吗华藤2B 吗华藤2B
陪我讲 陪我讲出我们最后何以生疏
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关于团竞新晋神器战魂M60E4 战魂M60E4属于第一批制造所改版后的武器(制造所改版需要用图纸制造的武器而不是商城购买),同时也是一把强化版M60E4 原版数值上,除了伤害削弱外(原版M60近距离可以一枪爆头,四枪胸部死),不论是后座还是备弹都有大幅提升 特别是备弹,达到了惊人的200发,完全就是一把可以当成稳定性极高射速弱化的毁灭者MG3了 而且战魂M60还有原版M60一样的属性,可以穿4面墙。虽然说穿点两面墙就个位数伤害了,但是完全不逊于守护者M2。 本次2022年年末,棒子居然把战魂扔进了强化所,那么,这把曾经的强化版M60又能带给我们怎么样的惊喜呢?LZ用几十个强化材料堆出来一把5后座的战魂M60(前排提示,后座一定要加,越高越好。为什么?接下去看)你们猜猜哪个是125金飓风的弹道? 没错,30发的金哮飓风弹道是右边的,而左边的是战魂M60五后坐力 战魂的弹道虽然后座上限很低,远低于125飓风,但是弹道比较杂乱,表现就是命中低。而金飓风125的弹道非常优秀,呈现一个倒三角,可控性极佳 所以,战魂M60优势就在于小图,开局就穿。现在团战都有伤害显示,穿到人就一直穿 加上200发子弹,完全就是碾压大部分的存在。 其实绝大部分情况,小图都是机枪的天下,2022年以前可能都是毁灭或者追击者的天下 但是现在来说,可能还要加个战魂M60了,因为它弹道真的是太稳了 这个表现完全超出我的意料了 唯一的缺点可能就是伤害太低了,三伤害也才十几米的爆头距离
生化Z从哪一级开始,僵尸和人类的平衡性开始失调? 个人感觉至少14级以前,人类不管怎么玩,僵尸都有95%的几率赢 14级开始,冰瀑,玩具先锋这两把比较强力的刷级武器出现后,僵尸从刚开始1分钟解决一局,会变成2分钟结束 而第一把个人感觉比较强力的武器就是18级的+9破军邪眼和19级的小虎王。破军邪眼自然不必说,强力的基础属性,定身,穿透,稳定,子弹多,伤害高,稳扎稳打的站桩输出,很好的将20级以下的战场控制在可控范围内。 而19级小虎王,伤害虽然只有虎王的2/3,但是配合逆天技能快速切换,打狙输出至少能翻个150%,队友如果多几把破军或者玩具先锋,僵尸来一批死一批。 但是总体而言,最多撑不过三分钟,要么队友被炸死了,要么神复活点把站的靠前的抓光了,所以20级以内,僵尸还是赢的多。 21级到26级是过渡时期,主要武器是加六星陨巨锤和加五六攻X12(22级),赛博朋克X4冰鸡炮(24级)。总体而言,这个级数更偏向于防守,然后开六打一波输出(然而持之以恒保底在29级),开完六基本上就是打打输出坐等被僵尸大规模破点了 而生化Z人类和僵尸最激烈的就是接下来的等级了,28到33级,28和29级主要是闪耀星辉霰弹和绿野仙踪scarfa,一把主打近身输出控场控技能,另一把又有输出又能保命。当然,如果你有雷文昌,也可以用爆裂弩,也就是小狗神,28级最强输出之一。不过没有特定人物的小狗神确实非常拉夸。 30级是撼宇碎星ZERO的天下,同级别的壁垒NG7虽然输出可观,但是远不是撼宇碎星ZERO右键输出的对手。至于30级幽影,没有13局高填加致命一击的加成,就是一把玩具手枪而已。而弑神也远不如22级的红锤子好用。 32级和33级有着最后几把不失衡的武器,一把是天龙,一把是X12,都是霰弹枪,都具有控场能力,但是对于现在的生化来说也不算太失衡。 34以后,阴间弩,阴间魔法刀一出,生化Z就基本上僵尸全部自闭了
说说你们在蛋拐里曾经做的最让你怀念的一件事 蛋拐陪伴我们已经有超过十年了。 但是现在我仍然最觉得有意思的是,拿着毁灭者打50关失落之城的时候吧 那时候骷髅武器才出到斧子和死亡骑士,阎魔系列武器还没出现呢。 一个人蹲在网吧,从中午11点一直打到下午两点多 血量就只有900血,攻击力是500%,也没有现在那么多花里胡哨的插件。 刚开始,全是行动缓慢的小奥,击杀给的钱也少,比较轻松。慢慢的从5关开始就出现母体了 十几关以后,迷雾僵尸,屠夫,巫蛊术士也开始出现了。那时候的屠夫鬼手还不会跟踪,但是踩上,被僵尸围住不死也半残。所以都会带个手雷 整5关会出现紫色芭比,其实以现在的眼光来看,这玩意就是个送菜的。但是在当时,你被抓一下就是百来血,抓两下100护甲就空了。 对于紫芭比最好的办法就是跑,一般都是鸟狙,后来噬魂出来了就用右键定身。还好,出现紫芭比是不会出现其他僵尸的,如果水平比较猛,可以合力打死几只紫色芭比,这关就是混时间了 在远古版本的母体僵尸,是会暴走的,表现是发红,移动速度会加快。 除此之外,还有绿色兽颅屠夫,绿色巫蛊术士,在那时候攻击力都没上来的时候出现,基本上就是噩梦。 那时候初期的武器还是USP,后来才多出来K1a,而K3已经是非常靠后的时候了。一开始的大灾变,你开局没钱会死的很难看的,没钱买枪死了就只有一点点资金,而一把好的机枪要非常多钱。 后期嘛,大概20多关,难度就开始大幅提升了。 最主要就是巨型狂暴僵尸,血厚功高,顶着毁灭者就上来砍你,它背后还有无数僵尸。 毁灭者碎魂者这些只能延缓巨胖的行动,要杀死一只要非常久的时间。 所以那时候的勇士,都是去大坑绕圈,后面刷雷。对了,刚开始刷雷是给钱的。后来在剧毒之伤出来后就和谐了 20关的失落之城(噩梦)由于有BUG(人类躲在雨棚底下,僵尸会在一个点一直绕圈。后来很久才被取消噩梦20关),反而比50关的失落之城(普通)简单太多,因为50关失落之城是没有bug可以卡,只能硬打过去。 那时候的僵尸都会用技能,芭比也会隐身,迷雾鬼影多了以后全场一片黑,持续时间又很长,暴走的水泥工还有躲在后排防不胜防的兽颅小奥兽颅胖。 每个人在玩这图时候,一关一关都打的很累,记得最后20关,开着语音互相勉励。现在游戏,除非房里有开挂的,不然大家都不沟通的,更别说开语音了。 最后通关50关以后的成就感,也是至今无法比拟的。 你们呢,说说蛋拐和你的回忆吧,有哪件事至今让你记忆犹新
简单说一下新枪 闪耀!星辉霰弹 我只玩生化模式,就简单说一下 我的是5攻击配件,士气165 以下都是在这个士气等级下做的测试。测试僵尸是系数1的幻痛夜魔。 星辉的左键伤害是普通攻击,6弹丸,和X12一样,弹丸比较分散,适合打连跳的女僵尸。 左键基础伤害在300左右,甲修比较高45%~50%没细测(破甲很快,不过并没有用,领主护甲高的让人绝望而且复活就给),一句话,完全为了辅助右键而准备,如果你有幽浮控制核心甚至都不要用到左键。 重点说一下右键。右键按下会消耗主武器子弹,一共能充能5次。 165士气下,按下右键大约2秒,一阶段开始。强击退,直击加爆炸伤害1800左右(有护甲,以下数据都是),无定身,僵尸被击退效果稍差于风暴之锤,好于7连发金枪永恒(非+6),爆炸伤害1100 第二阶段,两发,除了强制击退,增加了一秒的定身。定身效果类似邪皇打一枪。直击加爆炸2500左右。爆炸伤害1300 第三阶段,消耗3发子弹的右键,除了以上效果,增加了一个5秒禁用技能效果。直击加爆炸2700左右,爆炸伤害1600 第四阶段,消耗4发子弹,比较牛的技能回血,直击命中僵尸(爆炸不算)恢复100点生命。直击加爆炸3200左右,爆炸伤害1800 接下来就是最叼炸的第5阶段了。除了包含前面4种技能(击退附带定身,禁技能顺便回血),只要是直击伤害都算爆头(值得一提是这把枪的右键前4个模式不开六无法爆头,和破灭光雷一样) 爆头伤害9500左右,爆炸伤害2100左右。 当然这是对于系数1的夜魔,如果是1.5的系数女僵尸,160士气挨到一下直击基本就是这个效果了顺便说一下,右键也属于霰弹模式,除了第一阶段是1个星星 第2 3 4阶段都是3个星星。第5阶段有5个星星。 远距离,星星之间僵尸可以擦身而过,类似龙炎和撼宇碎星。僵尸可以把握好这点。至于这把枪的评价,我觉得不亚于66粉碎者的存在。 其实蛋拐每年年末基本都有神器出现,像雷神 狂暴蒸汽 粉碎者 加六怒海狂鲨 虎王等 这些武器刚出来时,基本玩家都是等年神,所以都是一小批玩家抽了。等大家发现确实牛,想要抽时已经过了神器红利期了,再不济玩了2个月就被白嫖了
关于最新的霸主武器暮光F2000 F2000是cso的最早的元老武器,作为骨灰盒武器最早一批金勋,以准星小和比较稳定的弹道闻名。 F2000作为一把竞技武器,原价3600的起步价格并没有多么优势,相比于M4A1的3100价格还是很贵。同样的,f2000由于护甲修正 距离修正非常高,远距离胸部甚至要6枪死,简直就是骨灰盒武器的耻辱。 十年后,暮光F2000作为霸主级武器,再次登录了骨灰盒 作为一把霸主级武器,肯定对得起他的价钱,那么实际生化表现是什么情况? 先说结论,单挑很强,群殴被抓,输出安全,属性均衡。 第一点,单挑能力,毋庸置疑的,好。 弹道非常稳定,密集,不仅仅是传承了F2000的精髓,而且还要更稳,手感无限等同于没有开镜的无双AUG(当然没法和开镜以后的无双AUG弹道比)。也就是说弹道可控性无双AUG开镜>无双AUG直瞄>暮光F2000>邪皇M4 弹道好,在单挑任何僵尸都可以做到临危不惧。 左键基础伤害是无双AUG的1.8倍,看似好像不多,然而这伤害比红破军左键伤害还高了 接近是红破军左键伤害的1.1倍,配合暮光F2000的稳定弹道和极致射速,你们觉得单挑僵尸有压力?伤害恐怖的右键 右键伤害分为直击和爆照,伤害详细会显示出的只有爆炸伤害,普通僵尸为200点 直击伤害经过测试,大约在900~1000点 也就是说,仅仅只要10发都命中僵尸,都能造成上万点伤害。对于一把自瞄武器来说,这个并不难吧? 只要你保证右键开镜命中10发,而后按下右键,就能自动跟踪,10发1000多伤害的导弹能瞬间发射。
cso的游戏故事 可能很多人都记不起cso现在为什么会变成这个样子。 是的,其实在2015年前,cso还是有众多的玩家和簇拥粉。巨变和影响也是从这一年开始的 可是仅仅才过去了4年,现在的玩家已经从纯粹的蛋拐粉变成大量的黑粉,也有很多玩家的流失。 这几年的蛋拐到底发生了什么事? 让我们捋一下思路,先回到2015年。。。 2014年,cso发生了一件大事,第一波增强僵尸出现了。后果是大量的经典武器彻底成了废铁。 而junas系列出现了,但是同时一个被很多玩家遗忘的功能也逐渐浮出水面———制造所 制造所在2012年~2014年几乎纯粹为了强化,以前的制造所号称“强化穷三代” 在2015年的制造所,曾经是可以看待成平民玩家的福音,但是也是大批玩家头疼的存在。很简单,制造所需要高级图纸,s到d级,等级越高,制造成功概率越大。 而90%的武器被包含在图纸中(除了部分骨灰盒专属),这是什么意义? 第一点,以往商城买断制的89死骑,66斧子,88毁灭者大家都能免费获得。 第二点,武器大幅度的贬值,商城武器已经到了末期(2015年后的商城是不是已经形同虚设?纯粹为了卖芯片)。与其变辣鸡,不如让更多的平民玩家都能玩得到,反正也打不死僵尸。 第三点,金币的重要性,制造武器需要大量金币。在当时金币可是稀缺货,经验金币加成很低的情况下,一局生化也就千把金币(2017年前的金币经验都是按照你的战绩给的,越高给的越多。现在纯粹看你的游戏时间。)
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