红豆糖汤
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【火星向】地编逻辑 之 地图文件数据格式及处理 本帖内容源于CNC_Maps_Renderer开源项目的部分代码。 一楼按照开源协议附License。
利用冗余在yrm文件中附加信息
关于FA2地图编辑器的编码&解码问题 yrm地图用txt打开,通过删除和复制,发现[OverlayPack]是覆盖层的数据,[IsoMapPack5]是悬崖等地表地形的数据。 查询资料^[1][2]并测试,发现它们是Base64的编码^[1],对其处理并Base64-decoded解码后得到一个byte array. 然后就不知道这些数据的处理方式了……现在有点懵,也就是说卡在了[1]的步骤三 FA2能读取yrm文件并转化为可视化地图,说明其其转换规则是可知的。[1]中也写明了。 参考资料: [1].CnC Modding Encyclopedia-3w.modenc点renegadeprojects点康姆/IsoMapPack5 [2].CnC Modding Encyclopedia-3w.modenc点renegadeprojects点康姆/OverlayPack [3].CJ帝教您:地图编辑器触发教程3:手动改图
同时穿黑球和龙王神力……放末日就很舒服
在B站看到狄仁杰第一部 RT,可能火星。于是就着弹幕又刷了一遍。
【地图】三角眼 适用于1--1--1型战斗 介绍见2楼
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