Holiº hpyang1996
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收藏排名的问题不在于公平性 而是多倍马太效应。 事实上我是反对收藏计入排名评分机制的,理由在于up主的收益=播放量×播放权重+硬币×硬币权重+收藏×收藏权重,而这个收益反过来会进一步促进up主粉丝数量的增长,我们知道up主粉丝数量会在传播初期阶段主要影响视频的播放量,并且粉丝的投硬币率会更高一些,所以刨去视频质量方面老up相较于默默无闻的up已经有了优势。 我是支持up主呼吁硬币而不是收藏,因为事实上这里涉及到一个问题就是如何界定收藏与硬币所反映的“好”的不同,我们可以说硬币是反映“我”看完这个视频后的精神愉悦的收益,对于收藏我们期待它承担不同的功能性,按照往常的理解应该是“我”期待日后观看获得的愉悦。这里显而易见有个问题就是,如果你看当前的视频没有获得愉悦——那么你投币的可能性不会很高——那么你也不会期待日后再看一遍,所以我们可以做个小调查,看看大家点了收藏之前是不是投了硬币,如果这个逻辑成立,那么也就意味着收藏收益是和硬币有正相关的(注意不是唯一决定),所以为何B站会将收藏权重调高也是很明显的。 上面的一切看起来似乎没有什么问题,如果机制按照其本身目的运行的话。 事实上最大的问题在于观众是不理性的,换句话说硬币和收藏并没有承担起其本来的功能性,对于硬币而言,我们可以看到有很多弹幕透露出“先投币再看”,这首先是默认了这个视频质量会很好,来源于粉丝收益,但这点按下不表,因为我们注意到b站给每个视频设置了两个硬币的上限,虽然我的理解是1枚表示不错,2枚表示非常棒,但也不妨是理解为第一枚作为粉丝的贡献,第二枚作为看完视频后对视频本身表现的评价。 对于收藏,问题在于很多人专门做一个“哄up专用”收藏夹,这部分的收藏功能被破坏了,换句话说这并不是收藏应该用于的地方,而且还有一点是原先收藏与硬币相关的系数也被破坏了,因为机制不成立,如果up主本身求收藏的话,那么收藏数量会和播放数量成正相关,系数会变大(注意硬币也与播放数量正相关,但是和收藏的系数被破坏了)。 总结起来就是我期待理性人的评价环境而不是现在的偏离原有目的机制的环境,当然我意识到这点不可强求,但是我仍要呼吁各位保持收藏和硬币的原有功能,老up的优势并不会因为放弃粉丝向的评价而丧失,因为长期积攒的人气本身就为视频传播提供了很大贡献,公平性不是目的而是结果(注意这里不是所谓的绝对公平),同时我个人的认知告诉我无法从技术手段来区分理性和不理性的评价,换句话说是我认为B站没法针对up求收藏的行为通过机制进行消除,所以我建议B站将收藏去除排名评分机制,只留播放量与硬币的效应。
客观讨论一下【血界战线】?(感觉没有引战。。。。。) 本来是很期待这部的表现的 但是感觉每集的故事连续性不太好,感觉就是主角们不知道为什么就要打起来了,主线也没有说得很清楚,而且气氛塑造的不太搭。。。感觉上人物认真的解决问题的时候有一种世界危机的异常莫名其妙的严肃感,但是配乐却是燃向,华丽向的jazz,而且在非战斗的时候,日常的互动过于欢乐向,这种感觉综合起来就是违和的中二感。。。。。。 最新出的一集很有代表性,就是主角们不知道为什么就要去找吸血鬼干架,然后不知道为什么就要不共戴天一般封印一个吸血鬼,你要是说关乎人类命运的严肃性,但是片子并没有用大量篇幅来渲染这个事实,感觉大家都活的好好地,你要说燃。。。。。不是你秒我就是我秒你的战斗。。。。好像不能看出来燃,最后结束时的配乐,感觉很有情调,有种拯救世界后的平静感,但是实际上片子并没有情调啊,配在这里比较违和,没有剧情衬托就只能听音乐了。。。 总之松本理惠的剪辑风格在局部还可以,比如最新一集的开头,但是大局上有点随意。。。比如说最后的过场太随意了。。。感觉上她并没有把握住这个片子的整体风格和叙事节奏,让人看了几集并不知道矛盾冲突在哪里。。。。 总之战斗作画我就不提了。。。第一季中村丰的还可以,但是貌似也只有两三卡?第二集直接省钱,猫女的穿梭直接被地图代替。。。这一集,战斗只有秒杀可言。。。。 以上只代表个人观点(被秒删怕了。。。)
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