【强化分析修订版】咆哮飓风stG44
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level 16
修正内容:
1.精确地速数据
2.精确致命距离,第一次修正距离值
3.部分弹道图重做
4.添加一些细节问题的解释
5.2伤金飓风的胸部伤害由原帖的27修正为26
【内容比较多,需要细心阅读】
2014年02月07日 08点02分 1
level 16
StG44被称为突击步枪的始祖,2011年8月这把枪登录了国服CSOL,命名为咆哮飓风.由于基础属性和AK相比差距太大,导致玩家一致认定其”坑爹”.但是当时的玩家对这个”坑爹货”冷嘲热讽的时候,恐怕做梦也没想到飓风会有今天的成就.这一切都是强化系统的”功劳”.强化系统是怎么让飓风这个”丑小鸭”逆袭成”白天鹅”的,究竟怎样强化,才能强化出适合自己的飓风,让我们走进评测来看看.
*【名词解释:稳步提升】如果在强化分析帖中对一个属性描述是“稳步提升”的话,那么每强化该属性一个点,就有强化的意义,不存在一个点强化有用,另外一个点强化没用的情况,要么是所有的点强化了都有提升,要么就是所有的点强化了都没提升。被描述为稳步提升的属性,很难解释类似于3,4,5后区别这样的问题。
2014年02月07日 08点02分 2
level 16
一. 原厂属性回顾
咆哮飓风使用的是7.92mm的特殊子弹,现在的cso中还没有一把武器和两把飓风共用子弹.
竞技起价3000美金,子弹80美金30发
可用模式:除极限,足球,火箭炮战的所有模式,合金战争模式可以使用绿飓风,不能使用金飓风.
备弹:团竞90,生化180(270),灾变600,合金400
可穿透1面墙体
伤害全模式无加成,为无甲128-32-40-24
咆哮飓风有甲96-24-30-24,金哮飓风有甲97-24-30-24
护甲修正:咆哮飓风为25%,金哮飓风为23.5%
距离修正为0.24%,第一次修正位于12.806米处。
命中率,用45米点射弹道图表示。
97米百发38中,实际命中率略低于AK47。
后坐力用10米连射弹道图表示,对比AK47.可见后坐力非常大,需要下很大的功夫压枪
咆哮飓风地速为219unit/s,金哮飓风为224unit/s
两把飓风射速均为9.25发每秒,对比AK47的10发每秒
以30发子弹装填,换弹速度为2.6秒
2014年02月07日 08点02分 3
@cs2430757354 笑死我了,装B杠精一个
2021年01月17日 17点01分
5.45好么,枪弹口径都搞不清,7.92库尔兹1942年就有了,5.45的M74要到1974年才有
2014年08月30日 00点08分
回复 鲞丿亚运会 :***玩意搁着早就凉了好几年的吧刷存在感?![黑线]有本事自己看这个帖的发帖时间,系统枪和老式强化武器的伤害早在2014年暑假生化DNA改版就已经全面调过一次了,那你这种云玩家现在要不要说楼主的数据是错的?![喷]
2021年01月18日 00点01分
@鲞丿亚运会 不说玩CSOL的时间,光我关注这个贴吧的时间都比你那辣鸡破号的七年出头的建号时间长,别TM在这说别人装B,因为就你那样子本身就是欠揍[黑线]
2021年01月18日 01点01分
level 16
这张图是TC商城对咆哮飓风的介绍,声称有媲美AK的威力,事实上AK有甲头伤108,致命距离55m,而有着媲美AK威力的飓风居然不能有甲一枪致命,TC你TM在逗我?
这是刚出飓风的时候TC的宣传图,宣称点射精准,还要举办点射比赛?可是由上面提供的45米点射弹道图可以看出:TC你TM又在逗我?
由原厂属性分析和上面的吐槽可以看出来,作为游戏币枪支的咆哮飓风,各项基础属性居然不如一把金币枪的AK47,所以不被玩家看好自然在情理之中。时隔4个月,咆哮飓风即作为第一批可强化武器进入了强化所。刚进入强化所的时候,由于当时的条件很难系统的了解强化所,所以咆哮飓风依然不被重视,很多玩家依然把它当做垃圾枪随便强化+8了事。直到有聪明细心的玩家发现了隐藏在咆哮飓风中的一个巨大的秘密,咆哮飓风才得以重见天日,而且一跃成为强化所提升最大的武器之一。这个秘密是什么?让我们来看飓风强化各属性的提升情况。
2014年02月07日 08点02分 4
level 16
二.伤害,重量,连射,填弹强化前后变化:
强化伤害的变化:
强化重量,连射,填弹的变化:
2014年02月07日 08点02分 5
回复 碧螺神玉 :你把图打开,文字就大了,实在不行你还可能放大
2014年05月18日 14点05分
level 16
三,弹道强化前后:
强化命中对点射弹道的影响(用45米点射弹道图表示)
强化命中的提升很有意思,0命到1命还呈稳步提升状态,到了2命出现了巨大的飞跃,2命的命中率居然是重狙水平的命中率,和标准点射弹道几乎相同(标准点射弹道的含义请移步https://tieba.baidu.com/p/2717081957 的7楼详细了解),3命更奇怪,对比2命明显出现了倒退的现象,甚至倒退到低于0命的水平,所以一把飓风如果强化到3命,基本可以宣布
报废了,直接洗了重做比什么都好。
强化2命中对连射弹道的影响:
可见强化2命中的飓风,连射弹道和标准连射弹道非常接近(标准连射弹道的含义请移步https://tieba.baidu.com/p/2717081957 的9楼详细了解),和0命1命3命的无规律落点相比,2命的连射弹道标准,有规律,易于控制。所以一把好的飓风,强化到2命非常有必要。
强化后坐对连射弹道的影响(用10米连射弹道图表示,由于2命中的连射弹道很规律,很容易看出后坐力大小方向和后坐上限,所以以下所以取材全部是2命中):
注意虚线标注的后坐上限的走势,很容易看出来强化后坐是稳步提升的,即每强化一点后坐,都能获得一定的收益。
2014年02月07日 08点02分 6
level 16
六.若干细节问题:
(1)金飓风伤害的选择问题:
由于原帖对金飓风2伤的胸部伤害计算错误,因此不再有2伤3伤金飓风胸部伤害同为27的尴尬问题了,这个问题则转移到了1伤和2伤金飓风上了,1伤和2伤同为26的胸部伤害,但是并不代表224金飓风就尴尬了,因为1伤金飓风致命距离略短,如果需要撑爆头距离,还是需要2伤的好。
同样,选择飓风的伤害,实际上就是选择爆头距离,爆头距离怎么选择,还是根据平时的作战距离选择,弄清楚作战距离,这不是什么纠结问题、比如我打沙漠2A,26米不够用,要39米才行,所以金飓风2伤,绿飓风3伤,问题解决。打发电站,金飓风2伤就有点溢出了,所以我加1伤就够了。这都是可以自己分析的问题,问别人,别人不知道你的风格。
3伤金飓风也是一个道理,40-50米的距离作战可以做成海怪,还有中路挑重狙的,4伤又何妨?
2014年02月07日 08点02分 9
1伤和2伤胸部4枪死的致命距离分别是多少呢?
2021年07月27日 03点07分
level 16
(2)飓风3,4,5后的区别:
后坐的区别实际上上面已经说明白了,但是还是有人弄不明白那张弹道图,这样单独拿出来再分析一下:
这张图把3,4,5后的弹道图单独提出来并放大,可以很明显的看出来3后和4后在后坐大小和上限上有明显的优化,4后和5后在后坐上限上似乎看不出3后到4后那么大的区别,但是4后和5后相比5后的弹道分布更趋向密集,2命5后的弹道已经非常优秀,优秀到很难有值得挑剔的地方了,不过想加5后,注定要牺牲一些东西,要考虑清楚。
其实如果纠结飓风后坐的选择问题,不妨先处理伤害和连射的问题,这两个比后坐来的直观一点,只需要结合平时的游戏风格就可以很容易的做出判断。在2命的前提下,处理好伤害和连射,剩下的加后坐就行了。举个例子:我喜欢打沙2,纠结金飓风4后和5后哪个好,我就先处理伤害,1伤和2伤怎么选,想想1伤打沙2有点不够,还是2伤吧,这样2伤2命只能4后了,换个思路想这个问题很容易就解决了。实在难以决定,就试着找朋友借来相应的枪亲自体验一下。
(3)飓风加连射是否影响连射弹道:
这个是3后0连和3后2连的10米连射弹道图。注意观察虚线标注的后坐上限,很难看出加了连射对弹道有明显的影响,所以不用担心加连射有影响弹道的问题。
有人提到了加连射会导致后坐力到达上限的时间提前,从而提升控枪难度。窃以为根本不用担心这个,我在定位分析中已经说了,如果2命3后还可以说控枪难度大,2命4,5后再抱怨控枪难度大,这就有点说不过去了,这一类人群,说句比较难听的,空当接龙,蜘蛛纸牌,扫雷这样的游戏比较适合您。
2014年02月07日 09点02分 10
运用了对比的修辞手法,具体有力的凸显出了手残党的SB属性,有力印证了2伤害1后坐力5填弹数的末日的巨大实用潜力【我的末日金215原版251,题外话一句,125独裁飓风我也有,靓金汤姆逊要回家吃屎了】[滑稽]
2014年08月14日 17点08分
明显能看出,加了连射后 ,飓风弹道没不加连射规则了,没加之前前几发很集中,规则的向上移,加满连射后,你看那啥J8弹道,一跳一跳的,打起来真蛋疼[怒]
2014年12月07日 14点12分
回复 1013811535 :分解
2014年12月07日 15点12分
回复 囡之初舞 :?
2014年12月08日 05点12分
level 16
(4)飓风不加连射就卡弹?
如果真有卡弹现象发生,那么连射弹道就会出现弹孔空缺的现象,在仓库的墙上,分别用0,1,2连的飓风打出一串弹点,如果是存在卡弹现象,那么在这一串弹点上就会明显的出现弹孔缺少的现象,那么到底有没有呢?把图放出来:
可见弹点分布大体上是均匀的,没有弹孔空缺的现象,测试的环境也是40-50左右的FPS。所以所谓不加连射卡弹问题完全是个别人的“感觉”问题,纯属子虚乌有,神论就此终结。
(5)2命4后2连飓风VS星际重炮
这是2命4后飓风和重炮的弹道图,可见后坐上限是没有差别的,但是飓风的点射命中率和规律的连射弹道重炮很难比肩,但是重炮的射速和连射稳定性也非常强,所以二者是各有优势的,如果抽不到重炮有拿242飓风代替的想法可以,但是哪个完爆谁,做不到!
(6)怎么强化一把飓风更像AK?
这是2命1后的飓风和AK的弹道对比,可见弹道上强化2命1后或2后左右就可以获得比AK更优秀的弹道,AK的致命距离是55米,所以绿飓风的4伤和金飓风的3伤和4伤比较接近,AK射速10发每秒,飓风1连射速10发每秒。综上所述,4伤2命1后1连绿飓风,3伤2命2后1连的金飓风就很像AK,而且比AK更有特色。
有人打算抛弃2命去做3伤4后1连来接近AK,这不是不可以,小众思路不拦着。不过还是奉劝持这样观点的人一句,想吃正宗的川菜,却去一个鲁菜馆吃饭,这是个昏招,用飓风不去用2命这个特色,也是个昏招,抛弃2命只是想让它平庸似一把AK,那您何不用AK?
2014年02月07日 09点02分 11
连射一排怎么能这么直?
2015年10月16日 15点10分
我的就是341绿飓风,3伤害,4后座,1连射。爆头率超高。很多人怀疑我开挂了…
2016年03月09日 15点03分
补充一下,我自己的绿飓风强的是224。341是用朋友的号强的,最近一直玩341,手感火热。感觉242绿飓风是渣渣。
2016年03月09日 15点03分
level 16
七.鸣谢
枪支提供:@我爱OL反恐精英 @wo就不是好人 @柠檬冰tea @高清无套丶3pg @无铮三味
以及强化吧群群友【沦陷】
数据提供:@双持旋风AK
Special thanks:@Attacker丶,@498122646(小四),@493658791(数字),@顶之座丶HecaTc
感谢@JMg奇少 @双持旋风AK 的指导
嗯,特别感谢吧友@zmtc123456 指出金飓风2伤胸部伤害的错误
csol专业评测团出品,转载请注明出处
(完)
2014年02月07日 09点02分 13
明明是3gp格式。
2014年02月07日 09点02分
3pg笑尿
2014年02月08日 02点02分
回复 高清无套丶3gp :上次的是深夜发的,犯浑了
2014年02月08日 03点02分
重量是费点吗?
2014年04月08日 15点04分
level 13
呱 喵
2014年02月07日 09点02分 14
早两天强化的224出现两次命中4枪,99血!我的天[滑稽]
2016年03月10日 04点03分
level 9
喵呱汪
2014年02月07日 09点02分 15
level 13
我见过不止1把石像鬼飓风了[酷]那些人还告诉我 他们用完美强化的
2014年02月07日 09点02分 16
[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2014年03月17日 13点03分
level 13
这贴比原帖更全面 好顶赞啊
2014年02月07日 09点02分 17
level 13
咩~
2014年02月07日 10点02分 18
level 12
好评
2014年02月07日 10点02分 19
level 9
汪汪汪
2014年02月07日 10点02分 20
level 12

2014年02月07日 15点02分 21
level 15
差重量洗 直接上完美命中
2014年02月07日 16点02分 22
level 1
忘记早看了,哎……
2014年02月09日 07点02分 23
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