level 8
sdmythz
楼主
由于羊毛泄露了一些众所周知的秘密,地球人发现尤里国是不可战胜的,无论奴隶矿场带十五新兵rush,还是直接出雷鸣,苏军和盟军都会束手无策。
实际上,1v1是可以调平衡的,方法类似于案秤,台秤,天平之类,先加减砝码,再微调游码。
有无超级武器,有无基地重新部署,开不开随机箱之类的选项,相当于砝码,秤砣之类的东西,对战术结构的影响很大,所以这些选项一般都固定下来不宜乱动。
而初始资金,部队数,相当于游码,可以用它调平衡。比如伊拉克对战尤里,把部队数设成1,让伊拉克开局有点小主动来弥补先天不足;而伊拉克对美国的时候,就设成0,不让伊拉克占这个便宜。也可以把初始资金设成5000,这样因为尤里国初期花钱多一些,会因为初始资金的削减,受到更严重的影响,这样苏尤之间就更平衡了。
把这些条件设成活的,根据不同的地图,双方不同的阵营去酌情设置,如果双方都随机国家的话就按通常的10000资金0部队不带箱子来打,如果是B2苏对尤的话就10部队,让苏军开局有点小压制,等等。
2014年02月03日 17点02分
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实际上,1v1是可以调平衡的,方法类似于案秤,台秤,天平之类,先加减砝码,再微调游码。
有无超级武器,有无基地重新部署,开不开随机箱之类的选项,相当于砝码,秤砣之类的东西,对战术结构的影响很大,所以这些选项一般都固定下来不宜乱动。
而初始资金,部队数,相当于游码,可以用它调平衡。比如伊拉克对战尤里,把部队数设成1,让伊拉克开局有点小主动来弥补先天不足;而伊拉克对美国的时候,就设成0,不让伊拉克占这个便宜。也可以把初始资金设成5000,这样因为尤里国初期花钱多一些,会因为初始资金的削减,受到更严重的影响,这样苏尤之间就更平衡了。
把这些条件设成活的,根据不同的地图,双方不同的阵营去酌情设置,如果双方都随机国家的话就按通常的10000资金0部队不带箱子来打,如果是B2苏对尤的话就10部队,让苏军开局有点小压制,等等。