了好几次都发不成功 https://tieba.baidu.com/p/4595105751 最近在玩,感觉对RPG玩家来说,这作就是无双的最理想形态 引述此文作者的总结:“如果说前作是加入了DQ要素的无双,那么本作就是有着无双玩法的DQ。前作称得上良作的话,那么本作就是佳作,甚至是神作。DQH2是一款真正意义上的A·RPG,并且其综合素质可说是近年来最好的A·RPG,在J·RPG式微的今日今时,它甚至可在整个J·RPG领域内名列前五。”
DQ英雄2女主的服装跟鲁卡太像了
致敬DQ3的勇者父亲 勇者大战魔物娘主角的父亲……跟DQ3的设定一样抛妻弃子拯救世界危机去的勇者,旅途中穿越多个世界经历无数冒险变成这副样子
今年最强最高的JRPG已发售 虽然我认为这货称最强JRPG并不虚,但这标题其实是转S1的帖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.saraba1st.com%2F2b%2Fthread-1486576-1-2.html&urlrefer=0ae33dd479e1206605bfabc74f4ae371
DOOM毁灭魔物娘
赌五毛快乐系终极职业的名称肯定叫这个
其实,制作组心中认为勇战最大的卖点是H? 中章のみを購入した場合も、前章分の基本データは中章に含まれており、 前章分のストーリーもプレイ可能です。 ただ中章には前章のHシーンデータは含まれておらず、 前章登場モンスターのHシーンはスキップされる形になります。 当然、中章登場モンスターのHシーンは楽しむ事ができます。 只买中章也可以玩前章的剧情,只是不包含前章的H
至高神Z跟时天空哪个逼更吹? 时天空应该算超脱平行宇宙之上的存在了吧,至高神Z应该没法秒
有没有人试过win10对老游戏的兼容性? 下了个银色的佣兵,在WIN7运行闪屏,换到WIN10平板上又没问题了
这系列有人玩过吗?人妻戦隊アイサイガー
一个反栗论证勇战的剧情有多NB 都说优秀的BGM能为剧情加成,但勇战的音乐都是在素材网站上找来的免费素材,而且还是很多低档次同人及独立FLASH等游戏里都有使用的最容易获取的那种素材 TM就这种水平的音乐,还被不少不明真相的群众以为这就是游戏的原创曲而且非常动听……显然,这游戏的音乐是反被优秀的剧情给加成了! 这种栗子B站不少 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3412632%2F+&urlrefer=8d35076d050dd717719babbc47b77278
从姨妈想到一个问题,其实伊甸以下所有天使都算是鲁卡的小姨? 反正都是女神造的
如果有个RPG融合了老DQ FF的转职,女神的交涉收怪,口袋的怪物数 并且职业数量翻番以上,跟每一只怪的交涉对话非共通全部独立设计每只怪都有各自的性格,怪物数量500+(目前未完成)虽然不比口袋多但口袋**基本上都是不会说话的,剧情则是致敬DQ3勇者为寻找父亲的足迹探索世界,非常王道。 这游戏就叫勇者大战魔物娘RPG前作ADV版击倒最终BOSS时的石破lovelove天惊剑Cutin镇楼 前章PV http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1897696&urlrefer=fc5034f46f8f9cbebde5c24fab1ece0a 中章PV http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9376811&urlrefer=f53ba5de9e3435662082f8b112fa656b
平板散热器如何 一楼献给度娘
神船AT10的专用底座真的只能AT10专用吗? 接口挺丰富的,不过AT10本身也有USB3.0和DC接口了,我感觉更适合那些接口不多的板子用 像这样的平板用接口扩展配件还有别的吗
Z2 48话 提子太基情了…… 这一话提子战斗对白老是说为了洛克昂什么的…… 洛叔就在隔壁还没死的啊
好像是新出的RPG ドラゴンちゃんクエスト 画风还挺顺眼的
来个比0改0PP全SR更极限的挑战吧,比如全真实系 本作0改下真实系除个别强者外普遍杯具,用全真实系拿0改0PP全SR应该很有看头,也可以满足本作很多真实系控的怨念 具体条件可以设定为除剧情出击外全上真实系,路线走天人、露胸,剧情出击的超级系除强制场合外(如触发剧情、胜利条件等)无击破敌方怎么样? 超级\真实系有争议性的作品有多少?
那个勇者斗魔物娘的游戏终于明天要出了 「もんむすくえすと!前章」3月9日発売予定! 嗯分前中后三篇……
1
下一页