level 11
看书时间流逝
更多的npc,更大的城市
更多的快捷键设置如F1
动植物生长系统
装备佩戴位置(看起来)更多,如双武器就都显示,同时背上也可装盾牌
更复杂的机关(不要太多,几个大型地城即可,少而精)
全图无缝
书单本文本加长
平衡神器,使其更有价值
真实需求
物品真实重量
区位判定及伤害,战斗时实际判定而不是默认一个单位
丰富怪物种类以及攻击方式,提升怪物ai,平衡伤害,难度与ai和伤害挂钩而不是主要依靠伤害
平衡日常perk
更多的武器种类,如,矛,链球等
强化魔剑士以及法师职业性,如增加附魔武器消耗自身法力值perk以及法杖消耗自身法力值perk或法杖施法效果
实现火把熄灭系统
增加法术多样性,将相同效果不同等级的法术合并,并引入法术伤害随技能等级及人物等级增加的算法,这样好看的火舌术到后期也能用啦
在地图是5代的16倍以上大小的条件下,引入飞行系统
引入实际进食动画
睡觉时脱衣盖被
更多的吟游诗人歌曲,更多的传说从npc导入而不是书籍
任务必须强化,尽可能做到60%(占总任务比例)以上的任务链,40%以上的任务网
死库玛成瘾系统
势力内政系统以及建设系统
真实的经济系统
更真实的物理系统,如火球如水会渐隐且不能爆炸,水体,金属导电性,弓箭射杀不会飞起
纸娃娃系统
关系系统,通过对npc互动的对话,任务,行为,形成对npc的量化关系(说白了就是声望)以及相应的好感权限
物体销毁系统
我先来
2014年07月21日 04点07分






