【摩瑞亚战报】逃离摩瑞亚,战前分析+SOLO战报&GIF解说版
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level 13
摩瑞亚战报三部曲的最后一篇,前面两篇可以查看:
【摩瑞亚战报】深入矿坑,战前分析+SOLO战报&GIF解说版
https://tieba.baidu.com/p/2529884968
【摩瑞亚战报】第七层,战前分析+SOLO战报&GIF解说版
https://tieba.baidu.com/p/2541519397
下面开始逃离摩瑞亚的遭遇牌分析:
总体分析
逃离摩瑞亚是凯萨督姆任务三部曲的最后一个,遭遇牌组有不少根据玩家人数能力和数量都会改变的牌,这次分析以SOLO为主,如果涉及到玩家数量的情况,默认为1,当然我也会尽可能指出,其他合作模式的玩家需要注意。
本任务的遭遇套牌共计51张,但阴谋牌“绝非敌手”的数量将根据游戏玩家数量来决定,所以SOLO情况下,4张“绝非敌手”只会使用1张,那么除“无名恐惧”会由于剧情直接进入场景区外,其他14张敌军,23张阴谋(其中1张为“绝非敌手”),9张地区,还有1张目标牌“废弃的工具”将组成这个任务的遭遇牌组。
49%的阴谋牌比例,我和我的小伙伴都惊呆了(SOLO哪里来的小伙伴啊?),大量的阴谋牌以及没有高威胁的敌军和地区,单纯从数字上计算,平均一张遭遇牌的威胁还不到1,不过事实并非如此,这里先卖个关子,下面就会提到。
2013年08月21日 05点08分 1
level 13
任务分析
之所以把任务放到比较前面来说,是因为这个任务的任务牌有比较特殊的部分,首先不再是普通的场景1场景2场景3这样的顺序进行。在场景1中将会有一个十分强大的敌军被放置进场,英雄们必须躲过它的追击,同时在由7张场景2“寻找出路”组成任务牌组中找到出路。任务牌组类似于遭遇牌,根据剧情的推进随机翻出。这7张牌好像一个庞大的迷宫,英雄们在其中可以“径直往上”,也可以“径直往下”,但也许会“拐错方向”,有时会由于“狭窄的通道”造成无法有效地探索,有时会由于想越过“暗影阻断”而丢掉性命,在充满恐惧的气氛中被追击的英雄们也没有太多时间停留,只能进行“草率的商议”,找到出口,“逃离黑暗”。
这个十分强大以至于无敌的敌军是这套遭遇牌中的独有敌军“无名恐惧”,由于其免疫玩家卡牌效果并且不能主动或被动交锋,没有任何手段可以消灭它,而他的威胁值将一直对英雄们的任务造成麻烦。
而任务胜利的方法只有2个:
一个是翻到“暗影阻断”这张任务牌的时候立刻进行一次选择,弃除遭遇牌组顶端的一张卡牌,如果该卡牌是阴谋牌,玩家立刻淘汰出局,游戏失败,而如果侥幸没有摸到高达49%的阴谋牌,则通过常规方式积累9个任务进度则可获得游戏胜利。
另一个方法是翻到“逃离黑暗”这张任务牌,并积累4个任务进度,不要小看这4个任务进度,只有通过目标牌“废弃的工具”,每回合的恢复阶段,横置所附属的英雄才能增加1个,如果没有特别手段的话,相当于英雄们拿着工具花了4个回合的时间才能将墙壁上的裂缝挖成一个可以逃脱的洞口,而4个回合可以发生很多意外。
2013年08月21日 05点08分 2
level 13
地区分析
经历过进入矿洞任务,感受过庞大的地下世界,这个任务中的地区来说并不是很多,或者说是英雄们都急于逃脱,来不及欣赏这壮丽的矮人王国。
本任务一共有9张地区牌分为4种,其实在之前的两个任务都见过了,这里简单分析下好了。
“被劫的军械库”威胁3,在场景区中敌军攻击+1的效果可能导致某些极限防御破防,最好的办法就是尽快激活该地区,而且2点进度的地底,被各种效果秒。作为完全探索地区离场还可以从手牌附属一个武器或防具,并且无视费用和资源符号。这里有个小技巧,在被附属了“古老的马松”之后,可以先结算马松,再结算军械库,如果马松正好摸到装备牌就赚到了。
“山底”这个地区对于多人玩家来说也许还算是个有点威胁的地区牌,但对于SOLO来说完全可以无视,其威胁和进度都是根据玩家人数来决定的,所以SOLO的情况只是一张1威胁1进度的地区,而且没有其他负面效果。
“深沟”的威胁为2点,由于其他地区牌没有探索要求,所以其将激活地区牌返回场景区的效果也不算太麻烦,而进度根据人数确定,SOLO为1点,看上去探索起来非常容易,但是在这个任务中有一个非常致命的危险,后面会和相关的牌一起讲到。
“污秽之井”威胁3,展示后玩家需要选择是否从手中随机弃除一张牌,否则获得涌现,这个效果可以用“意志的考验”取消,或者手上没有关键牌时候可以选择弃牌,只是进度5探索起来有点费力。
2013年08月21日 05点08分 3
这里有个错误。“深沟”,凯萨督姆第52号牌,其进度值为x,x等于在场的角色数量,不是玩家数量。英文原文“x is the number of characters in play”,不是等于“number of players”。所以一堆盟军时翻出这张牌就要探很久了。否则,一张2威胁通常2进度(2个玩家较多)的地区牌,能有2点胜利分么?
2013年11月24日 03点11分
更正,“深沟”是3点胜利分。
2013年11月24日 03点11分
level 13
阴谋分析
接近一半的遭遇牌都是阴谋牌,这对玩家处理突发状况的考验不小,而且不少阴谋牌的效果非常厉害,甚至还有不能取消的效果。
3张“邪恶的气息”该任务专有阴谋牌,由于玩家会在任务的场景2中不停地寻找出路,如果在接近胜利的时候翻出这张阴谋牌,不但前功尽弃,更会让之后的情况变得扑朔迷离。
3张“恐惧的阴影”是非常恐怖的状态附属牌,如果在资源匮乏的情况下翻到了这张牌,相当于这个英雄被移出游戏3个回合,所以一定要取消,不过高富帅和白富美对这张牌免疫。
1张“绝非敌手”最强阴谋牌,中文版的卡牌漏印了不能取消的字样,但在最新的FAQ中已经更正,其效果是直接对末位玩家的一个英雄造成伤害,而且该效果不能被取消。在SOLO情况下就是玩家必须选择一个英雄来硬吃这个伤害,除非血够多,否则只有死路一条。
3张“长眠的骸骨”,这张阴谋牌在“第七层”这个任务中出现过,对应的方法还是一样,要么不带盟友,要么就带足够多的盟友。
3张“不期而遇”找到遭遇牌最顶端的敌军牌与起始玩家交锋,对于SOLO玩家来说又是要自己扛下来的,而且该交锋是无视威胁等级和交锋值的,如果最顶部的敌军是个厉害的角色,我只能说祝你好运了。
2张“深渊中的集结”这张牌对SOLO的玩家威胁不大,可以看做是厄运1+涌现,而且这个涌现还是可以被取消的。
3张“塌陷”在这个任务中,一般在集结阶段是不会有任务标记留在任务牌上的,所以大多数情况这张阴谋牌就是一个可以取消的涌现,而一旦有进度标记在任务牌上,则说明玩家已经找到逃离摩瑞亚的方法,这个关键时刻必须用“意志的考验”或者其他手段取消这个清除任务标记的效果。
2张“摇摇欲坠”这张牌也是之前在“进入矿坑”出现过的。同样还是根据情况,要么留人当炮灰,要么留牌取消效果。
2张“阴森恐怖”由于这个任务中的地区牌只有“污秽之井”带有黑暗属性,所以大多数情况这就是一张对横置角色造成1点伤害的阴谋牌,相对于其他阴影来说这个效果没有那么致命,能吃就硬吃吧。
1张“意外的陷阱”这套遭遇牌里第二张不能取消的阴谋牌,SOLO玩家又需要自己扛下这个效果,弃除一名正在执行任务的角色,还是老样子,英雄不要单独行动去做任务。
2013年08月21日 05点08分 4
level 13
敌军分析
和前两个战报不同,这次的敌军分析放在了地区和阴谋牌之后,因为有大BOSS要登场了。
首先是“深入矿坑”和“第七层”两个任务中出现的不少龙套敌军再次粉墨登场。
5只“地精长矛手”基本就是敌军中的炮灰
不过还有比这更菜的,就是“游荡的地精”,应为其威胁和攻击都是按玩家人数算的,在SOLO的时候只有112的三围,实在是炮灰中的炮灰
除此之外“半兽人鼓手”会让每个敌军增加与玩家数量相等的威胁值,导致本来只有1点威胁的鼓手自己也变成了2点,这个为敌军提供光环的家伙必须成为首选攻击目标
“地精弓箭手”由于遭遇牌中敌军比例的减少,其每展示一个敌军对一名角色造成一点伤害的技能发动率不高,于是并没有很迫切的需求需要用远攻英雄进行击杀。
介绍完了龙套角色,下面是一些重量级的敌军
“矿坑酋长”在“第七层”已经露过一面,超高的攻击仍然是对玩家防御能力的挑战。
“巨型洞穴食人妖”比起之前的“洞穴食人妖”更加恐怖了,其3点防御可以无视大部分攻击,而“甘道夫”轰炸机对其10点生命来说也是杯水车薪,况且击杀它会造成更恐怖的后果。而其本身不吃附属的能力使得一旦交锋后,不能使用“森林诱捕网”,7点的攻击足以击破绝大部分盟友,甚至大部分英雄都会被秒杀,而每回合都会对防御造成巨大压力。对抗“巨型洞穴食人妖”的最好方法就是不要招惹到它。
这套遭遇牌的阴谋牌非常多,而大多数阴谋牌也都有暗影效果,导致这套遭遇牌的暗影牌极多,共27张,比例高达57%。
1张暗影弃除防御角色
3张暗影弃除防御盟友
1张暗影对防御角色直接造成与“无名恐惧”攻击相等的伤害
3张暗影增加敌军3点攻击
2张暗影对防御角色造成1点伤害,如无人防御则增加敌军2点攻击
8张暗影增加敌军1点攻击
1张暗影使得敌军可以再次攻击
3张暗影使得无人防御的时候玩家威胁等级直接上升与“无名恐惧”威胁相等的数值
5张暗影使得“地精长矛手”加入场景区
好在所有的暗影效果都可以取消,而敌军不是特别多,暗影牌出现的次数也不会太多,主要是取消弃除防御角色或直接伤害使防御角色在攻击结算前就离场,这些间接造成无人防御的暗影效果,以防发生敌军由于无人防御而增加攻击的连锁效果,因为无人防御的攻击伤害将由单一英雄承担,很可能造成英雄死亡。
2013年08月21日 05点08分 5
level 13
最终BOSS终于登场了
“无名恐惧”一个生命高达27点的敌军,但三围是三个X,这和之前大多数可变属性不同,之前是看玩家人数,而这张牌是看胜利点数,由于任务牌的设置,玩家将会获得2点胜利点,而“无名恐惧”的三围会变为222,整个遭遇套牌包括2张“巨型洞穴食人妖”各3胜利点,1张“深沟”3胜利点,如果在游戏过程中将这些卡牌其中任意一张计入胜利点后,“无名恐惧”的三围将变成555。如果不幸翻到了“绝非敌手”就可能直接带走一个英雄。本来平均每张遭遇牌的威胁值不到1点,但还需要考虑“无名恐惧”带来的威胁,如果任务过程中,玩家的意志力不够高,则很有可能由于任务的失败造成威胁等级的上升。另外在任务过程中,有5张任务牌还具有一定数量的胜利点,一共有7点,虽然玩家可以绕过某些任务牌,但“草率的商议”这张任务会无法避免地增加玩家2点胜利点,而在任务阶段只要玩家意志高出1点,那么只有1点进度的“拐错方向”的2点胜利点也会成为玩家的阻碍。
2013年08月21日 05点08分 6
level 13
牌组:
英雄:
埃莉诺(防阴谋,刷遭遇牌,辅助防御)
精神系葛罗芬戴尔(任务,攻击,配合某些专属牌)
迪奈瑟(控制遭遇牌,防御)
盟友:11
亚玟·安多米尔*1(性价比很高的盟友)
铁丘陵的矿工*1(防“恐惧的阴影”)
葛里欧温*3(补牌)
瑞文戴尔乐手*2(找歌谣牌,辅助任务)
庞伯*1(消除地区牌带来的威胁)
甘道夫*3(神牌不解释)
附属:27
突来勇气*2(“逃离黑暗”凿墙,摄政王多次观星)
古老的马松*3(补牌)
瓦林诺之光*3(有精神系“葛罗芬戴尔”必放的牌)
米卢活*3(非常灵活实用的牌,小突来勇气,小罗瑞安守护者)
罗瑞安守护者*1(灵活的附属)
自我保护*1(防止“迪奈瑟”多次被破防后血量过低)
燃烧的木棍*1(防暗影)
阿斯法洛斯*1(“葛罗芬戴尔”专用坐骑秒地)
资源丰富*3(经济牌,隐秘3性价比极高)
国王之歌*1(增加资源标记)
登丹人的标记*3(增加“葛罗芬戴尔”的攻击,为杀巨魔创造条件)
战争之歌*1(增加资源标记)
都城铠甲*2(为“迪奈瑟”对抗巨魔和“绝非敌手”创造条件)
瑞文戴尔之剑*1(变相增加“葛罗芬戴尔”攻击,为杀巨魔创造条件)
瑞文戴尔之弓*1(让“葛罗芬戴尔”可以攻击“地精弓箭手”)
事件:12
西方的意志*1(考虑任务不顺利,回合太多牌被摸完)
意志的考验*3(防阴谋,这个任务中很重要的牌)
矮人墓穴*2(挖坟神牌)
运气或命运*1(英雄死了还有机会)
爱隆的忠告*3(降威胁神牌)
神行客之路*2(减少地区牌突然带来的威胁)
SOLO四色牌,在挑选英雄的时候就纠结过很久,“迪奈瑟”能够控牌的能力在对抗阴谋牌,甚至于不可取消的阴谋牌有非常好的效果,而且超高的防御面对普通敌军毫无压力,为了对抗巨魔还增加了都城铠甲,增加“迪奈瑟”不高的血量,成为人造巨魔。由于非常多的阴谋牌让我想到了可以取消阴谋牌效果的“埃莉诺”,同时由于需要快速找到“废弃的工具”,“埃莉诺”的弃阴谋刷遭遇的效果也有一定作用。第三个英雄我首先想到的是可以靠提高威胁一回合多次行动的“波罗莫”,如果运气好,只要找到“废弃的工具”,“波罗莫”可以一回合挖穿墙壁。不过由于其他两个英雄的意志只有1,如果再选择“波罗莫”,任务阶段可能会很被动,快速提升的威胁等级将被迫过早与“巨型洞穴食人妖”遭遇,压力太大。所以考虑使用意志较高的第三英雄,而任务女王“伊欧玟”会导致3英雄的攻击成为金龙鱼1:1:1,最后决定使用精神系的葛罗芬戴尔。由于没有了“波罗莫”的多次行动能力,所以增加了3张“米卢活”和2张“突来勇气”希望能弥补这个缺陷,完成快速挖墙。这个英雄组合的起始威胁只有20,再加上3张“爱隆的忠告”,使得英雄有可能保持隐秘状态,于是放入了3张“资源丰富”。之前“第七层”的任务出现了有钱无牌的情况,于是增加了3张“古老的马松”和3张“葛里欧温”。为了增加攻击和防御能力,增加了领导派系和战术派系的附属牌,和对应的歌谣,但牌组总数超过了50,那么放3张的牌被抽到的比例就会降低,于是无奈地去掉了几张非常想要的牌,比如“偷袭”,“罗瑞安守护者”的数量也从原来的3张减为1张,几番削减之后终于将牌组控制在了50张。
2013年08月21日 05点08分 7
level 13
战报:
矮人王一行逃出“第七层”之后,伪造摄政王头衔的行径被线人举报,正牌摄政王“迪奈瑟”以立刻采取行动,联合中土白色政权将矮人王封杀,不过矮人王也有卧底,提前收到消息躲过一劫,并秘密与黑暗势力勾结,企图暗杀摄政王。“迪奈瑟”在去摩瑞亚安慰当地矮人群众的途中遭到袭击,是否能逃出生天,让我们紧随前方记者的镜头。
下面是正式战报:
2013年08月21日 05点08分 8
这一段真喜感。。。
2013年08月21日 07点08分
level 13
Round 01
初始威胁等级20,起始手牌不赖,最重要的“瓦林诺之光”上手,不枉我从其他地方扣牙缝也硬要保留了3张的决定。设置开始,“无名恐惧”加入场景区,1张“绝非敌手”洗入遭遇牌组,起始遭遇牌为“游荡的地精”,然后场景1的2个胜利点计入分数区,“无名恐惧”三围222。
摄政王“迪奈瑟”面对黑暗势力绝不低头,正义的化身是不会被“无名恐惧”吓尿的,何况我们还有强力的精灵联盟。不过队伍里的“庞伯”有些碍眼,这会不会是矮人王混进来的眼线?不过先把他留下,关键时刻拿去当炮灰,看看是不是真心投靠。“瓦林诺之光”照射下,“葛罗芬戴尔”的金发发出闪闪的光芒,为摄政王开启逃生之路。“径直往下”?似乎这不是
正确的
出口,一个巨大的身影出现在前方,“巨型洞穴食人妖”!没想到矮人王真是无耻到了极点,真是要至摄政王于死地啊,好在临行前听了“爱隆的忠告”,碰到这种情况,不但没有慌乱,反而更加镇定了,是啊,巨魔出现总比一直担心巨魔不知道什么出现踏实。不过由于巨魔的威慑力,“葛罗芬戴尔”的心里还是微微一震,大家商议了一下,暂时还是不要招惹巨魔。在把“游荡的地精”解决掉之后,摄政王决定换一条路,到底是什么样的道路在前方呢?
第一回合结束,威胁等级19,没有想到这么早就遇到了巨魔,看来这次任务凶多吉少啊
2013年08月21日 05点08分 9
level 13
Round 06
英雄已经知道了前方的情况,所以开始计算手边的资源如何有效的利用,现在需要4点意志来对抗敌军的威胁,如果还能有多余6点的意志就能突破“暗影阻断”。“迪奈瑟”作为领袖打算参加这次的任务行动,“瓦林诺之光”照耀下的“葛罗芬戴尔”也是当仁不让,由于“长眠的骸骨”会让我们失去一个盟友,所以现在我们的小队可以有5点意志,还差一半。这个时候“葛罗芬戴尔”玩起了“米卢活”,先背上,再丢掉,再背上,又丢掉,又背上,还是丢掉,反反复复折腾了3次,还在“矮人墓穴”里挖了一次坟,又折腾了一次,突然觉得精神抖擞,意志爆表,到达了7点,这样小队意志就有10点了。“庞伯”呆在队伍后面,吓尿了,不知道自己卧底的身份有没有被揭穿,王会不会召唤他去前面踩地雷,或者因为差1点意志会被拿去做罗瑞安的祭品。不过摄政王光明磊落,英雄们通过了“意志的考验”,带领盟友踏过“长眠的骸骨”,靠团结的力量“逃离摩瑞亚”。
任务胜利,威胁等级28,。最后一回合“米卢活”立下大功,原本是用来凿墙的牌,最后成为了意志爆发的牌。
2013年08月21日 05点08分 14
level 13
写在最后:
三个任务全部打完并拍摄了很多照片,着实费了不少功夫,一来是游人码头这次活动奖品够给力,二来是对风筝等魔戒先驱表示敬意,三来也是表示自己对魔戒这款游戏的喜爱。希望更多的人能参与到这个游戏中来,祝愿魔戒吧人气越来越高,祝愿游人码头在今后为大家带来包括魔戒LCG扩展在内更多更好的游戏。还要感谢各位花了不少时间看战报的吧友们,也是你们共同支撑起了我们喜爱的魔戒LCG,喜爱的魔戒LCG吧。
2013年08月21日 05点08分 16
level 14
鼓掌!!
2013年08月21日 06点08分 17
level 11
挖来挖去,我当时因为摸到突来勇气才挖穿的!
2013年08月21日 06点08分 18
level 12
我去,鸿篇巨著啊
2013年11月24日 03点11分 19
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