睦瓜🥒 mm1021911720
你好懒啊
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蜃龙·裂空简易评测 首先是属性图以及武器外观 伤害(考虑到人均有ac,以下数据均是在有ac情况下评测): 直击身体:74-(概率打出103和113)115(胸口至头部位置) 炸脚边(按照离爆炸范围离人物的距离得出以下伤害):离人物最近的伤害为70到105(偶尔会炸出103) 离爆炸范围偏远的伤害为:63到90上下(即80到99都有可能) 极限爆炸范围内伤害:44到77 最多可叠加一次印记,印记可透视,持续时间8秒,无法对任何带有护盾的目标叠加,如果成功破盾,则可以叠加 对空暴击:110左右浮动到170往上浮动 换弹时间:2秒(一次装填两发) 射速:非常快,跟空爆导一个水平 导弹跳自伤:即使冒蓝火,也要扣25血,自伤非常高,如果你连续失败三次会被自己带走 飞行启动耗蓝:22,后续飞行每秒消耗13精力 如果你在比赛中成功超神,会有大金龙特效,内置触发cd10秒(即你触发超神击杀特效结束后,你要等10秒后才能再次触发)只能携带主武器才能触发,无法通过近战武器和副武器击杀触发 先叠个甲,本人不是主导弹玩家,且以上数据只是通过击杀自己小号获得,实战会有偏差,接下来的评价我会按照自己玩过的武器做一个观点 评价:非常舒服的武器,在配合队友压点的情况下,很实用,通过快速轰炸叠加伤害很容易打出较高输出,极速换弹能让你在空中连续火力压制,炮速也能让空爆熟手迅速上手,能够在战场上持续不断收割脆皮,美中不足的是备弹较少,射速过快容易子弹不足,且自伤高,没有奶的情况下175血跳几下就几乎要入土,如果子弹能够加到6发,应该就是今年的t0武器了叭
你们说要是下个版本更新这个功能怎么样 反正不知道策划看不看贴吧 我是说如果,我们能不能跟个别游戏一样,出一个《不想匹配此玩家》的功能,被拉到这个功能的玩家,不说永久把,也不说10局了,哪怕5局3局呢, 使用这个功能的玩家在次数内或者一定时间内不会排到被拉进去的玩家和他的开黑队友,次数或者 时限过后,仍然降低与他们匹配到的概率,一旦不幸的匹配到,那么这局过后重新计算不会匹配到的次数和期限。 要问啥推荐出这个功能,理由也显而易见,目前绝大多数玩家都肯定是绿色的 ,但偏偏就有一小部分小手不是很干净的玩家,或者嘴巴很臭的玩家,或者经常挂机的玩家,非常影响现在的游戏环境。打个分的话,目前的游戏环境我觉得10分能拿7分,但一遇到那些有东西的,整局下来,相信基本降到1分了。 现在而言,我也看到策划打击外挂和努力改变现状的决心与努力,但个人觉得,出这个功能还是有必要,毕竟你们也不能天天管这么多玩家,而玩家之间,说不好听点,天天排来排去,id基本都认识了,有没有东西大伙儿都心知肚明。所以策划也不用担心玩的人越来越少,有东西的都是少数的人,而能让大多数玩家屏蔽这些不干净的人,换取良好的,友善的,公平的(指靠玩家本身实力)游戏环境,如此这般,枪神纪的热度和寿命起码还能延续很长的时间,玩家的热情也不会在越来越糟糕的游戏环境下逐渐冷淡。如果有机会出这个功能,我觉得起码比天天翘首以盼的封号名单,玩家之间的互相猜忌和唇枪舌战更好。 真心希望以后能出一个这功能吧,如果不是外挂的原因,谁会愿意舍得抛弃一个投入了巨大时间和心血的游戏呢
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