sdmythz
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马七退九,炮2进1,马九进七,炮2退1……这样循环下去算和棋?还是红方必须变招?
三高卒拉手能守和双马吗? 仅知道三高卒拉手可以和单车,不知道这个三高卒拉手还能守和些什么东西,马炮行不行? 另外两个高卒拉手加上士象全,能守和双马吗?
四高兵能否必胜高卒士象全? 如题
双马炮士象全能否必胜单车士象全? 双马炮士象全能否必胜单车士象全?
兵一进一怎么应? 红方一开局走兵一进一,黑怎么应最佳?
2017—2—15 爱乐之城 爱乐之城lalaland开场不久男主和女主一起去看电影,电影的台词竟然是: 世界末日之前不久,有一颗星星会非常亮……
2016-9-16 为什么要坚持研究 为什么要坚持研究一个根本不存在的东西…… “老马”,是一些神经质老外忽悠咱们的,老外脑洞精奇不受限制,“蜥蜴人“等各种荒诞理论层出不穷。你咋确定kolbrin bible 不是老外为了支撑他们的理论而伪造出来的古书? 那好,讨论这问题不依赖古书或伪古书,而是看现在。有存在的证据,也有不存在的证据,而且不存在的证据明显比存在的证据多,这吧从来只选择性展示关于“老马存在”的间接证明,而不敢展示不存在的直接证明。 先说存在的间接证明,气象,问题在于气象系统太太太复杂……你咋知道碳排放不是造成现在这个效果?除非你能证明工业活动不会让全球平均温度上升1.5度这么高,比如,你能证明工业活动最多只能让它提升,譬如,0.9度,那好,说明有外来物在影响气候。然而你能吗?显然这事没难么简单。所以靠关注气象证明老马存在,行不通。
如何突破瓶颈提高水平 很简单,下自己不熟悉的局面 如果老是轻车熟路,一成不变地走棋,下一万盘也不会有太大长进。 所以要找一个水平比自己高的陪练,一定要走得强硬,进入复杂纠结对抗性强的局面,处理这些复杂陌生的局面的过程就可以锻炼实力
算不算速和 请问黑方的走法犯规吗? 炮二进二 马8进7 兵三进一 炮8平9 马二进三 卒9进1 车一平二 炮9平8 车二平1 炮8平9 之后车和炮无限循环……
2016-6-18 人畜无害的马杜克 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.chinanews.com%2Fm%2Fgj%2F2016%2F06-17%2F7908297.shtml%3Ffrom%3Dgroupmessage%26isappinstalled%3D1&urlrefer=554a607ce998ea48bbecc7aee1109bae 老马可能是月亮之外的另一颗卫星。 月亮对地球构成威胁么?不构成。这颗比月亮离得远,所以也不构成威胁。
猴年大吉,泰国好风水 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcnews.chinadaily.com.cn%2F2016-06%2F15%2Fcontent_25720045.htm&urlrefer=1e5628c8e1513277cbc36d06fe238c16 树倒猢狲散,事实证明不成立,应为树倒猢狲挂。 话说这树怎么倒的?小编也没交代清楚。
这数据意味着啥? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Finfo.3g.qq.com%2Fg%2Fs%3Faid%3Dfinance_ss%26id%3Dfinance_20160605A015LK%26pos%3Dfinance_omgapp_top%26icfa%3Dhome_touch%26f_pid%3D135%26iarea%3D122&urlrefer=b6dbbba8dab41afe7d1dc4bc6a97cc9d
头车尾号666 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.cnr.cn%2Fnews%2F20160605%2Ft20160605_522323258.html&urlrefer=6f7669e4b5dd8e2af6d963065b4ccc73
谁遇到过车走田的情况 刚才下qq游戏象棋,对方走着走着,车走田吃了我一匹马,当时就把我惊呆了,我还存了复盘,复盘竟然是我自己的兵吃了自己的马,晕 谁遇到过这种bug?还是对手作弊?
让三先必胜策略 兵三进一兵七进一炮八平七 因为第一步飞象相比走马或走炮,在出子速度上缓很多,所以我的思路是逼对手首招飞象,让他缓上加缓,将三鲜优势扩大为四先。
让两先哪两步最狠 规则:移动两个不同棋子各一步;不许过河
炮二进一开局好不好 优点:保兵能力强;可以根据对手攻法灵活调形. 缺点,还没研究出来,请高手说一下对方开局炮二进一,我该怎么构思取胜?
名手可以让特大两先吗? 开局名手走帅五进一,特大能取胜吗?
高手来解答一下布局问题 兵七进一,炮2平3,炮八平五 问题一,为何我看大师走的棋谱都是走炮二平五,没有走炮八平五的,这样走有何缺点?问题二,黑方如何应对比较好?
速飞碟战术(对战) 适用于出生点附近有富矿的图,对手是伊拉克。 建筑顺序是电,兵(造1兽人2新兵),矿,重,雷达,高科,粉碎机,然后基地变成车粉碎(卖三千) 重工造好点2盖特,雷达好了再点2磁电,高科好了点七八个飞碟。卖了基地后出一个尤里X。飞碟出来两个则开始进攻,必胜。
一头越南神兽 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fm.sohu.com%2Fn%2F435482464%2F&urlrefer=73b0f8f4b2f31b1e26059c70cb93a8c9 表示越南要大凶了
力场护盾极限保护 头几个建筑先这样摆放:
死鱼 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Finfo.3g.qq.com%2Fg%2Fs%3Faid%3Dsociety_ss%26id%3Dsociety_20151225005239%26pos%3Dsociety_tomgapp_top%26icfa%3Dhome_touch%26iarea%3D188&urlrefer=87d8e2711050381a52c5c0a3fbcdee6b 启示录说海洋生物会死多少来着?三分之一?现阶段有小群小群的海洋生物上岸寻死,海星,鱼,鲸之类……
完美建筑布局 刚开始,架子这样搭:
建筑布局之我见 按仿生学原理,防御要想做得好,需要在总体积一定的条件下尽量缩小表面积,所以建筑布局应该是这样:
感觉这年头的|无神论者都是小白…… 说的话,想的问题都很幼稚,只看表面现象,不看深层联系。虽然我不确定哪个教派最合理,但我觉得无神论肯定不符合现实
巴黎阴谋论 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.chinanews.com%2Fm%2Fgj%2F2015%2F11-30%2F7648218.shtml&urlrefer=ed3ba803bce50de4eace05e6e1d2ddc3
请教希伯来语,万怎么表达? 汉语有十,百,千,万,兆,亿这些字……英语有千没万,希伯来语呢?
公元538年发生了什么? 本人历史盲,历史知识全靠百度,看了个视频讲到538-1798是教皇权时期。然后百度了一下538年,也没发生什么。有没有懂的人讲一下538AD的历史事件?
的确很诡异 看国际新闻和国内新闻,今年人和动物的行为的确很不正常,使我有点相信大灾难的前兆的说法。但不知信什么好,圣经的第一章创世纪实在太扯,没有可信度。而且基督教和佛教的骗子太多,撒谎造谣的教徒太多,很恶心。伊斯兰教太凶,看着就感觉是暴徒,更不会加入那组织。
预言一旦说出来,就不准了 预言一旦说出来,就可以人为改变它,让它失效。所以说出来的预言,都无效。所以,其实,世界上根本没有预言。
地震不是天灾 如果地震是老天爷对人类的愤怒和惩罚,那么显然,这次8.5级地震应该发生在日本本土,比如说东京,只有这样才有杀伤力和警世作用。 而实际呢,震在海里了,还挺远,基本没啥大影响。这说明什么呢,说明地震只不过是随机选点发生的,是一种自然现象。
气候变化不严重 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Finfo.3g.qq.com%2Fg%2Fs%3Ficfa%3Dnews_01%26aid%3Dnews_ss%26id%3Dnews_20150529044670%26pos%3Dnews_gnnewstt%26i_f%3D0&urlrefer=cd7c70f67bd3d149cbda85abaed89e8a
啥事儿没有 天气反常是厄尔尼诺,厄尔尼诺过去了就没事了。是温室气体太多了造成的。 社会比较乱是正常的,社会风气太浮躁,人都易怒。 至于战争,小战不断,大战没有,核战也是可能性很小的。 你们看,一天天过去了,不是什么大事都没发生吗?哪有五羊闹中华啥的?以色列也没建什么第三圣殿,也没发生大地震,大饥荒。啥也没有……大家都活得好好的还能发帖,也没股市大跌,收割股民啥的,现在小跌了一点属于正常现象……
很可能没有灵魂这种东西 一个简单事实是,切除了脑叶,人就没反应了。破坏各部分的脑叶,各种对应的功能就没有了,但其他功能还保留。比如破坏某个区域,病人会听不懂说话,但能读写;破坏另一个区域,病人读不懂,但可以听,说;破坏另一个,病人看不见了,但可以听见;破坏另一个区域,不能运动了,但可以看见,听见,也可以思维
我看吧里关于孛星的说法站不住脚 有说3600年一循环,上次在夏末,对应两个太阳;又有说是暗物质。那么到底是发光如太阳呢,还是暗物质呢? 又说这个引力晃得红海见底了,但摩西过红海不是3600年前,而是3400年前,跟夏末俩太阳的时间对不起来 又说现在观测不到是因为这个星是从高次元穿越过来的…高次元的物理研究过么?高次元的引力随距离的变化率更快,能容许孛星这么大的物体稳定存在? 总而言之你们讨论半天也没说清楚孛星究竟是个什么东西 所有的现象和说法都是矛盾的 只能认为根本就没有这么个东西,是忽悠出来的
也许你们是对的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Finfo.3g.qq.com%2Fg%2Fs%3Faid%3Dtd_news_ss%26id%3Dnews_20150524022177%26pos%3Dindex5_front%26icfa%3Dhome_touch%26iarea%3D152&urlrefer=950c51130f37adf528158f38150f74f8 最近戾气确实有点重,小学生咬人,这不正常
为什么相信古代疯子的话 祭司预言的时候是精神恍惚状态下说的,为什么要信?都是象征性的模糊的话,总是可以生拉硬套给个马后炮的解释,干嘛认定他们的预言准?
没有任何迹象显示末日征兆 孛星的引力扰动不足以大幅度偏转地轴,而且世界局势也没有迹象表明要发生动荡,现在并不比以前更乱,而是因为媒体发达了把乱的事情播报出来吸引眼球,毕竟几十亿人每天出几个奇葩是很容易的
海洋生物也喜欢海滨度假? 都喜欢去酷乐湖(Goo Lagoon)游泳晒太阳玩沙滩排球,而且还有虾霸当救生员,难道海底生物还怕溺水?比奇堡的位置在比基尼岛的底座,那酷乐湖在地球的什么部位?
文化之根
磁电盖特的用法 据我研究,除非尤里内战,否则磁电和盖特不需要分开编队,总的编成一队就可以。原则是敌退我扰,敌进我退,敌疲我打。操作方法是ctrl+shift点我军后方(有时侧后方或者侧方也行,要根据地形灵活处理)的地面,这样把对方坦克牵引一小段距离,再次ctrl+shift点后方地面,如此反复,直到他坦克被不良地形磕死或者被盖特打死。因为你磁电和盖特是编成一队的,基于射程和移动速度因素,进的时候盖特会挡在前面,退的时候盖特会自动跟在磁电屁股后面,很方便。 这种操作方法打苏军很给力,但是打幻影和要塞的组合比较吃亏,因为ctrl+shift地面,磁电不会自动攻击静止的幻影,而要塞即使飘起来也能攻击。看来打盟军还是奴隶矿场带新兵或坦克的rush比较好。 尤里内战,磁电去点对方的磁电,这样他的磁电如果正在牵引你的车辆,你把这个磁电举起来他就会把正在举着的你的车辆放下来。
我来教你们1v1时如何实现阵营间平衡 由于羊毛泄露了一些众所周知的秘密,地球人发现尤里国是不可战胜的,无论奴隶矿场带十五新兵rush,还是直接出雷鸣,苏军和盟军都会束手无策。 实际上,1v1是可以调平衡的,方法类似于案秤,台秤,天平之类,先加减砝码,再微调游码。 有无超级武器,有无基地重新部署,开不开随机箱之类的选项,相当于砝码,秤砣之类的东西,对战术结构的影响很大,所以这些选项一般都固定下来不宜乱动。 而初始资金,部队数,相当于游码,可以用它调平衡。比如伊拉克对战尤里,把部队数设成1,让伊拉克开局有点小主动来弥补先天不足;而伊拉克对美国的时候,就设成0,不让伊拉克占这个便宜。也可以把初始资金设成5000,这样因为尤里国初期花钱多一些,会因为初始资金的削减,受到更严重的影响,这样苏尤之间就更平衡了。 把这些条件设成活的,根据不同的地图,双方不同的阵营去酌情设置,如果双方都随机国家的话就按通常的10000资金0部队不带箱子来打,如果是B2苏对尤的话就10部队,让苏军开局有点小压制,等等。
书法
对寄生状态的蜘蛛的伤害是咋算的? 牛被蜘蛛上,用辐射ctrl打牛,牛死之后蜘蛛也没了,这是什么机理?辐射不是对牛和对蜘蛛都没有伤害么? 但是牛被蜘蛛上,然后让牛进入辐射圈,牛爆了之后蜘蛛还健在 把以上两段的牛换成坦克,则两种情况下蜘蛛都挂了……
书法——文化之根
鱿鱼被辐射但不掉血怎么回事? 对手先出的基洛夫,我先出的无畏。他基洛夫被我歼灭了;我以为有无畏胜券在握的,打了他两个建筑他鱿鱼才造出来缠我无畏,我辐射上去蹲下。我以为鱿鱼轻甲无畏重甲,它会被秒无畏会保留。没想到他的鱿鱼在辐射下根本不掉血,活活把我无畏缠死了,缠死之后他鱿鱼才死。我坦克比他多上去拼,不过他撑到铁幕出来逆袭了,湖泊上方居然逆袭了!!
非主流探路方法 开局造出兵营之后,点兵营,再点另外一点,会有一条线,这条线是路径线。路径线会被建筑物切断,这个特性是“路径线扫描测绘”技术的基础。例如你的出生点在地图的左下角,那么你在第一象限内每隔一度向远方拉一条路径线,大约总共拉九十条路径线,你根据这些路径线被切断的那些间隔的位置和大小,就可以复原出敌人的建筑分布。 而探路,无非是想知道对方矿后先空指还是先重工,对方的基地有没有拖动到别的地方,甚至,对方有没有卖基地rush。基地,空指,重工,这些建筑占地面积不同,因此他们在各方向上切断路径线的宽度也不一样,因此“路径线扫描测绘技术”可以区分出这几种建筑,从而了解对手的动向。至于有没有出飞兵,蜘蛛什么的,虽然不能拉路径探测出来,但是可以听出来,至于怎么听,可以问有经验的玩家。 你一定会质疑拉九十条路径线是不是很枯燥乏味,很丧失游戏感,可是你想啊,造三条小狗手动探路是不是也很枯燥乏味啊?每个小狗是不是也要点很多下啊?点一下是不是就会“汪汪”啊?
盟军两牛奔高科(有视频为证) 最好是用美国,矿后空指,第一波伞兵最好降在对手家里起牵制作用(有时也可以降在家里防守) 楼主昨晚在qq对战平台打的视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fhd19%2FPzYiJCUrLCRqJWQgLQ.html&urlrefer=b1a8d244b2d9c20592777020418ba466 另外作为一个副产品我发现了美国轻松赢法国的方法(这个方法适合小地图,或者冰天对付法国开局拉中也有奇效):电兵(出小狗探路,守图)矿,空指,空指之后点两飞机n飞兵,兵营路径到对方基地附近,同时基地直接拉到对手基地附近建兵营,地堡(或飞弹,如果对手也在出飞兵的话),等第一波伞兵下来,各兵种配合好就能拿下。 之所以敢把基地拉到对方基地附近,关键在于你在空军rush,他必然在出爱国者飞弹,出飞弹就不可能同时出地堡,所以你的地堡会先立起来,形成强大的地堡压制。
为啥卖不掉敌人的围墙 为何只能卖掉自己的?围墙明明没有颜色的。
有没有用2560*1600的分辨率玩Ra2/YR的? 埃及差不过能同时看见全图。 另外,北极圈也必须用很大的分辨率才能玩好,尤其苏军。
冰天雪地发展教程(出一牛版) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fhd19%2FPzcpJCchJCNqJWQsLQ.html&urlrefer=4efb2d1fd305d21efceb517a9868f323 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fhd19%2FPDY2JSQnJCBpJGsg.html&urlrefer=2acc80df1447ffcc6bf43484a7939407 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fhd19%2FPzcpJCckICJqJWQuLA.html&urlrefer=b47de81e898e35e5331f185b9ee96908 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fhd19%2FPzcpJCcqJyxqJWQrLw.html&urlrefer=bf606c41fdd90fa370df5b69c9794306 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fhd19%2FPzcpJCQiIiVqJWQuKA.html&urlrefer=cc5d0c4f2b20fd4df901c6399990250e http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fhd19%2FPzcpJCQgISRqJWQrLw.html&urlrefer=40f81579c93f61b42b29f1f3ac5c92f4 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fhd19%2FPzcpJyIhJSFqJWQoKg.html&urlrefer=2deeea22474c8e3dce6fed8cd7df37f9 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fhd19%2FPzcpJyEmJiRqJWQuLw.html&urlrefer=23456a0bd1cc1054ed109db9ed5db0c0 以上8个是我用爱拍录制的视频,依次是1-8号位的发展 虽然冰天苏VS苏时重工一般出2-3牛,但考虑到出一牛更有一般性(对手盟军时一般出一牛拉中;22不拉中的话一般只出一牛;重后出一牛拉基地还是很多小图的发展格式),所以这个视频展示出一牛的发展方式,供新手参考。
楼主第一人称对战视频(申渣) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fhd19%2FPDY3ISAkICZpJGsq.html&urlrefer=3235f71f05fed432c64dbfb394e63a4c 懒得弄成优酷的了,就这样吧。
哈哈,原版盟军最好玩的兵种就是灰熊。 建造速度特别得快,前期可以靠数量吓跑对手。 操作性比犀牛好。因为他速度快,high speed low drag,速度快就容易变换阵型。而且打运动战犀牛追不上。 还有就是体积小,体积小对手点射你的灰熊坦克就困难一些,而犀牛个头大,很容易被点射。 所以实际上原版的灰熊比犀牛厉害多了,原版明显是盟军强于苏军。 这个视频我刚打的,跟德国战术半毛钱关系都没有,只是说明苏军重工出一牛就会被盟军弄死 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fc19%2FPDY4JiIiIiFpJGsh.html&urlrefer=efa6212d8721ec514a005fbd55cb0962
红警二的前途和希望——天才一般倾向于修炼独步天下的德国技术 寡人收回之前关于‘德国是盟军最强国家’的断言,改成‘德国是盟军最有开发潜力国家。’ Ger-ma-ny,折磨你,拿什么折磨你呢?首先德国的F10笑声很有杀伤力,可以使对手很紧张,紧张就容易犯二,比如不小心把维修搞成变卖。 然后是主要的。 坦杀和光棱,互补的攻击类型,互补的装甲,协调一致的移动速度,盟系天然的完美组合,相当于磁电和盖特。 光棱扫荡小兵(包括辐射),蜘蛛,轻装甲的车辆以及建筑物;坦杀护卫光棱,使它们不致暴露在重装甲坦克(例如狂风,犀牛,天启)的火力下。 前期可以出一些大兵辅助坦杀防守。中期开始爆光棱,然后用坦杀护卫,进攻敌人。虽然坦杀对蜘蛛无力,但是光棱打蜘蛛很不错,实在不放心可以出两个维修车。防空用飞兵。 最后是个视频的链接,原版的,刚才用爱拍弄的,跟我说的坦杀配合光棱的战术一毛钱关系都没有,我只是想出光棱打掉那个船厂而已。另外一个目的就是看看盟军的防空有没有像传说那样风雨不透: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fc19%2FPzcnJCoiJCRqJWQrIg.html&urlrefer=d74fd873cbf5ad64220cfaa2e20c9b7b
无节操虐菜视频 挽尊 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fhd19%2FPzcmKSMhIy1qJWQsKQ.html&urlrefer=742a42ea3acfdb4967b39bb02b695737 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fhd19%2FPzcmKSMhIy1qJWQsKQ.html&urlrefer=742a42ea3acfdb4967b39bb02b695737
多功能步兵车升三星的方法 大家都知道精英IFV是逆天的存在,可以一车定乾坤。如果没有开升级工具箱,对手也不给你IFV送经验,它是否就没有机会升三级了呢? 有的。把超时空军团兵装进IFV,强制攻击自己的基地,咦?基地没了,IFV,升一星了,哦也!再强制攻击自己的电厂,咦?电力不足生产减缓了,IFV升三星了,哦也!真是欲练神功,必先自宫啊。
其实狂风坦克不是渣 有的人认为狂受人可以完全取代狂风坦克的位置,其实这是一种错觉。 设想取消掉尤里阵营里的狂风坦克。那么跟伊拉克交战的时候,对手就可以采用这样的极端战术:爆出大量的履带车,后面一部分犀牛跟进(履带车与犀牛按数量比3:2造)。尤里的阵形大致是这样的,前面大量兽人大量盖特坦克,后面大量磁电,中间少量脑车压阵,顶上可能有一两个飞碟。大量履带车无脑往前冲,会把精神控制车弄爆。这样犀牛坦克跟进,履带和犀牛乱打一气就能打赢尤里的部队。其实履带的地面作战也很猛,单挑能赢盖特坦克;虽然单挑不过兽人,不过群挑的话利用射程优势,集火攻击,能赢等量兽人。对方有尤里复制人和精神控制塔也不怕,履带车才500一辆,去占用尤里复制人(¥800)和精神控制塔的(¥1500)容量也不亏,因为它的炮火类型,在叛变后对己方重甲单位的伤害很小。 可以看出其中的关键在于狂受人(受速度和射程限制)拦不住履带车,而狂风坦克可以横向拉动拦住履带车,不让它们去弄爆脑车。 所以尤里阵营每种兵都是有用的,不像苏军阵营存在V3,自爆卡车等几乎纯娱乐的兵种。
逆天的辐射 刚才居然发现辐射光站着用正弦曲线打就能单挑过灰熊。 如果坐下形成辐射圈再站着打几下再坐下,再站着打……用这种方法可以单挑击败一犀牛。 跟病狙单挑有时同归于尽,有时病狙还能活下来。 辐射对付尤里至少有三个作用 封矿: 如果在埃及跟尤里国单挑,伊拉克电-兵-矿-雷达-重工-矿……这样发展的话,第一个辐射到对方彩色矿制造污染的时候,尤里最多一辆矿车。 抢油井: 锦标赛B,如果手速快,小狗躲开了兽人,限制住对方工兵的话,可以矿后先出雷达,那么第一个辐射可以赶跑守油井的兽人,这样重工后出1履带车,就可以装工兵抢到油井(至少能抢到一边的两个油井)。 保护矿车: 例如伊拉克在1号位,第三(或第二,如果不是延伸而是重后拉基地的话)矿场建在三号位富矿,对面6号位的尤里国磁电上山是可以摔牛的。伊拉克派一个辐射到山崖下部署,对方的磁电就没有摔牛的站位了。
伊拉克打尤里的方法 爆大量牛车,少量辐射,少量蜘蛛。牛车和辐射混编(二者移动速度相等)往前压,走一小段就D一下,去影响奴隶采矿;蜘蛛跟在后面,看见狂风过来打牛就上他的狂风。 这样尤里只能靠磁电摔牛来抵挡。如果是路口比较宽阔的地形,那就辐射冲上去D,蜘蛛跟上去咬磁电。如果是埃及这样的窄路口地形,磁电站在山上控制的范围很大,这种爆牛冲锋的战术就不适用了。 如果是锦标赛B这样的环海图,看见对方出船坞就得架三门高射炮防雷鸣,仍然是牛车辐射蜘蛛进攻。第一目标是封矿,第二目标是打尤里的电厂,兵营,雷达这些比较脆弱的建筑。
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