aaronhoo48 aaronhoo48
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关于FF3, 4, 5, 6的复刻版 我始终觉得FF3 - 6是上世纪讲究“细节”时期无以伦比的作品,近期陆续在手机模拟器上通了几款复刻,也说说几点看法意见。 [1] PSP上的FF3复刻。从2D转成了伪3D, 画质上物体棱角分明,锯齿严重,相对于2011这个出品时间,貌似有点对不住,基本属于PS,SS时期的质量,不过比起5,6百MB的容量,也实难抱怨太多,何况剧情方面也基本做到了完全移植,而且某些细节:比如战斗画面中,主人公们所持的武器会随着装备的变化而改变等都处理得不错,音效方面处理得不错。总体还是能打上80分的。 [2] GBA上的FF4复刻。此款游戏在90年代,没有攻略和语言障碍的情况下,某个机友硬是花了数十个小时打通了,当时在机房被奉为神明般的存在。此次玩了GBA上的,感觉画质上没有太大突破, 不过无伤大雅,FF4的色调搭配我觉得非常不错,即便出品时间是在90年代初期。GBA上的版本搭配了优质汉化剧本,玩起来毫无障碍可言,完全是一种享受,不过略高的遇敌率也被完全移植了过来则略感沉闷,很多时候1-2秒便遇敌的概率我觉得设置得高了一些。此外通关后还有隐藏剧本开启,趣味性大增,实属一个很好的创意。总体评价90分。 [3] GBA上的FF5复刻。FF5我是一片空白,几年前曾打算在SFC上通关,但由于汉化质量比较差,无奈中途搁浅。此次玩的GBA版本汉化质量很高,我最终在通关的基础上还将隐藏剧本完结,大约用了40多个小时,也是我相比上述两款游戏玩得最久的。画质方面和SFC版相差无几,我觉得在色调搭配方面,比FF4要略差一些,尤其是战斗画面中的众主角形象,一来比例略大,二来发色数太少,而背景则处理得比较圆滑细腻,所以视觉感官上受到一定影响,似乎是介于FC和SFC之间的质量。其他方面诸如剧本,道具/装备,属性参数等都设置得不错。(题外话:这个版本通关后的两个强力BOSS实力估计是大打折扣了,60级左右基本可以做到一次战斗打过,BOSS的有些技能提示已经放出,却又没造成伤害,也没提示MISS和格挡,轻松将其打死。可能是该汉化版作了些改动吧)。 [4] GBA上的FF6复刻。这款游戏刚刚准备开始,却又戛然而止,画质和音效方面大打折扣,比起SFC版简直是倒退百步之多。画质上感觉"光鲜"了许多,却又不够细腻。音效上也很乏味。出彩的地方则是怪物图鉴和隐藏剧本(虽没有体验), 还有汉化质量应该也不错。这两天一直在犹豫,像玩玩SFC汉化版本的,可惜汉化得不完全,剧本,对白是汉化了,系统菜单和道具等都是英文,虽然比起一大堆平假名来要容易一些,却也稍感烦琐。 GBA版的汉化令人难以放弃,画质和音效却又......还请各位给我出个主意。 附上两个有关早期FF的视频,一个是90年代FF3的电视广告,一个是FF2的经典BGM钢琴演奏版,谨以此纪念那份属于上个世纪的回忆。 FF3电视广告: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzYzMDI2OA%3D%3D.html&urlrefer=0be915ce4f9262871d94ba67be16db3a
怀念90年代的“机房”时光 第一时期: 我印象中最早出现的用家用机进行经营活动的场所是在90年前后,当时的机厅比较简陋,只有2台FC,玩的基本上就三、四款游戏,基本以魂斗罗和双截龙等ACT游戏为主打,游戏数量的匮乏也和当时的物价有着很大的关联,一台FC的价格高达300余元,一款一般的卡带游戏也需要100余元,买一台游戏机,几款卡带,这在还处于计划经济的当时无疑是一种奢求,所以有点闲钱也就只能去街机室或者“FC”房消遣消遣,而对于RPG,在当地几乎是一片空白,根本没这个概念。 第二时期: 到了92年前后,FC房中出现了MD的身影,虽然经营着收入绝大多数还是来源于FC(当时FC大作陆续涌现的缘故),但MD也将一部分人带到了一个所谓“策略游戏”的时代,其中也包括我,当时有两款MD游戏异常火爆,三国志列传和光明与黑暗,后者因游戏语言的关系我不得不中途放弃,而有一部分玩家似乎对语言障碍免疫,最终居然能通关,这在当时令我吃惊不小,也逐渐确立了以后我玩RPG“不通不弃”的发展方向。 第三时期: MD时期与MD本身一样,似乎没能坚持多久,到了93-96赛季,SFC已经成了机房的标准配备,一般中型的机房配置6台SFC,2台MD。而FC则因普及量增加基本到了被机厅淘汰的边缘。SFC的游戏画质的确吸引人,没用多久就征服了机房80%的玩家,而这80%的玩家中几乎都是偏好于RPG和SLG的,每到周末,有一部分人不分昼夜通宵达旦进行奋斗,成为了机房的“VIP”,享有专用记忆磁盘的权利。列举一下这个时期经常看到的游戏,机战3,火纹系谱,ONI什么降临传(火爆原因不明),三国志3(曾出现8台SFC同时进行三国3的壮丽画面),还有一款即时策略游戏(在某个岛屿建设,之后攻打另一个岛屿),当然最卖座的还是浪漫沙迦系列(第三座简直红透半边天)。多年之后我曾作个一个统计,在这几年我在机房花掉的钱,可以买好几台主机了。。 第四时期: 97年后,全面进入“感官世界”,那些通宵奋斗SLG, RPG,不断用手抄本记录关键信息的玩家几乎灭绝,取而代之的是生化迷,寄生迷,赛车迷。而我也因工作繁忙的缘故逐渐淡出了这个奋斗多年的领域。这个曾经令我魂牵梦萦的SFC时期,似乎也在这里走到了尽头。之后零星去过几次,全然找不到当初的感觉。之后,SFC也随之没落,被次时代所取代。 而机房产业,也在这个时期开始走向衰退,这回倒不是因为主机的普及,而是随后的互联网时期到来了,2001年,网络游戏的兴起彻底击溃机房产业,也代表了一个时期的告别。 一个时期影响一代人,如同我喜欢的歌曲始终停留在(1990-2004)这个时间段,游戏方面也是如此,对于新的游戏,不是审美疲劳就是各类不适应。可惜的是,那个辉煌的SFC时期却再也不会复返了。
"龟"是一种心态,也是一种必然的存在 近期看吧友时有讨论“龟派打法”, 可谓是众说纷纭,褒贬不一,那么我作为一个骨灰级的职业玩家;一个能够轻松玩出三葵花的高手,发表一下浅见。 日前,笔者在遨游某知名游戏平台的时候,就深刻体会到了这种打法的作用; 首先进入的是拳皇98UM游戏,陆续被几个使用“龟派打法”玩家击溃,期间惊呼声,叹息声,力拉崩倒之声,不绝于耳,因为此吧吧友对这个游戏比较熟悉,详细过程也就不再赘述。 区区伍个铜板转瞬间化为乌有,笔者遂进入到了 斯诺克台球 房间,没想到,这种高端的打法在这里可谓是体现得淋漓尽致,有一种在电视上观看比赛直播的感觉,对方的宗旨非常明确,我不轻易出手,只要你进攻失误,我就找机会捡漏得分,当然我也曾尝试过如法炮制,无奈技术缺乏,最终落败数场。 最后,本人进入到了 中国象棋 房间, 居然也有此种打法的延伸,布好阵型等你来攻,对方似乎对操练多日的一套防守体系非常熟知,保平争胜的态度尤为明显,在对峙了数十分钟后,本人放弃,直接按了右上角的按钮。 对此,鄙人认为,龟这个字用来定义这种打法略显贬低之意,龟,可以引申为以防代攻,其实是一种以柔克刚的至上打法,譬如武术中的八卦掌,某足球队的901阵型,就是一个很好的诠释。因到下班时间,无暇继续,只能长话短说: 龟牌打法,高深莫测,本高手决定跨入此门派。
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