level 13
迷你毛毛熊
楼主
分析篇:
1、总体分析
本任务的遭遇套牌共计54张,排除掉因剧情安排的三张地区牌“东门”,“第一大厅”,“凯萨督姆之桥”和一张目标牌“洞穴火炬”,剩余50张卡牌中有14张敌军,20张阴谋,16张地区牌。

虽然整套遭遇牌有40%的阴谋牌,但由于“黑暗的通道”,“西吉尔矿井”等大量高威胁地牌,使得任务1集结阶段展示1张遭遇牌的平均威胁值会有1.5。
2、敌军分析
总共的14张敌军一共有4种,均为半兽人,
2张“巡逻队队长”交锋值为30,343的三围,4点生命,虽然可以使用“甘道夫”进场技能秒杀,但要小心它的能力,强制弃除遭遇牌顶端一张卡,如果弃除的是敌军,则取消伤害,根据前面的分析,这相当于一个1/4概率的免伤技能,如果要一击必杀最好配合可以查看遭遇牌顶的技能“迪奈瑟”,“赫纳玛斯·河曲”等或者使用“过往黯影”等可以控制遭遇牌堆顶的卡牌。
4张“地精尾行者”交锋值33,三围132,4点生命,不要看到33交锋值和1点威胁值就可以幻想可以无视,该卡牌有一个展示后效果是直接与末位玩家交锋,而SOLO的情况下就是直接与玩家交锋。
3张“地精斥候”交锋值37,三围310,2点生命,和“地精尾行者”刚好相反,这样的高威胁脆皮敌军应该尽早交锋,或者直接用效果秒杀,否则威胁等级一旦超过或等于25时就不能主动交锋,对任务阶段造成一定压力。
5张“地精剑士”交锋值20,三围131,2点生命,由于地精剑士的数量比较多,而且可以通过暗影方式入场,不俗的攻击力会对防御造成相当大的压力,而且在无人防御的时候还会额外获得2点攻击,成为英雄杀手
另外本任务有50张可能作为暗影的遭遇牌,其中28张拥有暗影效果,数量比较多的是免疫攻击伤害、提高敌军攻击和增加威胁等级,这些暗影不会对部署有太大影响,但是有几张牌要注意,“意外的陷阱”是直接弃除防御角色,如果攻击的敌军正好是“地精剑士”,基本就是要死英雄了,相比之下“阴森恐怖”的暗影效果是对防御角色造成1点伤害,如果用炮灰来防守的话也要当心。
3、地区分析
3张独有地区牌和16张普通地区牌构成了一个庞大的地下世界,首先是随着剧情推进一定会遭遇到的3张独有地区牌
“东门”,7点威胁看似对任务压力极大,但由于任务设置会在一开场就作为激活地区,而且自身免疫卡牌效果,也不会因为“深沟”返回场景区。同时除了卡牌效果,无法与敌军交锋,也会使敌军慢慢积压,对任务造成压力。这张卡片给人的感觉就是英雄们站在东门门口,虽然里面布满危机,但不走进这扇大门,根本打不到这些躲在暗处正在向外窥视的半兽人,是鼓起勇气冲进大门,还是在原地等待盟友的集结,英雄们的意志力随着时间的推移在不断地受到煎熬。
“第一大厅”感觉就很酱油,只有2点任务点数,用很多效果都可以轻松突破,自身只有2点威胁值,相对于这个任务遭遇套牌中的其他地区牌来说,应该是相对轻松的。
“凯萨督姆之桥”比“第一大厅”稍微强一点点,不过在激活额时候效果比较难受,可能是为了凸显桥面很窄,在“凯萨督姆之桥”激活时,玩家不能打出卡牌。而这张卡牌也可以通过卡牌效果探索掉,所以问题应该不是很大。
其他16张普通地区牌全部带有“地底”关键字,除了2张“耐恩之梯”和1张“深沟”之外,其他13张地区牌都带有“黑暗”关键字。“地底”关键字可以提高某些矮人卡牌的能力或者用矮人卡牌可以更好地处理这些地区牌,而“黑暗”关键字在这个任务中是一把双刃剑,一方面有一些地区牌和阴谋牌与“黑暗”关键字可以形成连锁反应,另一方面任务开始时,起始玩家会获得目标牌“洞穴火炬”,可以通过横置这张牌在“黑暗”地区牌上放置3个任务标记,通过其他卡牌的配合,地区牌应该可以在一回合之内探索掉。不过使用火炬的副作用是可能会招来更多的敌军。
4、阴谋分析
本任务的遭遇套牌足足有40%的阴谋牌,横置角色、直接伤害很容易就把部署打乱,为了防止这种情况的发生,最好能有一些取消展示后效果的牌。
4张“交战的迹象”厄运2.涌现,完全就是刷牌库的。
1张“交错的岔道”涌现.展示后:将弃牌堆的地区牌洗回牌堆。有点像敌人的“西方的意志”,这样地区牌的比例可能会更高。
3张“燃烧殆尽”展示后:地区和敌军威胁+1,“黑暗”地区
+3
,横置“洞穴火炬”可以取消。只要场景区不留太多牌,这张牌威胁不大。
3张“塌陷”展示后:移除当前任务牌和激活地区的进度标记,如果未能移除进度标记则获得涌现。看情况而定,如果当前任务的进度标记很多缺失损失太大,需要留牌来取消。
2张“摇摇欲坠”展示后:如可能玩家必须横置一名角色并弃除牌组顶1张牌,如果弃牌的费用高于横置角色当前生命值,则弃除该角色。如果横置的是一个残血英雄,这张卡牌的效果就太厉害了,所以根据情况,要么留人当炮灰,要么留牌取消效果,还有就是组牌是就尽量组低费卡牌。
2张“阴森恐怖”展示后:每名已横置角色受到1点伤害,如果激活的是“黑暗”地区,则以2点代替。这张牌有点似曾相识的感觉,在战斗进入到白热化的时候经常会因为这张牌造成非战斗减员,留牌取消是上策。
1张“意外的陷阱”展示后:如可能,起始玩家必须弃除一名正在执行任务的角色,本效果不能被取消。魔戒LCG里不能被取消的都是非常厉害的卡牌,而且SOLO的时候摸到这张牌就意味着必须弃掉一名角色,除非角色做任务,所以,任务阶段,英雄最好不要单独行动,否则后果不堪设想。
3张“戒备之眼”展示后:附属到起始玩家的英雄上,战斗阶段结束时,该英雄已横置,则展示一张遭遇牌,加入场景区。
5、任务分析
深入矿坑的官方难度是5,没有非常厉害的敌军,但是地区牌的威胁值较高,有几张会秒杀角色的阴影。
第一阶段由于“东门”的效果,玩家有足够的时间集结盟友,但要注意场上敌军的数量,否则一旦威胁等级控制不好,在探索掉东门后可能出现被地精围殴的情况,另外就是要善用“洞穴火炬”及时清除高威胁的地区牌。
第二阶段敌军只会通过效果进场,如果控制好威胁以及及时取消暗影,几乎就不会发生战斗,但是要注意地区牌“地精隧道”的效果,第二阶段有两种方法可以通过,但最好多收集一点资源,或者让盟友和附属成型。
第三阶段英雄不能在资源阶段收集资源,所以需要在第二阶段做一些积累,或者有“刚铎的摄政王”之类的卡牌效果可以额外收集资源,总体来说不是非常难通过。
2013年08月14日 01点08分
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1、总体分析
本任务的遭遇套牌共计54张,排除掉因剧情安排的三张地区牌“东门”,“第一大厅”,“凯萨督姆之桥”和一张目标牌“洞穴火炬”,剩余50张卡牌中有14张敌军,20张阴谋,16张地区牌。

虽然整套遭遇牌有40%的阴谋牌,但由于“黑暗的通道”,“西吉尔矿井”等大量高威胁地牌,使得任务1集结阶段展示1张遭遇牌的平均威胁值会有1.5。2、敌军分析
总共的14张敌军一共有4种,均为半兽人,
2张“巡逻队队长”交锋值为30,343的三围,4点生命,虽然可以使用“甘道夫”进场技能秒杀,但要小心它的能力,强制弃除遭遇牌顶端一张卡,如果弃除的是敌军,则取消伤害,根据前面的分析,这相当于一个1/4概率的免伤技能,如果要一击必杀最好配合可以查看遭遇牌顶的技能“迪奈瑟”,“赫纳玛斯·河曲”等或者使用“过往黯影”等可以控制遭遇牌堆顶的卡牌。
4张“地精尾行者”交锋值33,三围132,4点生命,不要看到33交锋值和1点威胁值就可以幻想可以无视,该卡牌有一个展示后效果是直接与末位玩家交锋,而SOLO的情况下就是直接与玩家交锋。
3张“地精斥候”交锋值37,三围310,2点生命,和“地精尾行者”刚好相反,这样的高威胁脆皮敌军应该尽早交锋,或者直接用效果秒杀,否则威胁等级一旦超过或等于25时就不能主动交锋,对任务阶段造成一定压力。
5张“地精剑士”交锋值20,三围131,2点生命,由于地精剑士的数量比较多,而且可以通过暗影方式入场,不俗的攻击力会对防御造成相当大的压力,而且在无人防御的时候还会额外获得2点攻击,成为英雄杀手
另外本任务有50张可能作为暗影的遭遇牌,其中28张拥有暗影效果,数量比较多的是免疫攻击伤害、提高敌军攻击和增加威胁等级,这些暗影不会对部署有太大影响,但是有几张牌要注意,“意外的陷阱”是直接弃除防御角色,如果攻击的敌军正好是“地精剑士”,基本就是要死英雄了,相比之下“阴森恐怖”的暗影效果是对防御角色造成1点伤害,如果用炮灰来防守的话也要当心。
3、地区分析
3张独有地区牌和16张普通地区牌构成了一个庞大的地下世界,首先是随着剧情推进一定会遭遇到的3张独有地区牌
“东门”,7点威胁看似对任务压力极大,但由于任务设置会在一开场就作为激活地区,而且自身免疫卡牌效果,也不会因为“深沟”返回场景区。同时除了卡牌效果,无法与敌军交锋,也会使敌军慢慢积压,对任务造成压力。这张卡片给人的感觉就是英雄们站在东门门口,虽然里面布满危机,但不走进这扇大门,根本打不到这些躲在暗处正在向外窥视的半兽人,是鼓起勇气冲进大门,还是在原地等待盟友的集结,英雄们的意志力随着时间的推移在不断地受到煎熬。
“第一大厅”感觉就很酱油,只有2点任务点数,用很多效果都可以轻松突破,自身只有2点威胁值,相对于这个任务遭遇套牌中的其他地区牌来说,应该是相对轻松的。
“凯萨督姆之桥”比“第一大厅”稍微强一点点,不过在激活额时候效果比较难受,可能是为了凸显桥面很窄,在“凯萨督姆之桥”激活时,玩家不能打出卡牌。而这张卡牌也可以通过卡牌效果探索掉,所以问题应该不是很大。
其他16张普通地区牌全部带有“地底”关键字,除了2张“耐恩之梯”和1张“深沟”之外,其他13张地区牌都带有“黑暗”关键字。“地底”关键字可以提高某些矮人卡牌的能力或者用矮人卡牌可以更好地处理这些地区牌,而“黑暗”关键字在这个任务中是一把双刃剑,一方面有一些地区牌和阴谋牌与“黑暗”关键字可以形成连锁反应,另一方面任务开始时,起始玩家会获得目标牌“洞穴火炬”,可以通过横置这张牌在“黑暗”地区牌上放置3个任务标记,通过其他卡牌的配合,地区牌应该可以在一回合之内探索掉。不过使用火炬的副作用是可能会招来更多的敌军。
4、阴谋分析
本任务的遭遇套牌足足有40%的阴谋牌,横置角色、直接伤害很容易就把部署打乱,为了防止这种情况的发生,最好能有一些取消展示后效果的牌。
4张“交战的迹象”厄运2.涌现,完全就是刷牌库的。
1张“交错的岔道”涌现.展示后:将弃牌堆的地区牌洗回牌堆。有点像敌人的“西方的意志”,这样地区牌的比例可能会更高。
3张“燃烧殆尽”展示后:地区和敌军威胁+1,“黑暗”地区
+3
,横置“洞穴火炬”可以取消。只要场景区不留太多牌,这张牌威胁不大。
3张“塌陷”展示后:移除当前任务牌和激活地区的进度标记,如果未能移除进度标记则获得涌现。看情况而定,如果当前任务的进度标记很多缺失损失太大,需要留牌来取消。
2张“摇摇欲坠”展示后:如可能玩家必须横置一名角色并弃除牌组顶1张牌,如果弃牌的费用高于横置角色当前生命值,则弃除该角色。如果横置的是一个残血英雄,这张卡牌的效果就太厉害了,所以根据情况,要么留人当炮灰,要么留牌取消效果,还有就是组牌是就尽量组低费卡牌。
2张“阴森恐怖”展示后:每名已横置角色受到1点伤害,如果激活的是“黑暗”地区,则以2点代替。这张牌有点似曾相识的感觉,在战斗进入到白热化的时候经常会因为这张牌造成非战斗减员,留牌取消是上策。
1张“意外的陷阱”展示后:如可能,起始玩家必须弃除一名正在执行任务的角色,本效果不能被取消。魔戒LCG里不能被取消的都是非常厉害的卡牌,而且SOLO的时候摸到这张牌就意味着必须弃掉一名角色,除非角色做任务,所以,任务阶段,英雄最好不要单独行动,否则后果不堪设想。
3张“戒备之眼”展示后:附属到起始玩家的英雄上,战斗阶段结束时,该英雄已横置,则展示一张遭遇牌,加入场景区。
5、任务分析
深入矿坑的官方难度是5,没有非常厉害的敌军,但是地区牌的威胁值较高,有几张会秒杀角色的阴影。
第一阶段由于“东门”的效果,玩家有足够的时间集结盟友,但要注意场上敌军的数量,否则一旦威胁等级控制不好,在探索掉东门后可能出现被地精围殴的情况,另外就是要善用“洞穴火炬”及时清除高威胁的地区牌。
第二阶段敌军只会通过效果进场,如果控制好威胁以及及时取消暗影,几乎就不会发生战斗,但是要注意地区牌“地精隧道”的效果,第二阶段有两种方法可以通过,但最好多收集一点资源,或者让盟友和附属成型。
第三阶段英雄不能在资源阶段收集资源,所以需要在第二阶段做一些积累,或者有“刚铎的摄政王”之类的卡牌效果可以额外收集资源,总体来说不是非常难通过。















