level 14
srxmk2
楼主
游荡剑客+单手链是可以把3线混子职业诗人变成超一线的存在,近战solo ee也不再是梦想。今天介绍两个诗人卡,均亲自测试过,玩法差异也蛮大,大家可以随意从开卡思路上进行更改或者修正。但目前来看诗人很有可能会被nerf,但再nerf对这两种build的影响都不会太大。
卡1:15诗人3战士2贼,或者16诗人2战士2贼(两种卡思路差不多,区别是3战士兼职可以学到防御者的t2盾击投20倒地,可略做控场。16诗人有大跳舞,要杀要刮随意)
种族:人类或野猪(力量build)或者卓尔(敏捷build)
开卡力量版:18力14敏14体10智8感14魅力(人类半兽一样,半兽有兴趣可堆力量到20,但别的属性短腿没太大必要)
开卡敏捷版:8力18敏14体12智8感18魅力(卓尔)
专长(敏捷版需要武器娴熟,专长按照人类力量版来算):
1级诗人-强化盾击(improved shield bash),强化治疗(empower healing)
2级诗人
3级诗人-精准攻击(precision)
4级诗人
5级贼
6级战士-单手攻击1,盾牌强化(shield mastery)
7级战士-快速拔刀(quick draw),这个专长敏捷版学不了因为专长不够,但对于多面手经常要使用卷轴的诗人来说学了是很好的,另外可以强化一下远程攻击,应备不时之需
8贼
9诗人-单手攻击2
10-12诗人-强化重击:穿刺
13-15诗人-单手攻击3
16战士
17-18诗人-高级盾牌强化(improved shield mastery)
19-20诗人
21-全属性+2诗人歌
24-随意(如果是半兽版因为比人类少1专长所以24级正好学完。24级人类建议选闪避或者健壮)
26-完美单手
27-永久加速
28-持久激励(lasting inspiration)
技能方面,表演满,拆除和搜索尽量高,umd满,治疗满(11即可),别的随意
天赋方面:
这点因人而异,按照人类15级诗人的算法:
游荡剑客:核心点到t4,t1额外3诗人歌,3闪避,t2快速移动,t3小圆盾style(skimisher),被miss有几率倒地(elegant footwork),重击额外音伤点满,属性魅力敏捷随意。如果是敏捷型把miss倒地换成敏捷调整伤害。t4点小圆盾的low blow,重击减护命点满,属性随意。t5点精准+5伤害,弱点利用和秒杀。一共35点AP
歌法:核心点到t4,t1的haunting melody点满,魔法学习点满,歌时间加长点满,3演奏点满,其他随意。个人建议点到t4,不过按照玩家喜好来。一共21ap
战歌:核心点到t3,t1额外诗人歌点满,附魔武器,6prr点满,t3的正能量法强点满,一共14点
战士防御者:核心点到t2,t1点增加最大闪避到rank2,t2的15%额外盾击点满。一共9点
如果16诗人,战士防御者的核心t2就点不了了。多的点数随意
天命:
荒野之怒
t1吼点满,回血点满-6AP
t2弱点感应前置点满,6prr点满-12ap
t3无
t4弱点感应满,兴奋剂推倒满,寒铁武器1-20ap
t5投20回复兴奋剂-22ap
t6大招-24ap
交织t3影舞15秒无敌,t2不屈卫士的传奇盾牌专精,t1阿凡达的回春之茧
如果有传奇终结者,用3321交织的话另外一个t3交织命歌的reign(投20音电伤害)
战术:如果solo的话,先给自己加位移,然后开游荡剑客t4的直觉闪避,然后跳怪堆里面迷魂,基本上90+的怪都可以一次迷住,然后一个一个打就是了。 solo EE如春游。由于有完美单手,兴奋剂回复起来飞快。
还有就是靠小盾牌的摔倒配合秒杀可以优先干掉法系怪。
别的不多说什么了,玩了就知道。另外一个12诗人6战2贼的晚点再发。
2014年06月18日 11点06分
1
卡1:15诗人3战士2贼,或者16诗人2战士2贼(两种卡思路差不多,区别是3战士兼职可以学到防御者的t2盾击投20倒地,可略做控场。16诗人有大跳舞,要杀要刮随意)
种族:人类或野猪(力量build)或者卓尔(敏捷build)
开卡力量版:18力14敏14体10智8感14魅力(人类半兽一样,半兽有兴趣可堆力量到20,但别的属性短腿没太大必要)
开卡敏捷版:8力18敏14体12智8感18魅力(卓尔)
专长(敏捷版需要武器娴熟,专长按照人类力量版来算):
1级诗人-强化盾击(improved shield bash),强化治疗(empower healing)
2级诗人
3级诗人-精准攻击(precision)
4级诗人
5级贼
6级战士-单手攻击1,盾牌强化(shield mastery)
7级战士-快速拔刀(quick draw),这个专长敏捷版学不了因为专长不够,但对于多面手经常要使用卷轴的诗人来说学了是很好的,另外可以强化一下远程攻击,应备不时之需
8贼
9诗人-单手攻击2
10-12诗人-强化重击:穿刺
13-15诗人-单手攻击3
16战士
17-18诗人-高级盾牌强化(improved shield mastery)
19-20诗人
21-全属性+2诗人歌
24-随意(如果是半兽版因为比人类少1专长所以24级正好学完。24级人类建议选闪避或者健壮)
26-完美单手
27-永久加速
28-持久激励(lasting inspiration)
技能方面,表演满,拆除和搜索尽量高,umd满,治疗满(11即可),别的随意
天赋方面:
这点因人而异,按照人类15级诗人的算法:
游荡剑客:核心点到t4,t1额外3诗人歌,3闪避,t2快速移动,t3小圆盾style(skimisher),被miss有几率倒地(elegant footwork),重击额外音伤点满,属性魅力敏捷随意。如果是敏捷型把miss倒地换成敏捷调整伤害。t4点小圆盾的low blow,重击减护命点满,属性随意。t5点精准+5伤害,弱点利用和秒杀。一共35点AP
歌法:核心点到t4,t1的haunting melody点满,魔法学习点满,歌时间加长点满,3演奏点满,其他随意。个人建议点到t4,不过按照玩家喜好来。一共21ap
战歌:核心点到t3,t1额外诗人歌点满,附魔武器,6prr点满,t3的正能量法强点满,一共14点
战士防御者:核心点到t2,t1点增加最大闪避到rank2,t2的15%额外盾击点满。一共9点
如果16诗人,战士防御者的核心t2就点不了了。多的点数随意
天命:
荒野之怒
t1吼点满,回血点满-6AP
t2弱点感应前置点满,6prr点满-12ap
t3无
t4弱点感应满,兴奋剂推倒满,寒铁武器1-20ap
t5投20回复兴奋剂-22ap
t6大招-24ap
交织t3影舞15秒无敌,t2不屈卫士的传奇盾牌专精,t1阿凡达的回春之茧
如果有传奇终结者,用3321交织的话另外一个t3交织命歌的reign(投20音电伤害)
战术:如果solo的话,先给自己加位移,然后开游荡剑客t4的直觉闪避,然后跳怪堆里面迷魂,基本上90+的怪都可以一次迷住,然后一个一个打就是了。 solo EE如春游。由于有完美单手,兴奋剂回复起来飞快。
还有就是靠小盾牌的摔倒配合秒杀可以优先干掉法系怪。
别的不多说什么了,玩了就知道。另外一个12诗人6战2贼的晚点再发。